前记
2018年1月12日,《空洞骑士》Switch版本正式发售。一经推出,Switch玩家一致好评。同年6月22日,在《神与荣耀》①内容包更新之前,游戏制作组Team Cherry主要成员William和Ari在Reddit上进行了一次AMA(Ask me anything)问答,回答了玩家们许多问题,涵盖游戏制作、后续更新、剧情背景等等。为期一天的问答结束后,TC回到了《神与荣耀》的制作中。
空洞骑士Nintendo Switch 2018年1月12日发行
时隔6年,再度回顾本次问答,我们依然会收获许多。本此问答揭露了《空洞骑士》游戏外的秘密,是研究《空洞骑士》制作和续作的重要资料。翻看此次问答,让我们打开这尘封的往事,探索游戏背后的奥秘,获取《丝之歌》那不为人知的消息……
本人在浏览到这次问答贴后,意识到了其重要价值,故整理翻译了其中TC回答的问题,写成本片文章。本篇文章共收录Team Cherry与玩家们的问答84个,全文近一万字,由本人独自翻译,游戏特有名词全部参考自中文百科,部分名词做出了适当简写。鉴于本人翻译能力有限,其中不乏纰漏,如有错误,还请多多包容。若发现其中翻译问题,请指出,本人会尽快做出回应。
注① :《神与荣耀(God&Glory/G&G)》内容包由于版权争议,之后改名为《寻神者》,本篇翻译时保留了前者译名。
正文
Q:为什么要在任天堂E3直面会发布游戏?任天堂参与了多少?
A(William):这是任天堂的主意!他们向我们提出的,我们非常高兴。他们在整个开发和发布过程中都给予了我们极大的支持。谢谢你,任天堂!
A(Ari):全面参与!这是他们的决策。感谢任天堂。
幸运的是,这刚好赶上了Switch版本开发的进度。
Q:尽管没有达到Kickstarter的众筹目标,你们还是加入了愚人竞技场。其他未达到的目标还会加入吗?
A:“愚人竞技场”众筹达到了,虽然那是几个月后的事了,通过PayPal,赞助者在几个月后达成了扩展目标。
我们本来希望加入一些更远大的目标,但如果我们那么做,《空洞骑士》会再跳票四年!
“愚人竞技场”目标已达成
Q:《空洞骑士》制作最困难的部分是什么?
A:Playmaker乱码、敌人无敌、Switch停机。一直到发布时都有这种情况。太哈人了,感觉地面在震。
Q:完成《神与荣耀》和《空洞骑士》的其他部分后,Team Cherry的下一步计划是什么?
A:我们要制作大黄蜂DLC,然后我们对一些新游戏有些想法,我们非常兴奋!
Q:首先,我只想感谢你们将这款杰作移植到Switch上,我玩得很开心!
我的问题是:是否计划在Switch版本中添加视频捕获功能?
A:我们正在解决这个问题。如果我们能实现(不掉帧的话),我们就会去做!
Q:您能告诉我在开发骸骨森林时的一些想法吗?我完全理解并支持删除该地图——天,我不明白你们是如何筹集到资金的,更别说还要开发《神与荣耀》!——但你们的想法都非常有趣,我想知道该区域是什么样子的。
A:我想是:
它位于世界的最底部,通过深巢的右下角进入
在那里有一场与巨大骨头生物的追逐战,你能在那里获得帝王之翼
熔岩会立即杀死你(但也许有一种护符可以免疫?)
最右边有一扇上锁的神庙大门。要打开它,你必须找到并点燃两把巨大的火把,火把由熔岩虫小Boss守卫。其中一位守梦者会在神庙里……我想也许赫拉的最初版本会在那里?
它是游戏中最优秀的区域,有50个独特的敌人、优秀的惊悚音乐、每此都有惊喜等等。想象一下你最喜欢的空洞骑士地图,这要好100倍。
Q:是否可以让空洞骑士成为任天堂明星大乱斗的DLC角色?他的技能/能力会很强!
