
Fandom頁面的歷史編輯記錄,最後更新於2024.9.15
參考資料:(需要科學上網訪問)
目錄:
- 頁面介紹
- 原始推介
- 機制和遊戲元素
(單結局、大氣壓力系統、研究機器、雙持、倚靠、標誌、用戶界面、亞當物質作為貨幣、歌曲)
- 關卡
(燈塔、歡迎中心、醫療站、阿卡迪亞、農貿市場、嬉鬧要塞、極樂城中心控制室、阿波羅廣場)
- 角色
(布里吉特·泰南巴姆、機長卡爾·富蘭克林、朱莉·蘭福德、傑克、凱博茲、桑德·科恩)
- 敵人
(採集者、重炮手、鼻涕蟲大老爹、學者、亞當物質異常體、攻擊者、修補者模型、早期修補者概念美術)
- 企業
(波帕多波利斯警察局、方丹消防隊、辛克萊酒業、韋斯摩勒啤酒、黃玉果業、冠軍薯業和迪普伊農產品公司、頂牌和蘭伯特營銷公司、威爾斯沃斯、電話公司廣告、理查茲奶酪、巴特和史密瑟斯烘焙公司、時髦的傢伙牌和暴風雨夜牌薯片)
- 物體
(音頻記錄、彈藥、生化武器、夏娃注射器、採集者機器、基因庫、藥物注射器、紅十字、面具、科恩的靈感鑰匙、洛特192、“人民力量”武器升級機)
- 基因模塊
(生物口袋、停機專家)
- 質體
(侵略刺激、大老爹催眠術、寄生治癒、庇護、加速能力、隔空取物2、隔空取物圖標、瞬間移動、凜冬衝擊)
- 參考說明
(中英人名、文字參考、圖片參考)
XXXX:一級標題
頁面介紹
原始推介
機核文章:中文翻譯丨《生化奇兵》刪除內容:原始推介
知識挖掘機
B站視頻:【4K】幕後翻譯丨《生化奇兵》刪除內容:原始推介【Irrational Games】【Fandom】
B站視頻
- 百度網盤: https://pan.baidu.com/s/1sMrwJ_3VmnxLDPHTsFu2MA?pwd=ccxx
- 提取碼: ccxx
- 115網盤:https://115.com/s/swh31cy3hgc?password=n878&#
- 訪問碼:n878
機制和遊戲元素
[4] 萊文:“…例如,我從不喜歡雙結局。那比較是發行商的要求” 基斯利:“那比較是發行商的要求?” 萊文:“2K通常不會介入,那是他們唯一的堅持。我並不覺得是個好點子,因為雙結局還是有限制…還是有限制,不過最後我們還是照做。其中一個結局比另一個好太多了。我當然是對小妹妹的圓滿結局更有興趣,而不是什麼核潛艇的結局。我肯定其中一部分的想法是這樣的,這個遊戲需要你從頭到尾做出選擇。有些人肯定會說''那總該要有回報吧?''” 基斯利:“但是遊戲本身就是要說,沒有選擇這件事” 萊文:“這個問題總是會困擾我,因為有些怪,到頭來,他們投資了很多錢,所以我也沒什麼好抱怨的…“
[5] 萊文:“…我有想過創造模稜兩可的結局,如果我可以只寫一個結局,我就有辦法講述那個世界道德的灰色地帶,而不只是正反兩極…”

好結局截圖 (網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/14cpt6i/finished_bioshock_1/)

大氣壓力系統概念美術變體(同一房間的藍光、橙光和綠光變體) (網址:http://www.mobygames.com/game/xbox360/bioshock/promo/promoImageId,90285/)

環境機器的概念(由毛裡西奧·特赫里納建模) (網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

環境機器的靈感(展示的物體用作被刪除的大氣壓力系統的靈感,作者:毛裡西奧·特赫里納) (網址:http://www.creativeuncut.com/gallery-03/bio-machine-01.html)

用於推廣PS3版本的環境機器替代版本(被砍掉的環境機器概念,用於PS3推廣) (網址:未找到)

遊戲文件中未使用的大氣壓力系統用戶界面圖標 (網址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)

環境設置的“綠光”變體概念美術(極樂城燈光和環境的早期概念美術,作者:毛裡西奧·特赫里納) (網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

大氣壓力系統概念美術變體(同一房間的藍光、橙光和綠光變體) (網址:http://www.mobygames.com/game/xbox360/bioshock/promo/promoImageId,90285/)

環境機器的概念(由毛裡西奧·特赫里納建模) (網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

環境機器的靈感(展示的物體用作被刪除的大氣壓力系統的靈感,作者:毛裡西奧·特赫里納) (網址:http://www.creativeuncut.com/gallery-03/bio-machine-01.html)

用於推廣PS3版本的環境機器替代版本(被砍掉的環境機器概念,用於PS3推廣) (網址:未找到)

遊戲文件中未使用的大氣壓力系統用戶界面圖標 (網址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)

環境設置的“綠光”變體概念美術(極樂城燈光和環境的早期概念美術,作者:毛裡西奧·特赫里納) (網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

大氣壓力系統概念美術變體(同一房間的藍光、橙光和綠光變體) (網址:http://www.mobygames.com/game/xbox360/bioshock/promo/promoImageId,90285/)

極樂城中心控制室中邂逅安德魯·萊恩 (網址:Unownshipper@Fandom的截圖)

阿卡迪亞中的殺死樹木場景 (網址:https://portforward.com/games/walkthroughs/BioShock/Arcadia.htm)

朱莉·蘭福德的窗玻璃寫字死亡場景 (網址:Bioexpander@Fandom的截圖)

極樂城中心控制室中邂逅安德魯·萊恩 (網址:Unownshipper@Fandom的截圖)

阿卡迪亞中的殺死樹木場景 (網址:https://portforward.com/games/walkthroughs/BioShock/Arcadia.htm)

朱莉·蘭福德的窗玻璃寫字死亡場景 (網址:Bioexpander@Fandom的截圖)

極樂城中心控制室中邂逅安德魯·萊恩 (網址:Unownshipper@Fandom的截圖)
[8] 羅伯森:“我們使用了一些舊技術,在遊戲中可以控制環境的設置。舊系統可以讓你設置高壓、低壓、中壓。那些設置會影響遊戲世界的燈光和後製效果。那個系統已經停用了,但因為編碼還在,所以我們也儘量想辦法使用它。其中一個就是用在安德魯·萊恩出場的段落,我們沒有太多的故事敘述工具。基本上就是切換氛圍來改變所有燈光效果,所以那一場景中只要一有燈光變化,就表示遊戲的氛圍變了,隨後就出現了預設的氛圍,打出聚光燈,或者在必要時把房屋的燈點亮。” 萊文:“我們很早就能改變氣壓,那會改變爆炸方式等等。可我們不知道要怎樣才能讓玩家也能做到,我們沒有做反饋。但我們仍然擁有這個系統,那讓遊戲中多了很多有利手段。我們手上還有那個系統,所以我們把它用在了戲劇性線索上,萊恩出場時的戲劇性,在於燈光通常會跟著你的視線走,但是燈光跟著萊恩當前或是即將出現的位置移動。因為引擎中沒有那些默認工具。”

軀體基因模塊圖標 (路徑:遊戲內文件)

研究機器。這臺機器本應與相機配合使用。作者:毛裡西奧·特赫里納 (網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

研究相機模型圖 (路徑:遊戲內文件)

研究機器。這臺機器本應與相機配合使用。作者:毛裡西奧·特赫里納 (網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

研究相機模型圖 (路徑:遊戲內文件)

研究機器。這臺機器本應與相機配合使用。作者:毛裡西奧·特赫里納 (網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

《生化奇兵2》的雙持 (網址:https://www.thegamer.com/biggest-differences-between-bioshock-bioshock-2/)
機核文章:中文翻譯丨《生化奇兵》藝術冊(開發者版) - 《生化奇兵:打破常規》
知識挖掘機
B站視頻:【4K】幕後翻譯丨《生化奇兵》藝術冊(開發者版) - 《生化奇兵:打破常規》【2K Games】【BioShock: Breaking the Mold】
B站視頻

標誌 - 更近一步。作者:萊斯利·津恩 標誌 - 標誌誕生。作者:萊斯利·津恩 (網址:https://imgur.com/a/60P1Y、 https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)

《創建標誌》

標誌 - 初始標誌概念。作者:萊斯利·津恩 (網址:https://imgur.com/a/60P1Y)

標誌 - 使用多個“O”。作者:萊斯利·津恩 (網址:https://imgur.com/a/60P1Y)

標誌 - 遊戲內的啟發。作者:萊斯利·津恩 (網址:https://imgur.com/a/60P1Y)

標誌 - 更近一步。作者:萊斯利·津恩 (網址:https://imgur.com/a/60P1Y、 https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)

標誌 - 更近一步。作者:萊斯利·津恩 標誌 - 標誌誕生。作者:萊斯利·津恩 (網址:https://imgur.com/a/60P1Y、 https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)

《創建標誌》

標誌 - 初始標誌概念。作者:萊斯利·津恩 (網址:https://imgur.com/a/60P1Y)

標誌 - 使用多個“O”。作者:萊斯利·津恩 (網址:https://imgur.com/a/60P1Y)

標誌 - 遊戲內的啟發。作者:萊斯利·津恩 (網址:https://imgur.com/a/60P1Y)

標誌 - 更近一步。作者:萊斯利·津恩 (網址:https://imgur.com/a/60P1Y、 https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)

標誌 - 更近一步。作者:萊斯利·津恩 標誌 - 標誌誕生。作者:萊斯利·津恩 (網址:https://imgur.com/a/60P1Y、 https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)

標誌 - 使用多個“O”

標誌 - 初始標誌概念

標誌 - 初始標誌概念

標誌 - 初始標誌概念

標誌 - 初始標誌概念

標誌 - 初始標誌概念

標誌 - 初始標誌概念

標誌 - 使用多個“O”

標誌 - 使用多個“O”

標誌 - 使用多個“O”

標誌 - 初始標誌概念

標誌 - 初始標誌概念

標誌 - 初始標誌概念

標誌 - 初始標誌概念

標誌 - 初始標誌概念

標誌 - 初始標誌概念

標誌 - 使用多個“O”

標誌 - 使用多個“O”

標誌 - 使用多個“O”

標誌 - 更近一步

標誌 - 使用多個“O”

標誌 - 遊戲內的啟發

標誌 - 遊戲內的啟發

標誌 - 遊戲內的啟發

標誌 - 遊戲內的啟發

標誌 - 更近一步

標誌 - 更近一步

標誌 - 更近一步

標誌 - 使用多個“O”

標誌 - 遊戲內的啟發

標誌 - 遊戲內的啟發

標誌 - 遊戲內的啟發

標誌 - 遊戲內的啟發

標誌 - 更近一步

標誌 - 更近一步

標誌 - 更近一步

標誌 - 更近一步

標誌 - 更近一步

標誌 - 更近一步

標誌 - 更近一步

標誌 - 更近一步

標誌 - 更近一步

標誌 - 更近一步

標誌 - 更近一步

標誌 - 更近一步

標誌 - 更近一步

標誌 - 更近一步

標誌 - 更近一步

標誌 - 更近一步

標誌 - 更近一步

標誌 - 更近一步

標誌 - 更近一步

標誌 - 更近一步

標誌 - 標誌誕生

標誌 - 標誌誕生

標誌 - 標誌誕生

標誌 - 標誌誕生

標誌 - 標誌誕生

標誌 - 標誌誕生

標誌 - 標誌誕生

保留的研究畫面

《用戶界面》

前端畫面的四個構思/加載畫面/背景畫面

彈出消息框/暫停畫面

資源紋理

資源紋理

創建新畫面的過程(從灰階開始-早期設計構思-光照處理階段-切碎並放入資源紋理)

生命條和彈藥讀數/質體裝載/破解小遊戲

破解小遊戲/研究照片畫面

保留的研究畫面

《用戶界面》

前端畫面的四個構思/加載畫面/背景畫面

彈出消息框/暫停畫面

資源紋理

資源紋理

創建新畫面的過程(從灰階開始-早期設計構思-光照處理階段-切碎並放入資源紋理)

生命條和彈藥讀數/質體裝載/破解小遊戲

破解小遊戲/研究照片畫面

保留的研究畫面

《生化奇兵》中破解被凜冬衝擊凍結物體的用戶界面。 (網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)

