《空洞騎士》官方Q&A #2|Team Cherry在Reddit的AMA問答貼漢化第二彈


3樓貓 發佈時間:2024-06-20 09:32:29 作者:佩里科三日遊 Language

前記

2018年1月12日,《空洞騎士》Switch版本正式發售。一經推出,Switch玩家一致好評。同年6月22日,在《神與榮耀》①內容包更新之前,遊戲製作組Team Cherry主要成員William和Ari在Reddit上進行了一次AMA(Ask me anything)問答,回答了玩家們許多問題,涵蓋遊戲製作、後續更新、劇情背景等等。為期一天的問答結束後,TC回到了《神與榮耀》的製作中。
空洞騎士Nintendo Switch 2018年1月12日發行

空洞騎士Nintendo Switch 2018年1月12日發行

時隔6年,再度回顧本次問答,我們依然會收穫許多。本此問答揭露了《空洞騎士》遊戲外的秘密,是研究《空洞騎士》製作和續作的重要資料。翻看此次問答,讓我們打開這塵封的往事,探索遊戲背後的奧秘,獲取《絲之歌》那不為人知的消息……
本人在瀏覽到這次問答貼後,意識到了其重要價值,故整理翻譯了其中TC回答的問題,寫成本片文章。本篇文章共收錄Team Cherry與玩家們的問答84個,全文近一萬字,由本人獨自翻譯,遊戲特有名詞全部參考自中文百科,部分名詞做出了適當簡寫。鑑於本人翻譯能力有限,其中不乏紕漏,如有錯誤,還請多多包容。若發現其中翻譯問題,請指出,本人會盡快做出回應。
注① :《神與榮耀(God&Glory/G&G)》內容包由於版權爭議,之後改名為《尋神者》,本篇翻譯時保留了前者譯名。

正文

Q:為什麼要在任天堂E3直面會發佈遊戲?任天堂參與了多少?
A(William):這是任天堂的主意!他們向我們提出的,我們非常高興。他們在整個開發和發佈過程中都給予了我們極大的支持。謝謝你,任天堂!
A(Ari):全面參與!這是他們的決策。感謝任天堂。
幸運的是,這剛好趕上了Switch版本開發的進度。
Q:儘管沒有達到Kickstarter的眾籌目標,你們還是加入了愚人競技場。其他未達到的目標還會加入嗎?
A:“愚人競技場”眾籌達到了,雖然那是幾個月後的事了,通過PayPal,贊助者在幾個月後達成了擴展目標。
我們本來希望加入一些更遠大的目標,但如果我們那麼做,《空洞騎士》會再跳票四年!
“愚人競技場”目標已達成

