【PC遊戲】名越稔洋加入網易,到底意味著什麼?


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 05:45:54 作者:遊俠網資訊 Language

1月24日,也就是前天,網易正式宣佈在日本成立了名越工作室,這下名越稔洋加入網易算是實錘了。其實關於名越稔洋和網易的消息在去年八九月份就有了,但沒有完全確定,這下以大佬為名的工作室都已經成立,二者的關係算是實錘了。只是不知道在網易的統籌下,工作室想要製作的遊戲,整體的定位是怎樣的。

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“名越工作室”logo


說起名越稔洋,你可能會有些陌生,但他的代表作你一定有所耳聞,即如龍系列。這個IP由他在索尼動盪的時刻,從構思、企劃、製作,都是由他一手創建。名越稔洋的設計理念是什麼?他能夠給網易帶來什麼?

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關於名越稔洋

名越是1965年生人,至今年紀也近60了。這個年紀在遊戲開發工作中可以算是高齡,遊戲設計者的創作高峰期一般都在40歲之前。另外,值得一提的是,1965年可以被稱作日本遊戲開發製作者的黃金一代,“索尼克之父”中裕司、“生化危機之父”三上真司、製作《洛克人》的稻船敬二、製作《街頭霸王》船水紀孝,全都是1965年出生的(後面這三位也都離開卡普空了)。

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從左到右:中裕司、三上真司、稻船敬二、船水紀孝,全員真神


實際上,名越稔洋作為遊戲開發者開發經驗十分豐富。早在剛剛加入世嘉時,就跟隨大神鈴木裕進行3D遊戲的開發,在項目中擔任3D設計師的崗位,處女座就是著名的《VR賽車》。此後一又製作了兩款街機賽車遊戲,都是大獲成功。在世嘉淪為了第三方遊戲開發商後,公司內部進行了重組改革,在鈴木裕光輝下平平無奇的他得到了重用,成為了amusement vision的負責人。

這裡不得不提很有意思的一點,名越稔洋的遊戲啟蒙是FC上的馬里奧,在世嘉工作的他,是一個不折不扣的任豚。不過於早稻田大學畢業後,他卻簡歷投了世嘉······並在之後一直都在為世嘉開發遊戲。在世嘉的DC失敗之後,他終於有機會為自己心中的白月光——任天堂,開發遊戲了······這款遊戲就是在歐美大賣的《猴子球(MONKEY BALL )》。

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在這之後,他迎來了一生中最重要的作品,即《如龍》系列。這個IP的誕生十分困難,前前後後遞交了三次企劃才被世嘉的高層通過,這還是有著自己好友菊池正義鼎力支持的情況。

世嘉高層的擔心並無道理,從受眾的角度考慮,特立獨行的名越稔洋選擇了黑道這個題材,雖然當時無人觸及,但已經將一大批的低齡遊戲群體排除,加上歐美玩家對日本本土的極道文化水土不服,地域和年齡的限制使得遊戲的受眾非常有限,遊戲的銷量將會十分堪憂。(你確定不是因為這遊戲的系統太像《莎木》才不讓做的嗎?ヽ(  ̄д ̄;)ノ)

估計世嘉都要得《莎木》PTSD了

2005年,《如龍》製作完成。事實上,世嘉高層的擔憂並非無道理,如此本土化的遊戲老任和索尼都不願意發行。最後還是索尼獨具慧眼。最終《如龍》的銷量遠超世嘉5萬套的預期,大獲成功。一個新的IP就此誕生,至今,這個系列的銷量已經高達1400w份,對於一款邪道作品來說,這個成績已經很不錯了。名越稔洋也憑藉《如龍》系列的優秀表現,一路攀升到世嘉首席創意官和董事長的位置。

意欲何為?

相較於其他遊戲製作人的低調內斂,名越稔洋喜歡將自己標榜成為明星遊戲製作人(當然,營銷這塊不如小島)。畢竟是《如龍》的製作者,這麼多次夜店採風,不沾染點風塵氣是不可能的。加上前有他與世嘉利益糾紛的傳出,後有芝士牛丼梗的出現,都導致他在玩家群體中的口碑名聲較差。

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名越和主持人以及嘉賓談到了旗下游戲《噗吆噗吆》的電競選手的印象,一位嘉賓表示大家看上去很平常土氣,或許是因為平時專注練習所以不太修邊幅,誰知名越稔洋接了一句話“

感覺像是吃了芝士牛丼。”這句話在日本帶有侮辱意味,一時間千夫所指。

話說回來,此次名越稔洋的跳槽並不止他一人,核心成員包括如龍工作室時代就為名越左膀右臂的佐藤大輔、《審判之眼》系列製作人細川一毅與《現嘗好滋味!超級猴子球12重製版》製作人城崎雅夫等。基本上是世嘉的那一批人跟著名越一起出來了。從世嘉頂級總管,到網易旗下的小工作室,自然不是為了管理和職位。排除和世嘉內部的矛盾,最主要的原因還是自我突破和轉型的問題。

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“名越工作室”


在2020年的一次採訪中,名越明確表示,他現在想要做的事不是《如龍》的續作,而是《如龍》方法論的推廣,同時他也想要在其他平臺開發遊戲,遊戲類型也不一定是單機,內置微交易他認為並無不妥。這些或許才是名越出走的根本原因——在世嘉的陰影下他很難大展拳腳。在這樣的眼光下,網易也確實是一個不錯的選擇——擁有成熟豐富的網絡遊戲開發經驗和底蘊,並且正在進軍多平臺與大型遊戲。

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從網易的角度出發,名越稔洋正好是他們所需要的,他們想要做的,也許是同一件事。《永劫無間》的成功給網易極大的鼓舞,下一步也許就是如同EA一般,製作3A遊戲,並內置微交易。在國內米哈遊是先行者,通過三端互通這樣極端的方式賺的盆滿缽滿,這一道路無疑是正確的。即保證遊戲質量的同時內置微交易,玩家氪得心甘情願。網易正需要名越稔洋多年的單機設計功底。

國內資本正在向3A傾斜,但並不會糾結於買斷。網易和企鵝都在海外佈局了海外的3A工作室。在日本,出了新成立的“名越工作室”,還有2020年成立的“櫻花工作室”,主要人員都是從事主機遊戲的研發;企鵝在洛杉磯也有光子工作室的分部(Lightspeed LA Studio),由之前在R星的史蒂夫·馬丁領導,意味不言自明。

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網易櫻花工作室官網


“元宇宙”概念火熱,大型遊戲似乎越來越重要,越來越被資本所看中。各大資本的炒作和入局,微軟收購動視暴雪,都會提到這個讓我們玩家深惡痛絕的概念。網易挖來了名越稔洋,也許是要做一款大型遊戲了。


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