刪除的帶有文字的破解小遊戲封面。作者:本·肖爾 (網址:https://vandal.elespanol.com/avances/x360/bioshock/6098/1)

《生化奇兵》中的破解用戶界面。 (網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)

《生化奇兵》中破解被凜冬衝擊凍結物體的用戶界面。 (網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)

刪除的帶有文字的破解小遊戲封面。作者:本·肖爾 (網址:https://vandal.elespanol.com/avances/x360/bioshock/6098/1)

《生化奇兵》中的破解用戶界面。 (網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)

《生化奇兵》中破解被凜冬衝擊凍結物體的用戶界面。 (網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)

自動販賣機的破解背景。 (網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)

門組合的破解背景。 (網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)

安保機器人/炮臺的破解背景。 (網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)

安保攝像頭的破解背景。 (網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)

自助發明機的破解背景。 (網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)

保健站的破解背景。 (網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)

保險箱的破解背景。 (網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)

自動販賣機的破解背景。 (網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)

門組合的破解背景。 (網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)

安保機器人/炮臺的破解背景。 (網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)

安保攝像頭的破解背景。 (網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)

自助發明機的破解背景。 (網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)

保健站的破解背景。 (網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)

保險箱的破解背景。 (網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)

自動販賣機的破解背景。 (網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)

質舒靈機器的特寫,顯示它以亞當物質為貨幣。在最終遊戲中變成了基因庫(《生化奇兵》技術演示*高清*,於YouTube) (網址:https://www.youtube.com/watch?v=iHzoVzKRRBg)

搜刮以亞當物質為貨幣的收銀機的圖標。(《生化奇兵》技術演示*高清*,於YouTube) (網址:https://www.youtube.com/watch?v=iHzoVzKRRBg)

《生化奇兵:打破常規》開發者版本藝術冊襯頁未使用的船錨菸草海報。 (網址:https://imgur.com/a/60P1Y)

歡迎來到極樂城的早期加載屏幕,顯示一張克什米爾餐廳中未使用的海報,似乎是一家電話公司。 (網址:Shacob@Fandom的截圖)

歡迎來到極樂城的遊戲內加載屏幕。 (網址:陳貽琪@Fandom的截圖)

老湯姆威士忌海報廣告的一個早期版本。海報上出現符號A,而不是遊戲中看到的$ (網址:http://www.rapturearchives.org/php/gallery.php)

遊戲中出現的車臣伏特加的原始海報 (網址:http://www.rapturearchives.org/php/gallery.php)

質舒靈機器的特寫,顯示它以亞當物質為貨幣。在最終遊戲中變成了基因庫(《生化奇兵》技術演示*高清*,於YouTube) (網址:https://www.youtube.com/watch?v=iHzoVzKRRBg)

搜刮以亞當物質為貨幣的收銀機的圖標。(《生化奇兵》技術演示*高清*,於YouTube) (網址:https://www.youtube.com/watch?v=iHzoVzKRRBg)

《生化奇兵:打破常規》開發者版本藝術冊襯頁未使用的船錨菸草海報。 (網址:https://imgur.com/a/60P1Y)

歡迎來到極樂城的早期加載屏幕,顯示一張克什米爾餐廳中未使用的海報,似乎是一家電話公司。 (網址:Shacob@Fandom的截圖)

歡迎來到極樂城的遊戲內加載屏幕。 (網址:陳貽琪@Fandom的截圖)

老湯姆威士忌海報廣告的一個早期版本。海報上出現符號A,而不是遊戲中看到的$ (網址:http://www.rapturearchives.org/php/gallery.php)

遊戲中出現的車臣伏特加的原始海報 (網址:http://www.rapturearchives.org/php/gallery.php)

質舒靈機器的特寫,顯示它以亞當物質為貨幣。在最終遊戲中變成了基因庫(《生化奇兵》技術演示*高清*,於YouTube) (網址:https://www.youtube.com/watch?v=iHzoVzKRRBg)

夏爾·特雷內法語原版《大海 La Mer》單曲封面 網址:https://www.qobuz.com/nz-en/album/la-mer-charles-trenet/0886788544659

哥倫比亞發行的艾迪特·皮雅芙專輯的封面,展示了《玫瑰人生 La Vie en Rose》 (網址:https://en.wikipedia.org/wiki/La_Vie_en_rose)

夏爾·特雷內法語原版《大海 La Mer》單曲封面 網址:https://www.qobuz.com/nz-en/album/la-mer-charles-trenet/0886788544659

哥倫比亞發行的艾迪特·皮雅芙專輯的封面,展示了《玫瑰人生 La Vie en Rose》 (網址:https://en.wikipedia.org/wiki/La_Vie_en_rose)

夏爾·特雷內法語原版《大海 La Mer》單曲封面 網址:https://www.qobuz.com/nz-en/album/la-mer-charles-trenet/0886788544659
關卡

球型潛水器從燈塔下降時的遊戲截圖(可能是個探路者佔位符或距離之類的東西,誰知道呢) (網址:https://tcrf.net/BioShock)

《生化奇兵》重置版燈塔的安德魯·萊恩半身像 (網址:http://imgur.com/PDaHS7p)

《生化奇兵》燈塔的安德魯·萊恩半身像 (網址:Blackpill@Fandom的截圖)

《生化奇兵:合集》燈塔大廳中安德魯·萊恩雕像的宣傳圖片(包含《生化奇兵》重置版的《生化奇兵:合集》的一張宣傳圖片顯示,燈塔大廳中安德魯·萊恩雕像的設計與最終版本中的不同) (網址:https://www.ign.com/slideshows/bioshock-the-collection-screenshots)

《生化奇兵》重置版燈塔的安德魯·萊恩半身像 (網址:http://imgur.com/PDaHS7p)

《生化奇兵》燈塔的安德魯·萊恩半身像 (網址:Blackpill@Fandom的截圖)

《生化奇兵:合集》燈塔大廳中安德魯·萊恩雕像的宣傳圖片(包含《生化奇兵》重置版的《生化奇兵:合集》的一張宣傳圖片顯示,燈塔大廳中安德魯·萊恩雕像的設計與最終版本中的不同) (網址:https://www.ign.com/slideshows/bioshock-the-collection-screenshots)

《生化奇兵》重置版燈塔的安德魯·萊恩半身像 (網址:http://imgur.com/PDaHS7p)

遊戲中的克什米爾餐廳阿特拉斯雕像 (網址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)

克什米爾餐廳中阿特拉斯雕像的早期模型版本作者:斯科特·辛克萊 (網址:http://www.sincspace.com/)

早期版本的克什米爾餐廳阿特拉斯雕像。 (網址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)

遊戲中的克什米爾餐廳阿特拉斯雕像 (網址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)

克什米爾餐廳中阿特拉斯雕像的早期模型版本作者:斯科特·辛克萊 (網址:http://www.sincspace.com/)

早期版本的克什米爾餐廳阿特拉斯雕像。 (網址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)

遊戲中的克什米爾餐廳阿特拉斯雕像 (網址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)

克什米爾餐廳的早期版本,出現質舒靈,又名基因庫 (原始網址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html 現存於:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)

克什米爾餐廳的雞尾酒吧的早期版本 (原始網址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html 現存於:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)

中庭的克什米爾餐廳入口的早期版本 (原始網址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html 現存於:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)

中庭的克什米爾餐廳入口的遊戲內版本 (網址:EDlTOR@Fandom的截圖)

克什米爾餐廳內部的早期版本 (原始網址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html 現存於:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)

遊戲中的克什米爾餐廳阿特拉斯雕像 (網址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)

克什米爾餐廳通往腳燈劇院的大門的早期版本 (原始網址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html 現存於:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)

克什米爾餐廳的早期版本,出現質舒靈,又名基因庫 (原始網址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html 現存於:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)

克什米爾餐廳的雞尾酒吧的早期版本 (原始網址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html 現存於:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)

中庭的克什米爾餐廳入口的早期版本 (原始網址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html 現存於:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)

中庭的克什米爾餐廳入口的遊戲內版本 (網址:EDlTOR@Fandom的截圖)

克什米爾餐廳內部的早期版本 (原始網址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html 現存於:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)

遊戲中的克什米爾餐廳阿特拉斯雕像 (網址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)

克什米爾餐廳通往腳燈劇院的大門的早期版本 (原始網址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html 現存於:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)

克什米爾餐廳的早期版本,出現質舒靈,又名基因庫 (原始網址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html 現存於:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)

腳燈劇院中被大老爹殺死的殘暴修補者,手中有左輪手槍 (網址:Unownshipper@Fandom的截圖)

遊戲中拿到左輪手槍的地方,中庭的克什米爾餐廳入口處(站在嬰兒車上的小珍妮修補者) (網址:Unownshipper@Fandom的截圖)

腳燈劇院中被大老爹殺死的殘暴修補者,手中有左輪手槍 (網址:Unownshipper@Fandom的截圖)

遊戲中拿到左輪手槍的地方,中庭的克什米爾餐廳入口處(站在嬰兒車上的小珍妮修補者) (網址:Unownshipper@Fandom的截圖)

腳燈劇院中被大老爹殺死的殘暴修補者,手中有左輪手槍 (網址:Unownshipper@Fandom的截圖)

早期版本的醫療站,出現了一個充滿敵意的安保機器人 (網址:https://www.muve.cz/obchod/digital/st-le-ky-fps/bioshock-pc-digital,250895)

遊戲文件中發現了一塊醫療站的“泰南巴姆,B. 博士”牌匾,在遊戲最終版本中並未被使用 (網址:https://imgur.com/sWFfuhQ)

水簾石窟的發行前早期宣傳截圖 (網址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=german&id=1962572099)

阿卡迪亞的一個早期版本,出現一個小妹妹和一具屍體(一張小妹妹在阿卡迪亞的一個早期版本中的宣傳圖片) (網址:https://imgur.com/sWFfuhQ)

阿卡迪亞中茶園的一個早期版本,出現一個鉚釘大老爹 (網址:https://www.pushsquare.com/games/ps3/bioshock)

水簾石窟的發行前早期版本 (網址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=dutch&id=2440820957)

水簾石窟的發行前早期版本 (網址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=dutch&id=2440820957)

水簾石窟的發行前早期版本 (網址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=dutch&id=2440820957)

水簾石窟的發行前早期宣傳截圖 (網址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=german&id=1962572099)

阿卡迪亞的一個早期版本,出現一個小妹妹和一具屍體(一張小妹妹在阿卡迪亞的一個早期版本中的宣傳圖片) (網址:https://imgur.com/sWFfuhQ)

阿卡迪亞中茶園的一個早期版本,出現一個鉚釘大老爹 (網址:https://www.pushsquare.com/games/ps3/bioshock)

水簾石窟的發行前早期版本 (網址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=dutch&id=2440820957)

水簾石窟的發行前早期版本 (網址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=dutch&id=2440820957)

水簾石窟的發行前早期版本 (網址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=dutch&id=2440820957)

水簾石窟的發行前早期宣傳截圖 (網址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=german&id=1962572099)

早期農貿市場 (網址:https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-13.htm、https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-12.htm)

早期農貿市場 (網址:https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-13.htm、https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-12.htm)

早期農貿市場 (網址:https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-13.htm、https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-12.htm)

早期農貿市場 (網址:https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-13.htm、https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-12.htm)

早期農貿市場 (網址:https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-13.htm、https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-12.htm)

艾普斯坦專家/算命人自動販賣機(路徑:遊戲內文件)

嬉鬧要塞的早期版本,出現了科恩的影集/四聯畫(科恩的影集/四聯畫的一次早期迭代) (網址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault-evolution/)

商場的概念美術(嬉鬧要塞作為商場的概念美術) (網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

成為嬉鬧要塞之前的商場關卡 (網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/1ezaud4/early_screenshot_from_the_mall_level_that_became)

嬉鬧要塞裡面的艦隊大廳劇院觀眾席的早期版本,來自Irrational Games博客 (網址:http://irrationalgames.com/insider/from-the-vault-evolution-part-3/)

嬉鬧要塞裡面的艦隊大廳劇院的早期版本,來自Irrational Games博客 (網址:http://irrationalgames.com/insider/from-the-vault-evolution-part-3/)

