相關Fandom頁面最後更新於2024.9.15(由本人編輯)【感謝Shacob@Fandom的修訂與校正,前期大部分內容由 Shacob@Fandom
、 Unownshipper@Fandom 等人撰寫】 Fandom頁面的歷史編輯記錄,最後更新於2024.9.15
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中文字幕: 本人翻譯、官方中字
本人在B站上傳了視頻版本
詳細圖片說明請往下閱讀☺☺
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參考資料:(需要科學上網訪問)
(Fandom的相關頁面:BioShock Removed Content): 前往鏈接
網址: https://bioshock.fandom.com/wiki/BioShock_Removed_Content
(Elin-的Steam社區帖子,俄語版貼文): 前往鏈接
網址: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=dutch&id=2440820957
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目錄:
(單結局、大氣壓力系統、研究機器、雙持、倚靠、標誌、用戶界面、亞當物質作為貨幣、歌曲) (燈塔、歡迎中心、醫療站、阿卡迪亞、農貿市場、嬉鬧要塞、極樂城中心控制室、阿波羅廣場)
(布里吉特·泰南巴姆、機長卡爾·富蘭克林、朱莉·蘭福德、傑克、凱博茲、桑德·科恩)
(採集者、重炮手、鼻涕蟲大老爹、學者、亞當物質異常體、攻擊者、修補者模型、早期修補者概念美術)
(波帕多波利斯警察局、方丹消防隊、辛克萊酒業、韋斯摩勒啤酒、黃玉果業、冠軍薯業和迪普伊農產品公司、頂牌和蘭伯特營銷公司、威爾斯沃斯、電話公司廣告、理查茲奶酪、巴特和史密瑟斯烘焙公司、時髦的傢伙牌和暴風雨夜牌薯片)
(音頻記錄、彈藥、生化武器、夏娃注射器、採集者機器、基因庫、藥物注射器、紅十字、面具、科恩的靈感鑰匙、洛特192、“人民力量”武器升級機)
(生物口袋、停機專家)
(侵略刺激、大老爹催眠術、寄生治癒、庇護、加速能力、隔空取物2、隔空取物圖標、瞬間移動、凜冬衝擊)
(中英人名、文字參考、圖片參考)
標題排版格式:
XXXX:一級標題
a. xxx :二級標題
① xxx:三級標題
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頁面介紹
《生化奇兵》在最終版本之前,其開發商 2K Games 曾提交過眾多構思。本文的目的是揭示 所有記錄在案但未被做進遊戲或事先被修改的內容 。不過,因為以下內容在遊戲最終版本中被 有意刪除 或 未使用 ,它們不應被隨意視為遊戲歷史的正統,也不應被視為遊戲宇宙的實際組成部分。
原始推介
在《生化奇兵》開發的很早期,為了獲得遊戲開發的資金支持,製作了一份“推介”。這份“推介”提供了對《生化奇兵》 最初設想 的 概念 、 場景 和 遊戲機制 的獨特視角。
(我之前也製作過相關的 機核文章-知識挖掘機 與 B站視頻 ,詳情可查看以下鏈接)
機核文章:中文翻譯丨《生化奇兵》刪除內容:原始推介 知識挖掘機
B站視頻:【4K】幕後翻譯丨《生化奇兵》刪除內容:原始推介【Irrational Games】【Fandom】 B站視頻
https://bioshock.fandom.com/wiki/BioShock_Original_Pitch
https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault/
(原始推介所在網址,已無法訪問)
感謝【Solarmech@Fandom】下載並上傳Fandom
感謝【Shacob@Fandom】與【Relativus@Fandom】對Fandom頁面進行了修訂
原始png圖片總大小:17.9MB
個人翻譯中文、原版英文PDF下載鏈接(不同網盤)(PDF文件均為18.7MB,可搜索文字)
機制和遊戲元素
a. 單結局
《生化奇兵》原本是一款 只有一個模稜兩可結局 的遊戲。 萊文 說: “在每一場戰鬥中,你可以做無數不同的事情;你可以用無數不同的方式來玩這款遊戲。展望這款 品牌遊戲 的未來,這是我想[弄明白]的事情,即當你到達所選路徑的結局時,你會 通過很多小的排列組合來感受 到你對這個世界的 影響
,而不是說通過一個龐大的結局,如果你明白我意思的話。” 多重結局是在開發後期,應 遊戲發行商的要求 添加的 [1][2][3][4] 。 萊文 後來在2016年的開發者評述中澄清說,如果不是因為時間和經濟上的限制,唯一的結局會更加含糊,講述一個關於 “放蕩生活” 的微妙故事, “一種背離道德結構的生活” ,並專注於 “世界道德的灰色地帶” 上 [5] 。
[4]
萊文 : “…例如,我從不喜歡雙結局。那比較是發行商的要求”
基斯利 : “那比較是發行商的要求?”
萊文 : “ 2K 通常不會介入,那是他們唯一的堅持。我並不覺得是個好點子,因為雙結局還是有限制…還是有限制,不過最後我們還是照做。其中一個結局比另一個好太多了。我當然是對 小妹妹 的圓滿結局更有興趣,而不是什麼核潛艇的結局。我肯定其中一部分的想法是這樣的,這個遊戲需要你從頭到尾做出選擇。有些人肯定會說''那總該要有回報吧?''”
