《overlord》或有極大提升空間


3樓貓 發佈時間:2022-07-11 19:40:55 作者:【無月白熊】 Language

《Overlord》這部動漫出現的時候,其設定是十分新奇的,以反派不死族作為主角。且因為主角太過強大,總是不經意間就完成了令NPC們驚掉下巴的操作。

時至今日,這種類型動漫的仿製品,可以說是層出不窮的。將《overlord》的題材放在今天來看,可能他的題材類型早已不再新鮮。但其獨特的表現手法,以及第一季對大量細節的掌控,仍是值得後輩們去認真學習。

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也正是在這一部經典的動漫中,誕生了許多令人印象深刻的角色。

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其中一位,便是擔任《Overlord》第一季中的反派,克萊門汀。

雖說骨王在整部動漫中,就是以反派的形象示人,當這位克萊門汀並沒有因為擔任反派中的反派而負負得正。她是一位擁有著“英雄級別”能力的性格缺陷者——也是一位毫無同理心,以殘殺它人為樂的人渣。

 

其標誌性的著裝,就是胸罩和內褲上貼滿了自己獵殺的“冒險者工會”的冒險者身上的銘牌,將這些東西當作收集物——亦或者稱作榮耀。

而克萊門汀能夠獲得高人氣的原因,除了本身變態的性格,還有聲優極盡扭曲的敬業演出。加上克萊門汀的表情與貼吧極為流行的“滑稽”表型十分相近。

於是被眾人稱為滑稽姐。這無疑使克萊門汀的熱度,登上了一個更高的臺階。

也正因如此,目前一款叫做《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》的遊戲,便以滑稽姐作為了主角。

在遊戲的開場,便重現了“主角” 安茲·烏爾·恭使用懷中抱妹殺的名場面,將滑稽姐殺死。

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不過為了劇情的推演,在遊戲中,克萊門汀的屍體則是被傳送到了骨王安茲·烏爾·恭老巢的深處,接受骨王給他的試煉,失憶的克萊門汀四處依靠四處搜索自己的武器與記憶,擊敗一個個動漫中出現的經典角色,完成“試煉”的故事。

 

不過令人遺憾的是,遊戲中雖然請了原作CV來對關鍵劇情新配了對話語音,但是大多數對話,都是無聲進行的。(也沒有對話框)

筆者個人認為,本身動漫中擁有每個人物的完整形象,如果能加入2D高清立繪也能一定程度上提高演出效果。

失去配音以及滑稽姐標誌表情的加持,使遊戲失色了不少。

 

另一方面,是鍵位的設置相當奇怪。

使用鍵鼠操作遊戲的筆者,感覺到這個遊戲的默認鍵位設計的非常彆扭。

 

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按照默認的操作設置,你的大多數操作鍵在ZXCV這幾個鍵位,上下左右則是控制方向。

但遊戲中的默認跑動,釋放魔法鍵位,在1 3這個鍵。

也就是說,如果你想讓人物跑起來,你需要把放在ZXCV的左手,挪到3這個位置,按住3然後進行奔跑。但是,衝刺時候,你得跳吧?你的手還要挪下來按跳躍鍵。

這可能秉承了日系鍵鼠操作傳統的不人性化。

 

本身依靠修改鍵位可以解決目前遇到的問題。

可是,遊戲裡默認的方向鍵一共有三套,這三套是同時生效,且不可修改的。

它們分別是,WSAD,上下左右,和JKLI。

這意味著如果你是鍵鼠黨,習慣了經典的WSAD,JKL:這套鍵位來進行遊戲。

那麼J攻擊時,會自動將身體扭轉到左側,並攻擊。

 

不過好在網絡之上有許多英年才俊,於是我在Steam評論區找到了一套不錯的鍵位設計。按照這套鍵位,便可以較為流暢的進行遊戲了。※steam上官方已經公佈了今後通過更新改善的計劃。

 

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解決好鍵位問題,我們來看看遊戲內的具體內容如何。

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遊戲有主副武器之分,主武器是固定的,副手武器會隨著遊戲流程獲取,看起來還算豐富。

但是無論是主武器還是副武器,攻擊動畫都有些單調。

 

其實如果製作遊戲時資源有限,筆者認為可以減少武器數量,增加單一武器的攻擊動畫。

從另一點來看,也能感覺到遊戲本身有些簡陋。在釋放魔法後的附魔攻擊。

按照道理來說,將不同武器附魔,打出不同效果應該是很帥氣的吧?

但例如在釋放魔法之後,附魔攻擊只能用主武器短錐來打。並由短錐向前噴吐火焰。

如果切換副武器,由於卸下了武器,附魔便也會隨即消失。 

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地圖中設定了一些小跳躍機關,只要抓取上去,固定好方向“跳躍”,就能夠飛挺遠的。

這裡無論是踩牆動畫,還是單槓轉啊轉,其實動作做得都挺自然帥氣的。

但是,在單槓上轉,這個方向選擇的手感,完全是給搖桿設計的……

鍵鼠體驗一般。

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再來說說遊戲的地圖,看起來是那種類銀河惡魔城的遊戲,但是地圖的設計非常一本道。基本就是個被繞了幾圈的直線。而且遊戲中的隱藏道具,做得真的一般,就沒有什麼讓人去獲取的慾望。

為了劇情發展,遊戲經常會有暫停,鏡頭挪到相應位置,臺詞講解的時候。本來這種表達方式也是一些遊戲常用的。

但每次暫停時,整個遊戲的怪物、人物,包括身上的光環特效,都變得完全靜止了,就像按下了暫停鍵一樣。

一般來說,其他遊戲在這個時候,人物都會隨著時間的流動,髮絲衣服飄動的。 

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當然,以上的主觀情緒,主要是因為這個遊戲售賣到了90+的價格。

單純從遊戲品質,粉絲向來說,如果售價在30以內。這個作品還是能作為一個相當不錯的同人作品來看。

你甚至可以收集記憶,來回顧在動畫裡出現的一些名場面。

要是粉絲玩家,還不差錢,並想支持這個IP,你大可以充錢買。只要有手柄的,不會遇到我這些不良體驗。

如果不是粉絲,或者錢也不是那麼寬裕,我個人建議,還是觀望一下吧。

總之就是如此,大多數通關的玩家,其實對這款遊戲的評價還不錯,大概能到7.5分的水準這樣吧。


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