A:利德雷加入后,谁知道呢……?告诉我们你什么时候发起请愿,我们会签名的。
Q:空洞骑士之后你们计划开发什么新游戏吗?如果有,是风格相似的游戏,还是完全不同的游戏?
为什么游戏价格这么低?我觉得我应该为支付更多。
感谢你们制作出如此出色的游戏,我期待你们未来的计划。
PS:我还想展示一下我第一次玩完《空洞骑士》后制作的扎染衬衫
A:有,很多!不过我们现在必须保密。它们与《空洞骑士》的风格完全不同,但它们的核心是一致的:广阔的世界,里面充满了许多角色,可以对话、战斗、结交。还有很多秘密等着你去揭开!
关于价格:15美元对很多人来说其实是一笔不小的数目,尤其是在美国以外的国家。归根结底,我们的主要目的是让尽可能多的人玩到我们的游戏,我们希望游戏的定价能够让玩家们愿意购买。
Q:赶紧做完吧,有什么实体版发售计划吗?
A:是的,我们正在做!希望很快就有!
Q:你们是否想过《空洞骑士》会引起如此大的轰动?
A:完全没有!我们制作的游戏具有我们喜欢的特质:宏大、神秘、富有挑战性、迷路。
除了“宏大”以外,你们认为大多数玩家都不会喜欢这些东西。我们认为这很小众,但似乎很多人喜欢这些东西!
Q:Switch 的销量符合预期吗?更高?更低?这款游戏太棒了。
A:很棒!其实我并没有什么预期,但反响非常好,看到一大批新玩家加入社区真是太有趣了。
Q:你会把吸虫之母设定为游戏中最强大的Boss吗
A:*最美丽的
Q:你们好,我在Switch上购买了《空洞骑士》,非常喜欢!我的问题是,是什么让你们首先将《空洞骑士》移植到Nintendo Switch而不是其他平台?
A:我们是任天堂的铁粉,从小就玩NES和SNES游戏,但在HK的Kickstarter众筹期间,很多赞助者希望在任天堂平台上发布。当时是针对Wii U,后来改用Switch。
Q:2018年初是什么意思?
A:12月20日前
Q:嗨,TC!《空洞骑士》一直是我最喜欢的游戏。感谢你们花费大量时间和精力将它移植到Switch上!
那么,提问:你还打算对五骑士做些什么吗?他们似乎还没做完。
A:我们有一个潜在的想法,可以充实五骑士的故事,我们认为这个想法非常有趣,做起来也很有趣。我们真的会这么做吗?也许吧!如果我们有时间的话!
Q:首先感谢你们和Christopher Larkin创作了这款自《银河战士 Prime》以来我最喜欢的游戏。
另外,伊塞尔达说的是“Bafenada”还是“Bapenada”?在我看来,这听起来像是f音。
A:Bapanada。另外,粪虫防御者的叫声是“FAAAAAAARRRFFUUUUNNNDADDAAA”。
正在战吼的粪虫防御者
Q:如果您要制作另一款游戏,你们希望它是另一款银河恶魔城游戏,还是全新的类型
A:我们有很多新游戏的想法,尽管在构思时我们倾向于先考虑想要构建什么类型的世界,而不是游戏类型。不过我们有很多想法,包括一些非常奇怪的!
Q:您最喜欢的BGM是什么?
A:啊,这很难回答!我喜欢大多数Boss曲目,例如粪虫防御者、大黄蜂、辐光、格林、苍白防御者等等。有时 Chris 会在我还在制作Boss战时将Boss曲目交给我们,所以我在完成编码时不停地循环听音乐,我不得不说它让我很兴奋
Q:得知《空洞骑士》是在澳大利亚制作时,我非常兴奋。在开发这款游戏时,你们有没有得到政府的帮助?你们认为政府对电子游戏行业的支持足够吗?