基斯利 : “但是遊戲本身就是要說,沒有選擇這件事”
萊文 : “這個問題總是會困擾我,因為有些怪,到頭來,他們投資了很多錢,所以我也沒什麼好抱怨的…“
[5]
萊文 : “…我有想過創造模稜兩可的結局,如果我可以只寫一個結局,我就有辦法講述那個世界道德的灰色地帶,而不只是正反兩極…”
好結局截圖 (網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/14cpt6i/finished_bioshock_1/)
b. 大氣壓力系統
在《生化奇兵》中,原本存在一項功能可以 改變 局部的 氣壓水平 ,包括低壓、常壓和高壓參數 [6] 。它需要為每種變化 改變動態燈光 和 霧氣效果 ,並調整敵人的AI動畫、發聲、外觀、速度和弱點。例如,在低壓下,火焰會射得更遠,而在高壓下,子彈更有可能把東西炸得四分五裂。
大氣壓力系統概念美術變體(同一房間的藍光、橙光和綠光變體)
(網址:http://www.mobygames.com/game/xbox360/bioshock/promo/promoImageId,90285/)
環境機器的概念(由毛裡西奧·特赫里納建模)
(網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
環境機器的靈感(展示的物體用作被刪除的大氣壓力系統的靈感,作者:毛裡西奧·特赫里納)
(網址:http://www.creativeuncut.com/gallery-03/bio-machine-01.html)
用於推廣PS3版本的環境機器替代版本(被砍掉的環境機器概念,用於PS3推廣)
(網址:未找到)
遊戲文件中未使用的大氣壓力系統用戶界面圖標
(網址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)
環境設置的“綠光”變體概念美術(極樂城燈光和環境的早期概念美術,作者:毛裡西奧·特赫里納)
(網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
大氣壓力系統概念美術變體(同一房間的藍光、橙光和綠光變體)
(網址:http://www.mobygames.com/game/xbox360/bioshock/promo/promoImageId,90285/)
環境機器的概念(由毛裡西奧·特赫里納建模)
(網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
環境機器的靈感(展示的物體用作被刪除的大氣壓力系統的靈感,作者:毛裡西奧·特赫里納)
(網址:http://www.creativeuncut.com/gallery-03/bio-machine-01.html)
用於推廣PS3版本的環境機器替代版本(被砍掉的環境機器概念,用於PS3推廣)
(網址:未找到)
遊戲文件中未使用的大氣壓力系統用戶界面圖標
(網址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)
環境設置的“綠光”變體概念美術(極樂城燈光和環境的早期概念美術,作者:毛裡西奧·特赫里納)
(網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
大氣壓力系統概念美術變體(同一房間的藍光、橙光和綠光變體)
(網址:http://www.mobygames.com/game/xbox360/bioshock/promo/promoImageId,90285/)
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由於難以直觀地向玩家傳達氣壓的變化及其影響,這一功能最終被取消。值得注意的是,該機制在 阿卡迪亞 中的殺死樹木場景中被再次使用,與 “一個使用遮罩效果的特殊植物著色器” 結合,類似於 朱莉·蘭福德 的 窗玻璃寫字死亡場景 [7] 。此外,該系統還被用於 極樂城中心控制室 中的 安德魯·萊恩 邂逅,用來精心安排戲劇性的 燈光變化 ,因為當時的 虛幻引擎 默認情況下並不具備該工具 [8] 。
極樂城中心控制室中邂逅安德魯·萊恩
(網址:Unownshipper@Fandom的截圖)
阿卡迪亞中的殺死樹木場景
(網址:https://portforward.com/games/walkthroughs/BioShock/Arcadia.htm)
朱莉·蘭福德的窗玻璃寫字死亡場景
(網址:Bioexpander@Fandom的截圖)
極樂城中心控制室中邂逅安德魯·萊恩
(網址:Unownshipper@Fandom的截圖)
阿卡迪亞中的殺死樹木場景
(網址:https://portforward.com/games/walkthroughs/BioShock/Arcadia.htm)
朱莉·蘭福德的窗玻璃寫字死亡場景
(網址:Bioexpander@Fandom的截圖)
極樂城中心控制室中邂逅安德魯·萊恩
(網址:Unownshipper@Fandom的截圖)
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[8]
羅伯森 : “我們使用了一些舊技術,在遊戲中可以控制環境的設置。舊系統可以讓你設置高壓、低壓、中壓。那些設置會影響遊戲世界的燈光和後製效果。那個系統已經停用了,但因為編碼還在,所以我們也儘量想辦法使用它。其中一個就是用在 安德魯·萊恩 出場的段落,我們沒有太多的故事敘述工具。基本上就是切換氛圍來改變所有燈光效果,所以那一場景中只要一有燈光變化,就表示遊戲的氛圍變了,隨後就出現了預設的氛圍,打出聚光燈,或者在必要時把房屋的燈點亮。”
萊文 : “我們很早就能改變氣壓,那會改變爆炸方式等等。可我們不知道要怎樣才能讓玩家也能做到,我們沒有做反饋。但我們仍然擁有這個系統,那讓遊戲中多了很多有利手段。我們手上還有那個系統,所以我們把它用在了戲劇性線索上, 萊恩 出場時的戲劇性,在於燈光通常會跟著你的視線走,但是燈光跟著 萊恩 當前或是即將出現的位置移動。因為引擎中沒有那些默認工具。”
軀體基因模塊圖標 (路徑:遊戲內文件)
變種人協同作用 (攻擊者增益AggressorBuff) - 靠近你的吸食麻藥者受到更低的傷害[9]。
無人機神經抑制場(延遲採集者警報DelayGathererAlarm)- 無人機在靠近你時需要更長的時間來發出警報。
壓力操縱(環境重置EnvironmentResetting)- 即使壓力站的計時器正在運行,你也可以使用壓力站。
無人機引誘物 (無人機引誘物GathererAttractant) - 讓無人機願意跟隨你。
