2020年
做游戏一定很赚钱吧?对于想要入行的朋友,我经常劝到,千万不要有幸存者偏差。赚钱的机会是给与天选之人,95%的独立游戏(有统计)都是亏本状态。
第一次做游戏是用工作的积蓄,制作出一款JRPG《侠道游歌》,虽然以现在的眼光看待过于老旧,但是放当年应该还是首款赛璐璐卡通渲染的国产Steam游戏吧。可惜我们游戏上线不久之后就出现了相同风格的霸主级游戏《原神》,至今还有老外给咱们的游戏评价是Genshin Like。
侠道的总投入大概130万元,目前steam售卖4年回收成本约40万元,作为处女座,主要还是缺乏经验。菜就是菜,活该。这是我对我自己的评价。坚持,以后变强。
2021年
之后的时间大部分在修复老作品的BUG以及申请版号,同时还想再挣扎一下。起初的灵感来自于Altus《超执刀》的手术游戏,咨询了业内朋友的意见,觉得血腥程度太高。在21年初完成了以构筑+挂机为核心的挂机游戏方案,并开始制作。没想到游戏内部DEMO刚完成的时候半路杀出来了Devolver的爆款游戏《Loop Hero》,跟我们游戏的相似度基本80%以上。抱着侥幸心理,继续完善了一阵子DEMO,觉得整体完成度还是达不到Loop Hero的高度。
2022年
当在这个游戏的去留矛盾的时候,这时候爆发了Covid2019,我们工作室基本停滞,记得当时给大家放了好几个月带薪假。因为工作停滞也没什么事情可以做,我抽空和好友绝汪整了《选王之剑》,还是挺受大家欢迎的。但是这一年《浮生游歌》完全没有启动。
2023年
羽化新生破茧重生的一年,原来的项目从技术层面还是题材层面继续做已经没有太大意义了。本来都想着要不从此放弃吧,但是看见老游戏完毕开发的时候的调查问卷,一直陆陆续续有人给我们建议和鼓励,一狠心决定再来一次。原来开发的小伙伴经过一年疫情也散的七七八八,花了几个月重新组好了队伍,就开始计划把浮生以电子小说的姿态呈现给大家。
2024年
这次与之前一样也是约到了拥有丰富实体书出版经验的两位大手子作家,以保证文本质量。还有一位我们原作的同人写手加入,让玩家也融入游戏的创作。美术方面这几年封城的时候也一直没有停滞,一直在储备美术资源,中间还提升优化了一版质量。秉承一贯的创新(瞎折腾)理念,这次也是尝试在传统AVG的基础上增加一些3D内容。
以此献给
四年的坚持和玩家的等候
PS:题图来自于《奥丁领域》真结局的英格威,写完文章的时候觉得特别切题就用了。