『界外狂潮』卡牌博弈核心思路—教你利用卡牌為團隊取得更大優勢


3樓貓 發佈時間:2025-03-31 10:43:47 作者:麒麟_Kirin Language

界外狂潮公測已經接近一個月了,但我發現仍有許多玩家對於遊戲的卡牌玩法不甚瞭解,所以做這一篇攻略,以幫助大家獲得更好的遊戲體驗

前言

本文圍繞碎片對決模式(排位)鑽石段位解鎖的Ban牌機制來展開分析,分享對局中的Ban選牌思路,講述選牌優先級,正確認知卡牌功能,知曉其條件性以及使用技巧

全文包含示例分析  通俗易懂

(沒有解鎖Ban牌也可從本文學習到卡牌經驗)

準則:

不要質疑隊伍中的牌手,每個願意當牌手的人或多或少都有自身對於卡牌的理解和選牌思路,你可以發表自身觀點建議,但不要因為TA與你的觀點相悖就惡言相向

無論你是萌新還是高手,都希望你能有所收穫,成為一名優秀的牌手,為團隊帶來勝利!

目錄

一、Ban牌機制介紹

二、碎片卡分類

三、卡牌選取思路

   1.Ban牌優先級

   2.選牌優先級

   3.點數應用與保留

一、Ban牌機制介紹

排位模式達到鑽石以後,每場戰鬥開始前由玩家投票選出一名牌手,統一管理隊伍點數

『界外狂潮』卡牌博弈核心思路—教你利用卡牌為團隊取得更大優勢-第0張

投票界面

進入遊戲後,攻守雙方共享一個數量8張的卡牌池

『界外狂潮』卡牌博弈核心思路—教你利用卡牌為團隊取得更大優勢-第1張

Ban選牌界面

攻守雙方各有Ban掉一張牌的機會                 (也可以選擇不Ban)

相互無法看到對方所選擇的牌,所以也會出現雙方Ban到同一張牌的可能

雙方禁選結束後就進入選牌階段順序固定):

進攻方(先手)-1張 > 防守方-2張 > 進攻方-2張 > 防守方-1張

隊伍最多拿三張牌,因為固定拿牌順序,所以陣營位置是Ban選牌的核心出發點(後文會講到)

二、碎片卡分類

目前應用於排位模式的碎片卡有162張

其中5費卡:21張     4費卡:38張

3費卡:56張     2費卡:29張    N費卡:18張

Tips:卡牌點數並不完全反應實際強度,遊戲中可以通過卡牌間的配合實現1+1>2的效果

我將碎片按其功能效果不同分為八個大類:

一、攻擊強化類     二、防禦生存類

三、地圖場景類     四、位移機動類

五、控制干擾類     六、戰術策略類

七、偵查信息類     八、特殊機制類

『界外狂潮』卡牌博弈核心思路—教你利用卡牌為團隊取得更大優勢-第2張

自己製作的卡牌表 | 用顏色區分強度

希望幫助大家建立對卡牌的理解

三、卡牌選取思路

1.Ban牌優先級

主要考量必Ban牌、敵我陣營利好牌

當你作為一名牌手,首先要確定自身的陣營       (是攻是守)以此為出發點

觀察牌組中對你的陣營最不利的牌和必Ban

例(1):↓ 我方先手

『界外狂潮』卡牌博弈核心思路—教你利用卡牌為團隊取得更大優勢-第3張

走火(必Ban)斷臂(好牌)擴張/拆除(攻/守利好牌)

因為對方後手,所以假定對方一定Ban走火(如果沒Ban就選),那我們可以選擇Ban快拆,然後拿下斷臂求生,視點數情況考慮擴張

我方後手,Ban走火,再考慮B點治療.居高臨下

例(2):↓ 我方先手

『界外狂潮』卡牌博弈核心思路—教你利用卡牌為團隊取得更大優勢-第3張

(障礙/變形)是(攻/守)非Ban必選

儘管有(慈悲者,救生員,反彈子彈)三張好牌

但雙方依然只會Ban對方的必選牌,那可以考慮隊伍戰績情況,我方KD低人數多:慈悲者

KD良好,則考慮救生反彈,二者皆可(依據隊伍打法,隊友喜好)

若牌庫沒有救生-反彈,己方KD良好但對方KD低,應該拿慈悲-不讓對面拿到(對我方不利)

Tips:不讓對面拿到牌的思路,可應用於多種局面和卡牌身上

雖然選牌從己方出發,但也要揣摩敵方思路

我方後手:同理

2.選牌優先級

除開必Ban牌以及陣營利好牌,一般來講:攻擊強化>防禦生存>信息偵查(此邏輯有爭議)

