体验服版本不代表最终上线数值及设计
5.25体验服进行了一波大改,主要是新增加了很多机制,我们来了解一下。
死亡回放
新版本死亡回放系统进行了重塑,新的排版和图形呈现,伤害的数字颜色跟游戏内弹出的颜色一致,看起来更方便了。
野怪选敌调整
之前因为锁敌模式的原因很多远程打野英雄总是优先普攻小野怪,这样浪费了很多刷野时间,玩起来也很别扭,这一次更新后默认优先攻击大野怪,这对于所有远程打野英雄来说都是一个增强,往后的刷野速度和体验都会更好。
斩杀清晰度优化
以后终结可以显示斩杀线了,这个东西可就太6了,对于亚瑟,杨戬,姬小满这些常用终结的英雄来说是大福利,不用自己预估伤害了,特别是后期团战用起来会更加舒服。
熟练度
熟练度新增加了3个等级,现在最高8级熟练度了,这个彩钻还是蛮拉风的。当你的熟练度等级大于等于6的时候,加载界面会有特殊动态表现特效,在熟练度8的时候还有更拉风的表现效果。
选人阶段优化
禁选从轮着来变成了大家一起来,这个可以节约1分钟左右的时间,对于一般的排位巅峰来说确实没有必要轮着来,又不是打比赛没有那么多禁选上的博弈,基本都是禁自己不想看到,这里越快越好。
当然了,如果你不想禁,新版本还有跳过的功能,主打的就是一个速度。
新版本在禁用英雄前增加了预选分路的环节,虽然是匹配完了再预选,有走过场的意思,但也是聊胜于无吧,希望玩家能自觉,让这个机制发挥出好的效果。
这一次体验服的改动基本都非常赞,对游戏的体验帮助很大,当然这只是这一次版本更新中我认为比较重要和有用的功能,还有一些其他功能的调整大家可以去看更新公告详细了解。