A:HK 没有政府援助。游戏完全由Kickstarter赞助,后来IndieFund又提供了大约40,000 美元的援助(我不记得具体金额了)。
我们不太了解澳大利亚政府对游戏的支持。但我们非常高兴有Kickstarter这样的全球平台。这是一种寻找受众和筹集资金的有效方式。
Q:我喜欢你做的游戏,但我不明白它在运营上是否可行。游戏发布后制作新的内容如何维持运营?
A:很高兴你喜欢!制作新的内容包 a) 非常有趣,b) 让我们为圣巢的世界增添亮点,c) 有助于保持社区的热情并吸引新玩家。我们非常幸运,HK得到了玩家的大力支持,因此我们可以轻松地推出这些免费更新。
Q:佐特的哪条戒律最重要?另外,我想说的是,我认为这款游戏比目前Switch上的其他任何游戏都更好地利用了高感震动技术。一切都很精确。就为了这一点,值得再玩一次!
A:最后一条(遵守所有戒律)。谢谢!制作震动非常有趣,它确实为我们的游戏注入了新的活力。
Q:赫拉有两条腿,还是四条,她怎么穿裤子?
A(Ari):圣巢里其实没有“衣服”这个概念。虽然有披风,但大多数虫子都是裸体的。这是一个全裸的王国。
A(William):我们可能以后会了解(裤子除外)
野兽赫拉
Q:为什么您决定将迷雾峡谷(必须经过的最早区域之一)设计成如此后期的游戏地图?
A:我们希望它尽可能长时间地让人感觉像是一个神秘的、未知的领域。
Q:生日快乐,Willliam。还有,你的骗局怎么样了?!
A:版主,把这人封了
Q:在未来我们能否在Switch手柄上自定义按键?Joy-Cons 一直是我在 Steam 上玩《空洞骑士》时最喜欢使用的手柄,但有几个按键(如冲刺、聚集和梦钉)我希望重新调整。
A:我们正在尝试添加此功能。它确实应该存在!将尝试在G&G发布时实现。不过可能要晚一点,这取决于G&G最终的体量(它已经相当大了)。
Q:你好,TC!
我想感谢你们以合适价格向墨西哥玩家销售这款游戏。起初,我对它并不感兴趣。我决定试一试,现在我相信它无疑是Switch上最好的游戏之一,感谢你们制作了如此精美的杰作。
我想知道你们是否考虑发行实体版。另外,设计《空洞骑士》的整体世界和主角的灵感是什么?(我希望你们能提供一个剧透/答案,因为我还没有玩完)
A:不用谢,我们很高兴墨西哥有这么多玩家玩了这款游戏!至于实体版,我们正在制作!
Q:你们使用什么引擎制作这款游戏?它对你们有多大用处?你们是否能够将大部分时间集中在制作和游戏上?在开发如此大型(内容)游戏的过程中,你们遇到的最大障碍是什么?
A:我们一开始使用的是小型引擎Stencyl,游戏规模变大后就改用Unity。Unity很棒,我们几乎可以完全专注于游戏内容,这就是为什么有这么多内容!
《空洞骑士》是一款几乎完全基于“范围蔓延”的游戏。由于制作速度快且成本低,William 和我几乎可以立即想出一个想法并将其制作到游戏中,这意味着我们可以追求所有疯狂的想法,或者制作世界的边缘,开发新的洞穴,并在那里找到奇怪的新生物。这一切都非常轻松有趣。非常感谢Unity让我们以最小的困难做到这一点。
Q:关卡设计和探索系统背后的关键设计理念是什么?这款游戏在探索方面做得非常出色,我很好奇其背后的理念。我认为一个特点是缺乏手把手教程,我很喜欢这一点,但我觉得还有更多内容
A:也许一个关键因素是,当我们最初设计这个世界时,探索世界的方式更传统,即你解锁一种能力,然后解锁一个新区域,该区域拥有一种新能力等等。然而,随着我们进一步深入开发,我们开始一点点地完善这个世界,在合理的区域之间建立新的联系。看着这个世界在我们这样做的同时逐渐扩大,我们感到非常兴奋,所以我们试图让这个世界感觉尽可能地相互连通。
Q:空洞骑士最精彩的部分是什么?为什么要杀死米拉?