無人機協同作用 (採集者增益GathererBuff) - 靠近你的無人機受到更低的傷害。
高壓護甲 - 當局部壓力高時,你受到更低的傷害。
高壓保護 - 當局部壓力高時,你的主動質體消耗更少的 夏娃物質 。
高壓熵阻尼 - 當局部壓力高時,你的武器不會削弱。
高壓質體協同作用 - 當局部壓力高時,你的所有其他質體都被視為擁有一個額外欄位。
高壓安保板條箱訪問 - 你可以在高壓下自動打開安保板條箱。
局部高壓 - 你的武器和質體始終被視為處於高壓。
局部低壓 - 你的武器和質體始終被視為處於低壓。
低壓護甲 - 當局部壓力低時,你受到更低的傷害。
低壓保護 - 當局部壓力低時,你的主動質體消耗更少的 夏娃物質 。
低壓熵阻尼 - 當局部壓力低時,你的武器不會削弱。
低壓質體協同作用 - 當局部壓低高時,你的所有其他質體都被視為擁有一個額外欄位。
低壓安保板條箱訪問 - 你可以在低壓下自動打開安保板條箱。
守護者協同作用(保護者增益ProtectorBuff)- 靠近你的守護者受到更低的傷害。
c. 研究機器
這似乎是一個用來獲取 研究獎勵 的裝置。與其他 自動販賣機 類似, 用物品換取服務 ;在這種情況下,沖洗 膠片 照片 以獲得有價值的研究信息。在最終遊戲中,這種機器沒有了,過程也 簡化 了。傑克只需用 研究相機 拍一張照片就能獲得研究獎勵。
遊戲文件中的 字符串 表明,沖洗照片需要金錢,甚至可以 破解機器 以降低費用 [10] 。
研究機器由 毛裡西奧·特赫里納 設計。
研究機器。這臺機器本應與相機配合使用。作者:毛裡西奧·特赫里納
(網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
研究機器。這臺機器本應與相機配合使用。作者:毛裡西奧·特赫里納
(網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
研究機器。這臺機器本應與相機配合使用。作者:毛裡西奧·特赫里納
(網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
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d. 雙持
雙持,即玩家可以 同時使用武器和質體 ,本來打算是為《生化奇兵》設計的,但不知何故在最後一刻被砍掉了。這一功能後來在 《生化奇兵2》 中得以實現 [11] 。
在2015年的一次問答活動中,開發者 喬丹·托馬斯 在回答有關最後一刻修改的問題時,略微闡述了這個問題。 “好吧,我在《生化奇兵1》中大聲疾呼要實現真正的雙持 - 但由於很多非常成熟而負責的原因,它沒能做出來。然後我立即將其作為《生化奇兵2》的主要功能,我為此感到自豪…” [12]
《生化奇兵2》的雙持 (網址:https://www.thegamer.com/biggest-differences-between-bioshock-bioshock-2/)
e. 倚靠
在“ 獵殺大老爹 ”預告片中,似乎玩家原本就有靠在掩體後面的能力。
f. 標誌
根據 《打破常規》開發者版本 , 萊斯利·津恩 創作的《生化奇兵》標誌也經歷了一個漫長的成長期。從簡單顯示“生化奇兵”字樣的幾頁字體到數百種不同的概念,《生化奇兵》標誌的演變多得與遊戲一樣。以下將概述標誌的演變過程,通過一個鬆散的時間順序,創造出我們耳熟能詳的標誌性生鏽城市景觀,包括初始標誌概念、使用多個“O”、遊戲內的啟發、更近一步和標誌誕生階段。
(我之前也翻譯了開發者版藝術冊,製作了 機核文章-知識挖掘機 與 B站視頻 ,詳情可查看以下鏈接)
機核文章:中文翻譯丨《生化奇兵》藝術冊(開發者版) - 《生化奇兵:打破常規》 知識挖掘機
B站視頻:【4K】幕後翻譯丨《生化奇兵》藝術冊(開發者版) - 《生化奇兵:打破常規》【2K Games】【BioShock: Breaking the Mold】 B站視頻
標誌 - 更近一步。作者:萊斯利·津恩
標誌 - 標誌誕生。作者:萊斯利·津恩
(網址:https://imgur.com/a/60P1Y、 https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)
標誌 - 初始標誌概念。作者:萊斯利·津恩
(網址:https://imgur.com/a/60P1Y)
標誌 - 使用多個“O”。作者:萊斯利·津恩
(網址:https://imgur.com/a/60P1Y)
標誌 - 遊戲內的啟發。作者:萊斯利·津恩
(網址:https://imgur.com/a/60P1Y)
標誌 - 更近一步。作者:萊斯利·津恩
(網址:https://imgur.com/a/60P1Y、 https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)
標誌 - 更近一步。作者:萊斯利·津恩
標誌 - 標誌誕生。作者:萊斯利·津恩
(網址:https://imgur.com/a/60P1Y、 https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)
標誌 - 初始標誌概念。作者:萊斯利·津恩
(網址:https://imgur.com/a/60P1Y)
標誌 - 使用多個“O”。作者:萊斯利·津恩
(網址:https://imgur.com/a/60P1Y)
標誌 - 遊戲內的啟發。作者:萊斯利·津恩
(網址:https://imgur.com/a/60P1Y)
標誌 - 更近一步。作者:萊斯利·津恩
(網址:https://imgur.com/a/60P1Y、 https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)
標誌 - 更近一步。作者:萊斯利·津恩
標誌 - 標誌誕生。作者:萊斯利·津恩
(網址:https://imgur.com/a/60P1Y、 https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)
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《打破常規》開發者版本的《標誌》章節
g. 用戶界面
根據 《打破常規》開發者版本 ,遊戲中和菜單中的用戶界面發生了很大變化。為了創作出好的用戶界面,團隊經過了無數次的迭代,才能找到簡單直觀、與遊戲和控制相匹配的設計。例如,在 技術演示 中,抬頭顯示(HUD)看起來與最終遊戲中的有很大不同 [13] 。
創建新畫面的過程(從灰階開始-早期設計構思-光照處理階段-切碎並放入資源紋理)