“愚人競技場”目標已達成

Q:《空洞騎士》製作最困難的部分是什麼?
A:Playmaker亂碼、敵人無敵、Switch停機。一直到發佈時都有這種情況。太哈人了,感覺地面在震。
Q:完成《神與榮耀》和《空洞騎士》的其他部分後,Team Cherry的下一步計劃是什麼?
A:我們要製作大黃蜂DLC,然後我們對一些新遊戲有些想法,我們非常興奮!
Q:首先,我只想感謝你們將這款傑作移植到Switch上,我玩得很開心!
我的問題是:是否計劃在Switch版本中添加視頻捕獲功能?
A:我們正在解決這個問題。如果我們能實現(不掉幀的話),我們就會去做!
Q:您能告訴我在開發骸骨森林時的一些想法嗎?我完全理解並支持刪除該地圖——天,我不明白你們是如何籌集到資金的,更別說還要開發《神與榮耀》!——但你們的想法都非常有趣,我想知道該區域是什麼樣子的。
A:我想是:
 它位於世界的最底部,通過深巢的右下角進入
 在那裡有一場與巨大骨頭生物的追逐戰,你能在那裡獲得帝王之翼
 熔岩會立即殺死你(但也許有一種護符可以免疫?)
 最右邊有一扇上鎖的神廟大門。要打開它,你必須找到並點燃兩把巨大的火把,火把由熔岩蟲小Boss守衛。其中一位守夢者會在神廟裡……我想也許赫拉的最初版本會在那裡?
 它是遊戲中最優秀的區域,有50個獨特的敵人、優秀的驚悚音樂、每此都有驚喜等等。想象一下你最喜歡的空洞騎士地圖,這要好100倍。
Q:是否可以讓空洞騎士成為任天堂明星大亂斗的DLC角色?他的技能/能力會很強!
A:利德雷加入後,誰知道呢……?告訴我們你什麼時候發起請願,我們會簽名的。
Q:空洞騎士之後你們計劃開發什麼新遊戲嗎?如果有,是風格相似的遊戲,還是完全不同的遊戲?
為什麼遊戲價格這麼低?我覺得我應該為支付更多。
感謝你們製作出如此出色的遊戲,我期待你們未來的計劃。
PS:我還想展示一下我第一次玩完《空洞騎士》後製作的扎染襯衫
A:有,很多!不過我們現在必須保密。它們與《空洞騎士》的風格完全不同,但它們的核心是一致的:廣闊的世界,裡面充滿了許多角色,可以對話、戰鬥、結交。還有很多秘密等著你去揭開!
關於價格:15美元對很多人來說其實是一筆不小的數目,尤其是在美國以外的國家。歸根結底,我們的主要目的是讓儘可能多的人玩到我們的遊戲,我們希望遊戲的定價能夠讓玩家們願意購買。
Q:趕緊做完吧,有什麼實體版發售計劃嗎?
A:是的,我們正在做!希望很快就有!
Q:你們是否想過《空洞騎士》會引起如此大的轟動?
A:完全沒有!我們製作的遊戲具有我們喜歡的特質:宏大、神秘、富有挑戰性、迷路。
除了“宏大”以外,你們認為大多數玩家都不會喜歡這些東西。我們認為這很小眾,但似乎很多人喜歡這些東西!
Q:Switch 的銷量符合預期嗎?更高?更低?這款遊戲太棒了。
A:很棒!其實我並沒有什麼預期,但反響非常好,看到一大批新玩家加入社區真是太有趣了。
Q:你會把吸蟲之母設定為遊戲中最強大的Boss嗎
A:*最美麗的
Q:你們好,我在Switch上購買了《空洞騎士》,非常喜歡!我的問題是,是什麼讓你們首先將《空洞騎士》移植到Nintendo Switch而不是其他平臺?
A:我們是任天堂的鐵粉,從小就玩NES和SNES遊戲,但在HK的Kickstarter眾籌期間,很多贊助者希望在任天堂平臺上發佈。當時是針對Wii U,後來改用Switch。
Q:2018年初是什麼意思?
A:12月20日前
Q:嗨,TC!《空洞騎士》一直是我最喜歡的遊戲。感謝你們花費大量時間和精力將它移植到Switch上!
那麼,提問:你還打算對五騎士做些什麼嗎?他們似乎還沒做完。
A:我們有一個潛在的想法,可以充實五騎士的故事,我們認為這個想法非常有趣,做起來也很有趣。我們真的會這麼做嗎?也許吧!如果我們有時間的話!
Q:首先感謝你們和Christopher Larkin創作了這款自《銀河戰士 Prime》以來我最喜歡的遊戲。
另外,伊塞爾達說的是“Bafenada”還是“Bapenada”?在我看來,這聽起來像是f音。
A:Bapanada。另外,糞蟲防禦者的叫聲是“FAAAAAAARRRFFUUUUNNNDADDAAA”。
正在戰吼的糞蟲防禦者