A:*蘑菇战士的声音* “哇呜”
蘑菇战士
Q:你们能提供有关束缚(锁)的详细信息吗?
A:嗯!也许现在还不行,但我想我们很快就会更多了解它。甚至会展示它是如何运作的!
四锁五门
Q:感谢将《空洞骑士》移植到Switch上。我的女朋友看到过我玩这个游戏,她喜欢绿色幼虫!它们的声音很可爱。
我的问题是:你们能描述一下Switch版本开发的经历吗?你们是否会让你们的游戏在以后成为系列作品?
A:谢谢,告诉你的女朋友幼虫的声音是我配的(虽然,呃,Makoto设计,Ari绘画)。
为Switch进行开发需要花费一些精力,但我们学到了很多关于开发和优化的知识,我们一定会将这些知识运用到未来的游戏中!
Q:第三个DLC的发布时间?这些DLC将如何登录Switch?
A:《神与荣耀》目前还是“在未来几个月内”发布,但随着发布日期临近,我们会给出更具体的信息。至于Switch,所有玩家将免费获得。我们现在正在研究如何从技术上实现这一点。
Q:剧透警告!
你认为白王是反派吗?空洞骑士社区中有些人认为他是邪恶的反派。
剧情是,他与飞蛾部落合作封印了辐光,而据我们所知,辐光当时并没有干什么。还有,他试图用虚空阻止辐光——尽管他知道最后会怎么样,以及他的孩子们将遭受的折磨。
我认为它作为一个人,或者更确切地说是虫子,必须做出艰难的决定来创造一个比上一个更宏伟的新世界,并且维护其运行 - 但你们如何看待它?
A:啊,真有趣!我喜欢阅读人们对此的想法。抱歉,我开玩笑了,但作为开发者,我们觉得我们真的没有资格对这样的事情发表意见。对我们来说,建立一个世界,让玩家自己得出结论,而不是说‘作者说,他就是反派’之类的话,这样更有趣。
白王
Q:问题:
我不知道这个问题是否被问过,如果如果要制作《空洞骑士2》,它最有可能讲的是什么?它是后传,还是前传之类的东西?
真的很喜欢你的作品,它是我迄今为止最喜欢的游戏!
A:哦天,我们有一个关于《空洞骑士 2》的创意。前几天我还在想这个。十年后(2028)我们会分享更多关于它的信息,请关注我们的频道。
Q:《神与荣耀》进展如何?什么时候会在 PC 上发布?
A:一切顺利!就在昨晚,我做了一个很酷的新Boss,我觉得它很有趣,尽管我在测试中被打得很惨。但很快了!
Q:首先我想说,作为一名澳大利亚人,我对这款游戏感到非常自豪。我今天刚刚打出了真结局,正在打107%,我想说《空洞骑士》已经是我最喜欢的游戏之一!
至于我的问题;
你们有没有想过出版剧情书籍或其他的周边来更详细地介绍圣巢的历史?
就像是百科全书或故事集。
我们什么时候才能再次见到蘑菇先生?!
A:谢谢老乡!我们想过出版指南之类的东西,但我们没有时间做。也许我们在Fangamer的朋友可以做点类似的东西?
无法保证!但请催更他们,让他们做一个!那会很棒。
Q:制作是有多困难才删了骸骨森林?这张地图看起来很酷,砍掉肯定是个艰难的决定。
A(William):确实,尤其是因为它在世界的底部,而且它的结构很好。但这绝对是正确的决定!它很大,如果能加入,那会很好玩。
A(Ari):是的,当时很难!但这是正确的决定。世界已经足够大了,而这会让它变得过于大。
此外,最重要的是,如果游戏里有它,其他部分就会变小了,NPC变少了,敌人变少了,BUG变多了。
骸骨森林
Q:很多非二元性别者认为小骑士是无性别的,并觉得这款游戏支持了他们。是故意让它无性别的吗?你们支持这种设定吗?