創建新畫面的過程(從灰階開始-早期設計構思-光照處理階段-切碎並放入資源紋理)
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《打破常規》開發者版本的《用戶界面》章節
《生化奇兵》中破解被凜冬衝擊凍結物體的用戶界面。
(網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)
刪除的帶有文字的破解小遊戲封面。作者:本·肖爾
(網址:https://vandal.elespanol.com/avances/x360/bioshock/6098/1)
《生化奇兵》中的破解用戶界面。
(網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)
《生化奇兵》中破解被凜冬衝擊凍結物體的用戶界面。
(網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)
刪除的帶有文字的破解小遊戲封面。作者:本·肖爾
(網址:https://vandal.elespanol.com/avances/x360/bioshock/6098/1)
《生化奇兵》中的破解用戶界面。
(網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)
《生化奇兵》中破解被凜冬衝擊凍結物體的用戶界面。
(網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)
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自動販賣機的破解背景。
(網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)
門組合的破解背景。
(網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)
安保機器人/炮臺的破解背景。
(網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)
安保攝像頭的破解背景。
(網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)
自助發明機的破解背景。
(網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)
保健站的破解背景。
(網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)
保險箱的破解背景。
(網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)
自動販賣機的破解背景。
(網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)
門組合的破解背景。
(網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)
安保機器人/炮臺的破解背景。
(網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)
安保攝像頭的破解背景。
(網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)
自助發明機的破解背景。
(網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)
保健站的破解背景。
(網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)
保險箱的破解背景。
(網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)
自動販賣機的破解背景。
(網址:Pawn of Atlas@Fandom的截圖)
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破解背景
h. 亞當物質作為貨幣
在 金錢 功能實現之前,貨幣的最初構思是 亞當物質 ,正如技術演示中看到的那樣 [13] ,其中它被用來 解除警報 。多張未使用的海報以及遊戲中的海報都展示了 亞當物質 作為極樂城的貨幣。
質舒靈機器的特寫,顯示它以亞當物質為貨幣。在最終遊戲中變成了基因庫(《生化奇兵》技術演示*高清*,於YouTube)
(網址:https://www.youtube.com/watch?v=iHzoVzKRRBg)
搜刮以亞當物質為貨幣的收銀機的圖標。(《生化奇兵》技術演示*高清*,於YouTube)
(網址:https://www.youtube.com/watch?v=iHzoVzKRRBg)
《生化奇兵:打破常規》開發者版本藝術冊襯頁未使用的船錨菸草海報。
(網址:https://imgur.com/a/60P1Y)
歡迎來到極樂城的早期加載屏幕,顯示一張克什米爾餐廳中未使用的海報,似乎是一家電話公司。
(網址:Shacob@Fandom的截圖)
歡迎來到極樂城的遊戲內加載屏幕。
(網址:陳貽琪@Fandom的截圖)
老湯姆威士忌海報廣告的一個早期版本。海報上出現符號A,而不是遊戲中看到的$
(網址:http://www.rapturearchives.org/php/gallery.php)
遊戲中出現的車臣伏特加的原始海報
(網址:http://www.rapturearchives.org/php/gallery.php)
質舒靈機器的特寫,顯示它以亞當物質為貨幣。在最終遊戲中變成了基因庫(《生化奇兵》技術演示*高清*,於YouTube)
(網址:https://www.youtube.com/watch?v=iHzoVzKRRBg)
搜刮以亞當物質為貨幣的收銀機的圖標。(《生化奇兵》技術演示*高清*,於YouTube)
(網址:https://www.youtube.com/watch?v=iHzoVzKRRBg)
《生化奇兵:打破常規》開發者版本藝術冊襯頁未使用的船錨菸草海報。
(網址:https://imgur.com/a/60P1Y)
歡迎來到極樂城的早期加載屏幕,顯示一張克什米爾餐廳中未使用的海報,似乎是一家電話公司。
(網址:Shacob@Fandom的截圖)
歡迎來到極樂城的遊戲內加載屏幕。
(網址:陳貽琪@Fandom的截圖)
老湯姆威士忌海報廣告的一個早期版本。海報上出現符號A,而不是遊戲中看到的$
(網址:http://www.rapturearchives.org/php/gallery.php)
