大家好,我是小骨钉。《死神模拟器》上线一天啦,非常感谢每一位玩家的支持!
昨晚我们紧急修复了一些bug,以及优化了一些体感不好的体验,比如蘑菇。从昨天游戏上线以来我们陆陆续续收到关于蘑菇的帖子,蘑菇类物品会造成游戏内的头像、名字和文本的各种混乱。不过,一时的混乱是乐趣,长久的混乱就是灾难了,因此我们调整为:红绿蓝蘑菇影响时间减少,部分角色不会被影响。
一些影响游戏体验的数值我们也进行了调整,尤其是关于提交灵魂的数量等。
大家反馈的bug我们也尽可能都修了,紧急在晚上就打包更新了出去。谢天谢地,感谢游戏之神,这次没有造成“我们更新了一些BUG”。
另外,之前关于冬日邀约的图,大家很喜欢,是的,我们也很喜欢!
冬日邀约的换装,我们已经在昨晚的更新里放上去啦,更新列表忘写了……(被揍)
总之现在这套换装在游戏里可以轻松获得。如果昨天更新前就打通关然后没有再打开游戏的话,现在登陆一下就可以获取了!!
接下来我们会对游戏进行持续的优化,分为两个方向:
1 对这几天陆续收到的反馈和bug,我们会每天尽快处理,尽快更新。
2 对游戏内容的优化和增加是我们长期努力的方向。
今天还有收到关于存档的意见,一开始我们做了单存档(因为只有一个档所以是不外显的)是考虑到游戏是向前推进的,玩家的游戏历程也是向前推进的,只要每次都能打开当前进度就可以。现在我们看到大家的诉求,是我们考虑不周,尤其在我们加入了死神塔探索和长事件的玩法后,有多存档会有更好的游戏体验。
因此我们接下来的工作重点就是制作存读档功能。因为这个牵涉较多的数值存储,需要一点时间。我们研发并测试完备后尽快推出。
关于《死神模拟器》这款游戏,经常玩庭院的玩家都知道,它的诞生源于我们在众筹期间的承诺。它是众筹的解锁项之一,即以小死神为主题的小游戏。
随着游戏的研发,它能正式面世,给股东带来喜悦,就是我们最开心的事情。
但也正因为一开始定位成小甜品游戏,这款游戏和庭院的关联性会强一些,围绕小死神的元素也会多一些。我们的主要精力放在事件和换装上,讲述的也是与死神相关的故事。而在游戏性的深入度上,我个人感觉它是比较浅的。因此,如果您对这款游戏有兴趣,但还没有入手,我诚挚推荐您先下载试玩一下游戏的Demo,看下游戏内的具体玩法,试吃一口,喜欢的话再来购买。
接下来我就要努力修bug啦!祝大家在游戏里玩得开心,小死神衣柜琳琅满目!