《黑神话悟空》:重复有意义,但有些重复毫无意义


3楼猫 发布时间:2024-09-12 18:53:03 作者:行之老铁 Language

《黑神话悟空》:重复有意义,但有些重复毫无意义-第0张

昨晚终于全成就,历时70小时,如果说81难那个印象最深,那必须是交梨,以及青山骨,一度以为我永远都刷不出来了。

黑猴发售以来,写过不少相关文章,浏览互动最多的一篇是「熟练的让人心疼,打游戏有什么意义?

其中一个重要观点就是“刻意练习的高手必然都善于学习,且能够忍受常人所不能”,比如说:

大量的,枯燥的,孤独的,日复一日的练习。

评论区说什么的都有,其中就有声音表示重复毫无意义,对此不知可否,毕竟每个人对于什么有意义都有自身的理解,一千个哈姆雷特,对此完全可以理解。

这里对此不做讨论,有没有意义本就没有统一标准,毕竟不在乎时,别人日复一日的练习自己也不会有任何感受。

到头来,有没有意义终究只是主观的感受看法罢了。

因此,当我谈及「重复」这个话题时,其实也只能从自己出发,说一些自己的主观论断罢了。

从黑猴开始,也从黑猴结束。

《黑神话悟空》:重复有意义,但有些重复毫无意义-第1张

我想说,如果没有交梨这一难,还能加分,如果实在凑不齐81难,游科,咱可以不凑。

于我而言,这种收集元素就是纯粹的,毫无意义的重复。

游戏有各种植物,长在地图的各处,然后采摘的时候会有概率掉落相应的种子,且这个概率并不是特别高。

于是乎玩游戏就成了流水线,跑到一个又一个植物处,摘取,而后没出的话调系统时间,再来一次。

这就么一次又一次重复,70个小时中,最起码10几个小时就是这么过的…

试问,这样的重复有何意义????


于我而言,这就是没有意义的重复,因为这种仅仅是重复的重复,除了重复本身没有任何意义。

一个人重复打一辈子螺丝,又有何意义呢?

反正我认为没有意义。

所谓有意义的重复刻意练习,除了对这件事的磨练,更多是一种思维方式,学习方法的磨练,这种能力可以迁移。

《黑神话悟空》:重复有意义,但有些重复毫无意义-第2张

比方说打一个困难的BOSS,重复就是一次又一次的挑战,过程中仔细观察,拆解招式,分解动作,而后刻意练习,逐一攻克。

试问,就这种流程,什么事做好不是如此?

单就游戏领域而言,一个游戏如此,别的游戏也是同理,放在别的领域不也照样如此吗?

难道弹个吉他,画画,练字不是如此吗?


这就是一种思维方式,就是为什么厉害的人做什么都厉害的底层逻辑。


都不知道如此简单的道理,有啥辩的?

所以,如果硬要给重复添加个意义,其实区别一句话就能说清:

没有意义的重复,只能针对于当下在做的这件事本身有促进作用,重复更多只是单维度的重复而已。

有意义的重复,则是通过当下这件事的重复磨练底层逻辑,具有很强的可迁移性,重复的是可用于其他领域,具有多维度意义的重复。

比如当我说自己虎先锋初见杀时,很多人不信,认为不可能,可对于一个多年玩这类游戏的人而言,有难度,到绝非高不可攀,因为观察起手早已经是一种习惯。

换句话说,当我玩这个游戏的时候,其实是带着从其他游戏积累的经验而来,这与没玩过这类游戏的人当然有区别。

同理,当某个喜欢一刀999,常年搓玻璃一键寻路的玩家来玩,其过去的重复,对此就没有帮助。

其实并不复杂,也就这么回事。

《黑神话悟空》:重复有意义,但有些重复毫无意义-第3张

为了这么个游戏,八百年没熬的夜都熬了,这下终于可以继续调整作息了,一切回到它该有的样子。

个人而言,暂时确实没有再跑周目的动力了,二周目火焰山封盘,等boss rush。


Ps:个人而言,中途无数次想换电脑…这传送时经常闪退太伤人了,可想到我这配置也能流畅玩,也算是释然了。。。


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