遊戲中出現的車臣伏特加的原始海報
(網址:http://www.rapturearchives.org/php/gallery.php)
質舒靈機器的特寫,顯示它以亞當物質為貨幣。在最終遊戲中變成了基因庫(《生化奇兵》技術演示*高清*,於YouTube)
(網址:https://www.youtube.com/watch?v=iHzoVzKRRBg)
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h.亞當物質作為貨幣
i. 歌曲
至少有 兩首歌曲 曾被計劃包含在遊戲中,但開發者未能獲得它們的授權。這兩首歌曲分別是 艾迪特·皮雅芙 Édith Piaf 的 《玫瑰人生 La Vie en Rose》[14] 和 夏爾·特雷內 Charles Trenet 的法語原版 《大海 La Mer》[15] 。
夏爾·特雷內法語原版《大海 La Mer》單曲封面
網址:https://www.qobuz.com/nz-en/album/la-mer-charles-trenet/0886788544659
哥倫比亞發行的艾迪特·皮雅芙專輯的封面,展示了《玫瑰人生 La Vie en Rose》
(網址:https://en.wikipedia.org/wiki/La_Vie_en_rose)
夏爾·特雷內法語原版《大海 La Mer》單曲封面
網址:https://www.qobuz.com/nz-en/album/la-mer-charles-trenet/0886788544659
哥倫比亞發行的艾迪特·皮雅芙專輯的封面,展示了《玫瑰人生 La Vie en Rose》
(網址:https://en.wikipedia.org/wiki/La_Vie_en_rose)
夏爾·特雷內法語原版《大海 La Mer》單曲封面
網址:https://www.qobuz.com/nz-en/album/la-mer-charles-trenet/0886788544659
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i.歌曲
關卡
在 極樂城 的 裝飾藝術風格 最終確定之前,城市的不同區域被稱為 甲板 。例如, 嬉鬧要塞 是 娛樂甲板 , 阿卡迪亞 是 水培甲板 ,這兩個都是 《網絡奇兵2》 中的關卡名稱。
a. 燈塔
從 燈塔 下降時,在 球型潛水器的正下方 似乎漂浮著一塊空白的牌子和四個長方形的小稜角。它可能是用來表示終點與地面之間的距離,也可能是球型潛水器何時完工的佔位符。它從一開始就跟著你,一直跟到這次小旅行的終點。它沒有物理或紋理。
球型潛水器從燈塔下降時的遊戲截圖(可能是個探路者佔位符或距離之類的東西,誰知道呢) (網址:https://tcrf.net/BioShock)
① 《生化奇兵:合集》
包含《生化奇兵》重置版的 《生化奇兵:合集》 的一張宣傳圖片顯示,燈塔大廳中 安德魯·萊恩 雕像 的設計與最終版本中的不同。
《生化奇兵》重置版燈塔的安德魯·萊恩半身像
(網址:http://imgur.com/PDaHS7p)
《生化奇兵》燈塔的安德魯·萊恩半身像
(網址:Blackpill@Fandom的截圖)
《生化奇兵:合集》燈塔大廳中安德魯·萊恩雕像的宣傳圖片(包含《生化奇兵》重置版的《生化奇兵:合集》的一張宣傳圖片顯示,燈塔大廳中安德魯·萊恩雕像的設計與最終版本中的不同)
(網址:https://www.ign.com/slideshows/bioshock-the-collection-screenshots)
《生化奇兵》重置版燈塔的安德魯·萊恩半身像
(網址:http://imgur.com/PDaHS7p)
《生化奇兵》燈塔的安德魯·萊恩半身像
(網址:Blackpill@Fandom的截圖)
《生化奇兵:合集》燈塔大廳中安德魯·萊恩雕像的宣傳圖片(包含《生化奇兵》重置版的《生化奇兵:合集》的一張宣傳圖片顯示,燈塔大廳中安德魯·萊恩雕像的設計與最終版本中的不同)
(網址:https://www.ign.com/slideshows/bioshock-the-collection-screenshots)
《生化奇兵》重置版燈塔的安德魯·萊恩半身像
(網址:http://imgur.com/PDaHS7p)
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燈塔 -《生化奇兵:合集》
b. 歡迎中心
① 克什米爾餐廳
餐廳有一扇 被堵住的門 ,通往 腳燈劇院 ,門前的屍體應該比遊戲中看到的兩具要多得多,很像在 1959年的新年之夜襲擊 期間,所有人試圖同時逃出去,互相踐踏 [16] 。
餐廳中的 阿特拉斯 雕像 的模型與遊戲中看到的略有不同。
遊戲中的克什米爾餐廳阿特拉斯雕像
(網址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)
克什米爾餐廳中阿特拉斯雕像的早期模型版本作者:斯科特·辛克萊
(網址:http://www.sincspace.com/)
早期版本的克什米爾餐廳阿特拉斯雕像。
(網址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)
遊戲中的克什米爾餐廳阿特拉斯雕像
(網址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)
克什米爾餐廳中阿特拉斯雕像的早期模型版本作者:斯科特·辛克萊
(網址:http://www.sincspace.com/)
早期版本的克什米爾餐廳阿特拉斯雕像。
(網址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)
遊戲中的克什米爾餐廳阿特拉斯雕像
(網址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)
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餐廳的內部原本與遊戲中看到的略有不同,可以從下面的圖庫中看到。
克什米爾餐廳的早期版本,出現質舒靈,又名基因庫
(原始網址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html
現存於:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)
克什米爾餐廳的雞尾酒吧的早期版本
(原始網址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html
