在通关《黑神话》后,我每每想起自己以前还玩过魂游,便止不住地懊恼,忏悔,自责,哎,倘若能早点体验到《黑神话》这样的好游戏,我何必还要去玩那落后的魂游?我就想问问各位热爱魂游的玩家们,你们是真的喜欢主角在打boss时就只能使用一个翻滚,一个格挡,一个普通攻击这样的战斗方式吗?魂游的战斗系统之所以能吸引人,说到底还是因为它给玩家带来了挑战性,让玩家有一种和boss相互博弈的感觉,但是,倘若有这样一款游戏,它里面的角色性能强大,招式丰富,但同样也能给玩家带来一种和boss博弈的感觉,试问一下,在这样的游戏面前,魂游这种时代糟粕还有什么存在的必要吗?而《黑神话》不恰恰就是这样一款魂游的完全上位之作吗?
现在想起自己当初为什么会入坑魂游,纯粹就是为了跟风,看着它火了,大家都在讨论,自己便也跟着玩,但说到底,我真的喜欢这样的游戏吗?走在地图里,路过的小兵都能两下秒你,攻击方式只有普通攻击平砍,砍几下还没体力了,boss一打就是一下午,只要一死,收集来的所有魂便全都会消失,我玩游戏,是想要体验这些东西吗?
当时我还能骗自己,说什么这样的战斗有挑战性,和boss你一招我一招的很有博弈的乐趣,打boss虽然艰辛,但打过以后成就感满满,《战神》,《鬼泣》那种传统动作冒险游戏虽然打着爽,但它们没办法给我带来这些感觉啊,然而在玩完《黑神话》以后,我真是大梦初醒,人家《黑神话》的角色性能强大,技能丰富,打着很爽,照样能做出你魂游的那种挑战性,那种和boss博弈的快感,不仅如此,未来的《影之刃 零》还有韩国的那个dnf衍生作《第一狂战士 卡赞》也将都会是这样的游戏,你魂游在看到这些作品后,还好意思腆着脸在市面上卖呢,赶紧灭亡吧,未来估计也不会再有类魂游戏了,有《黑神话》这样设计理念先进的好游戏供他们抄,谁还会去抄魂游那种落后的玩意儿。
现在只要一想起过去玩魂游的那些日日夜夜,我就感觉自己跟犯了罪一样,恨不得找个教堂去做忏悔,我真的不应该违着心去玩这种只会炒作的游戏,我有那些时间去干什么不好,用来一遍一遍地打那些boss,真是虚度光阴,我自此金盆洗手,再也不会去碰这种类型的游戏了,我现在只希望能尽快玩上《第一狂战士 卡赞》和《影之刃 零》,用以洗清自己过去的罪孽。
宫崎英高这个人,他其实也就是赶上好时候了,没遇上竞争对手,现在让他跟冯骥比,跟梁其伟比,跟《匹诺曹的谎言》的制作人朴星俊比,跟《第一狂战士 卡赞》的制作人尹明镇比,他比得过谁?他谁也比不过,他就搞炒作搞营销是一绝。宫崎英高,我告诉你,新时代里没有载你的船,你要是识相点,就赶紧退位让贤,免得以后下不来台,留下个晚节不保的恶名。