正在戰吼的糞蟲防禦者

Q:如果您要製作另一款遊戲,你們希望它是另一款銀河惡魔城遊戲,還是全新的類型
A:我們有很多新遊戲的想法,儘管在構思時我們傾向於先考慮想要構建什麼類型的世界,而不是遊戲類型。不過我們有很多想法,包括一些非常奇怪的!
Q:您最喜歡的BGM是什麼?
A:啊,這很難回答!我喜歡大多數Boss曲目,例如糞蟲防禦者、大黃蜂、輻光、格林、蒼白防禦者等等。有時 Chris 會在我還在製作Boss戰時將Boss曲目交給我們,所以我在完成編碼時不停地循環聽音樂,我不得不說它讓我很興奮
Q:得知《空洞騎士》是在澳大利亞製作時,我非常興奮。在開發這款遊戲時,你們有沒有得到政府的幫助?你們認為政府對電子遊戲行業的支持足夠嗎?
A:HK 沒有政府援助。遊戲完全由Kickstarter贊助,後來IndieFund又提供了大約40,000 美元的援助(我不記得具體金額了)。
我們不太瞭解澳大利亞政府對遊戲的支持。但我們非常高興有Kickstarter這樣的全球平臺。這是一種尋找受眾和籌集資金的有效方式。
Q:我喜歡你做的遊戲,但我不明白它在運營上是否可行。遊戲發佈後製作新的內容如何維持運營?
A:很高興你喜歡!製作新的內容包 a) 非常有趣,b) 讓我們為聖巢的世界增添亮點,c) 有助於保持社區的熱情並吸引新玩家。我們非常幸運,HK得到了玩家的大力支持,因此我們可以輕鬆地推出這些免費更新。
Q:佐特的哪條戒律最重要?另外,我想說的是,我認為這款遊戲比目前Switch上的其他任何遊戲都更好地利用了高感震動技術。一切都很精確。就為了這一點,值得再玩一次!
A:最後一條(遵守所有戒律)。謝謝!製作震動非常有趣,它確實為我們的遊戲注入了新的活力。
Q:赫拉有兩條腿,還是四條,她怎麼穿褲子?
A(Ari):聖巢裡其實沒有“衣服”這個概念。雖然有披風,但大多數蟲子都是裸體的。這是一個全裸的王國。
A(William):我們可能以後會了解(褲子除外)
野獸赫拉

野獸赫拉

Q:為什麼您決定將迷霧峽谷(必須經過的最早區域之一)設計成如此後期的遊戲地圖?
A:我們希望它儘可能長時間地讓人感覺像是一個神秘的、未知的領域。
Q:生日快樂,Willliam。還有,你的騙局怎麼樣了?!
A:版主,把這人封了
Q:在未來我們能否在Switch手柄上自定義按鍵?Joy-Cons 一直是我在 Steam 上玩《空洞騎士》時最喜歡使用的手柄,但有幾個按鍵(如衝刺、聚集和夢釘)我希望重新調整。
A:我們正在嘗試添加此功能。它確實應該存在!將嘗試在G&G發佈時實現。不過可能要晚一點,這取決於G&G最終的體量(它已經相當大了)。
Q:你好,TC!
我想感謝你們以合適價格向墨西哥玩家銷售這款遊戲。起初,我對它並不感興趣。我決定試一試,現在我相信它無疑是Switch上最好的遊戲之一,感謝你們製作瞭如此精美的傑作。
我想知道你們是否考慮發行實體版。另外,設計《空洞騎士》的整體世界和主角的靈感是什麼?(我希望你們能提供一個劇透/答案,因為我還沒有玩完)
A:不用謝,我們很高興墨西哥有這麼多玩家玩了這款遊戲!至於實體版,我們正在製作!
Q:你們使用什麼引擎製作這款遊戲?它對你們有多大用處?你們是否能夠將大部分時間集中在製作和遊戲上?在開發如此大型(內容)遊戲的過程中,你們遇到的最大障礙是什麼?
A:我們一開始使用的是小型引擎Stencyl,遊戲規模變大後就改用Unity。Unity很棒,我們幾乎可以完全專注於遊戲內容,這就是為什麼有這麼多內容!
《空洞騎士》是一款幾乎完全基於“範圍蔓延”的遊戲。由於製作速度快且成本低,William 和我幾乎可以立即想出一個想法並將其製作到遊戲中,這意味著我們可以追求所有瘋狂的想法,或者製作世界的邊緣,開發新的洞穴,並在那裡找到奇怪的新生物。這一切都非常輕鬆有趣。非常感謝Unity讓我們以最小的困難做到這一點。
Q:關卡設計和探索系統背後的關鍵設計理念是什麼?這款遊戲在探索方面做得非常出色,我很好奇其背後的理念。我認為一個特點是缺乏手把手教程,我很喜歡這一點,但我覺得還有更多內容
A:也許一個關鍵因素是,當我們最初設計這個世界時,探索世界的方式更傳統,即你解鎖一種能力,然後解鎖一個新區域,該區域擁有一種新能力等等。然而,隨著我們進一步深入開發,我們開始一點點地完善這個世界,在合理的區域之間建立新的聯繫。看著這個世界在我們這樣做的同時逐漸擴大,我們感到非常興奮,所以我們試圖讓這個世界感覺儘可能地相互連通。
Q:空洞騎士最精彩的部分是什麼?為什麼要殺死米拉?
A:*蘑菇戰士的聲音* “哇嗚”
蘑菇戰士

