昨晚終於全成就,歷時70小時,如果說81難那個印象最深,那必須是交梨,以及青山骨,一度以為我永遠都刷不出來了。
黑猴發售以來,寫過不少相關文章,瀏覽互動最多的一篇是「熟練的讓人心疼,打遊戲有什麼意義?」
其中一個重要觀點就是“刻意練習的高手必然都善於學習,且能夠忍受常人所不能”,比如說:
大量的,枯燥的,孤獨的,日復一日的練習。
評論區說什麼的都有,其中就有聲音表示重複毫無意義,對此不知可否,畢竟每個人對於什麼有意義都有自身的理解,一千個哈姆雷特,對此完全可以理解。
這裡對此不做討論,有沒有意義本就沒有統一標準,畢竟不在乎時,別人日復一日的練習自己也不會有任何感受。
到頭來,有沒有意義終究只是主觀的感受看法罷了。
因此,當我談及「重複」這個話題時,其實也只能從自己出發,說一些自己的主觀論斷罷了。
從黑猴開始,也從黑猴結束。
我想說,如果沒有交梨這一難,還能加分,如果實在湊不齊81難,遊科,咱可以不湊。
於我而言,這種收集元素就是純粹的,毫無意義的重複。
遊戲有各種植物,長在地圖的各處,然後採摘的時候會有概率掉落相應的種子,且這個概率並不是特別高。
於是乎玩遊戲就成了流水線,跑到一個又一個植物處,摘取,而後沒出的話調系統時間,再來一次。
這就麼一次又一次重複,70個小時中,最起碼10幾個小時就是這麼過的…
試問,這樣的重複有何意義????
於我而言,這就是沒有意義的重複,因為這種僅僅是重複的重複,除了重複本身沒有任何意義。
一個人重複打一輩子螺絲,又有何意義呢?
反正我認為沒有意義。
所謂有意義的重複刻意練習,除了對這件事的磨練,更多是一種思維方式,學習方法的磨練,這種能力可以遷移。
比方說打一個困難的BOSS,重複就是一次又一次的挑戰,過程中仔細觀察,拆解招式,分解動作,而後刻意練習,逐一攻克。
試問,就這種流程,什麼事做好不是如此?
單就遊戲領域而言,一個遊戲如此,別的遊戲也是同理,放在別的領域不也照樣如此嗎?
難道彈個吉他,畫畫,練字不是如此嗎?
這就是一種思維方式,就是為什麼厲害的人做什麼都厲害的底層邏輯。
都不知道如此簡單的道理,有啥辯的?
所以,如果硬要給重複添加個意義,其實區別一句話就能說清:
沒有意義的重複,只能針對於當下在做的這件事本身有促進作用,重複更多隻是單維度的重複而已。
有意義的重複,則是通過當下這件事的重複磨練底層邏輯,具有很強的可遷移性,重複的是可用於其他領域,具有多維度意義的重複。
比如當我說自己虎先鋒初見殺時,很多人不信,認為不可能,可對於一個多年玩這類遊戲的人而言,有難度,到絕非高不可攀,因為觀察起手早已經是一種習慣。
換句話說,當我玩這個遊戲的時候,其實是帶著從其他遊戲積累的經驗而來,這與沒玩過這類遊戲的人當然有區別。
同理,當某個喜歡一刀999,常年搓玻璃一鍵尋路的玩家來玩,其過去的重複,對此就沒有幫助。
其實並不複雜,也就這麼回事。
為了這麼個遊戲,八百年沒熬的夜都熬了,這下終於可以繼續調整作息了,一切回到它該有的樣子。
個人而言,暫時確實沒有再跑周目的動力了,二週目火焰山封盤,等boss rush。
Ps:個人而言,中途無數次想換電腦…這傳送時經常閃退太傷人了,可想到我這配置也能流暢玩,也算是釋然了。。。