【PC游戏】魂like大作都太贵了?来这款高性价比的像素游戏里“受苦”吧


3楼猫 发布时间:2024-01-18 10:25:07 作者:游戏咸谈 Language

魂like游戏一直以来都凭借其超高的挑战性而深受玩家们的喜爱,尽管大家玩的时候都嘴上说着“受苦”,但实际上还是会在一次次的失败中乐此不疲。不过,目前市面上的魂like游戏基本上但凡有些知名度的,基本上都是大作,不论是上手门槛,还是硬件需求,似乎都不是对新手玩家很友好的样子。如果有一款“青春版”的魂like游戏,那岂不是就能填补这块空白?

【PC游戏】魂like大作都太贵了?来这款高性价比的像素游戏里“受苦”吧-第0张

嘿,你还别说,就真有一款这样的游戏——由知名独立游戏发行商Devolver Digital发行的《荒绝之剑 DX》(Bleak Sword DX)就完美符合这样的条件。

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你的第一款魂like游戏,又何必是大作?

《荒绝之剑 DX》是一款占用空间不足500M的动作游戏,可以说是一款典型的“小游戏”了,画风也是极简风格的像素画风,但如果你因此而觉得这只是一款“4399”,那可就错了——它其实是一款魂like游戏。

玩家在《荒绝之剑 DX》中扮演一位手持被诅咒的神剑的勇士,只身冒险,斩妖除魔。剧情基本上简单到可以不用管它,游戏的亮点在于玩法。本作的主角有血条和耐力条,血条好理解,就不赘言了;耐力条则是我们做出动作的必备条件,我们的攻击、弹反、翻滚等操作都耗费耐力,耐力条如果空了,我们除了普通的移动之外做不了任何事情;当我们的耐力条没有满的时候,可使用格挡弹反的动作来立刻恢复体力,也就是说本作是鼓励我们使用弹反来应付敌人攻击的。但有的攻击是不能弹反、只能翻滚避开的,当我们看见敌人头上出现红色惊叹号的时候,就说明敌人要使出这种不可弹反的攻击了。

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这样的机制是不是非常有魂like的味道了?《荒绝之剑 DX》不仅在机制上魂味十足,战斗时也是讲究不能贪刀,步步为营。如果弹反用得不熟练,使用经典的翻滚来规避伤害也是不错的选择,因为魂like游戏里经典的翻滚无敌帧在本作也是有的。

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退无可退的牢笼死战

不同于那些魂like大作,《荒绝之剑 DX》的战斗是关卡制的,也就是说,我们的冒险是由易到难的一个个单独的关卡组成。本作的每一个关卡都是一个箱庭式的小场景,我们没有任何“逃课”的可能性,因为战斗都是一块空间不大的封闭区域里进行,可以说每一关的战斗都是退无可退的牢笼死战。这就更加磨练玩家的反应力和操作水平了。

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虽然本作的操作门槛不高,很容易上手,但游戏难度并不低,魂like该有的硬核这里是有的。操作方式是纯键盘,不能改键,左手的Z、X、C三个键分别对应格挡、攻击、翻滚,右手则操作上下左右方向键负责主角的移动。另外还有两个物品栏的按键,分别是数字键1和2,如果玩家身上有能够主动使用的物品,按对应物品栏的键就可以使用了。就是这样简简单单的操作,玩家就要以此来面对形形色色各种敌人的攻击。


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每个章节都由普通关卡和BOSS关组成,无论在普通关卡还是BOSS关战败,都可以从这里再战。这里牵涉到一个经验值和等级的系统,也是本作唯一的成长系统。

想要当“十里坡剑神”?没那么容易

正如上文所言,在《荒绝之剑 DX》中,主角是拥有成长系统的,这个成长系统也是极简风格,只有经验值升级这一个指标。玩家无论是闯过普通关还是BOSS关,都会获得经验值,经验值达到一定程度就可以让主角升级,升级时会有攻击力、护甲、生命值三项属性中的两项出现在玩家面前,玩家选择其中的一项进行升级。这样看来似乎很友好——如果我是“手残”玩家,那我直接当“十里坡剑神”刷普通关升级,不就行了?

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然而没那么简单。玩家在闯关中,一旦在其中一关失败,当前等级的经验值就会清空,身上的物品栏也会物品全丢。没错,是经验和物品完全清空,也就是说,越到后期,练级失败的代价越大。虽然之前已经升到的等级不受影响,但是当前等级经验值清空还是非常伤的。加上本作的关卡容错率都很低,因此除非是对之前的关卡了然于心,或者等级够高主角身板够厚再去刷第一章这种稳过的关卡(但相应的,第一章给的经验值也少),否则的话这种靠当“十里坡剑神”来通关的策略也是很不轻松的。

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不过有一点还是很人性化的,那就是玩家如果在某关失败了之后,立刻回去重新打一遍过关了,那么之前丢失的经验值和物品都会完璧归赵。这种给玩家一次“补考”机会的设定在一定程度上减少了玩家的心理负担和挫折感。

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结语

《荒绝之剑 DX》这款像素风的魂like游戏机制简单明了且上手度相对较为友好,在各方面的门槛都比魂like大作要低,但是难度依旧硬核,魂味儿还是很足的,非常适合那些想“入坑”魂like游戏但又苦于找不到练手的入门级游戏的玩家。当然了,对于魂like老手玩家来说,本作的最高难度同样非常具有挑战性,想要通关也绝非易事,可玩性丝毫不输大作。


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