蘑菇戰士

Q:你們能提供有關束縛(鎖)的詳細信息嗎?
A:嗯!也許現在還不行,但我想我們很快就會更多瞭解它。甚至會展示它是如何運作的!
四鎖五門

四鎖五門

Q:感謝將《空洞騎士》移植到Switch上。我的女朋友看到過我玩這個遊戲,她喜歡綠色幼蟲!它們的聲音很可愛。
我的問題是:你們能描述一下Switch版本開發的經歷嗎?你們是否會讓你們的遊戲在以後成為系列作品?
A:謝謝,告訴你的女朋友幼蟲的聲音是我配的(雖然,呃,Makoto設計,Ari繪畫)。
為Switch進行開發需要花費一些精力,但我們學到了很多關於開發和優化的知識,我們一定會將這些知識運用到未來的遊戲中!
Q:第三個DLC的發佈時間?這些DLC將如何登錄Switch?
A:《神與榮耀》目前還是“在未來幾個月內”發佈,但隨著發佈日期臨近,我們會給出更具體的信息。至於Switch,所有玩家將免費獲得。我們現在正在研究如何從技術上實現這一點。
Q:劇透警告!
你認為白王是反派嗎?空洞騎士社區中有些人認為他是邪惡的反派。
劇情是,他與飛蛾部落合作封印了輻光,而據我們所知,輻光當時並沒有幹什麼。還有,他試圖用虛空阻止輻光——儘管他知道最後會怎麼樣,以及他的孩子們將遭受的折磨。
我認為它作為一個人,或者更確切地說是蟲子,必須做出艱難的決定來創造一個比上一個更宏偉的新世界,並且維護其運行 - 但你們如何看待它?
A:啊,真有趣!我喜歡閱讀人們對此的想法。抱歉,我開玩笑了,但作為開發者,我們覺得我們真的沒有資格對這樣的事情發表意見。對我們來說,建立一個世界,讓玩家自己得出結論,而不是說‘作者說,他就是反派’之類的話,這樣更有趣。
白王

白王

Q:問題:
我不知道這個問題是否被問過,如果如果要製作《空洞騎士2》,它最有可能講的是什麼?它是後傳,還是前傳之類的東西?
真的很喜歡你的作品,它是我迄今為止最喜歡的遊戲!
A:哦天,我們有一個關於《空洞騎士 2》的創意。前幾天我還在想這個。十年後(2028)我們會分享更多關於它的信息,請關注我們的頻道。
Q:《神與榮耀》進展如何?什麼時候會在 PC 上發佈?
A:一切順利!就在昨晚,我做了一個很酷的新Boss,我覺得它很有趣,儘管我在測試中被打得很慘。但很快了!
Q:首先我想說,作為一名澳大利亞人,我對這款遊戲感到非常自豪。我今天剛剛打出了真結局,正在打107%,我想說《空洞騎士》已經是我最喜歡的遊戲之一!
至於我的問題;
你們有沒有想過出版劇情書籍或其他的周邊來更詳細地介紹聖巢的歷史?
就像是百科全書或故事集。
我們什麼時候才能再次見到蘑菇先生?!
A:謝謝老鄉!我們想過出版指南之類的東西,但我們沒有時間做。也許我們在Fangamer的朋友可以做點類似的東西?
無法保證!但請催更他們,讓他們做一個!那會很棒。
Q:製作是有多困難才刪了骸骨森林?這張地圖看起來很酷,砍掉肯定是個艱難的決定。
A(William):確實,尤其是因為它在世界的底部,而且它的結構很好。但這絕對是正確的決定!它很大,如果能加入,那會很好玩。
A(Ari):是的,當時很難!但這是正確的決定。世界已經足夠大了,而這會讓它變得過於大。
此外,最重要的是,如果遊戲裡有它,其他部分就會變小了,NPC變少了,敵人變少了,BUG變多了。
骸骨森林