A:我们绝对支持这一点!玩家能在这方面得到支持真是太好了。也许是剧透,但游戏确实(明确地)证实了主角是无性别的。
Q:我只是想知道除了诺斯克之外,有计划在深巢再添加一个Boss吗?
此外,这款游戏非常棒,每次玩都会给我惊喜。感谢你们为整个游戏体验付出的巨大努力。
A:我们对此有些许想法,但没有具体的。守梦者们并没有在他们前面设置Boss。守望者骑士最初位于另一座塔楼,这座塔楼从最终游戏删去了。
守望者骑士
Q:嗨,TC!你们太棒了,我喜欢你们的游戏!我有3个问题想问你们
你们是如何从一款非常简单的Flash游戏发展成为近年来最优秀的银河恶魔城游戏之一的?是灵感还是创造力?
这个问题是问Ari的,我是一名艺术家,有时对自己的画风很不满意,我想听听你关于灵感和创造力的一些话,因为我非常喜欢你的画风,很想学习你的方式
G&G什么时候出,什么时候才能了解到更多的佐特的故事?
A:其实没什么。我们只是继续努力开发游戏,然后慢慢就完成了。
画风并不重要!至少对于游戏来说是这样。我认为更重要的是主题。HK 有昆虫,还有一种维多利亚/奇幻/哥特式的风格。主题是重要的部分,它会影响你所有的设计(游戏设计和艺术)。
另外,请记住,画面只是整个游戏的一小部分。音乐、控制、画面、关卡设计和系统共同作用,才会让世界变得生动。如果只看画面,那就不对了。
即使对于我这个画师来说,绘制画面和动画也是我工作中最小的部分。我尽量保持工作量的小,这样我就可以专注于所有其他任务(除了音乐。这个Chris做)。
Q:你们最喜欢的冰淇淋是什么?
A(William):薄荷巧克力,或者香蕉味。
A(Ari):椰子味。
Q:以后有实体版吗?
A:是的,我们正在制作!很快会有一些消息 :)
Q:你们的名字 (Team Cherry) 是怎么来的?
A:来自我们的Game Jam游戏:https://www.newgrounds.com/portal/view/643636
为了活下去,必须吃樱桃,所以我们给自己取名为“樱桃游戏工作室”!
饥饿骑士
Q:您对下一款游戏有什么想法吗?它会上Kickstarter吗?
A:是的!会的!我们会回到Kickstarter,不过由于G&G和大黄蜂DLC,我们暂时不会再做新游戏。
Kickstarter让我们兴奋的是:赞助者为新游戏制作了NPC和Boss。我们很高兴收到这些,我们认为他们为《空洞骑士》增添了一些精彩、新颖的想法。
Q:“DOMADOMADOMAAHAHA” 更好,还是“AAAAHHHHUUUNDDAAAAA”
A:“Doma, doma doma doma” 录制起来更有趣。所有的叫声都对我脆弱的嗓子造成了伤害。
Q:谁是最好的二次元老婆?
A:照照镜子
Q:吸虫milf Boss战什么时候
A:我想“永远不”
Q:虽然有点晦涩,但我很喜欢游戏背景,尤其是在深巢中。有没有哪个区域的设计、画面或其他的给你留下了特别的印象,无论是正面的还是负面的?
我的感谢无法用语言表达,但是感谢你们为这个精彩的游戏所付出的努力。
A:我非常喜欢温馨的室内装饰,比如伊塞尔达商店的内部,看上去很舒服。
伊塞尔达的地图店
Q:嘿伙计们,我喜欢你们的作品!你们的成功是独立游戏的典范,我希望你们以后推出的IP能像《空洞骑士》一样出色。
你们未来有计划扩大Team Cherry的规模吗?
另外,你们是如何认识Christopher Larkin的?
谢谢,继续努力!