為什麼有爭議也要講呢?因為牌池是隨機抽取,種類未必齊全,強度也參差不齊,按照此邏輯多數不會出錯

下面為大家列舉幾個技巧(示例):

(1):↓  不Ban,或Ban非常規

『界外狂潮』卡牌博弈核心思路—教你利用卡牌為團隊取得更大優勢-第3張

穿透/鐮刀/技能恢復都是好牌 | 但前兩個更棘手

先手:在我方先選的的好牌兩張情況下,可以選擇Ban次一級的卡牌,甚至不Ban,這樣能獲得張好牌;像圖中,肯定Ban技能恢復,如果沒這張甚至可以不Ban

後手:可以選擇反邏輯,如果只有兩張好牌,且大差不差的情況下,也可以選擇不Ban牌,這樣好牌雙方各一張,當然,這建立在對方不Ban的基礎上

多數時候:先手會猜測後手想Ban哪張,Ban到同一張,以避免後手反邏輯不Ban牌

(2):↓  卡牌剋制關係

『界外狂潮』卡牌博弈核心思路—教你利用卡牌為團隊取得更大優勢-第3張

圖片為部分卡牌相互關係

卡牌與卡牌之間產生的效果,是會相互影響

那當牌池出現了剋制關係的牌時(沒有被Ban),你也沒有掌握主動權,就要想好是否要拿了,這樣的情況下其實後手更有利,因為後手是最後拿完牌

護目鏡>所有閃光類牌

醫療禁止>所有回血效果牌

肌無力>所有投擲類牌(包含角色技能)

還有一些相互抵消或削弱的牌,例:

空中牌-空中削弱牌

時間牌增減

動作限制牌-動作強化牌

陷阱強化牌-削弱牌

那在這樣的牌組下想取得優勢,就要理清卡牌相互邏輯,避免浪費點數(哪怕不選牌)

並且也要觀察敵方點數,如果敵方點數不夠拿出反制牌,那你當然可以放心拿了

(3):↓  卡牌搭配關係

『界外狂潮』卡牌博弈核心思路—教你利用卡牌為團隊取得更大優勢-第3張

部分卡牌搭配展示

卡牌不光相互剋制,也能配合起來,形成1+1>2

選牌時可以觀察牌組中是否有所聯繫,從而形成搭配,有些卡牌配合角色技能也有驚奇的效果,但也要防止對面組成卡組,必要時可以拿走對面想要的牌

(4):↓  “都別玩了”

『界外狂潮』卡牌博弈核心思路—教你利用卡牌為團隊取得更大優勢-第3張

這張牌可能是全遊戲地位最特殊的

一般來講,這張牌會和多張好牌一同出現

我是不建議防守方Ban這張牌的,作為攻方有時候也會遇見比這張更棘手的牌,而作為最後拿牌的一方,如果敵方牌很好,完全可以“都別玩了”

但大多數情況下:這張牌被放出來,大家就都不選,或只選擇低費

3.點數應用與保留

我相信你肯定碰見過明明有好牌,但點數不夠,拿不了的尷尬

『界外狂潮』卡牌博弈核心思路—教你利用卡牌為團隊取得更大優勢-第3張

"碎片卡點數不足"

想在選牌中獲得優勢,好的點數運營思路必不可少

(1)不要有點數就花,非要把牌拿滿

很多時候拿到的牌已經足夠左右戰局,沒必要再點一些低費牌添補

(2)實在沒有好牌,不拿也行

倘若敵方也沒有強力的牌,我方沒有太大劣勢,不如攢著點數留到下一回合

(3)N費卡可以不點滿

有些N費卡點滿的效果很強力,但有一些沒必要點滿,或者只點1點不讓敵方拿就行

(4)條件允許就拿點數牌,局內的點數記得撿

點數牌基本都是很划算的,拿到手下回合主動權更多,局內寶藏掉的也要拿,我見好多隊友和點數擦肩而過不撿

(5)該省省,該花花

我見好多人,攻守交換了還捨不得點,能拿啥就拿,下回合就沒啦

結語

碎片卡作為遊戲的核心玩法,對遊戲走向的影響其實很大,所以好的選牌確實能大大提高獲勝可能性,一個好的選牌思路就顯得尤為重要了

本文僅代表個人觀點,不能保證客觀正確,如果你有不同的想法或觀點,或是自己的一些經驗技巧,歡迎在評論區分享出來,理性討論


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