骸骨森林

Q:很多非二元性別者認為小騎士是無性別的,並覺得這款遊戲支持了他們。是故意讓它無性別的嗎?你們支持這種設定嗎?
A:我們絕對支持這一點!玩家能在這方面得到支持真是太好了。也許是劇透,但遊戲確實(明確地)證實了主角是無性別的。
Q:我只是想知道除了諾斯克之外,有計劃在深巢再添加一個Boss嗎?
此外,這款遊戲非常棒,每次玩都會給我驚喜。感謝你們為整個遊戲體驗付出的巨大努力。
A:我們對此有些許想法,但沒有具體的。守夢者們並沒有在他們前面設置Boss。守望者騎士最初位於另一座塔樓,這座塔樓從最終遊戲刪去了。
守望者騎士

守望者騎士

Q:嗨,TC!你們太棒了,我喜歡你們的遊戲!我有3個問題想問你們
你們是如何從一款非常簡單的Flash遊戲發展成為近年來最優秀的銀河惡魔城遊戲之一的?是靈感還是創造力?
這個問題是問Ari的,我是一名藝術家,有時對自己的畫風很不滿意,我想聽聽你關於靈感和創造力的一些話,因為我非常喜歡你的畫風,很想學習你的方式
G&G什麼時候出,什麼時候才能瞭解到更多的佐特的故事?
A:其實沒什麼。我們只是繼續努力開發遊戲,然後慢慢就完成了。
畫風並不重要!至少對於遊戲來說是這樣。我認為更重要的是主題。HK 有昆蟲,還有一種維多利亞/奇幻/哥特式的風格。主題是重要的部分,它會影響你所有的設計(遊戲設計和藝術)。
另外,請記住,畫面只是整個遊戲的一小部分。音樂、控制、畫面、關卡設計和系統共同作用,才會讓世界變得生動。如果只看畫面,那就不對了。
即使對於我這個畫師來說,繪製畫面和動畫也是我工作中最小的部分。我儘量保持工作量的小,這樣我就可以專注於所有其他任務(除了音樂。這個Chris做)。
Q:你們最喜歡的冰淇淋是什麼?
A(William):薄荷巧克力,或者香蕉味。
A(Ari):椰子味。
Q:以後有實體版嗎?
A:是的,我們正在製作!很快會有一些消息 :)
Q:你們的名字 (Team Cherry) 是怎麼來的?
A:來自我們的Game Jam遊戲:https://www.newgrounds.com/portal/view/643636
為了活下去,必須吃櫻桃,所以我們給自己取名為“櫻桃遊戲工作室”!
飢餓騎士

飢餓騎士

Q:您對下一款遊戲有什麼想法嗎?它會上Kickstarter嗎?
A:是的!會的!我們會回到Kickstarter,不過由於G&G和大黃蜂DLC,我們暫時不會再做新遊戲。
Kickstarter讓我們興奮的是:贊助者為新遊戲製作了NPC和Boss。我們很高興收到這些,我們認為他們為《空洞騎士》增添了一些精彩、新穎的想法。
Q:“DOMADOMADOMAAHAHA” 更好,還是“AAAAHHHHUUUNDDAAAAA”
A:“Doma, doma doma doma” 錄製起來更有趣。所有的叫聲都對我脆弱的嗓子造成了傷害。
Q:誰是最好的二次元老婆?
A:照照鏡子
Q:吸蟲milf Boss戰什麼時候
A:我想“永遠不”
Q:雖然有點晦澀,但我很喜歡遊戲背景,尤其是在深巢中。有沒有哪個區域的設計、畫面或其他的給你留下了特別的印象,無論是正面的還是負面的?
我的感謝無法用語言表達,但是感謝你們為這個精彩的遊戲所付出的努力。
A:我非常喜歡溫馨的室內裝飾,比如伊塞爾達商店的內部,看上去很舒服。
伊塞爾達的地圖店

