【Apex 英雄】[Apex英雄]引擎年底优化,希尔弹道预计削弱,亡灵重做陷入拉扯


3楼猫 发布时间:2023-07-10 13:56:38 作者:Melancholy苏戈 Language

📢官方公告:为修复<控制>bug,暂时移除该模式

开始时间:BST 7.8 1:00

团队一直在监控<控制>模式中影响玩家正常复活在已占领区域的问题,开发团队将暂时从混合模式中移除<控制>,并进行修复。

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除了怨声载道的bug,最近游戏的平衡性也得到了玩家们的一致声讨。

在S17.1中得到小幅度重做的希尔就是被认为严重失衡的角色之一。

选取率数据图来自ALS,红箭头是更新当天

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不止玩家社区,包括选手主播在内,对希尔的这次改动评价都不好。

Hal:现在怎么形容希尔?太tmOP了……你根本没法躲Q,几乎瞬发,你吃一口就是10秒沉默……

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6.21|Dexerto报道

好消息是,近期内部的邀请测试流出信息称,希尔的Q将得到“全方面削弱”。

除了希尔,另外一位在测试中得到削弱的是本赛季的新传奇弹道。

需要强调的是,内部测试的版本≠实际上线,尽管希尔真的真的需要回炉重造平衡。

弹道相比之下反而没有那么紧急。

消息来源via @YOROTSUKI

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书接上文,为什么内部测试的版本不能和实际上先划等号呢。

因为重生只是把邀请测试视作最终决策前的一环,而不是单纯让他们体验下后续的成品内容……

同样消息来自@YOROTSUKI,亡灵的重做进展诡异,QA与邀请测试分别在进行两套技能组的测试。

反复横跳后,我们似乎将迎来被动标记残血敌人的这一版。

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不要误会,这两套技能组都是真的,只是他们没想好用哪一套……

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海外博主@iAm_NeOnBeast近日发布推文透露,Respawn将在11月底升级*引擎,并将本世代主机的帧率限制到30帧,更新涉及40多项。

这里的升级更接近于优化升级,而不是CSGO那样更换起源2

在完成升级后,PS5和XSX/XSS将被置入PC对局,与PC玩家一同匹配,而本世代主机将被独立在这些对局之外。

此外,他还提到今年年内不会推出新的大逃杀地图。而根据重生的惯例推算,我们理应在S19迎来新图。

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@iAm_NeOnBeast表示,这些消息目前仍需要更多确认,他自己也不认为PC会和主机端一起匹配。

最后,他提到次世代主机的120帧似乎还很很长一段路要走,且跨过60fps这个坎对于Respawn来说是一件难事。

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看完充电!

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@放羊的ULU

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