遊戲中偌大空曠的劇院 (網址:Unownshipper@Fandom的截圖)

嬉鬧要塞裡面的中庭的非常早期版本 (網址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault-evolution/)

嬉鬧要塞裡面的中庭的早期版本 (網址:http://irrationalgames.com/insider/from-the-vault-evolution/)

嬉鬧要塞的早期版本,出現了科恩的影集/四聯畫(科恩的影集/四聯畫的一次早期迭代) (網址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault-evolution/)

商場的概念美術(嬉鬧要塞作為商場的概念美術) (網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

成為嬉鬧要塞之前的商場關卡 (網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/1ezaud4/early_screenshot_from_the_mall_level_that_became)

嬉鬧要塞裡面的艦隊大廳劇院觀眾席的早期版本,來自Irrational Games博客 (網址:http://irrationalgames.com/insider/from-the-vault-evolution-part-3/)

嬉鬧要塞裡面的艦隊大廳劇院的早期版本,來自Irrational Games博客 (網址:http://irrationalgames.com/insider/from-the-vault-evolution-part-3/)

遊戲中偌大空曠的劇院 (網址:Unownshipper@Fandom的截圖)

嬉鬧要塞裡面的中庭的非常早期版本 (網址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault-evolution/)

嬉鬧要塞裡面的中庭的早期版本 (網址:http://irrationalgames.com/insider/from-the-vault-evolution/)

嬉鬧要塞的早期版本,出現了科恩的影集/四聯畫(科恩的影集/四聯畫的一次早期迭代) (網址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault-evolution/)

《生化奇兵》中極樂城動物園的概念美術(在居住區的動物園。作者:毛裡西奧·特赫里納) (網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)


一張鉚釘在摩天輪下守護小妹妹的宣傳圖片,摩天輪本應出現在嬉鬧要塞的某處,但最終被刪除了 (網址:https://www.gamesradar.com/bioshock-x06-update/)

摩天輪的概念美術,它本應出現在嬉鬧要塞,但後來被移到了《挑戰房間》中的極樂城大嘉年華 (網址:http://www.sincspace.com/ )


一張鉚釘在摩天輪下守護小妹妹的宣傳圖片,摩天輪本應出現在嬉鬧要塞的某處,但最終被刪除了 (網址:https://www.gamesradar.com/bioshock-x06-update/)

摩天輪的概念美術,它本應出現在嬉鬧要塞,但後來被移到了《挑戰房間》中的極樂城大嘉年華 (網址:http://www.sincspace.com/ )


遊戲中的“勞駕您”牆。 (網址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)

位於極樂城中心控制室的“勞駕您”牆的發佈前版本,出現了用黑色書寫的 “勞駕您 ”字樣,而不是最終版本中看到的紅色。作者:傑米·麥克納爾蒂 (網址:https://www.artstation.com/artwork/nqvN4)

遊戲中的“勞駕您”牆。 (網址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)

位於極樂城中心控制室的“勞駕您”牆的發佈前版本,出現了用黑色書寫的 “勞駕您 ”字樣,而不是最終版本中看到的紅色。作者:傑米·麥克納爾蒂 (網址:https://www.artstation.com/artwork/nqvN4)

遊戲中的“勞駕您”牆。 (網址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)

塞拉斯·卡布的音頻記錄肖像。 (路徑:遊戲內文件)

阿波羅廣場牆上張貼的失蹤人員早期照片,其中反覆出現了遊戲中次要人物的音頻記錄肖像,如戴安·麥克林多克、皮吉·威爾金斯和塞拉斯·卡布 (網址:https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-12.htm)

失蹤人口海報的紋理文件 (路徑:6-Slums.bsm > Texture > MissingPersons (Gen_Decor))

戴安·麥克林多克的音頻記錄肖像。 (路徑:遊戲內文件)

皮吉·威爾金斯的音頻記錄肖像。 (路徑:遊戲內文件)

塞拉斯·卡布的音頻記錄肖像。 (路徑:遊戲內文件)

阿波羅廣場牆上張貼的失蹤人員早期照片,其中反覆出現了遊戲中次要人物的音頻記錄肖像,如戴安·麥克林多克、皮吉·威爾金斯和塞拉斯·卡布 (網址:https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-12.htm)

失蹤人口海報的紋理文件 (路徑:6-Slums.bsm > Texture > MissingPersons (Gen_Decor))

戴安·麥克林多克的音頻記錄肖像。 (路徑:遊戲內文件)

皮吉·威爾金斯的音頻記錄肖像。 (路徑:遊戲內文件)

塞拉斯·卡布的音頻記錄肖像。 (路徑:遊戲內文件)
角色

史密斯女士模型變體 (網址:Unownshipper@Fandom製作)

艾米麗模型(又名公測版布里吉特·泰南巴姆的模型),來自J.I.Styles博客。作者:Eye Candy – Tasty Animation (網址:http://www.jistyles.com/main.php?id=gallery3d)

玫瑰花苞模型變體 (網址:Unownshipper@Fandom製作)

史密斯女士模型變體 (網址:Unownshipper@Fandom製作)

艾米麗模型(又名公測版布里吉特·泰南巴姆的模型),來自J.I.Styles博客。作者:Eye Candy – Tasty Animation (網址:http://www.jistyles.com/main.php?id=gallery3d)

玫瑰花苞模型變體 (網址:Unownshipper@Fandom製作)

史密斯女士模型變體 (網址:Unownshipper@Fandom製作)
[23] 萊文:“那時候我們的團隊規模還很小,我們得呈現泰南巴姆或阿特拉斯,用的都是修補者的模型,對吧?” 羅伯森:“沒錯。泰南巴姆就是史密斯女士,她躲在陰暗的玻璃背後是有原因的,並不是我們要戲劇化,是因為我們沒資金再多做一個模型…” 基斯利:“真的嗎?” 羅伯森:“是的。” 基斯利:“就這麼簡單,你們沒有資金再建一個模型?” 萊文:“我們遊戲中只有幾個角色模型…” 羅伯森:“我們沒時間,也沒預算打造新角色模型…” 基斯利:“真的嗎?哇。” 羅伯森:“所以我就決定,用側影效果來塑造她的形象,人們會覺得有神秘感。”
【4K】幕後翻譯丨《生化奇兵》刪除內容:開頭過場動畫未使用的對話【The Cutting Room Floor】【Fandom】
B站視頻

通過一架在水中燃燒的墜毀飛機機身,描繪了傑克到達極樂城。約書亞·維耶斯的藝術作品 (網址:https://web.archive.org/web/20160322211452/http://www.conceptbyjosh.com/bioshock-2/)
不知名的飛機女乘務員(南方口音):“麻煩您,先生…麻煩您,您的小桌板是否可以?勞駕您-” 機長(通過有靜電干擾的對講機):“女士們,先生們,我是機長卡爾·富蘭克林。我們的飛機似乎遇到了一些問題。” 飛行員:“我們正在[迅速]下墜…[看起來]一號引擎和三號引擎失靈,面板已經冒煙了…我行的…拉上去!!!快拉上去!!!我行的…快拉上去!!!”
“…在坦帕臨時停留了兩天。而妻子更加生氣,相比於…哦,呃,看起來我們有了一個…”
“我行的…拉上去!!!快拉上去!!!我行的…快拉上去!!!哦!”
“女士們,先生們,我是機長卡爾·富蘭克林。我們的飛機似乎遇到了一些問題。請坐好,我們很快就能控制局面。”
“北大西洋中心GALTANIA 430:這是HOGATIA 420,飛行高度290,在格陵蘭島東南約330英里,我們這裡有點情況。”
“麻煩您,先生…麻煩您,您的小桌板是否可以?勞駕您把它鎖好並放在收好的位置好嗎?”
“當我的父母把我送上飛機,讓我去探望英格蘭的表親時,他們對我說:''兒子,你是個與眾不同的人,你註定會成就偉大的事業。'' 你知道嗎? 他們說對了。”

閃回傑克在阿波羅航空DF-0301航班上打開禮物的情景,裡面有一把手槍,禮物被下令“勞駕您”在適當的時候打開 (網址:http://www.brandongamer.com/archives/bioshock/museum_photos.php)

遊戲內的lbf文件中,提到“霍頓”

朱莉·蘭福德的音頻記錄肖像。 (路徑:遊戲內文件)

遊戲內的lbf文件中,提到“霍頓”

朱莉·蘭福德的音頻記錄肖像。 (路徑:遊戲內文件)

遊戲內的lbf文件中,提到“霍頓”

傑克雙手的原型(傑克原本的雙手。作者:肖恩·羅伯森) (網址:http://www.shawnrobertson.com/index.htm)

凱博茲的屍體 (網址:EDlTOR@Fandom的截圖)

凱博茲的音頻記錄肖像 (路徑:遊戲內文件)

凱博茲的屍體 (網址:EDlTOR@Fandom的截圖)

凱博茲的音頻記錄肖像 (路徑:遊戲內文件)

凱博茲的屍體 (網址:EDlTOR@Fandom的截圖)

《有什麼好問的/這還用問嗎?》遊戲內海報 (路徑:遊戲內文件)

桑德·科恩的概念美術(桑德-科恩的第一印象,作為原本音頻記錄肖像的基礎。作者:羅布·沃特斯) (網址:http://ve3d.ign.com/images/fullsize/4650/PC/BioShock/Screenshots/BioShocking-Demo-Screenshots)

桑德·科恩原本的音頻記錄肖像,可在一個早期演示中看到 (網址:http://www.robbwatersart.com/bioshock/#/citizens-of-rapture/)

《獵殺大老爹》演示視頻中的 “有什麼好問的/這還用問嗎?”海報,帶有桑德·科恩原貌(“有什麼好問的/這還用問嗎?”海報的早期版本) (網址:http://www.robbwatersart.com/bioshock/#/citizens-of-rapture/)

《有什麼好問的/這還用問嗎?》遊戲內海報 (路徑:遊戲內文件)

桑德·科恩的概念美術(桑德-科恩的第一印象,作為原本音頻記錄肖像的基礎。作者:羅布·沃特斯) (網址:http://ve3d.ign.com/images/fullsize/4650/PC/BioShock/Screenshots/BioShocking-Demo-Screenshots)

桑德·科恩原本的音頻記錄肖像,可在一個早期演示中看到 (網址:http://www.robbwatersart.com/bioshock/#/citizens-of-rapture/)

《獵殺大老爹》演示視頻中的 “有什麼好問的/這還用問嗎?”海報,帶有桑德·科恩原貌(“有什麼好問的/這還用問嗎?”海報的早期版本) (網址:http://www.robbwatersart.com/bioshock/#/citizens-of-rapture/)

《有什麼好問的/這還用問嗎?》遊戲內海報 (路徑:遊戲內文件)
敵人

最終選擇

《小妹妹》

鼻涕蟲

輪椅上的狗/侏儒/花栗鼠/青蛙/玩偶

換皮版小妹妹/咕嚕

最終選擇

《小妹妹》

鼻涕蟲

輪椅上的狗/侏儒/花栗鼠/青蛙/玩偶

換皮版小妹妹/咕嚕

最終選擇

“肛門有漏斗的青蛙”的早期採集者概念美術。作者:斯科特·辛克萊 (網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)

海蛞蝓的概念美術。作者:羅布·沃特斯 (網址:http://www.robbwatersart.com/little-sister)

海蛞蝓的實體模型 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

海蛞蝓的概念美術。作者:內特·威爾斯 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

原始的採集者模型;海蛞蝓(孤立概念博物館中出現) (網址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/january-from-the-vault/)

非常早期的生物採集者概念美術(早期採集者,有些看起來比其他的更怪異) (網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)

小妹妹的早期概念圖,作為一隻花栗鼠,以及早期版本的保護者。作者:菲爾·諾託 (網址:https://philnoto.tumblr.com/post/17379835416/bioshock-the-gatherer-heres-some-concepts-i)

早期臭名昭著的“輪椅上的狗 ”採集者的概念美術。作者:肖恩·羅伯森 (網址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/january-from-the-vault/)

“肛門有漏斗的青蛙”的早期採集者概念美術。作者:斯科特·辛克萊 (網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)

海蛞蝓的概念美術。作者:羅布·沃特斯 (網址:http://www.robbwatersart.com/little-sister)

