『界外狂潮』卡牌博弈核心思路—教你利用卡牌为团队取得更大优势


3楼猫 发布时间:2025-03-31 10:43:47 作者:麒麟_Kirin Language

界外狂潮公测已经接近一个月了,但我发现仍有许多玩家对于游戏的卡牌玩法不甚了解,所以做这一篇攻略,以帮助大家获得更好的游戏体验

前言

本文围绕碎片对决模式(排位)钻石段位解锁的Ban牌机制来展开分析,分享对局中的Ban选牌思路,讲述选牌优先级,正确认知卡牌功能,知晓其条件性以及使用技巧

全文包含示例分析  通俗易懂

(没有解锁Ban牌也可从本文学习到卡牌经验)

准则:

不要质疑队伍中的牌手,每个愿意当牌手的人或多或少都有自身对于卡牌的理解和选牌思路,你可以发表自身观点建议,但不要因为TA与你的观点相悖就恶言相向

无论你是萌新还是高手,都希望你能有所收获,成为一名优秀的牌手,为团队带来胜利!

目录

一、Ban牌机制介绍

二、碎片卡分类

三、卡牌选取思路

   1.Ban牌优先级

   2.选牌优先级

   3.点数应用与保留

一、Ban牌机制介绍

排位模式达到钻石以后,每场战斗开始前由玩家投票选出一名牌手,统一管理队伍点数

『界外狂潮』卡牌博弈核心思路—教你利用卡牌为团队取得更大优势-第0张

投票界面

进入游戏后,攻守双方共享一个数量8张的卡牌池

『界外狂潮』卡牌博弈核心思路—教你利用卡牌为团队取得更大优势-第1张

Ban选牌界面

攻守双方各有Ban掉一张牌的机会                 (也可以选择不Ban)

相互无法看到对方所选择的牌,所以也会出现双方Ban到同一张牌的可能

双方禁选结束后就进入选牌阶段顺序固定):

进攻方(先手)-1张 > 防守方-2张 > 进攻方-2张 > 防守方-1张

队伍最多拿三张牌,因为固定拿牌顺序,所以阵营位置是Ban选牌的核心出发点(后文会讲到)

二、碎片卡分类

目前应用于排位模式的碎片卡有162张

其中5费卡:21张     4费卡:38张

3费卡:56张     2费卡:29张    N费卡:18张

Tips:卡牌点数并不完全反应实际强度,游戏中可以通过卡牌间的配合实现1+1>2的效果

我将碎片按其功能效果不同分为八个大类:

一、攻击强化类     二、防御生存类

三、地图场景类     四、位移机动类

五、控制干扰类     六、战术策略类

七、侦查信息类     八、特殊机制类

『界外狂潮』卡牌博弈核心思路—教你利用卡牌为团队取得更大优势-第2张

自己制作的卡牌表 | 用颜色区分强度

希望帮助大家建立对卡牌的理解

三、卡牌选取思路

1.Ban牌优先级

主要考量必Ban牌、敌我阵营利好牌

当你作为一名牌手,首先要确定自身的阵营       (是攻是守)以此为出发点

观察牌组中对你的阵营最不利的牌和必Ban

例(1):↓ 我方先手

『界外狂潮』卡牌博弈核心思路—教你利用卡牌为团队取得更大优势-第3张

走火(必Ban)断臂(好牌)扩张/拆除(攻/守利好牌)

因为对方后手,所以假定对方一定Ban走火(如果没Ban就选),那我们可以选择Ban快拆,然后拿下断臂求生,视点数情况考虑扩张

我方后手,Ban走火,再考虑B点治疗.居高临下

例(2):↓ 我方先手

『界外狂潮』卡牌博弈核心思路—教你利用卡牌为团队取得更大优势-第3张

(障碍/变形)是(攻/守)非Ban必选

尽管有(慈悲者,救生员,反弹子弹)三张好牌

但双方依然只会Ban对方的必选牌,那可以考虑队伍战绩情况,我方KD低人数多:慈悲者

KD良好,则考虑救生反弹,二者皆可(依据队伍打法,队友喜好)

若牌库没有救生-反弹,己方KD良好但对方KD低,应该拿慈悲-不让对面拿到(对我方不利)

Tips:不让对面拿到牌的思路,可应用于多种局面和卡牌身上

虽然选牌从己方出发,但也要揣摩敌方思路

我方后手:同理

2.选牌优先级

除开必Ban牌以及阵营利好牌,一般来讲:攻击强化>防御生存>信息侦查(此逻辑有争议)

