📢官方公告:为修复<控制>bug,暂时移除该模式
开始时间:BST 7.8 1:00
团队一直在监控<控制>模式中影响玩家正常复活在已占领区域的问题,开发团队将暂时从混合模式中移除<控制>,并进行修复。
除了怨声载道的bug,最近游戏的平衡性也得到了玩家们的一致声讨。
在S17.1中得到小幅度重做的希尔就是被认为严重失衡的角色之一。
选取率数据图来自ALS,红箭头是更新当天
不止玩家社区,包括选手主播在内,对希尔的这次改动评价都不好。
Hal:现在怎么形容希尔?太tmOP了……你根本没法躲Q,几乎瞬发,你吃一口就是10秒沉默……
6.21|Dexerto报道
好消息是,近期内部的邀请测试流出信息称,希尔的Q将得到“全方面削弱”。
除了希尔,另外一位在测试中得到削弱的是本赛季的新传奇弹道。
需要强调的是,内部测试的版本≠实际上线,尽管希尔真的真的需要回炉重造平衡。
弹道相比之下反而没有那么紧急。
消息来源via @YOROTSUKI
书接上文,为什么内部测试的版本不能和实际上先划等号呢。
因为重生只是把邀请测试视作最终决策前的一环,而不是单纯让他们体验下后续的成品内容……
同样消息来自@YOROTSUKI,亡灵的重做进展诡异,QA与邀请测试分别在进行两套技能组的测试。
反复横跳后,我们似乎将迎来被动标记残血敌人的这一版。
不要误会,这两套技能组都是真的,只是他们没想好用哪一套……
海外博主@iAm_NeOnBeast近日发布推文透露,Respawn将在11月底升级*引擎,并将本世代主机的帧率限制到30帧,更新涉及40多项。
这里的升级更接近于优化升级,而不是CSGO那样更换起源2
在完成升级后,PS5和XSX/XSS将被置入PC对局,与PC玩家一同匹配,而本世代主机将被独立在这些对局之外。
此外,他还提到今年年内不会推出新的大逃杀地图。而根据重生的惯例推算,我们理应在S19迎来新图。
@iAm_NeOnBeast表示,这些消息目前仍需要更多确认,他自己也不认为PC会和主机端一起匹配。
最后,他提到次世代主机的120帧似乎还很很长一段路要走,且跨过60fps这个坎对于Respawn来说是一件难事。
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看完充电!
@放羊的ULU
#apex英雄#