伊塞爾達的地圖店

Q:嘿夥計們,我喜歡你們的作品!你們的成功是獨立遊戲的典範,我希望你們以後推出的IP能像《空洞騎士》一樣出色。
你們未來有計劃擴大Team Cherry的規模嗎?
另外,你們是如何認識Christopher Larkin的?
謝謝,繼續努力!
A:謝謝!我們的目標是保持小型的團隊規模,因為這樣我們就可以非常緊密、快速地完成我們喜歡的事。Ari之前和同住在南澳的Chris合作過,見過面後,我們都對合作充滿信心。
Q:我知道你正在開發DLC,但我想知道你們對未來PS4移植版有什麼想法?你對此有興趣嗎?索尼呢?
我喜歡這個遊戲,謝謝!
A:我們希望能登錄PS4!我們正在製作,但目前還沒有具體消息……
Q:你們打算製作更多夢境Boss嗎?螳螂領主的夢境戰一定很精彩!
A:《神與榮耀》將會有一些新Boss以及一些精彩的內容……
Q:嗨,Team Cherry,很喜歡你們的遊戲!
我要問一下《神與榮耀》的音樂,你們提到了OST的混音,就像《神與榮耀》裡大黃蜂BGM的混音一樣,也就是在“boss rush”模式中播放的音樂。混音是所有Boss(假騎士、破碎容器、螳螂領主等)都會用,還是隻有幾個Boss有?謝謝!
A:只有幾個!我們不想把Chris累似。不過,《神與榮耀》中有很多新音樂,比其他內容包多得多,而且都非常好聽!
空洞騎士OST

空洞騎士OST

Q:首先我要感謝這個遊戲,這是我一直以來最喜歡的遊戲。
你們在鋼魂模式下完成107%了嗎?
你喜歡製作這個遊戲還是遊玩這個遊戲?
A:我不記得我的鋼魂模式是否通關100%,但絕對不是107%通關。我會製作敵人和 Boss的行為等,所以我在製作遊戲時會經常遊玩,所以對我來說感覺都差不多?我實際上並沒有“合理地”遊玩,但當我玩的時候,我肯定會玩得很開心。
Q:你更喜歡哪個?《惡魔城》還是《超級銀河戰士》?
A:我還沒玩過《惡魔城》,但玩過《超級銀河戰士》。不過我玩過所有DS惡魔城!前幾周我還在重玩《最終幻想:魂之黎明》,好玩!!!
Q:《神與榮耀》能讓我一直玩《空洞騎士》嗎?
A:會的,直到我們發佈新遊戲。
Q:誰是最好的女角色?
A:我不會給任何角色排名,因為這看起來有點膚淺,但我認為《神與榮耀》中有一個新角色可能會名列前茅……
Q:你們認為哪些護符需要增強/削弱?
A:很難說,因為我們不經常遊玩,所以我們通常靠玩家的反饋。我一般不使用護符,我唯一的支柱是快速聚集。實際上,我想增強沉重之擊,可能會在《神與榮耀》裡實現,我們拭目以待……
Q:嘿,TC!
你最喜歡的角色是誰?
A(William):戈布
A(Ari):糞蟲防禦者
戈布

戈布

Q:你們是怎麼決定製作一款有關蟲子的遊戲的?你們是如何做的這麼優秀的?看到你們的遊戲如此火爆併成為我認為有史以來最好的銀河戰士惡魔城遊戲,你們感覺如何?
A:蟲子很酷、有趣,而且也很容易想出點子!遊戲幾乎是自動生成的。看著每個人沉浸在世界探索中並閱讀他們的遊玩歷程真是太棒了,永遠看不累!我們特別喜歡看玩家們討論世界和劇情以及分享故事。
Q:澳大利亞的遊戲開發現狀如何?
A:規模很小!但友好且樂於互助。而且它還在穩步發展。
Q:進入《神與榮耀》的方式是否與遊戲預覽的一樣用簡單鑰匙,還是隻是暫時地?
A:一樣的
Q:你好呀
A:嗨!!
Q:夢魘之王格林怎麼這麼難打?
A(William):這樣才有趣!
A(Ari):他很強。你在指望什麼呢?
夢魘之王格林

