體驗服版本不代表最終上線數值及設計
5.25體驗服進行了一波大改,主要是新增加了很多機制,我們來了解一下。
死亡回放
新版本死亡回放系統進行了重塑,新的排版和圖形呈現,傷害的數字顏色跟遊戲內彈出的顏色一致,看起來更方便了。
野怪選敵調整
之前因為鎖敵模式的原因很多遠程打野英雄總是優先普攻小野怪,這樣浪費了很多刷野時間,玩起來也很彆扭,這一次更新後默認優先攻擊大野怪,這對於所有遠程打野英雄來說都是一個增強,往後的刷野速度和體驗都會更好。
斬殺清晰度優化
以後終結可以顯示斬殺線了,這個東西可就太6了,對於亞瑟,楊戩,姬小滿這些常用終結的英雄來說是大福利,不用自己預估傷害了,特別是後期團戰用起來會更加舒服。
熟練度
熟練度新增加了3個等級,現在最高8級熟練度了,這個彩鑽還是蠻拉風的。當你的熟練度等級大於等於6的時候,加載界面會有特殊動態表現特效,在熟練度8的時候還有更拉風的表現效果。
選人階段優化
禁選從輪著來變成了大家一起來,這個可以節約1分鐘左右的時間,對於一般的排位巔峰來說確實沒有必要輪著來,又不是打比賽沒有那麼多禁選上的博弈,基本都是禁自己不想看到,這裡越快越好。
當然了,如果你不想禁,新版本還有跳過的功能,主打的就是一個速度。
新版本在禁用英雄前增加了預選分路的環節,雖然是匹配完了再預選,有走過場的意思,但也是聊勝於無吧,希望玩家能自覺,讓這個機制發揮出好的效果。
這一次體驗服的改動基本都非常贊,對遊戲的體驗幫助很大,當然這只是這一次版本更新中我認為比較重要和有用的功能,還有一些其他功能的調整大家可以去看更新公告詳細瞭解。