A:谢谢!我们的目标是保持小型的团队规模,因为这样我们就可以非常紧密、快速地完成我们喜欢的事。Ari之前和同住在南澳的Chris合作过,见过面后,我们都对合作充满信心。
Q:我知道你正在开发DLC,但我想知道你们对未来PS4移植版有什么想法?你对此有兴趣吗?索尼呢?
我喜欢这个游戏,谢谢!
A:我们希望能登录PS4!我们正在制作,但目前还没有具体消息……
Q:你们打算制作更多梦境Boss吗?螳螂领主的梦境战一定很精彩!
A:《神与荣耀》将会有一些新Boss以及一些精彩的内容……
Q:嗨,Team Cherry,很喜欢你们的游戏!
我要问一下《神与荣耀》的音乐,你们提到了OST的混音,就像《神与荣耀》里大黄蜂BGM的混音一样,也就是在“boss rush”模式中播放的音乐。混音是所有Boss(假骑士、破碎容器、螳螂领主等)都会用,还是只有几个Boss有?谢谢!
A:只有几个!我们不想把Chris累似。不过,《神与荣耀》中有很多新音乐,比其他内容包多得多,而且都非常好听!
空洞骑士OST
Q:首先我要感谢这个游戏,这是我一直以来最喜欢的游戏。
你们在钢魂模式下完成107%了吗?
你喜欢制作这个游戏还是游玩这个游戏?
A:我不记得我的钢魂模式是否通关100%,但绝对不是107%通关。我会制作敌人和 Boss的行为等,所以我在制作游戏时会经常游玩,所以对我来说感觉都差不多?我实际上并没有“合理地”游玩,但当我玩的时候,我肯定会玩得很开心。
Q:你更喜欢哪个?《恶魔城》还是《超级银河战士》?
A:我还没玩过《恶魔城》,但玩过《超级银河战士》。不过我玩过所有DS恶魔城!前几周我还在重玩《最终幻想:魂之黎明》,好玩!!!
Q:《神与荣耀》能让我一直玩《空洞骑士》吗?
A:会的,直到我们发布新游戏。
Q:谁是最好的女角色?
A:我不会给任何角色排名,因为这看起来有点肤浅,但我认为《神与荣耀》中有一个新角色可能会名列前茅……
Q:你们认为哪些护符需要增强/削弱?
A:很难说,因为我们不经常游玩,所以我们通常靠玩家的反馈。我一般不使用护符,我唯一的支柱是快速聚集。实际上,我想增强沉重之击,可能会在《神与荣耀》里实现,我们拭目以待……
Q:嘿,TC!
你最喜欢的角色是谁?
A(William):戈布
A(Ari):粪虫防御者
戈布
Q:你们是怎么决定制作一款有关虫子的游戏的?你们是如何做的这么优秀的?看到你们的游戏如此火爆并成为我认为有史以来最好的银河战士恶魔城游戏,你们感觉如何?
A:虫子很酷、有趣,而且也很容易想出点子!游戏几乎是自动生成的。看着每个人沉浸在世界探索中并阅读他们的游玩历程真是太棒了,永远看不累!我们特别喜欢看玩家们讨论世界和剧情以及分享故事。
Q:澳大利亚的游戏开发现状如何?
A:规模很小!但友好且乐于互助。而且它还在稳步发展。
Q:进入《神与荣耀》的方式是否与游戏预览的一样用简单钥匙,还是只是暂时地?
A:一样的
Q:你好呀
A:嗨!!
Q:梦魇之王格林怎么这么难打?
A(William):这样才有趣!
A(Ari):他很强。你在指望什么呢?
梦魇之王格林
Q:嗨,TC!我想问:
哪个区域差点没能加入到游戏中?或者你们考虑过要不要保留它?
A:竞技场在开发后期才勉强加入。我们曾讨论过将其作为免费DLC发布(这是在制作内容包之前),但经过讨论,我们觉得有一个测试战斗技能的地方很重要。此外,删除它会在王国边缘的顶部留下一个奇怪的空白!