夢魘之王格林

Q:嗨,TC!我想問:
哪個區域差點沒能加入到遊戲中?或者你們考慮過要不要保留它?
A:競技場在開發後期才勉強加入。我們曾討論過將其作為免費DLC發佈(這是在製作內容包之前),但經過討論,我們覺得有一個測試戰鬥技能的地方很重要。此外,刪除它會在王國邊緣的頂部留下一個奇怪的空白!
Q:有什麼喜歡的電視節目或電影嗎?
A:《少林足球》和《鬼玩人3》。經典!
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《少林足球》和《鬼玩人3》(打碼)
Q:大家好!我很喜歡《空洞騎士》,大約玩了80個小時,這款遊戲仍然讓人感覺很新鮮,還有很多事情可以做!真是太棒了!
所以,我的問題是:HK中是否有你們想徹底改變或重新設計的東西(比如機制、區域或其他東西)?如果有,它們是什麼?
我弟弟問:你在早期預告片中展示的《蝸牛村》現在怎麼樣了?它還在製作中嗎?
祝你今天過得愉快!
A:我們對HK的成品非常滿意,所以我認為我們不需要重製任何事情。完成遊戲後我們唯一想做的事情就是添加更多內容,也就是內容包。
蝸牛村已經沒了。我們用像素研磨機把他們壓碎了,把混合物拿去鋪路。RIP,這是遊戲中最好的NPC……
Q:你們已經發布了多少個DLC?你們還會發布多少個?
A:到目前為止,我們已經發布了三個免費內容包:《隱藏的夢》、《格林劇團》和《生命血》。還有一個,《神與榮耀》,即將推出!
Q:只想對你們兩位說一聲感謝,感謝你們創造瞭如此出色的遊戲。
真的很優秀、令人讚不絕口。傑作。
謝謝。
我希望你們繼續製作遊戲,無論它是什麼,我都會支持你。
A:乾杯!
Q:我非常喜歡《空洞騎士》,這可能是我最喜歡的遊戲之一
開發遊戲時遇到的最大障礙是什麼?
你會招募更多人參與你的下一款遊戲的製作嗎?
A:我們根本不打算擴大團隊,不過有一名團隊成員已經跳槽。戴夫跳到了一家大公司(他對此非常滿意!),現在我們有了傑克!他是一個19歲的神級程序員。傑克正在幫助我們解決那些我們不懂的、困難的代碼。
我們的長遠目標是不擴大規模。我們希望我們未來的遊戲能夠保持《空洞騎士》的品質和特點,大一部分就是我們的小團隊文化。
Q:我認為《惡魔城》、《薩爾達傳說:眾神的三角神力》和《黑暗靈魂》是有史以來最棒的遊戲。你們是否考慮過製作一款2D版《薩爾達傳說》?
此外,我第一次玩這個遊戲只玩了大約10個小時,我想說,如果這個遊戲能繼續保持,它肯定會出現在我的最佳遊戲名單上。你們應該為自己感到自豪。
A:製作一款2D遊戲會非常有趣!我們會在下一個遊戲中考慮幾種不同的類型。說到這個,為什麼沒有更多像薩爾達傳說一樣的獨立遊戲呢?我想玩它們!《Minit》很好,我想要更多類似的遊戲!
Q:你們能告訴我們《神與榮耀》的開發進度嗎?例如,能說完成了65%左右嗎?
A:本週我們將進行內部測試!所以我們已經很接近了,但我們的目標是同時在PC和 Switch 上發佈。這是我們第一次進行這樣的跨平臺發佈,所以我們想提前準備好,在發行之前進行完善地測試。
Q:我非常喜歡這款遊戲的畫風,我認為它是Switch上最漂亮的遊戲之一。畫師是如何找到這款遊戲的獨特美感的?是否有任何特定的畫師或作品啟發了它?
A:押井守和天野浩的電影《天使之卵》對我影響很大,一部很棒的電影!
《天使之卵》劇照

