《死神模擬器》上線首日!bug處理,優化方向和存檔功能說明


3樓貓 發佈時間:2024-11-15 06:34:23 作者:骨釘工作室 Language

大家好,我是小骨釘。《死神模擬器》上線一天啦,非常感謝每一位玩家的支持!

昨晚我們緊急修復了一些bug,以及優化了一些體感不好的體驗,比如蘑菇。從昨天遊戲上線以來我們陸陸續續收到關於蘑菇的帖子,蘑菇類物品會造成遊戲內的頭像、名字和文本的各種混亂。不過,一時的混亂是樂趣,長久的混亂就是災難了,因此我們調整為:紅綠藍蘑菇影響時間減少,部分角色不會被影響。

一些影響遊戲體驗的數值我們也進行了調整,尤其是關於提交靈魂的數量等。

大家反饋的bug我們也儘可能都修了,緊急在晚上就打包更新了出去。謝天謝地,感謝遊戲之神,這次沒有造成“我們更新了一些BUG”。

另外,之前關於冬日邀約的圖,大家很喜歡,是的,我們也很喜歡!

《死神模擬器》上線首日!bug處理,優化方向和存檔功能說明-第0張

冬日邀約的換裝,我們已經在昨晚的更新裡放上去啦,更新列表忘寫了……(被揍)

總之現在這套換裝在遊戲裡可以輕鬆獲得。如果昨天更新前就打通關然後沒有再打開遊戲的話,現在登陸一下就可以獲取了!!

接下來我們會對遊戲進行持續的優化,分為兩個方向:

1 對這幾天陸續收到的反饋和bug,我們會每天儘快處理,儘快更新。

2 對遊戲內容的優化和增加是我們長期努力的方向。

今天還有收到關於存檔的意見,一開始我們做了單存檔(因為只有一個檔所以是不外顯的)是考慮到遊戲是向前推進的,玩家的遊戲歷程也是向前推進的,只要每次都能打開當前進度就可以。現在我們看到大家的訴求,是我們考慮不周,尤其在我們加入了死神塔探索和長事件的玩法後,有多存檔會有更好的遊戲體驗。

因此我們接下來的工作重點就是製作存讀檔功能。因為這個牽涉較多的數值存儲,需要一點時間。我們研發並測試完備後儘快推出。

 

關於《死神模擬器》這款遊戲,經常玩庭院的玩家都知道,它的誕生源於我們在眾籌期間的承諾。它是眾籌的解鎖項之一,即以小死神為主題的小遊戲。

隨著遊戲的研發,它能正式面世,給股東帶來喜悅,就是我們最開心的事情。

但也正因為一開始定位成小甜品遊戲,這款遊戲和庭院的關聯性會強一些,圍繞小死神的元素也會多一些。我們的主要精力放在事件和換裝上,講述的也是與死神相關的故事。而在遊戲性的深入度上,我個人感覺它是比較淺的。因此,如果您對這款遊戲有興趣,但還沒有入手,我誠摯推薦您先下載試玩一下游戲的Demo,看下游戲內的具體玩法,試吃一口,喜歡的話再來購買。

接下來我就要努力修bug啦!祝大家在遊戲裡玩得開心,小死神衣櫃琳琅滿目!


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