海蛞蝓的實體模型 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

海蛞蝓的概念美術。作者:內特·威爾斯 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

原始的採集者模型;海蛞蝓(孤立概念博物館中出現) (網址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/january-from-the-vault/)

非常早期的生物採集者概念美術(早期採集者,有些看起來比其他的更怪異) (網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)

小妹妹的早期概念圖,作為一隻花栗鼠,以及早期版本的保護者。作者:菲爾·諾託 (網址:https://philnoto.tumblr.com/post/17379835416/bioshock-the-gatherer-heres-some-concepts-i)

早期臭名昭著的“輪椅上的狗 ”採集者的概念美術。作者:肖恩·羅伯森 (網址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/january-from-the-vault/)

“肛門有漏斗的青蛙”的早期採集者概念美術。作者:斯科特·辛克萊 (網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)

一個雜誌封面概念,出現一個重炮手大老爹和一個小妹妹。作者:羅布·沃特斯 (網址:http://www.robbwatersart.com/bioshock#/bioshock-marketing/)

早期人形採集者概念美術。作者:羅布·沃特斯(最早的人形採集者概念美術之一,被描述為“像奧帕-倫帕人”,【《歡樂糖果屋/威利·旺卡和巧克力工廠》(Willy Wonka & the Chocolate Factory),1971,導演:梅爾·斯圖爾特】中的矮人)(蒂姆·波頓於2005年翻拍了《查理和巧克力工廠》(Charlie and the Chocolate Factory)) (網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)

另一早期人形採集者概念美術。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)

小妹妹的早期概念美術,看起就像咕嚕。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

早期採集者概念美術,採用了小妹妹設計成品的外觀。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)

採集者的概念美術 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

小妹妹的臉部概念美術。作者:羅布·沃特斯 (網址:http://www.robbwatersart.com/little-sister)

《Game Informer》雜誌封面概念,出現一個鉚釘大老爹和一個小妹妹,這是作者最喜歡的概念作品之一。作者:羅布·沃特斯 (網址:http://www.robbwatersart.com/bioshock#/bioshock-marketing/)

一個雜誌封面概念,出現一個重炮手大老爹和一個小妹妹。作者:羅布·沃特斯 (網址:http://www.robbwatersart.com/bioshock#/bioshock-marketing/)

早期人形採集者概念美術。作者:羅布·沃特斯(最早的人形採集者概念美術之一,被描述為“像奧帕-倫帕人”,【《歡樂糖果屋/威利·旺卡和巧克力工廠》(Willy Wonka & the Chocolate Factory),1971,導演:梅爾·斯圖爾特】中的矮人)(蒂姆·波頓於2005年翻拍了《查理和巧克力工廠》(Charlie and the Chocolate Factory)) (網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)

另一早期人形採集者概念美術。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)

小妹妹的早期概念美術,看起就像咕嚕。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

早期採集者概念美術,採用了小妹妹設計成品的外觀。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)

採集者的概念美術 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

小妹妹的臉部概念美術。作者:羅布·沃特斯 (網址:http://www.robbwatersart.com/little-sister)

《Game Informer》雜誌封面概念,出現一個鉚釘大老爹和一個小妹妹,這是作者最喜歡的概念作品之一。作者:羅布·沃特斯 (網址:http://www.robbwatersart.com/bioshock#/bioshock-marketing/)

一個雜誌封面概念,出現一個重炮手大老爹和一個小妹妹。作者:羅布·沃特斯 (網址:http://www.robbwatersart.com/bioshock#/bioshock-marketing/)

遊戲中的小妹妹抱著亞當物質,眼睛發黃光 (網址:EDlTOR@Fandom的截圖)

孤立概念博物館中的早期鋼鑽模型雕像 (網址:Solarmech@Fandom的截圖)

概念室中的早期鋼鑽 (網址:https://nxe.weebly.com/bioshockwallpapers.html)

首個鋼鑽大老爹概念。作者:內特·威爾斯 (網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155430248322/big-daddy-concept-art-for-bioshock)

鋼鑽大老爹的早期概念美術,配備液壓武器 (網址:https://www.2kgames.com/cultofrapture/article/bigdaddyart)

鋼鑽

在最終完成鑽頭前,內特·威爾斯和羅布·沃特斯用棉花糖圖像填補來作為鋼鑽液壓武器的空白部分替代物 (網址:http://neutralx2.com/2006/09/21/bioshock)

鋼鑽

孤立概念博物館中的早期鋼鑽模型雕像 (網址:Solarmech@Fandom的截圖)

概念室中的早期鋼鑽 (網址:https://nxe.weebly.com/bioshockwallpapers.html)

首個鋼鑽大老爹概念。作者:內特·威爾斯 (網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155430248322/big-daddy-concept-art-for-bioshock)

鋼鑽大老爹的早期概念美術,配備液壓武器 (網址:https://www.2kgames.com/cultofrapture/article/bigdaddyart)

鋼鑽

在最終完成鑽頭前,內特·威爾斯和羅布·沃特斯用棉花糖圖像填補來作為鋼鑽液壓武器的空白部分替代物 (網址:http://neutralx2.com/2006/09/21/bioshock)

鋼鑽

孤立概念博物館中的早期鋼鑽模型雕像 (網址:Solarmech@Fandom的截圖)

《生化奇兵》中的鋼鑽建模 (網址:https://www.digitalfxtbook.com/character-modeling-big-daddy.html)

普羅米修斯據點宣傳圖中的早期鋼鑽 (網址:https://www.gamespark.jp/article/2014/07/29/50364.html)

醫療站宣傳圖中的早期鋼鑽 (網址:https://www.eurogamer.net/p-bioshock-x360)

醫療站宣傳圖中的早期鋼鑽 (網址:http://stupidgamer.com/wp-content/uploads/2007/08/bioshock.jpg)

玩家在火神領域的早期版本中與原型鋼鑽戰鬥 (網址:http://neutralx2.com/2006/09/21/bioshock)

《生化奇兵》中的鋼鑽建模 (網址:https://www.digitalfxtbook.com/character-modeling-big-daddy.html)

普羅米修斯據點宣傳圖中的早期鋼鑽 (網址:https://www.gamespark.jp/article/2014/07/29/50364.html)

醫療站宣傳圖中的早期鋼鑽 (網址:https://www.eurogamer.net/p-bioshock-x360)

醫療站宣傳圖中的早期鋼鑽 (網址:http://stupidgamer.com/wp-content/uploads/2007/08/bioshock.jpg)

玩家在火神領域的早期版本中與原型鋼鑽戰鬥 (網址:http://neutralx2.com/2006/09/21/bioshock)

《生化奇兵》中的鋼鑽建模 (網址:https://www.digitalfxtbook.com/character-modeling-big-daddy.html)

重炮手保護小妹妹的概念美術 (網址:https://twitter.com/THE_C0RNER/status/1562773592949276672)

重炮手的早期迭代概念以及大老爹的總體設計。作者:肖恩·羅伯森 (網址:http://www.shawnrobertson.com/)

重炮手大老爹的概念美術。作者:內特·威爾斯 (網址:https://www.2kgames.com/cultofrapture/article/bigdaddyart、https://www.artofit.org/image-gallery/530791506051728448/2k/)

“緩慢移動、射擊炮彈、近戰爆表/重炮手大老爹”或轟炮的正視圖。作者:內特·威爾斯 (網址:未找到)

被刪除的重炮手大老爹的概念美術(被重新利用於《生化奇兵2》中的轟炮)。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/january-from-the-vault/)

重炮手發射其重炮的概念美術。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)

重炮手的重炮功能概念美術,出現了前部、默認姿勢“準備射擊”和開火姿勢。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://www.robbwatersart.com/)

概念室中的重炮手 (網址:https://wallpapercave.com/bioshock-background)

重炮手保護小妹妹的概念美術 (網址:https://twitter.com/THE_C0RNER/status/1562773592949276672)

重炮手的早期迭代概念以及大老爹的總體設計。作者:肖恩·羅伯森 (網址:http://www.shawnrobertson.com/)

重炮手大老爹的概念美術。作者:內特·威爾斯 (網址:https://www.2kgames.com/cultofrapture/article/bigdaddyart、https://www.artofit.org/image-gallery/530791506051728448/2k/)

“緩慢移動、射擊炮彈、近戰爆表/重炮手大老爹”或轟炮的正視圖。作者:內特·威爾斯 (網址:未找到)

被刪除的重炮手大老爹的概念美術(被重新利用於《生化奇兵2》中的轟炮)。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/january-from-the-vault/)

重炮手發射其重炮的概念美術。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)

重炮手的重炮功能概念美術,出現了前部、默認姿勢“準備射擊”和開火姿勢。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://www.robbwatersart.com/)

概念室中的重炮手 (網址:https://wallpapercave.com/bioshock-background)

重炮手保護小妹妹的概念美術 (網址:https://twitter.com/THE_C0RNER/status/1562773592949276672)

孤立概念博物館中的重炮手模型雕像 (網址:Solarmech@Fandom截圖)

重炮手的研究圖標。作者:本·肖爾 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

早期遊玩中的一個重炮手(重炮手大老爹在《生化奇兵》最終版本中被砍掉了) (網址:https://www.flickr.com/photos/planetphillip/page23)

孤立概念博物館中的重炮手模型雕像 (網址:Solarmech@Fandom截圖)

重炮手的研究圖標。作者:本·肖爾 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

早期遊玩中的一個重炮手(重炮手大老爹在《生化奇兵》最終版本中被砍掉了) (網址:https://www.flickr.com/photos/planetphillip/page23)

孤立概念博物館中的重炮手模型雕像 (網址:Solarmech@Fandom截圖)

鼻涕蟲

普羅米修斯,希臘神話中的泰坦,泰坦神伊阿珀託斯與一位俄刻阿尼得斯之子,因贈予人類火種和知識被宙斯懲罰(《拿著火種的普羅米修斯 Prometheus Brings Fire》,海因裡希·腓特烈·富格爾Heinrich Friedrich Füger所繪) (網址:https://en.wikipedia.org/wiki/Prometheus)

《飛出個未來》中的“罐子裡的頭 Heads in Jars” (網址:Solar Dragon-fduser@Fandom的截圖)

忒彌斯,希臘神話中法律和正義的女神,烏拉諾斯和蓋亞之女,十二泰坦巨神之一,宙斯第二位妻子(涅墨西斯神廟中的泰美斯像, 由Chairestratos塑造,作於公元前300年) (網址:https://en.wikipedia.org/wiki/Themis)

普羅米修斯,希臘神話中的泰坦,泰坦神伊阿珀託斯與一位俄刻阿尼得斯之子,因贈予人類火種和知識被宙斯懲罰(《拿著火種的普羅米修斯 Prometheus Brings Fire》,海因裡希·腓特烈·富格爾Heinrich Friedrich Füger所繪) (網址:https://en.wikipedia.org/wiki/Prometheus)

《飛出個未來》中的“罐子裡的頭 Heads in Jars” (網址:Solar Dragon-fduser@Fandom的截圖)

忒彌斯,希臘神話中法律和正義的女神,烏拉諾斯和蓋亞之女,十二泰坦巨神之一,宙斯第二位妻子(涅墨西斯神廟中的泰美斯像, 由Chairestratos塑造,作於公元前300年) (網址:https://en.wikipedia.org/wiki/Themis)

普羅米修斯,希臘神話中的泰坦,泰坦神伊阿珀託斯與一位俄刻阿尼得斯之子,因贈予人類火種和知識被宙斯懲罰(《拿著火種的普羅米修斯 Prometheus Brings Fire》,海因裡希·腓特烈·富格爾Heinrich Friedrich Füger所繪) (網址:https://en.wikipedia.org/wiki/Prometheus)

)未使用的製作前敵人(亞當物質異常體)的概念美術。作者:斯科特·辛克萊 (網址:http://www.sincspace.com/)

攝影師之眼基因模塊圖標 (路徑:遊戲內文件)

《生化奇兵》鉚釘的鉚釘槍模型 (路徑:遊戲內文件)

)未使用的製作前敵人(亞當物質異常體)的概念美術。作者:斯科特·辛克萊 (網址:http://www.sincspace.com/)

攝影師之眼基因模塊圖標 (路徑:遊戲內文件)

《生化奇兵》鉚釘的鉚釘槍模型 (路徑:遊戲內文件)

