【PC游戏】名越稔洋加入网易,到底意味着什么?


3楼猫 发布时间:2022-02-17 05:45:54 作者:游侠网资讯 Language

1月24日,也就是前天,网易正式宣布在日本成立了名越工作室,这下名越稔洋加入网易算是实锤了。其实关于名越稔洋和网易的消息在去年八九月份就有了,但没有完全确定,这下以大佬为名的工作室都已经成立,二者的关系算是实锤了。只是不知道在网易的统筹下,工作室想要制作的游戏,整体的定位是怎样的。

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“名越工作室”logo


说起名越稔洋,你可能会有些陌生,但他的代表作你一定有所耳闻,即如龙系列。这个IP由他在索尼动荡的时刻,从构思、企划、制作,都是由他一手创建。名越稔洋的设计理念是什么?他能够给网易带来什么?

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关于名越稔洋

名越是1965年生人,至今年纪也近60了。这个年纪在游戏开发工作中可以算是高龄,游戏设计者的创作高峰期一般都在40岁之前。另外,值得一提的是,1965年可以被称作日本游戏开发制作者的黄金一代,“索尼克之父”中裕司、“生化危机之父”三上真司、制作《洛克人》的稻船敬二、制作《街头霸王》船水纪孝,全都是1965年出生的(后面这三位也都离开卡普空了)。

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从左到右:中裕司、三上真司、稻船敬二、船水纪孝,全员真神


实际上,名越稔洋作为游戏开发者开发经验十分丰富。早在刚刚加入世嘉时,就跟随大神铃木裕进行3D游戏的开发,在项目中担任3D设计师的岗位,处女座就是著名的《VR赛车》。此后一又制作了两款街机赛车游戏,都是大获成功。在世嘉沦为了第三方游戏开发商后,公司内部进行了重组改革,在铃木裕光辉下平平无奇的他得到了重用,成为了amusement vision的负责人。

这里不得不提很有意思的一点,名越稔洋的游戏启蒙是FC上的马里奥,在世嘉工作的他,是一个不折不扣的任豚。不过于早稻田大学毕业后,他却简历投了世嘉······并在之后一直都在为世嘉开发游戏。在世嘉的DC失败之后,他终于有机会为自己心中的白月光——任天堂,开发游戏了······这款游戏就是在欧美大卖的《猴子球(MONKEY BALL )》。

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在这之后,他迎来了一生中最重要的作品,即《如龙》系列。这个IP的诞生十分困难,前前后后递交了三次企划才被世嘉的高层通过,这还是有着自己好友菊池正义鼎力支持的情况。

世嘉高层的担心并无道理,从受众的角度考虑,特立独行的名越稔洋选择了黑道这个题材,虽然当时无人触及,但已经将一大批的低龄游戏群体排除,加上欧美玩家对日本本土的极道文化水土不服,地域和年龄的限制使得游戏的受众非常有限,游戏的销量将会十分堪忧。(你确定不是因为这游戏的系统太像《莎木》才不让做的吗?ヽ(  ̄д ̄;)ノ)

估计世嘉都要得《莎木》PTSD了

2005年,《如龙》制作完成。事实上,世嘉高层的担忧并非无道理,如此本土化的游戏老任和索尼都不愿意发行。最后还是索尼独具慧眼。最终《如龙》的销量远超世嘉5万套的预期,大获成功。一个新的IP就此诞生,至今,这个系列的销量已经高达1400w份,对于一款邪道作品来说,这个成绩已经很不错了。名越稔洋也凭借《如龙》系列的优秀表现,一路攀升到世嘉首席创意官和董事长的位置。

意欲何为?

相较于其他游戏制作人的低调内敛,名越稔洋喜欢将自己标榜成为明星游戏制作人(当然,营销这块不如小岛)。毕竟是《如龙》的制作者,这么多次夜店采风,不沾染点风尘气是不可能的。加上前有他与世嘉利益纠纷的传出,后有芝士牛丼梗的出现,都导致他在玩家群体中的口碑名声较差。

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名越和主持人以及嘉宾谈到了旗下游戏《噗吆噗吆》的电竞选手的印象,一位嘉宾表示大家看上去很平常土气,或许是因为平时专注练习所以不太修边幅,谁知名越稔洋接了一句话“

感觉像是吃了芝士牛丼。”这句话在日本带有侮辱意味,一时间千夫所指。

话说回来,此次名越稔洋的跳槽并不止他一人,核心成员包括如龙工作室时代就为名越左膀右臂的佐藤大辅、《审判之眼》系列制作人细川一毅与《现尝好滋味!超级猴子球12重制版》制作人城崎雅夫等。基本上是世嘉的那一批人跟着名越一起出来了。从世嘉顶级总管,到网易旗下的小工作室,自然不是为了管理和职位。排除和世嘉内部的矛盾,最主要的原因还是自我突破和转型的问题。

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“名越工作室”


在2020年的一次采访中,名越明确表示,他现在想要做的事不是《如龙》的续作,而是《如龙》方法论的推广,同时他也想要在其他平台开发游戏,游戏类型也不一定是单机,内置微交易他认为并无不妥。这些或许才是名越出走的根本原因——在世嘉的阴影下他很难大展拳脚。在这样的眼光下,网易也确实是一个不错的选择——拥有成熟丰富的网络游戏开发经验和底蕴,并且正在进军多平台与大型游戏。

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从网易的角度出发,名越稔洋正好是他们所需要的,他们想要做的,也许是同一件事。《永劫无间》的成功给网易极大的鼓舞,下一步也许就是如同EA一般,制作3A游戏,并内置微交易。在国内米哈游是先行者,通过三端互通这样极端的方式赚的盆满钵满,这一道路无疑是正确的。即保证游戏质量的同时内置微交易,玩家氪得心甘情愿。网易正需要名越稔洋多年的单机设计功底。

国内资本正在向3A倾斜,但并不会纠结于买断。网易和企鹅都在海外布局了海外的3A工作室。在日本,出了新成立的“名越工作室”,还有2020年成立的“樱花工作室”,主要人员都是从事主机游戏的研发;企鹅在洛杉矶也有光子工作室的分部(Lightspeed LA Studio),由之前在R星的史蒂夫·马丁领导,意味不言自明。

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网易樱花工作室官网


“元宇宙”概念火热,大型游戏似乎越来越重要,越来越被资本所看中。各大资本的炒作和入局,微软收购动视暴雪,都会提到这个让我们玩家深恶痛绝的概念。网易挖来了名越稔洋,也许是要做一款大型游戏了。


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