《天使之卵》劇照

Q:嘿,TC,感謝這次AMA!
由於我在國外,我還沒有開始玩這個遊戲,但我很高興回來後能玩到它。我只是想知道你是否知道你的遊戲經常被與《黑暗靈魂》比較(好的方面),以及你們是否認可。謝謝!
A:我們經常看到這些!這很好。《黑暗靈魂》是一款出色的遊戲,與它相比,我感到很慚愧。
Q:你能添加一個選項來降低角色音效嗎?另外,我想知道要多精確才能拼刀。
A:降低角色音效?!!?!?!?!?!?!?!!!!
Q:那麼,與典型的幻想世界不同,構建以昆蟲為主的世界的靈感是什麼呢?
A:蟲子很容易畫,也很容易編程,因為它們的思維非常簡單。也很容易想出點子,只要在谷歌上搜索一下奇怪的蟲子就行了。
Q:空洞騎士中最強大的存在是誰?
A:是你。
Q:薄暮騎士和國王魔像怎麼了?
A:我認為他們混合成為國王傀儡了。
Q:這些蟲子的靈感的哪來的?Pinterest上有你們地一個板塊嗎
A:谷歌:奇怪的蟲子
Q:嘿!喜歡這個遊戲,繼續努力。你們在《空洞騎士》中使用了內部遊戲引擎嗎?
A:不,我們用的是Unity。我們不知道怎樣製作引擎!
Q:首先,感謝你們為這款遊戲做的一切。
我的問題是,誰或哪家公司負責了日語翻譯?因為我想和你們一起感謝他們。他們在本地化方面做得非常出色。每行每句都很自然,而且重要的是,字體非常漂亮。它讓我想起了《指環王》或《地海傳說》等奇幻小說的精彩翻譯。他們把精彩的世界原原本本的呈現給了日本玩家。
再次感謝你們地遊戲!我愛你們。
A:聽到這個消息真是太好了!
Kakehashi Games負責了《空洞騎士》的日語翻譯(和日語公關)。他們付出了巨大的努力才將翻譯做到完美。整個翻譯過程,他們合作得非常好。
Kakehashi Games

Kakehashi Games

Q:《空洞騎士》在Switch平臺上表現得如何?你們是否考慮為Switch製作更多遊戲,或者製作獨佔遊戲?
也感謝你們製作出了自《馬里奧:奧德賽》以來我玩過的最好的遊戲。
A:感謝遊玩!看來HK在Switch上確實不錯。我們一直說它是最好的平臺!很高興看到玩家現在也這麼說。
任天堂貼心地在E3上發佈了這款遊戲,因此它沒有被其他大作淹沒,這也有所幫助。3A大作滾粗E3!
Q:哪些遊戲給力你們靈感?
A:塞爾達2,我的寶。
Q:嘿,TC,我剛剛購買了《空洞騎士》,現在4個小時裡我真的很享受這種迷失和無助的感覺。我通常玩RPG,但《空洞騎士》絕對是一款特別的遊戲,我不想錯過它。我玩過的上一款這種風格的遊戲是DS上的《惡魔城:蒼月十字架》,所以在Switch上游玩對我來說非常合適。然而,我也想起了《血源詛咒》,因為我覺得每死一回我都會學到新的東西。這讓我想到了我的第一個問題:
“這款遊戲給你帶來了哪些啟發?哪些遊戲讓你決定進入遊戲開發行業?”
另外,正如我提到的,這款遊戲在Switch上感覺就像回了家一樣,我認為了解以下信息會很有趣:
“如果你們可以製作任天堂系列的下一個遊戲,你們會選擇什麼?為什麼?”
A:主要得靈感來源與《銀河戰士》《塞爾達2》和《沙那多》
《沙那多》我很喜歡,一個旅者對回到王國,那裡得居民被不明感染
《空洞騎士》是另外一種《沙那多》,前者一直向下,後者向上。
Q:奇異世界宣傳片裡有蝸牛村,但最終遊戲裡被刪了,為什麼?
A:蝸牛實在是太大了!我猜它只是在開發過程中被遺漏了?現在看來,它比最終遊戲裡的要大。蝸牛很可能變成了王國邊緣中的巴冬。
TC:好了,是時候收工了-我們還要製作《神與榮耀》內容包。感謝大家的參與,我們都很開心!或許我們會在《神與榮耀》發行後再做一次AMA;)再見!
AMA完

後記

問答結束後,Team Cherry繼續照常工作。並於8月23日發行了《尋神者》內容包,為玩家們獻上了又一款遊戲盛宴。
《尋神者》2018年8月23日發行

《尋神者》2018年8月23日發行

截至2024年6月19日,本次問答是Team Cherry舉辦的最後一次問答。本貼過後,Team Cherry基本不在玩家社區中出現,《空洞騎士》官方社區互動從此告一段落。若官方有再次開設問答的舉動,本人會第一時間轉載翻譯,更多精彩內容敬請期待。

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