【PC遊戲】魂like大作都太貴了?來這款高性價比的像素遊戲裡“受苦”吧


3樓貓 發佈時間:2024-01-18 10:25:07 作者:遊戲鹹談 Language

魂like遊戲一直以來都憑藉其超高的挑戰性而深受玩家們的喜愛,儘管大家玩的時候都嘴上說著“受苦”,但實際上還是會在一次次的失敗中樂此不疲。不過,目前市面上的魂like遊戲基本上但凡有些知名度的,基本上都是大作,不論是上手門檻,還是硬件需求,似乎都不是對新手玩家很友好的樣子。如果有一款“青春版”的魂like遊戲,那豈不是就能填補這塊空白?

【PC遊戲】魂like大作都太貴了?來這款高性價比的像素遊戲裡“受苦”吧-第0張

嘿,你還別說,就真有一款這樣的遊戲——由知名獨立遊戲發行商Devolver Digital發行的《荒絕之劍 DX》(Bleak Sword DX)就完美符合這樣的條件。

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你的第一款魂like遊戲,又何必是大作?

《荒絕之劍 DX》是一款佔用空間不足500M的動作遊戲,可以說是一款典型的“小遊戲”了,畫風也是極簡風格的像素畫風,但如果你因此而覺得這只是一款“4399”,那可就錯了——它其實是一款魂like遊戲。

玩家在《荒絕之劍 DX》中扮演一位手持被詛咒的神劍的勇士,隻身冒險,斬妖除魔。劇情基本上簡單到可以不用管它,遊戲的亮點在於玩法。本作的主角有血條和耐力條,血條好理解,就不贅言了;耐力條則是我們做出動作的必備條件,我們的攻擊、彈反、翻滾等操作都耗費耐力,耐力條如果空了,我們除了普通的移動之外做不了任何事情;當我們的耐力條沒有滿的時候,可使用格擋彈反的動作來立刻恢復體力,也就是說本作是鼓勵我們使用彈反來應付敵人攻擊的。但有的攻擊是不能彈反、只能翻滾避開的,當我們看見敵人頭上出現紅色驚歎號的時候,就說明敵人要使出這種不可彈反的攻擊了。

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這樣的機制是不是非常有魂like的味道了?《荒絕之劍 DX》不僅在機制上魂味十足,戰鬥時也是講究不能貪刀,步步為營。如果彈反用得不熟練,使用經典的翻滾來規避傷害也是不錯的選擇,因為魂like遊戲裡經典的翻滾無敵幀在本作也是有的。

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退無可退的牢籠死戰

不同於那些魂like大作,《荒絕之劍 DX》的戰鬥是關卡制的,也就是說,我們的冒險是由易到難的一個個單獨的關卡組成。本作的每一個關卡都是一個箱庭式的小場景,我們沒有任何“逃課”的可能性,因為戰鬥都是一塊空間不大的封閉區域裡進行,可以說每一關的戰鬥都是退無可退的牢籠死戰。這就更加磨練玩家的反應力和操作水平了。

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雖然本作的操作門檻不高,很容易上手,但遊戲難度並不低,魂like該有的硬核這裡是有的。操作方式是純鍵盤,不能改鍵,左手的Z、X、C三個鍵分別對應格擋、攻擊、翻滾,右手則操作上下左右方向鍵負責主角的移動。另外還有兩個物品欄的按鍵,分別是數字鍵1和2,如果玩家身上有能夠主動使用的物品,按對應物品欄的鍵就可以使用了。就是這樣簡簡單單的操作,玩家就要以此來面對形形色色各種敵人的攻擊。


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每個章節都由普通關卡和BOSS關組成,無論在普通關卡還是BOSS關戰敗,都可以從這裡再戰。這裡牽涉到一個經驗值和等級的系統,也是本作唯一的成長系統。

想要當“十里坡劍神”?沒那麼容易

正如上文所言,在《荒絕之劍 DX》中,主角是擁有成長系統的,這個成長系統也是極簡風格,只有經驗值升級這一個指標。玩家無論是闖過普通關還是BOSS關,都會獲得經驗值,經驗值達到一定程度就可以讓主角升級,升級時會有攻擊力、護甲、生命值三項屬性中的兩項出現在玩家面前,玩家選擇其中的一項進行升級。這樣看來似乎很友好——如果我是“手殘”玩家,那我直接當“十里坡劍神”刷普通關升級,不就行了?

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然而沒那麼簡單。玩家在闖關中,一旦在其中一關失敗,當前等級的經驗值就會清空,身上的物品欄也會物品全丟。沒錯,是經驗和物品完全清空,也就是說,越到後期,練級失敗的代價越大。雖然之前已經升到的等級不受影響,但是當前等級經驗值清空還是非常傷的。加上本作的關卡容錯率都很低,因此除非是對之前的關卡瞭然於心,或者等級夠高主角身板夠厚再去刷第一章這種穩過的關卡(但相應的,第一章給的經驗值也少),否則的話這種靠當“十里坡劍神”來通關的策略也是很不輕鬆的。

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不過有一點還是很人性化的,那就是玩家如果在某關失敗了之後,立刻回去重新打一遍過關了,那麼之前丟失的經驗值和物品都會完璧歸趙。這種給玩家一次“補考”機會的設定在一定程度上減少了玩家的心理負擔和挫折感。

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結語

《荒絕之劍 DX》這款像素風的魂like遊戲機制簡單明瞭且上手度相對較為友好,在各方面的門檻都比魂like大作要低,但是難度依舊硬核,魂味兒還是很足的,非常適合那些想“入坑”魂like遊戲但又苦於找不到練手的入門級遊戲的玩家。當然了,對於魂like老手玩家來說,本作的最高難度同樣非常具有挑戰性,想要通關也絕非易事,可玩性絲毫不輸大作。


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