Q:有什么喜欢的电视节目或电影吗?
A:《少林足球》和《鬼玩人3》。经典!
Q:大家好!我很喜欢《空洞骑士》,大约玩了80个小时,这款游戏仍然让人感觉很新鲜,还有很多事情可以做!真是太棒了!
所以,我的问题是:HK中是否有你们想彻底改变或重新设计的东西(比如机制、区域或其他东西)?如果有,它们是什么?
我弟弟问:你在早期预告片中展示的《蜗牛村》现在怎么样了?它还在制作中吗?
祝你今天过得愉快!
A:我们对HK的成品非常满意,所以我认为我们不需要重制任何事情。完成游戏后我们唯一想做的事情就是添加更多内容,也就是内容包。
蜗牛村已经没了。我们用像素研磨机把他们压碎了,把混合物拿去铺路。RIP,这是游戏中最好的NPC……
Q:你们已经发布了多少个DLC?你们还会发布多少个?
A:到目前为止,我们已经发布了三个免费内容包:《隐藏的梦》、《格林剧团》和《生命血》。还有一个,《神与荣耀》,即将推出!
Q:只想对你们两位说一声感谢,感谢你们创造了如此出色的游戏。
真的很优秀、令人赞不绝口。杰作。
谢谢。
我希望你们继续制作游戏,无论它是什么,我都会支持你。
A:干杯!
Q:我非常喜欢《空洞骑士》,这可能是我最喜欢的游戏之一
开发游戏时遇到的最大障碍是什么?
你会招募更多人参与你的下一款游戏的制作吗?
A:我们根本不打算扩大团队,不过有一名团队成员已经跳槽。戴夫跳到了一家大公司(他对此非常满意!),现在我们有了杰克!他是一个19岁的神级程序员。杰克正在帮助我们解决那些我们不懂的、困难的代码。
我们的长远目标是不扩大规模。我们希望我们未来的游戏能够保持《空洞骑士》的品质和特点,大一部分就是我们的小团队文化。
Q:我认为《恶魔城》、《塞尔达传说:众神的三角神力》和《黑暗之魂》是有史以来最棒的游戏。你们是否考虑过制作一款2D版《塞尔达传说》?
此外,我第一次玩这个游戏只玩了大约10个小时,我想说,如果这个游戏能继续保持,它肯定会出现在我的最佳游戏名单上。你们应该为自己感到自豪。
A:制作一款2D游戏会非常有趣!我们会在下一个游戏中考虑几种不同的类型。说到这个,为什么没有更多像塞尔达传说一样的独立游戏呢?我想玩它们!《Minit》很好,我想要更多类似的游戏!
Q:你们能告诉我们《神与荣耀》的开发进度吗?例如,能说完成了65%左右吗?
A:本周我们将进行内部测试!所以我们已经很接近了,但我们的目标是同时在PC和 Switch 上发布。这是我们第一次进行这样的跨平台发布,所以我们想提前准备好,在发行之前进行完善地测试。
Q:我非常喜欢这款游戏的画风,我认为它是Switch上最漂亮的游戏之一。画师是如何找到这款游戏的独特美感的?是否有任何特定的画师或作品启发了它?
A:押井守和天野浩的电影《天使之卵》对我影响很大,一部很棒的电影!
《天使之卵》剧照
Q:嘿,TC,感谢这次AMA!
由于我在国外,我还没有开始玩这个游戏,但我很高兴回来后能玩到它。我只是想知道你是否知道你的游戏经常被与《黑暗之魂》比较(好的方面),以及你们是否认可。谢谢!
A:我们经常看到这些!这很好。《黑暗之魂》是一款出色的游戏,与它相比,我感到很惭愧。
Q:你能添加一个选项来降低角色音效吗?另外,我想知道要多精确才能拼刀。
A:降低角色音效?!!?!?!?!?!?!?!!!!
Q:那么,与典型的幻想世界不同,构建以昆虫为主的世界的灵感是什么呢?