)未使用的製作前敵人(亞當物質異常體)的概念美術。作者:斯科特·辛克萊 (網址:http://www.sincspace.com/)

部分攻擊者

孤立概念博物館中的縫合怪概念美術 (網址:陳貽琪@Fandom截圖)

遠程攻擊者的一幅草圖。作者:羅布·沃特斯 (網址:未找到)

一個早期的殘暴修補者 。作者:羅布·沃特斯 (網址:未找到)

縫合怪修補者的一幅早期概念圖。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

一個拿著把霰彈槍、非常扭曲的縫合怪修補者。作者:羅布·沃特斯 (網址:未找到)

縫合怪修補者的一幅概念美術。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

孤立概念博物館中的縫合怪模型 (網址:Solarmech@Fandom截圖)

孤立概念博物館中的縫合怪模型 (網址:陳貽琪@Fandom截圖)

孤立概念博物館中的縫合怪概念美術 (網址:陳貽琪@Fandom截圖)

遠程攻擊者的一幅草圖。作者:羅布·沃特斯 (網址:未找到)

一個早期的殘暴修補者 。作者:羅布·沃特斯 (網址:未找到)

縫合怪修補者的一幅早期概念圖。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

一個拿著把霰彈槍、非常扭曲的縫合怪修補者。作者:羅布·沃特斯 (網址:未找到)

縫合怪修補者的一幅概念美術。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

孤立概念博物館中的縫合怪模型 (網址:Solarmech@Fandom截圖)

孤立概念博物館中的縫合怪模型 (網址:陳貽琪@Fandom截圖)

孤立概念博物館中的縫合怪概念美術 (網址:陳貽琪@Fandom截圖)

孤立概念博物館中的“甜手”之前概念美術 (網址:陳貽琪@Fandom截圖)

一對甜手狀的攻擊者。作者:毛裡西奧·特赫里納 (網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

一個早期的“甜手”之前修補者的手臂和軀幹細節 (網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

一個早期的“甜手”之前修補者的手臂和軀幹細節 (網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

一個早期的“甜手”之前修補者的概念美術。 (網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

極樂城一條成災的走廊裡的早期修補者。作者:毛裡西奧·特赫里納 (網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

孤立概念博物館中的“甜手”之前模型 (網址:Solarmech@Fandom截圖)

孤立概念博物館中的“甜手”之前模型 (網址:陳貽琪@Fandom截圖)

孤立概念博物館中的“甜手”之前概念美術 (網址:陳貽琪@Fandom截圖)

一對甜手狀的攻擊者。作者:毛裡西奧·特赫里納 (網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

一個早期的“甜手”之前修補者的手臂和軀幹細節 (網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

一個早期的“甜手”之前修補者的手臂和軀幹細節 (網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

一個早期的“甜手”之前修補者的概念美術。 (網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

極樂城一條成災的走廊裡的早期修補者。作者:毛裡西奧·特赫里納 (網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

孤立概念博物館中的“甜手”之前模型 (網址:Solarmech@Fandom截圖)

孤立概念博物館中的“甜手”之前模型 (網址:陳貽琪@Fandom截圖)

孤立概念博物館中的“甜手”之前概念美術 (網址:陳貽琪@Fandom截圖)

孤立概念博物館中的“甜手”概念美術 (網址:陳貽琪@Fandom截圖)

圖片:一個卡通版的甜手近戰修補者。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

甜手的一個早期版本。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

甜手修補者的一幅替換概念美術。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://www.creativeuncut.com/gallery-03/bio-biological-10.html)

臭名昭著的甜手近戰修補者的一幅概念美術。注意,這個修補者正在被注入化學品,可能是早期版本的亞當物質和夏娃物質。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

孤立概念博物館中的“甜手”模型 (網址:Solarmech@Fandom截圖)

孤立概念博物館中的“甜手”概念美術 (網址:陳貽琪@Fandom截圖)

圖片:一個卡通版的甜手近戰修補者。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

甜手的一個早期版本。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

甜手修補者的一幅替換概念美術。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://www.creativeuncut.com/gallery-03/bio-biological-10.html)

臭名昭著的甜手近戰修補者的一幅概念美術。注意,這個修補者正在被注入化學品,可能是早期版本的亞當物質和夏娃物質。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

孤立概念博物館中的“甜手”模型 (網址:Solarmech@Fandom截圖)

孤立概念博物館中的“甜手”概念美術 (網址:陳貽琪@Fandom截圖)

孤立概念博物館中的斷鏈/缺失的一環概念美術 (網址:陳貽琪@Fandom截圖)

斷鏈/缺失的一環

步槍手的一幅概念美術,它是早期嚴重變異的修補者設計與遊戲中看見的更人性化設計之間的“缺失的一環/斷鏈”。 (網址:https://twitter.com/bioshock/status/763474805907533824、http://www.bioshock-online.com/media/conceptart/)

步槍手的一幅概念美術,它是早期嚴重變異的修補者設計與遊戲中看見的更人性化設計之間的“缺失的一環/斷鏈”。 (網址:https://twitter.com/bioshock/status/763474805907533824、http://www.bioshock-online.com/media/conceptart/)

步槍手的另一幅概念美術。作者:羅布·沃特斯 (網址:未找到)

步槍手的第三個版本 (網址:未找到)

孤立概念博物館中的斷鏈/缺失的一環模型 (網址:Solarmech@Fandom截圖)

孤立概念博物館中的斷鏈/缺失的一環概念美術 (網址:陳貽琪@Fandom截圖)

斷鏈/缺失的一環

步槍手的一幅概念美術,它是早期嚴重變異的修補者設計與遊戲中看見的更人性化設計之間的“缺失的一環/斷鏈”。 (網址:https://twitter.com/bioshock/status/763474805907533824、http://www.bioshock-online.com/media/conceptart/)

步槍手的一幅概念美術,它是早期嚴重變異的修補者設計與遊戲中看見的更人性化設計之間的“缺失的一環/斷鏈”。 (網址:https://twitter.com/bioshock/status/763474805907533824、http://www.bioshock-online.com/media/conceptart/)

步槍手的另一幅概念美術。作者:羅布·沃特斯 (網址:未找到)

步槍手的第三個版本 (網址:未找到)

孤立概念博物館中的斷鏈/缺失的一環模型 (網址:Solarmech@Fandom截圖)

孤立概念博物館中的斷鏈/缺失的一環概念美術 (網址:陳貽琪@Fandom截圖)

孤立概念博物館中的鉤子概念美術 (網址:陳貽琪@Fandom截圖)

鉤子

鉤子

爬行者的一幅概念美術。一個將來成為蜘蛛修補者的修補者的非常早期版本。作者:羅布·沃特斯 (網址:http://www.bioshock-online.com/image.asp?concept=54)

一個早期修補者的概念,稱為偷竊狂變種人。這個早期的修補者不熱衷於戰鬥,會偷偷接近玩家並偷走他們的補給。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

鉤子的一幅概念美術(從偷竊狂到成為鉤子,再發展為蜘蛛修補者和小珍妮修補者) (網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

一個早期的蜘蛛修補者在天花板上爬行。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

孤立概念博物館中的鉤子模型 (網址:Solarmech@Fandom截圖)

孤立概念博物館中的鉤子模型 (網址:陳貽琪@Fandom截圖)

孤立概念博物館中的鉤子概念美術 (網址:陳貽琪@Fandom截圖)

鉤子

鉤子

爬行者的一幅概念美術。一個將來成為蜘蛛修補者的修補者的非常早期版本。作者:羅布·沃特斯 (網址:http://www.bioshock-online.com/image.asp?concept=54)

一個早期修補者的概念,稱為偷竊狂變種人。這個早期的修補者不熱衷於戰鬥,會偷偷接近玩家並偷走他們的補給。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

鉤子的一幅概念美術(從偷竊狂到成為鉤子,再發展為蜘蛛修補者和小珍妮修補者) (網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

一個早期的蜘蛛修補者在天花板上爬行。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

孤立概念博物館中的鉤子模型 (網址:Solarmech@Fandom截圖)

孤立概念博物館中的鉤子模型 (網址:陳貽琪@Fandom截圖)

孤立概念博物館中的鉤子概念美術 (網址:陳貽琪@Fandom截圖)

孤立概念博物館中的擲彈修補者概念美術 (網址:陳貽琪@Fandom截圖)

一幅早期的修補者概念美術,他身背重負。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)

一個名為“擲彈”的投彈修補者的一幅概念美術,它後來演變成了硝化修補者。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://www.mobygames.com/game/29886/bioshock/promo/group-7458/image-90336/)

另一幅擲彈修補者的概念美術。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

孤立概念博物館中的擲彈修補者模型 (網址:Solarmech@Fandom截圖)

孤立概念博物館中的擲彈修補者模型 (網址:陳貽琪@Fandom截圖)

孤立概念博物館中的擲彈修補者概念美術 (網址:陳貽琪@Fandom截圖)

一幅早期的修補者概念美術,他身背重負。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)

一個名為“擲彈”的投彈修補者的一幅概念美術,它後來演變成了硝化修補者。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://www.mobygames.com/game/29886/bioshock/promo/group-7458/image-90336/)

另一幅擲彈修補者的概念美術。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

孤立概念博物館中的擲彈修補者模型 (網址:Solarmech@Fandom截圖)

孤立概念博物館中的擲彈修補者模型 (網址:陳貽琪@Fandom截圖)

孤立概念博物館中的擲彈修補者概念美術 (網址:陳貽琪@Fandom截圖)

小珍妮模型變體 (網址:Unownshipper@Fandom製作)

小珍妮修補者與鋼鑽大老爹對戰的早期畫面(請注意,辛克萊酒業被命名為斯蒂芬森酒業,小珍妮穿著粉紅色的裙子,而在最終遊戲中她並沒有穿這件衣服)(嬉鬧要塞的早期面貌) (網址:http://www.gamer.no/spill/bioshock-x360/45090)

小珍妮

小珍妮原本的概念草圖。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

小珍妮作為蜘蛛修補者的概念美術。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://twitter.com/bioshock/status/811306750695522304)

一幅接近完成的小珍妮概念美術。 (網址:http://www.giantbomb.com/splicers/92-647/all-images/52-304044/924919_20070518_screen012/51-389446/)

完成後的《生化奇兵》小珍妮概念美術 (網址:http://www.robbwatersart.com/)

小珍妮模型變體 (網址:Unownshipper@Fandom製作)

小珍妮修補者與鋼鑽大老爹對戰的早期畫面(請注意,辛克萊酒業被命名為斯蒂芬森酒業,小珍妮穿著粉紅色的裙子,而在最終遊戲中她並沒有穿這件衣服)(嬉鬧要塞的早期面貌) (網址:http://www.gamer.no/spill/bioshock-x360/45090)

小珍妮

小珍妮原本的概念草圖。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

小珍妮作為蜘蛛修補者的概念美術。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://twitter.com/bioshock/status/811306750695522304)

一幅接近完成的小珍妮概念美術。 (網址:http://www.giantbomb.com/splicers/92-647/all-images/52-304044/924919_20070518_screen012/51-389446/)

完成後的《生化奇兵》小珍妮概念美術 (網址:http://www.robbwatersart.com/)

小珍妮模型變體 (網址:Unownshipper@Fandom製作)

典型(角色)的早期概念(早期修補者的概念美術,出現了一個商人、一個女服務員、一個門童、一個女學生和一個摩托幫流氓。作者:安德魯·金) (網址:http://www.andrewkimart.com/)

養家餬口者

養家餬口者模型變體 (網址:Unownshipper@Fandom製作)

典型(角色)的早期概念(早期修補者的概念美術,出現了一個商人、一個女服務員、一個門童、一個女學生和一個摩托幫流氓。作者:安德魯·金) (網址:http://www.andrewkimart.com/)

養家餬口者

養家餬口者模型變體 (網址:Unownshipper@Fandom製作)

典型(角色)的早期概念(早期修補者的概念美術,出現了一個商人、一個女服務員、一個門童、一個女學生和一個摩托幫流氓。作者:安德魯·金) (網址:http://www.andrewkimart.com/)

鴨仔模型變體 (網址:Unownshipper@Fandom製作)

鴨仔帽子頭飾的概念美術,展現了帶1頂警帽、1頂防暴頭盔、1副護目鏡、1頂消防帽的變體。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

鴨仔模型變體 (網址:Unownshipper@Fandom製作)

