《黑神話》完美地證明了一件事:魂遊真的是時代糟粕


3樓貓 發佈時間:2024-10-20 16:09:37 作者:只想做條老狗 Language

在通關《黑神話》後,我每每想起自己以前還玩過魂遊,便止不住地懊惱,懺悔,自責,哎,倘若能早點體驗到《黑神話》這樣的好遊戲,我何必還要去玩那落後的魂遊?我就想問問各位熱愛魂遊的玩家們,你們是真的喜歡主角在打boss時就只能使用一個翻滾,一個格擋,一個普通攻擊這樣的戰鬥方式嗎?魂遊的戰鬥系統之所以能吸引人,說到底還是因為它給玩家帶來了挑戰性,讓玩家有一種和boss相互博弈的感覺,但是,倘若有這樣一款遊戲,它裡面的角色性能強大,招式豐富,但同樣也能給玩家帶來一種和boss博弈的感覺,試問一下,在這樣的遊戲面前,魂遊這種時代糟粕還有什麼存在的必要嗎?而《黑神話》不恰恰就是這樣一款魂遊的完全上位之作嗎?

《黑神話》完美地證明了一件事:魂遊真的是時代糟粕-第0張

現在想起自己當初為什麼會入坑魂遊,純粹就是為了跟風,看著它火了,大家都在討論,自己便也跟著玩,但說到底,我真的喜歡這樣的遊戲嗎?走在地圖裡,路過的小兵都能兩下秒你,攻擊方式只有普通攻擊平砍,砍幾下還沒體力了,boss一打就是一下午,只要一死,收集來的所有魂便全都會消失,我玩遊戲,是想要體驗這些東西嗎?

《黑神話》完美地證明了一件事:魂遊真的是時代糟粕-第1張

當時我還能騙自己,說什麼這樣的戰鬥有挑戰性,和boss你一招我一招的很有博弈的樂趣,打boss雖然艱辛,但打過以後成就感滿滿,《戰神》,《鬼泣》那種傳統動作冒險遊戲雖然打著爽,但它們沒辦法給我帶來這些感覺啊,然而在玩完《黑神話》以後,我真是大夢初醒,人家《黑神話》的角色性能強大,技能豐富,打著很爽,照樣能做出你魂遊的那種挑戰性,那種和boss博弈的快感,不僅如此,未來的《影之刃 零》還有韓國的那個dnf衍生作《第一狂戰士 卡贊》也將都會是這樣的遊戲,你魂遊在看到這些作品後,還好意思腆著臉在市面上賣呢,趕緊滅亡吧,未來估計也不會再有類魂遊戲了,有《黑神話》這樣設計理念先進的好遊戲供他們抄,誰還會去抄魂遊那種落後的玩意兒。

《黑神話》完美地證明了一件事:魂遊真的是時代糟粕-第2張

現在只要一想起過去玩魂遊的那些日日夜夜,我就感覺自己跟犯了罪一樣,恨不得找個教堂去做懺悔,我真的不應該違著心去玩這種只會炒作的遊戲,我有那些時間去幹什麼不好,用來一遍一遍地打那些boss,真是虛度光陰,我自此金盆洗手,再也不會去碰這種類型的遊戲了,我現在只希望能儘快玩上《第一狂戰士 卡贊》和《影之刃 零》,用以洗清自己過去的罪孽。

《黑神話》完美地證明了一件事:魂遊真的是時代糟粕-第3張

宮崎英高這個人,他其實也就是趕上好時候了,沒遇上競爭對手,現在讓他跟馮驥比,跟梁其偉比,跟《匹諾曹的謊言》的製作人樸星俊比,跟《第一狂戰士 卡贊》的製作人尹明鎮比,他比得過誰?他誰也比不過,他就搞炒作搞營銷是一絕。宮崎英高,我告訴你,新時代裡沒有載你的船,你要是識相點,就趕緊退位讓賢,免得以後下不來臺,留下個晚節不保的惡名。

 


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com