A:虫子很容易画,也很容易编程,因为它们的思维非常简单。也很容易想出点子,只要在谷歌上搜索一下奇怪的虫子就行了。
Q:空洞骑士中最强大的存在是谁?
A:是你。
Q:薄暮骑士和国王魔像怎么了?
A:我认为他们混合成为国王傀儡了。
Q:这些虫子的灵感的哪来的?Pinterest上有你们地一个板块吗
A:谷歌:奇怪的虫子
Q:嘿!喜欢这个游戏,继续努力。你们在《空洞骑士》中使用了内部游戏引擎吗?
A:不,我们用的是Unity。我们不知道怎样制作引擎!
Q:首先,感谢你们为这款游戏做的一切。
我的问题是,谁或哪家公司负责了日语翻译?因为我想和你们一起感谢他们。他们在本地化方面做得非常出色。每行每句都很自然,而且重要的是,字体非常漂亮。它让我想起了《指环王》或《地海传说》等奇幻小说的精彩翻译。他们把精彩的世界原原本本的呈现给了日本玩家。
再次感谢你们地游戏!我爱你们。
A:听到这个消息真是太好了!
Kakehashi Games负责了《空洞骑士》的日语翻译(和日语公关)。他们付出了巨大的努力才将翻译做到完美。整个翻译过程,他们合作得非常好。
Kakehashi Games
Q:《空洞骑士》在Switch平台上表现得如何?你们是否考虑为Switch制作更多游戏,或者制作独占游戏?
也感谢你们制作出了自《马里奥:奥德赛》以来我玩过的最好的游戏。
A:感谢游玩!看来HK在Switch上确实不错。我们一直说它是最好的平台!很高兴看到玩家现在也这么说。
任天堂贴心地在E3上发布了这款游戏,因此它没有被其他大作淹没,这也有所帮助。3A大作滚粗E3!
Q:哪些游戏给力你们灵感?
A:塞尔达2,我的宝。
Q:嘿,TC,我刚刚购买了《空洞骑士》,现在4个小时里我真的很享受这种迷失和无助的感觉。我通常玩RPG,但《空洞骑士》绝对是一款特别的游戏,我不想错过它。我玩过的上一款这种风格的游戏是DS上的《恶魔城:苍月十字架》,所以在Switch上游玩对我来说非常合适。然而,我也想起了《血源诅咒》,因为我觉得每死一回我都会学到新的东西。这让我想到了我的第一个问题:
“这款游戏给你带来了哪些启发?哪些游戏让你决定进入游戏开发行业?”
另外,正如我提到的,这款游戏在Switch上感觉就像回了家一样,我认为了解以下信息会很有趣:
“如果你们可以制作任天堂系列的下一个游戏,你们会选择什么?为什么?”
A:主要得灵感来源与《银河战士》《塞尔达2》和《沙那多》
《沙那多》我很喜欢,一个旅者对回到王国,那里得居民被不明感染
《空洞骑士》是另外一种《沙那多》,前者一直向下,后者向上。
Q:奇异世界宣传片里有蜗牛村,但最终游戏里被删了,为什么?
A:蜗牛实在是太大了!我猜它只是在开发过程中被遗漏了?现在看来,它比最终游戏里的要大。蜗牛很可能变成了王国边缘中的巴冬。
TC:好了,是时候收工了-我们还要制作《神与荣耀》内容包。感谢大家的参与,我们都很开心!或许我们会在《神与荣耀》发行后再做一次AMA;)再见!
AMA完
后记
问答结束后,Team Cherry继续照常工作。并于8月23日发行了《寻神者》内容包,为玩家们献上了又一款游戏盛宴。
《寻神者》2018年8月23日发行
截至2024年6月19日,本次问答是Team Cherry举办的最后一次问答。本贴过后,Team Cherry基本不在玩家社区中出现,《空洞骑士》官方社区互动从此告一段落。若官方有再次开设问答的举动,本人会第一时间转载翻译,更多精彩内容敬请期待。