鴨仔帽子頭飾的概念美術,展現了帶1頂警帽、1頂防暴頭盔、1副護目鏡、1頂消防帽的變體。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

鴨仔模型變體 (網址:Unownshipper@Fandom製作)

一位獨特的女性修補者的概念美術,被標為親愛的媽咪。作者:羅布·沃特斯(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

小珍妮模型變體 (網址:Unownshipper@Fandom製作)

史密斯女士模型變體。 (網址:Unownshipper@Fandom製作)

溫暖者模型變體。 (網址:Unownshipper@Fandom製作)

小珍妮模型變體 (網址:Unownshipper@Fandom製作)

史密斯女士模型變體。 (網址:Unownshipper@Fandom製作)

溫暖者模型變體。 (網址:Unownshipper@Fandom製作)

小珍妮模型變體 (網址:Unownshipper@Fandom製作)

創作故事前的生物概念雕塑 (網址:https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)

原始頭目怪物

法姆基Famkey修補者雕像的概念美術,它是早期演示結束時的原始頭目怪物。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

法姆基Famkey修補者雕像的概念美術。作者:羅布·沃特斯(用於向發行商推介《生化奇兵》的雕塑概念美術) (網址:https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)

法姆基Famkey修補者雕像的概念美術。作者:羅布·沃特斯(用於向發行商推介《生化奇兵》的雕塑概念美術) (網址:https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)

創作故事前的生物概念雕塑 (網址:https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)

原始頭目怪物

法姆基Famkey修補者雕像的概念美術,它是早期演示結束時的原始頭目怪物。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

法姆基Famkey修補者雕像的概念美術。作者:羅布·沃特斯(用於向發行商推介《生化奇兵》的雕塑概念美術) (網址:https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)

法姆基Famkey修補者雕像的概念美術。作者:羅布·沃特斯(用於向發行商推介《生化奇兵》的雕塑概念美術) (網址:https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)

創作故事前的生物概念雕塑 (網址:https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)

一個早期的修補者概念,似乎是一個被寄生蟲感染的男性人類。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)

早期生物的概念美術,發展成了修補者。作者:安德魯·金 (網址:http://www.andrewkimart.com/)

早期的螃蟹修補者概念。作者:羅布·沃特斯(一個具有螃蟹特徵的早期修補者) (網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154515355924/early-enemies-concept-art-for-bioshock-will-haunt)

一幅早期修補者變成魚形的概念美術。作者:羅布·沃特斯(修補者變成魚形的另一個概念) (網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154515355924/early-enemies-concept-art-for-bioshock-will-haunt)

一種名為水母人的早期修補者的概念美術,在開發過程中從遊戲裡砍掉了(人類與水母拼接的結果) (網址:https://www.creativeuncut.com/gallery-03/bio-biological-05.html)

身著生化防護服的重度變異修補者的一幅早期概念美術。這個修補者被稱為“大套裝”。作者:羅布·沃特斯(一個還穿著生化防護服的怪物形態修補者) (網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)

一幅早期修補者的概念美術,一個身穿生化防護服的受感染研究人員。作者:肖恩·羅伯森 (網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)

警察

一個早期的修補者概念,似乎是一個被寄生蟲感染的男性人類。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)

早期生物的概念美術,發展成了修補者。作者:安德魯·金 (網址:http://www.andrewkimart.com/)

早期的螃蟹修補者概念。作者:羅布·沃特斯(一個具有螃蟹特徵的早期修補者) (網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154515355924/early-enemies-concept-art-for-bioshock-will-haunt)

一幅早期修補者變成魚形的概念美術。作者:羅布·沃特斯(修補者變成魚形的另一個概念) (網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154515355924/early-enemies-concept-art-for-bioshock-will-haunt)

一種名為水母人的早期修補者的概念美術,在開發過程中從遊戲裡砍掉了(人類與水母拼接的結果) (網址:https://www.creativeuncut.com/gallery-03/bio-biological-05.html)

身著生化防護服的重度變異修補者的一幅早期概念美術。這個修補者被稱為“大套裝”。作者:羅布·沃特斯(一個還穿著生化防護服的怪物形態修補者) (網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)

一幅早期修補者的概念美術,一個身穿生化防護服的受感染研究人員。作者:肖恩·羅伯森 (網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)

警察

一個早期的修補者概念,似乎是一個被寄生蟲感染的男性人類。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)

早期修補者

修補者的早期概念美術,它們已經變異到不再像人類的地步。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://www.robbwatersart.com/irrational)

一個嚴重變異的修補者的概念。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

一個早期修補者的概念美術。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

一個擁有蛇形手臂的早期修補者的概念美術 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

早期怪物形態修補者的概念圖 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

一個帶有蟹臂的修補者的一幅早期概念美術 (網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)

一個早期修補者的一幅早期概念美術,該修補者在開發過程中從遊戲中砍掉,類似於一隻怪物蟲子 (網址:https://twitter.com/RanarifSC/status/1234514425974910977)

一個蠐螬突變修補者的一幅早期概念美術,在開發過程中從遊戲中砍掉(從修補者身上長出的蠐螬狀生物,還能使用武器) (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

早期修補者

修補者的早期概念美術,它們已經變異到不再像人類的地步。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://www.robbwatersart.com/irrational)

一個嚴重變異的修補者的概念。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

一個早期修補者的概念美術。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

一個擁有蛇形手臂的早期修補者的概念美術 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

早期怪物形態修補者的概念圖 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

一個帶有蟹臂的修補者的一幅早期概念美術 (網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)

一個早期修補者的一幅早期概念美術,該修補者在開發過程中從遊戲中砍掉,類似於一隻怪物蟲子 (網址:https://twitter.com/RanarifSC/status/1234514425974910977)

一個蠐螬突變修補者的一幅早期概念美術,在開發過程中從遊戲中砍掉(從修補者身上長出的蠐螬狀生物,還能使用武器) (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

早期修補者

還有兩個怪物形態的近戰修補者的概念。作者:毛裡西奧·特赫里納 (網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

一個螃蟹狀的修補者的一幅概念美術。作者:羅布·沃特斯(一個螃蟹狀的修補者) (網址:http://www.robbwatersart.com/irrational)

各種早期生物設計,發展為修補者。作者:羅布·沃特斯(一群早期的怪物狀修補者) (網址:https://twitter.com/bioshock/status/774686912741203968)

個早期的女性修補者在水箱中變異的一幅概念美術。作者:羅布·沃特斯 (網址:http://www.robbwatersart.com/irrational)

一個早期的男性修補者在水箱中變異的一幅概念美術。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

一對帶有原始武器的早期修補者概念美術。作者:毛裡西奧·特赫里納 (網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

還有兩個怪物形態的近戰修補者的概念。作者:毛裡西奧·特赫里納 (網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

一個螃蟹狀的修補者的一幅概念美術。作者:羅布·沃特斯(一個螃蟹狀的修補者) (網址:http://www.robbwatersart.com/irrational)

各種早期生物設計,發展為修補者。作者:羅布·沃特斯(一群早期的怪物狀修補者) (網址:https://twitter.com/bioshock/status/774686912741203968)

個早期的女性修補者在水箱中變異的一幅概念美術。作者:羅布·沃特斯 (網址:http://www.robbwatersart.com/irrational)

一個早期的男性修補者在水箱中變異的一幅概念美術。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

一對帶有原始武器的早期修補者概念美術。作者:毛裡西奧·特赫里納 (網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

還有兩個怪物形態的近戰修補者的概念。作者:毛裡西奧·特赫里納 (網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

非常早期的“榴彈攻擊者”概念,進一步發展為硝化修補者。作者:毛裡西奧·特赫里納 (網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

一幅早期的殘暴修補者概念美術,被命名為近戰攻擊者。作者:肖恩·羅伯森 (網址:http://www.shawnrobertson.com/)

殘暴修補者的一個非常早期的版本,出現不成比例的四肢。作者:肖恩·羅伯森(一群早期的怪物狀修補者) (網址:http://www.shawnrobertson.com/)

一個早期的修補者概念。作者:肖恩·羅伯森 (網址:http://www.shawnrobertson.com/)

兩個早期鉛彈修補者的概念。作者:毛裡西奧·特赫里納 (網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

非常早期的“榴彈攻擊者”概念,進一步發展為硝化修補者。作者:毛裡西奧·特赫里納 (網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

一幅早期的殘暴修補者概念美術,被命名為近戰攻擊者。作者:肖恩·羅伯森 (網址:http://www.shawnrobertson.com/)

殘暴修補者的一個非常早期的版本,出現不成比例的四肢。作者:肖恩·羅伯森(一群早期的怪物狀修補者) (網址:http://www.shawnrobertson.com/)

一個早期的修補者概念。作者:肖恩·羅伯森 (網址:http://www.shawnrobertson.com/)

兩個早期鉛彈修補者的概念。作者:毛裡西奧·特赫里納 (網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

非常早期的“榴彈攻擊者”概念,進一步發展為硝化修補者。作者:毛裡西奧·特赫里納 (網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
企業

《生化奇兵》重置版中的嬉鬧要塞主中庭 (網址:Solarmech@Fandom的截圖)

嬉鬧要塞牌匾動畫 (路徑:遊戲內文件)

《生化奇兵》重置版中的嬉鬧要塞主中庭 (網址:Solarmech@Fandom的截圖)

嬉鬧要塞牌匾動畫 (路徑:遊戲內文件)

《生化奇兵》重置版中的嬉鬧要塞主中庭 (網址:Solarmech@Fandom的截圖)

一個被刪除的基於訂閱的警察服務廣告,名為波帕多波利斯警察局 (網址:https://www.rapturearchives.org/php/gallery.php)

刪除的方丹消防隊廣告 (網址:https://www.rapturearchives.org/php/gallery.php)

小珍妮修補者與鋼鑽大老爹對戰的早期畫面(請注意,辛克萊酒業被命名為斯蒂芬森酒業,小珍妮穿著粉紅色的裙子,而在最終遊戲中她並沒有穿這件衣服)(嬉鬧要塞的早期面貌) (網址:http://www.gamer.no/spill/bioshock-x360/45090)

韋斯摩勒啤酒廣告(本來打算用於《生化奇兵》,但沒有入選,在《生化奇兵2多人遊戲》中使用) (網址:http://www.brandongamer.com/archives/bioshock/museum_signs.php)

一個“黃玉果業蘋果”水果板條箱標籤,在阿卡迪亞的早期版本中被用作廣告 (網址:https://sacramento.pastperfectonline.com/archive/7C3EDB25-CCEF-4F00-9BD8-189204534940)

阿卡迪亞早期版本中攻擊小珍妮修補者的安保機器人 (網址:http://www.gamer.no/spill/bioshock-windows/22331)

一個“黃玉果業蘋果”水果板條箱標籤,在阿卡迪亞的早期版本中被用作廣告 (網址:https://sacramento.pastperfectonline.com/archive/7C3EDB25-CCEF-4F00-9BD8-189204534940)

阿卡迪亞早期版本中攻擊小珍妮修補者的安保機器人 (網址:http://www.gamer.no/spill/bioshock-windows/22331)

一個“黃玉果業蘋果”水果板條箱標籤,在阿卡迪亞的早期版本中被用作廣告 (網址:https://sacramento.pastperfectonline.com/archive/7C3EDB25-CCEF-4F00-9BD8-189204534940)

在木板門上通常可以看到木板。可以看到褪色的黃玉果業蘋果廣告和一個不知名的黃色標籤(可能是酒標)。文本如下:P1 122 NTS AI;SI 438 ON E;方丹包裝公司。 (木板紋理文件,可在 1-Welcome(歡迎來到極樂城)、2-Fisheries(方丹漁業)、3-Market(農貿市場)、6-Resi(奧林匹斯之巔)和6-Slums(阿波羅廣場)文件夾中找到) (Gen_BattleDebris文件夾中存在兩個版本的紋理文件 woodBarrier_destroyed_diffuse.tga的分辨率明顯更高,但部分木材已被毀壞 該紋理文件位於 6-Slums文件夾中 woodBarrier_diffuse.tga的分辨率較低,但木塊更加完整) (網址:https://i.imgur.com/ahDMf2S.png)

冠軍薯業和迪普伊農產品公司的現實世界海報 (網址:https://www.digitalcommonwealth.org/search/commonwealth:b2774483f)

