📢官方公告:為修復<控制>bug,暫時移除該模式
開始時間:BST 7.8 1:00
團隊一直在監控<控制>模式中影響玩家正常復活在已佔領區域的問題,開發團隊將暫時從混合模式中移除<控制>,並進行修復。
除了怨聲載道的bug,最近遊戲的平衡性也得到了玩家們的一致聲討。
在S17.1中得到小幅度重做的希爾就是被認為嚴重失衡的角色之一。
選取率數據圖來自ALS,紅箭頭是更新當天
不止玩家社區,包括選手主播在內,對希爾的這次改動評價都不好。
Hal:現在怎麼形容希爾?太tmOP了……你根本沒法躲Q,幾乎瞬發,你吃一口就是10秒沉默……
6.21|Dexerto報道
好消息是,近期內部的邀請測試流出信息稱,希爾的Q將得到“全方面削弱”。
除了希爾,另外一位在測試中得到削弱的是本賽季的新傳奇彈道。
需要強調的是,內部測試的版本≠實際上線,儘管希爾真的真的需要回爐重造平衡。
彈道相比之下反而沒有那麼緊急。
消息來源via @YOROTSUKI
書接上文,為什麼內部測試的版本不能和實際上先劃等號呢。
因為重生只是把邀請測試視作最終決策前的一環,而不是單純讓他們體驗下後續的成品內容……
同樣消息來自@YOROTSUKI,亡靈的重做進展詭異,QA與邀請測試分別在進行兩套技能組的測試。
反覆橫跳後,我們似乎將迎來被動標記殘血敵人的這一版。
不要誤會,這兩套技能組都是真的,只是他們沒想好用哪一套……
海外博主@iAm_NeOnBeast近日發佈推文透露,Respawn將在11月底升級*引擎,並將本世代主機的幀率限制到30幀,更新涉及40多項。
這裡的升級更接近於優化升級,而不是CSGO那樣更換起源2
在完成升級後,PS5和XSX/XSS將被置入PC對局,與PC玩家一同匹配,而本世代主機將被獨立在這些對局之外。
此外,他還提到今年年內不會推出新的大逃殺地圖。而根據重生的慣例推算,我們理應在S19迎來新圖。
@iAm_NeOnBeast表示,這些消息目前仍需要更多確認,他自己也不認為PC會和主機端一起匹配。
最後,他提到次世代主機的120幀似乎還很很長一段路要走,且跨過60fps這個坎對於Respawn來說是一件難事。
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看完充電!
@放羊的ULU
#apex英雄#