現存於:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)
中庭的克什米爾餐廳入口的早期版本
(原始網址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html
現存於:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)
中庭的克什米爾餐廳入口的遊戲內版本
(網址:EDlTOR@Fandom的截圖)
克什米爾餐廳內部的早期版本
(原始網址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html
現存於:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)
遊戲中的克什米爾餐廳阿特拉斯雕像
(網址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)
克什米爾餐廳通往腳燈劇院的大門的早期版本
(原始網址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html
現存於:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)
克什米爾餐廳的早期版本,出現質舒靈,又名基因庫
(原始網址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html
現存於:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)
克什米爾餐廳的雞尾酒吧的早期版本
(原始網址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html
現存於:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)
中庭的克什米爾餐廳入口的早期版本
(原始網址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html
現存於:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)
中庭的克什米爾餐廳入口的遊戲內版本
(網址:EDlTOR@Fandom的截圖)
克什米爾餐廳內部的早期版本
(原始網址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html
現存於:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)
遊戲中的克什米爾餐廳阿特拉斯雕像
(網址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)
克什米爾餐廳通往腳燈劇院的大門的早期版本
(原始網址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html
現存於:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)
克什米爾餐廳的早期版本,出現質舒靈,又名基因庫
(原始網址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html
現存於:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)
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餐廳的內部
② 腳燈劇院
腳燈劇院原本就根本不是一個劇院,而只是 一棟建築燒燬後的骨架 。由於遊戲開發者擁有來自 嬉鬧要塞 關卡中的大量資源(asset),因此決定將這個房間改成一個 小型劇場空間 ,給 大老爹 和 小妹妹 提供一個字面意義上的劇場介紹 [17] 。
這裡是玩家原本可以從被 大老爹 殺死的 殘暴修補者 手中拿到 左輪手槍 的地方,但被移到了 克什米爾餐廳 的入口處,這樣玩家可以更早地拿到槍 [16] 。
腳燈劇院中被大老爹殺死的殘暴修補者,手中有左輪手槍
(網址:Unownshipper@Fandom的截圖)
遊戲中拿到左輪手槍的地方,中庭的克什米爾餐廳入口處(站在嬰兒車上的小珍妮修補者)
(網址:Unownshipper@Fandom的截圖)
腳燈劇院中被大老爹殺死的殘暴修補者,手中有左輪手槍
(網址:Unownshipper@Fandom的截圖)
遊戲中拿到左輪手槍的地方,中庭的克什米爾餐廳入口處(站在嬰兒車上的小珍妮修補者)
(網址:Unownshipper@Fandom的截圖)
腳燈劇院中被大老爹殺死的殘暴修補者,手中有左輪手槍
(網址:Unownshipper@Fandom的截圖)
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② 腳燈劇院
c. 醫療站
醫療站 的 早期宣傳圖片 顯示,這裡到處都是 臨時的路障和帶刺鐵絲網 ,看起來更像是一個不折不扣的 戰區 。 醫療站 的 地鐵站 原本也位於一座 獨立的建築 內,通過 玻璃隧道 與醫療中心相連。
早期版本的醫療站,出現了一個充滿敵意的安保機器人 (網址:https://www.muve.cz/obchod/digital/st-le-ky-fps/bioshock-pc-digital,250895)
在該關卡的遊戲文件中發現了一塊“泰南巴姆,B. 博士”的牌匾,在遊戲的最終版本中並未被使用 [18] 。這表明在開發過程中, 布里吉特·泰南巴姆 確實曾一度在醫療站內有一間 辦公室 。同一文件中還出現 實驗室 和 解剖室 的 牌匾 ,這些牌匾也並未被使用。
遊戲文件中發現了一塊醫療站的“泰南巴姆,B. 博士”牌匾,在遊戲最終版本中並未被使用 (網址:https://imgur.com/sWFfuhQ)
d. 阿卡迪亞
玩家可能會注意到 阿卡迪亞幽谷 盡頭有一條坍塌的通道。這原本是通往 蘭福德實驗室 的另一條路,但不知什麼原因被改了。公園本來有兩個入口通往 農貿市場 ,一個是在 林場 ,在遊戲中保留了下來,另一個是在 滾石山 ,直接通往 沃雷酒廠 的 酒窖[19] 。
此外,這一關卡的早期版本中,隨著玩家進入每一個新區域, 萊恩 會逐步殺死 阿卡迪亞 的植物群 [19] 。
水簾石窟的發行前早期宣傳截圖
(網址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=german&id=1962572099)