未使用的冠軍薯業海報 (遊戲文件:3-Market > Hyd_Advertisements > Plaster_Potatoes.tga) (網址:http://www.game-archivist.com/rapture/museum_posters.php、https://web.archive.org/web/20150328165952/http://www.game-archivist.com/rapture/museum_posters.php)

冠軍薯業和迪普伊農產品公司的現實世界海報 (網址:https://www.digitalcommonwealth.org/search/commonwealth:b2774483f)

未使用的冠軍薯業海報 (遊戲文件:3-Market > Hyd_Advertisements > Plaster_Potatoes.tga) (網址:http://www.game-archivist.com/rapture/museum_posters.php、https://web.archive.org/web/20150328165952/http://www.game-archivist.com/rapture/museum_posters.php)

冠軍薯業和迪普伊農產品公司的現實世界海報 (網址:https://www.digitalcommonwealth.org/search/commonwealth:b2774483f)

頂牌和蘭伯特營銷公司的現實世界海報。遊戲中的海報刪除了主要總部文字(加州,薩克拉門託)和生產地 (網址:https://sacramento.pastperfectonline.com/archive/91DA5FA5-5338-41CF-83FA-558065806238)

)未使用的由蘭伯特營銷公司製作的頂牌牌巴特利梨的海報。用於設計比利·G. - “王牌” (遊戲文件:3-Market > Hyd_Advertisements > Plaster_Pears.tga) (網址:http://www.game-archivist.com/rapture/museum_posters.php、https://web.archive.org/web/20150328165952/http://www.game-archivist.com/rapture/museum_posters.php)

頂牌和蘭伯特營銷公司的現實世界海報。遊戲中的海報刪除了主要總部文字(加州,薩克拉門託)和生產地 (網址:https://sacramento.pastperfectonline.com/archive/91DA5FA5-5338-41CF-83FA-558065806238)

)未使用的由蘭伯特營銷公司製作的頂牌牌巴特利梨的海報。用於設計比利·G. - “王牌” (遊戲文件:3-Market > Hyd_Advertisements > Plaster_Pears.tga) (網址:http://www.game-archivist.com/rapture/museum_posters.php、https://web.archive.org/web/20150328165952/http://www.game-archivist.com/rapture/museum_posters.php)

頂牌和蘭伯特營銷公司的現實世界海報。遊戲中的海報刪除了主要總部文字(加州,薩克拉門託)和生產地 (網址:https://sacramento.pastperfectonline.com/archive/91DA5FA5-5338-41CF-83FA-558065806238)

比利·G. - “王牌”廣告海報與頂牌牌巴特利梨廣告海報相比 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-fruit-crate-labels-GCxVR)

比利·G. - “王牌”廣告海報,發現於《生化奇兵:打破常規》開發者版藝術冊的襯頁。來自頂牌牌巴特利梨的真實世界靈感 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-fruit-crate-labels-GCxVR)

比利·G. - “王牌”廣告海報與頂牌牌巴特利梨廣告海報相比 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-fruit-crate-labels-GCxVR)

比利·G. - “王牌”廣告海報,發現於《生化奇兵:打破常規》開發者版藝術冊的襯頁。來自頂牌牌巴特利梨的真實世界靈感 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-fruit-crate-labels-GCxVR)

比利·G. - “王牌”廣告海報與頂牌牌巴特利梨廣告海報相比 (網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-fruit-crate-labels-GCxVR)

“海馬”球型潛水器未使用的一幅廣告海報。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://www.flickr.com/photos/24828573@N06/5577929786/in/photolist-9uUmcd)

Demiurge Studios製作的《生化奇兵》球型潛水器 (網址:http://www.demiurgestudios.com/?games/bioshock)

“海馬”球型潛水器未使用的一幅廣告海報。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://www.flickr.com/photos/24828573@N06/5577929786/in/photolist-9uUmcd)

Demiurge Studios製作的《生化奇兵》球型潛水器 (網址:http://www.demiurgestudios.com/?games/bioshock)

“海馬”球型潛水器未使用的一幅廣告海報。作者:羅布·沃特斯 (網址:https://www.flickr.com/photos/24828573@N06/5577929786/in/photolist-9uUmcd)

PlayStation3獨家安裝畫面,顯示一張未使用的海報,似乎是一家電話公司 (網址:https://www.youtube.com/watch?v=QhAz9-9fpuk&ab_channel=Jamikiller19)

《生化奇兵》中的電話 (路徑:遊戲內文件)

歡迎來到極樂城的早期加載屏幕,顯示一張克什米爾餐廳中未使用的海報,似乎是一家電話公司。 (網址:Shacob@Fandom的截圖)

PlayStation3獨家安裝畫面,顯示一張未使用的海報,似乎是一家電話公司 (網址:https://www.youtube.com/watch?v=QhAz9-9fpuk&ab_channel=Jamikiller19)

《生化奇兵》中的電話 (路徑:遊戲內文件)

歡迎來到極樂城的早期加載屏幕,顯示一張克什米爾餐廳中未使用的海報,似乎是一家電話公司。 (網址:Shacob@Fandom的截圖)

PlayStation3獨家安裝畫面,顯示一張未使用的海報,似乎是一家電話公司 (網址:https://www.youtube.com/watch?v=QhAz9-9fpuk&ab_channel=Jamikiller19)

理查茲農場新鮮優質奶酪上面的標誌 (遊戲文件:3-Market > Mar_Decor > poster_cheese_diffuse.tga)

農貿市場的加載畫面,顯示一個理查茲農場新鮮優質奶酪的海報,與遊戲中看到的設計不同 (網址:Shacob@Fandom的截圖)

一家小型奶酪店,位於農貿市場內 (網址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/post/127511497781)

理查茲農場新鮮優質奶酪上面的標誌 (遊戲文件:3-Market > Mar_Decor > poster_cheese_diffuse.tga)

農貿市場的加載畫面,顯示一個理查茲農場新鮮優質奶酪的海報,與遊戲中看到的設計不同 (網址:Shacob@Fandom的截圖)

一家小型奶酪店,位於農貿市場內 (網址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/post/127511497781)

理查茲農場新鮮優質奶酪上面的標誌 (遊戲文件:3-Market > Mar_Decor > poster_cheese_diffuse.tga)

韋倫·史密瑟斯 (網址:https://en.wikipedia.org/wiki/Waylon_Smithers)

未使用的薯片袋模型。作者:詹姆斯·夏普 (網址:https://web.archive.org/web/20160322215412/http://sharpe-art.com/2015/11/bioshock/)

巴特·辛普森 (網址:https://en.wikipedia.org/wiki/Bart_Simpson)

韋倫·史密瑟斯 (網址:https://en.wikipedia.org/wiki/Waylon_Smithers)

未使用的薯片袋模型。作者:詹姆斯·夏普 (網址:https://web.archive.org/web/20160322215412/http://sharpe-art.com/2015/11/bioshock/)

巴特·辛普森 (網址:https://en.wikipedia.org/wiki/Bart_Simpson)

韋倫·史密瑟斯 (網址:https://en.wikipedia.org/wiki/Waylon_Smithers)

未使用的奶油蛋糕盒裝模型。作者:詹姆斯·夏普 (網址:https://web.archive.org/web/20160322215412/http://sharpe-art.com/2015/11/bioshock/)
物體

準音牌個人錄音儀器(音頻記錄)模型 (路徑:遊戲內文件)

泰南巴姆的音頻記錄肖像 (路徑:遊戲內文件)
“他們都在死去。 幾個月以來他們都好好的,然後...突然就病倒了。 什麼病? 流行性感冒。 這種病雖然不嚴重,但沒有有效的治療方法。 中彈了,能治癒。 被火燒了,也能治癒。但如果他們得了病,幾天內就會沒命。 這和移植工藝有關。 只剩下一個,她肯定對這種菌株有抗性。 就算其他人都死了,這個小女孩以及她的基因也足以將計劃從徹底失敗的邊緣拉回來。”

斯坦曼的音頻記錄肖像 (路徑:遊戲內文件)
“我們為何擁有兩隻眼睛? 有誰規定一定要有兩隻眼睛嗎? 然而我們就是有兩條胳膊、兩條腿、兩隻耳朵、兩個乳房。”

皮吉·威爾金斯的音頻記錄肖像 (路徑:遊戲內文件)
“好吧,密碼是:9332。你樂意的話可以對你的牢房輸入密碼,但記住:你走出牢房後,就屬於方丹了。你只是從一個牢房走進了下一個牢房。你可以做想做的事,但別自欺欺人地以為你自由了。”
“一開始很簡單。每週兩次開著方丹的小型潛艇浮到海面去取一些特別的貨物,就是牛肉和真正的菸草這類東西。結果萊恩那幫人宣佈走私是死刑,要上絞架的!他說和海面上世界的任何瓜葛都會摧毀這座城市。再過不久,這裡和海面世界的唯一區別就是你能不能開窗戶了...”

易蘇崇的音頻記錄肖像 (路徑:遊戲內文件)
“這就是蘇崇的問題 - 小傢伙們很討厭屍體的樣子和臭味,如果能想辦法把採集工作變得更吸引人...或許我們可以重新編譯,讓屍體在她們眼中變成更吸引人的東西,如小貓、巧克力糖...或者是別的什麼蠢東西,這樣孩子們就會喜歡了。”

安德魯·萊恩的音頻記錄肖像 (路徑:遊戲內文件)
“所有市民請注意,現在超過四人的公共集會需要許可才能進行。可在上午9點到10點去行政中心的許可櫃檯獲取集會許可。”

安娜·科爾佩博的《萊恩的鳴禽》專輯海報 (路徑:遊戲內文件)

桑德·科恩的音頻記錄肖像。 (路徑:遊戲內文件)

安娜·科爾佩博的音頻記錄肖像 (路徑:遊戲內文件)

安娜·科爾佩博的《萊恩的鳴禽》專輯海報 (路徑:遊戲內文件)

桑德·科恩的音頻記錄肖像。 (路徑:遊戲內文件)

安娜·科爾佩博的音頻記錄肖像 (路徑:遊戲內文件)

安娜·科爾佩博的《萊恩的鳴禽》專輯海報 (路徑:遊戲內文件)
原腳本:“有關你近期對安娜·科爾佩博的最近名為《萊恩的鳴禽》的音樂侮辱的評述:這位,極樂城裡有才華的藝術家這麼多,我實在搞不懂你為何還在頁面上給這個音樂界的搗蛋鬼留空間。她不模仿他人時就很無聊。 她不無聊時大放厥詞。 她大放厥詞時就十分危險。” 遊戲中腳本:“有關你對安娜·科爾佩博最近的音樂侮辱的評述:極樂城裡有才華的藝術家這麼多,我實在搞不懂你為何還在頁面上給這個音樂界的搗蛋鬼留空間。她不模仿他人時就很無聊。 她不無聊時大放厥詞。 她大放厥詞時就十分危險。”

生化武器能夠排出的通用驅蟲劑質體的罐頭紋理圖 (網址:https://tcrf.net/BioShock)

生化武器由臨時部件連結而成,類似泵動式殺蟲噴霧器,可以看作是化學品噴射器的前身。作者:毛裡西奧·特赫里納 (網址:https://tcrf.net/BioShock)

生化武器

生化武器能夠排出的狂暴毒素質體的罐頭紋理圖 (網址:https://tcrf.net/BioShock)

生化武器能夠排出的疾病雲質體的罐頭紋理圖 (網址:https://tcrf.net/BioShock)

生化武器能夠排出的致命蟲群質體的罐頭紋理圖 (網址:https://tcrf.net/BioShock)

生化武器能夠排出的通用驅蟲劑質體的罐頭紋理圖 (網址:https://tcrf.net/BioShock)

生化武器由臨時部件連結而成,類似泵動式殺蟲噴霧器,可以看作是化學品噴射器的前身。作者:毛裡西奧·特赫里納 (網址:https://tcrf.net/BioShock)

生化武器

生化武器能夠排出的狂暴毒素質體的罐頭紋理圖 (網址:https://tcrf.net/BioShock)

生化武器能夠排出的疾病雲質體的罐頭紋理圖 (網址:https://tcrf.net/BioShock)

生化武器能夠排出的致命蟲群質體的罐頭紋理圖 (網址:https://tcrf.net/BioShock)