为什么有争议也要讲呢?因为牌池是随机抽取,种类未必齐全,强度也参差不齐,按照此逻辑多数不会出错

下面为大家列举几个技巧(示例):

(1):↓  不Ban,或Ban非常规

『界外狂潮』卡牌博弈核心思路—教你利用卡牌为团队取得更大优势-第3张

穿透/镰刀/技能恢复都是好牌 | 但前两个更棘手

先手:在我方先选的的好牌两张情况下,可以选择Ban次一级的卡牌,甚至不Ban,这样能获得张好牌;像图中,肯定Ban技能恢复,如果没这张甚至可以不Ban

后手:可以选择反逻辑,如果只有两张好牌,且大差不差的情况下,也可以选择不Ban牌,这样好牌双方各一张,当然,这建立在对方不Ban的基础上

多数时候:先手会猜测后手想Ban哪张,Ban到同一张,以避免后手反逻辑不Ban牌

(2):↓  卡牌克制关系

『界外狂潮』卡牌博弈核心思路—教你利用卡牌为团队取得更大优势-第3张

图片为部分卡牌相互关系

卡牌与卡牌之间产生的效果,是会相互影响

那当牌池出现了克制关系的牌时(没有被Ban),你也没有掌握主动权,就要想好是否要拿了,这样的情况下其实后手更有利,因为后手是最后拿完牌

护目镜>所有闪光类牌

医疗禁止>所有回血效果牌

肌无力>所有投掷类牌(包含角色技能)

还有一些相互抵消或削弱的牌,例:

空中牌-空中削弱牌

时间牌增减

动作限制牌-动作强化牌

陷阱强化牌-削弱牌

那在这样的牌组下想取得优势,就要理清卡牌相互逻辑,避免浪费点数(哪怕不选牌)

并且也要观察敌方点数,如果敌方点数不够拿出反制牌,那你当然可以放心拿了

(3):↓  卡牌搭配关系

『界外狂潮』卡牌博弈核心思路—教你利用卡牌为团队取得更大优势-第3张

部分卡牌搭配展示

卡牌不光相互克制,也能配合起来,形成1+1>2

选牌时可以观察牌组中是否有所联系,从而形成搭配,有些卡牌配合角色技能也有惊奇的效果,但也要防止对面组成卡组,必要时可以拿走对面想要的牌

(4):↓  “都别玩了”

『界外狂潮』卡牌博弈核心思路—教你利用卡牌为团队取得更大优势-第3张

这张牌可能是全游戏地位最特殊的

一般来讲,这张牌会和多张好牌一同出现

我是不建议防守方Ban这张牌的,作为攻方有时候也会遇见比这张更棘手的牌,而作为最后拿牌的一方,如果敌方牌很好,完全可以“都别玩了”

但大多数情况下:这张牌被放出来,大家就都不选,或只选择低费

3.点数应用与保留

我相信你肯定碰见过明明有好牌,但点数不够,拿不了的尴尬

『界外狂潮』卡牌博弈核心思路—教你利用卡牌为团队取得更大优势-第3张

"碎片卡点数不足"

想在选牌中获得优势,好的点数运营思路必不可少

(1)不要有点数就花,非要把牌拿满

很多时候拿到的牌已经足够左右战局,没必要再点一些低费牌添补

(2)实在没有好牌,不拿也行

倘若敌方也没有强力的牌,我方没有太大劣势,不如攒着点数留到下一回合

(3)N费卡可以不点满

有些N费卡点满的效果很强力,但有一些没必要点满,或者只点1点不让敌方拿就行

(4)条件允许就拿点数牌,局内的点数记得捡

点数牌基本都是很划算的,拿到手下回合主动权更多,局内宝藏掉的也要拿,我见好多队友和点数擦肩而过不捡

(5)该省省,该花花

我见好多人,攻守交换了还舍不得点,能拿啥就拿,下回合就没啦

结语

碎片卡作为游戏的核心玩法,对游戏走向的影响其实很大,所以好的选牌确实能大大提高获胜可能性,一个好的选牌思路就显得尤为重要了

本文仅代表个人观点,不能保证客观正确,如果你有不同的想法或观点,或是自己的一些经验技巧,欢迎在评论区分享出来,理性讨论


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