阿卡迪亞的一個早期版本,出現一個小妹妹和一具屍體(一張小妹妹在阿卡迪亞的一個早期版本中的宣傳圖片)
(網址:https://imgur.com/sWFfuhQ)
阿卡迪亞中茶園的一個早期版本,出現一個鉚釘大老爹
(網址:https://www.pushsquare.com/games/ps3/bioshock)
水簾石窟的發行前早期版本
(網址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=dutch&id=2440820957)
水簾石窟的發行前早期版本
(網址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=dutch&id=2440820957)
水簾石窟的發行前早期版本
(網址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=dutch&id=2440820957)
水簾石窟的發行前早期宣傳截圖
(網址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=german&id=1962572099)
阿卡迪亞的一個早期版本,出現一個小妹妹和一具屍體(一張小妹妹在阿卡迪亞的一個早期版本中的宣傳圖片)
(網址:https://imgur.com/sWFfuhQ)
阿卡迪亞中茶園的一個早期版本,出現一個鉚釘大老爹
(網址:https://www.pushsquare.com/games/ps3/bioshock)
水簾石窟的發行前早期版本
(網址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=dutch&id=2440820957)
水簾石窟的發行前早期版本
(網址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=dutch&id=2440820957)
水簾石窟的發行前早期版本
(網址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=dutch&id=2440820957)
水簾石窟的發行前早期宣傳截圖
(網址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=german&id=1962572099)
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d. 阿卡迪亞
e. 農貿市場
農貿市場 最初的建造規模是其最終版本的 兩倍 ,有兩個對稱的半場和長長的走廊,用於擺放各種攤位。出於導航和製作方面的原因,該關卡最終不得不被砍成兩半,市場的走廊也被用門洞隔開 [19] 。在 阿卡迪亞 發現的 極樂城地鐵站 最初被放置在 農貿市場 的 東南角 ,現在可以在那裡發現一個 基因庫 。當開發者斷定治癒森林之後再跋涉回去既無聊又多餘時,它就被移到了 滾石山[19] 。在主市場一個水果攤的管線空間中發現的懸屍是一個構思的殘餘物,這個構思關於的是一個在極樂城墮落期間逍遙於城內的連環殺手 [19] 。
早期農貿市場
(網址:https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-13.htm、https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-12.htm)
早期農貿市場
(網址:https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-13.htm、https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-12.htm)
早期農貿市場
(網址:https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-13.htm、https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-12.htm)
早期農貿市場
(網址:https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-13.htm、https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-12.htm)
早期農貿市場
(網址:https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-13.htm、https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-12.htm)
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一臺 艾普斯坦專家 自動販賣機本來打算被包含在這一關卡中,但開發者 讓-保羅·勒布雷頓 卻只是忘了添加 [20] 。
艾普斯坦專家/算命人自動販賣機(路徑:遊戲內文件)
農貿市場 的標誌原本有一個不同的設計,但不得不在匆忙中重做,用成了 Arial 字體,這讓開發者非常擔心 [21] 。
f. 嬉鬧要塞
嬉鬧要塞 一開始是一個不同的關卡,是一個 商場 ,後來改為 嬉鬧要塞 。概念後來被改編成該關卡的 波塞冬廣場 部分。
嬉鬧要塞的早期版本,出現了科恩的影集/四聯畫(科恩的影集/四聯畫的一次早期迭代)
(網址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault-evolution/)
商場的概念美術(嬉鬧要塞作為商場的概念美術)
(網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
成為嬉鬧要塞之前的商場關卡
(網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/1ezaud4/early_screenshot_from_the_mall_level_that_became)
嬉鬧要塞裡面的艦隊大廳劇院觀眾席的早期版本,來自Irrational Games博客
(網址:http://irrationalgames.com/insider/from-the-vault-evolution-part-3/)
嬉鬧要塞裡面的艦隊大廳劇院的早期版本,來自Irrational Games博客
(網址:http://irrationalgames.com/insider/from-the-vault-evolution-part-3/)