生化武器能夠排出的通用驅蟲劑質體的罐頭紋理圖 (網址:https://tcrf.net/BioShock)

極樂城大嘉年華的入口。 (網址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/post/153661479915)

被刪除的生物武器,出現在農貿市場的銀翼蜂場中(縮小版)。注意,這個迭代類似於一個泵式殺蟲噴霧器,而概念美術中則出現了額外的管子 (遊戲文件:3-Market > WP_Bioweapon > BioWeapon.pskx)

罐頭的法線貼圖 (網址:https://tcrf.net/BioShock)

生化武器的高光遮罩 (網址:https://tcrf.net/BioShock)

極樂城大嘉年華的入口。 (網址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/post/153661479915)

被刪除的生物武器,出現在農貿市場的銀翼蜂場中(縮小版)。注意,這個迭代類似於一個泵式殺蟲噴霧器,而概念美術中則出現了額外的管子 (遊戲文件:3-Market > WP_Bioweapon > BioWeapon.pskx)

罐頭的法線貼圖 (網址:https://tcrf.net/BioShock)

生化武器的高光遮罩 (網址:https://tcrf.net/BioShock)

極樂城大嘉年華的入口。 (網址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/post/153661479915)

遊戲內的夏娃注射器模型 (路徑:遊戲內文件)

藥物注射器的公測顯示圖標 (網址:http://ve3d.ign.com/images/fullsize/4643/PC/BioShock/Screenshots/BioShocking-Demo-Screenshots)

遊戲內的夏娃注射器模型 (路徑:遊戲內文件)

藥物注射器的公測顯示圖標 (網址:http://ve3d.ign.com/images/fullsize/4643/PC/BioShock/Screenshots/BioShocking-Demo-Screenshots)

遊戲內的夏娃注射器模型 (路徑:遊戲內文件)

遊戲內的採集者花園機器(精緻型) (路徑:遊戲內文件)

採集者機器,作者:毛裡西奧·特赫里納。除了兩側有標誌性的小妹妹雕像外,這臺機器更近似於一個重生艙,而不是質體分發自動販賣機 (網址:https://www.artstation.com/artwork/NyDRez)

極樂城歡迎中心球型潛水器泊站中的早期版本的採集者花園(注意:機器中的兩個夏娃注射器在遊戲中任何機器中都不存在) (網址:https://www.gamer.no/spill/bioshock-x360/45090#bilder)

遊戲內的採集者花園機器(精緻型) (路徑:遊戲內文件)

採集者機器,作者:毛裡西奧·特赫里納。除了兩側有標誌性的小妹妹雕像外,這臺機器更近似於一個重生艙,而不是質體分發自動販賣機 (網址:https://www.artstation.com/artwork/NyDRez)

極樂城歡迎中心球型潛水器泊站中的早期版本的採集者花園(注意:機器中的兩個夏娃注射器在遊戲中任何機器中都不存在) (網址:https://www.gamer.no/spill/bioshock-x360/45090#bilder)

遊戲內的採集者花園機器(精緻型) (路徑:遊戲內文件)

質舒靈機器概覽。在最終遊戲中變成了基因庫 (網址:https://www.youtube.com/watch?v=iHzoVzKRRBg,11分10秒)

基因庫
音頻記錄《重要的晚間約會》:“我為了今晚煞費苦心。我把一切都準備好了:鮮花、紅酒、甚至還有兩張茶園的門票。阿卡迪亞夜晚的氛圍最能打動女士。現在我只要去價廉醫護拿藥物注射器以防萬一。聽說這不是安吉麗娜第一次來茶園...”

PS3的宣傳圖片,出現了幾個藥物注射器四處散落在一個早期版本的醫療站 (網址:https://www.flickr.com/photos/m3rcutio/1116401596/)

藥物注射器的公測顯示圖標 (網址:http://ve3d.ign.com/images/fullsize/4643/PC/BioShock/Screenshots/BioShocking-Demo-Screenshots)

在遊戲文件中找到的藥物注射器紋理和模型 (網址:合併PU_Hypo中的文件。模型名稱為Med.pskx,包含兩個紋理文件:Eve_Diffuse和Med_Diffuse)

PS3的宣傳圖片,出現了幾個藥物注射器四處散落在一個早期版本的醫療站 (網址:https://www.flickr.com/photos/m3rcutio/1116401596/)

藥物注射器的公測顯示圖標 (網址:http://ve3d.ign.com/images/fullsize/4643/PC/BioShock/Screenshots/BioShocking-Demo-Screenshots)

在遊戲文件中找到的藥物注射器紋理和模型 (網址:合併PU_Hypo中的文件。模型名稱為Med.pskx,包含兩個紋理文件:Eve_Diffuse和Med_Diffuse)

PS3的宣傳圖片,出現了幾個藥物注射器四處散落在一個早期版本的醫療站 (網址:https://www.flickr.com/photos/m3rcutio/1116401596/)

''人民力量''武器升級機的概念美術和未使用的模型。作者:毛裡西奧·特赫里納 (網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

嗜酒獵犬原本的圖標,在狗脖子周圍的桶上有一個紅十字符號,而不是“XXX”符號 (網址:https://pseudoboo.blogspot.com/2016/01/encounter-booze-hound.html)

嗜酒獵犬遊戲內圖標 (路徑:遊戲內文件)

保健站上的全紅十字架,可見於背景中 (海神之賜早期版本中玩家與鉚釘戰鬥(注:保健站上的十字架是全紅色,而不是最終遊戲中的部分紅色)) (網址:https://www.gamer.no/spill/bioshock-x360/45090#bilder)

紅十字可見於早期版本的保健站海報廣告,以及柱子和燈上(醫療站的一個早期版本) (網址:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930_2.shtml)

保健站、柱子和燈在遊戲最終版本中的樣子(花花公子牙科診所入口) (網址:EDlTOR@Fandom截圖)

未使用的維塔斯塔特藥物注射器廣告,摘自PS3說明手冊和《打破常規》襯頁 (網址:https://www.mediafire.com/?cisat71tssol13d)

一張給維塔斯塔特急救包打廣告的海報 (網址:遊戲內文件)

''人民力量''武器升級機的概念美術和未使用的模型。作者:毛裡西奧·特赫里納 (網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

嗜酒獵犬原本的圖標,在狗脖子周圍的桶上有一個紅十字符號,而不是“XXX”符號 (網址:https://pseudoboo.blogspot.com/2016/01/encounter-booze-hound.html)

嗜酒獵犬遊戲內圖標 (路徑:遊戲內文件)

保健站上的全紅十字架,可見於背景中 (海神之賜早期版本中玩家與鉚釘戰鬥(注:保健站上的十字架是全紅色,而不是最終遊戲中的部分紅色)) (網址:https://www.gamer.no/spill/bioshock-x360/45090#bilder)

紅十字可見於早期版本的保健站海報廣告,以及柱子和燈上(醫療站的一個早期版本) (網址:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930_2.shtml)

保健站、柱子和燈在遊戲最終版本中的樣子(花花公子牙科診所入口) (網址:EDlTOR@Fandom截圖)

未使用的維塔斯塔特藥物注射器廣告,摘自PS3說明手冊和《打破常規》襯頁 (網址:https://www.mediafire.com/?cisat71tssol13d)

一張給維塔斯塔特急救包打廣告的海報 (網址:遊戲內文件)

''人民力量''武器升級機的概念美術和未使用的模型。作者:毛裡西奧·特赫里納 (網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

《生化奇兵》中未使用的面具。作者:羅布·沃特斯 (網址:http://www.robbwatersart.com/props)

製作面具

《生化奇兵》中未使用的面具。作者:羅布·沃特斯 (網址:http://www.robbwatersart.com/props)

製作面具

《生化奇兵》中未使用的面具。作者:羅布·沃特斯 (網址:http://www.robbwatersart.com/props)

《生化奇兵》中桑德·科恩的靈感鑰匙的圖標 (網址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)

桑德·科恩的靈感鑰匙的未使用圖標 (網址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)

《生化奇兵》中桑德·科恩的靈感鑰匙的圖標 (網址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)

桑德·科恩的靈感鑰匙的未使用圖標 (網址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)

《生化奇兵》中桑德·科恩的靈感鑰匙的圖標 (網址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)

洛特192的紋理圖 (網址:遊戲內文件)

洛特192的未使用圖標 (網址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)

洛特192的紋理圖 (網址:遊戲內文件)

洛特192的未使用圖標 (網址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)

洛特192的紋理圖 (網址:遊戲內文件)

遊戲內的''人民力量''武器升級機 (路徑:遊戲內文件)

''人民力量''武器升級機的概念美術和未使用的模型。作者:毛裡西奧·特赫里納 (網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

遊戲內的''人民力量''武器升級機 (路徑:遊戲內文件)

''人民力量''武器升級機的概念美術和未使用的模型。作者:毛裡西奧·特赫里納 (網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

遊戲內的''人民力量''武器升級機 (路徑:遊戲內文件)
基因模塊

《生化奇兵》的基因模塊圖標合集 (網址:https://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)

《生化奇兵》的生物口袋圖標 (路徑:遊戲內文件)
銷售宣傳:“要帶的東西太多了怎麼辦?讓我們幫你吧!生物口袋可以在您的包括中製造出延展性很強的生物皮層,讓您想帶什麼,就帶什麼。使用生物口袋,把世界納入袋中!”

《生化奇兵》的停機專家圖標 (路徑:遊戲內文件)
銷售宣傳:“用停機專家破解安保系統的控制檯後,你就能享受更多自由啦。現在你看得到它們,它們看不到你!”
銷售宣傳:“用停機專家破解安保系統的控制檯後,你就能享受更多自由啦。現在你看得到它們,它們看不到你!”
質體

《生化奇兵》的質體圖標合集 (網址:https://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)

《生化奇兵》的侵略刺激圖標 (路徑:遊戲內文件)
銷售宣傳:“避免周圍暴力的不愉快不是很好嗎? 有時你只是想讓別人幫你幹髒活累活。修補者刺激物會讓過度修補的人完全失去對憤怒中心的控制。修補者刺激物!有時,你最好的朋友就是你最大的敵人。”
銷售宣傳:“寄生治癒,傷敵利己!”

《生化奇兵》的加速能力圖標 (路徑:遊戲內文件)
銷售宣傳:“感到疲倦? 疲憊不堪? 需要加速以更快完成工作? 加速能力就在這裡!植入加速能力可以提高您的工作效率,超出您的想象!很快,您就能獲得晉升!” 廣告:“迅捷如狐-加速能力”

未使用的加速能力海報 (網址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)

小珍妮修補者與鋼鑽大老爹對戰的早期畫面(請注意,辛克萊酒業被命名為斯蒂芬森酒業,小珍妮穿著粉紅色的裙子,而在最終遊戲中她並沒有穿這件衣服)(嬉鬧要塞的早期面貌) (網址:http://www.gamer.no/spill/bioshock-x360/45090)

隔空取物訓練視頻截圖 (網址:EDlTOR@Fandom的截圖

隔空取物遊戲內圖標 (路徑:遊戲內文件

隔空取物圖標的替換設計,睜眼而不是閉眼 (網址:http://www.robbwatersart.com/bioshock/#/graphics/)

隔空取物遊戲內圖標 (路徑:遊戲內文件

隔空取物圖標的替換設計,睜眼而不是閉眼 (網址:http://www.robbwatersart.com/bioshock/#/graphics/)

隔空取物遊戲內圖標 (路徑:遊戲內文件

《生化奇兵》中未使用的瞬間移動質體的圖標 (網址:遊戲內文件

發現於歡迎來到極樂城中的瞬間移動質體廣告 (網址:遊戲內文件https://www.moddb.com/games/bioshock/images/bioshock-cut-plasmid-teleportation23)
銷售宣傳:“利用新發現的基因感應和複製特性,你可以在眨眼之間跨越距離。瞬間移動:就到那裡!”

瞬間移動板模型的設計圖。作者:勞拉·齊默爾曼 (網址:http://web.archive.org/web/20131231091642/http://www.laurazimmermann.com/?attachment_id=214)

BioShock\content\system中存在一個名為predefined_plasmids.lst的文件

預定義的模塊

預定義的質體

預定義的模塊

預定義的模塊

預定義的質體

預定義的模塊

預定義的模塊
參考說明
彩蛋 - 《生化奇兵》不同版本刪減