遊戲中偌大空曠的劇院
(網址:Unownshipper@Fandom的截圖)
嬉鬧要塞裡面的中庭的非常早期版本
(網址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault-evolution/)
嬉鬧要塞裡面的中庭的早期版本
(網址:http://irrationalgames.com/insider/from-the-vault-evolution/)
嬉鬧要塞的早期版本,出現了科恩的影集/四聯畫(科恩的影集/四聯畫的一次早期迭代)
(網址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault-evolution/)
商場的概念美術(嬉鬧要塞作為商場的概念美術)
(網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
成為嬉鬧要塞之前的商場關卡
(網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/1ezaud4/early_screenshot_from_the_mall_level_that_became)
嬉鬧要塞裡面的艦隊大廳劇院觀眾席的早期版本,來自Irrational Games博客
(網址:http://irrationalgames.com/insider/from-the-vault-evolution-part-3/)
嬉鬧要塞裡面的艦隊大廳劇院的早期版本,來自Irrational Games博客
(網址:http://irrationalgames.com/insider/from-the-vault-evolution-part-3/)
遊戲中偌大空曠的劇院
(網址:Unownshipper@Fandom的截圖)
嬉鬧要塞裡面的中庭的非常早期版本
(網址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault-evolution/)
嬉鬧要塞裡面的中庭的早期版本
(網址:http://irrationalgames.com/insider/from-the-vault-evolution/)
嬉鬧要塞的早期版本,出現了科恩的影集/四聯畫(科恩的影集/四聯畫的一次早期迭代)
(網址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault-evolution/)
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f. 嬉鬧要塞
① 極樂城動物園
極樂城動物園 是一個本來打算作為 嬉鬧要塞 的一部分被包含在《生化奇兵》中的區域。與遊戲開發者的多次訪談都提到,由於 時間限制 ,這是在設計過程中被砍得相當多的一個關卡,他們表示這是他們最遺憾不得不砍掉的內容之一。關於這一關卡的唯一已知信息是,它會出現 一頭大象 。
《生化奇兵》中極樂城動物園的概念美術(在居住區的動物園。作者:毛裡西奧·特赫里納) (網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
② 摩天輪
一個摩天輪本應被包含在地圖中的某處,但就像 極樂城動物園 一樣,摩天輪在[設計]過程中被砍掉了很多。不過,DLC 《挑戰房間》 中還是包含了摩天輪 [22] 。
一張鉚釘在摩天輪下守護小妹妹的宣傳圖片,摩天輪本應出現在嬉鬧要塞的某處,但最終被刪除了
(網址:https://www.gamesradar.com/bioshock-x06-update/)
摩天輪的概念美術,它本應出現在嬉鬧要塞,但後來被移到了《挑戰房間》中的極樂城大嘉年華
(網址:http://www.sincspace.com/ )
一張鉚釘在摩天輪下守護小妹妹的宣傳圖片,摩天輪本應出現在嬉鬧要塞的某處,但最終被刪除了
(網址:https://www.gamesradar.com/bioshock-x06-update/)
摩天輪的概念美術,它本應出現在嬉鬧要塞,但後來被移到了《挑戰房間》中的極樂城大嘉年華
(網址:http://www.sincspace.com/ )
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② 摩天輪
g. 極樂城中心控制室
安德魯·萊恩的辦公室 的工房內的“ 勞駕您 ”文字原本是用 黑色顏料 書寫的,而不是紅色。
遊戲中的“勞駕您”牆。
(網址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)
位於極樂城中心控制室的“勞駕您”牆的發佈前版本,出現了用黑色書寫的 “勞駕您 ”字樣,而不是最終版本中看到的紅色。作者:傑米·麥克納爾蒂
(網址:https://www.artstation.com/artwork/nqvN4)
遊戲中的“勞駕您”牆。
(網址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)
位於極樂城中心控制室的“勞駕您”牆的發佈前版本,出現了用黑色書寫的 “勞駕您 ”字樣,而不是最終版本中看到的紅色。作者:傑米·麥克納爾蒂
(網址:https://www.artstation.com/artwork/nqvN4)
遊戲中的“勞駕您”牆。
(網址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)
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g.極樂城中心控制室
h. 阿波羅廣場
與遊戲文件內找到的失蹤人員海報的紋理文件相比, 阿波羅廣場 中 貼在牆上的失蹤人員早期照片 原本反覆出現了遊戲中 次要人物 的 音頻記錄 肖像 ,如 戴安·麥克林多克 、 皮吉·威爾金斯 和 塞拉斯·卡布 。
塞拉斯·卡布的音頻記錄肖像。
(路徑:遊戲內文件)
阿波羅廣場牆上張貼的失蹤人員早期照片,其中反覆出現了遊戲中次要人物的音頻記錄肖像,如戴安·麥克林多克、皮吉·威爾金斯和塞拉斯·卡布
(網址:https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-12.htm)
失蹤人口海報的紋理文件
(路徑:6-Slums.bsm > Texture > MissingPersons (Gen_Decor))
戴安·麥克林多克的音頻記錄肖像。
(路徑:遊戲內文件)
皮吉·威爾金斯的音頻記錄肖像。
(路徑:遊戲內文件)
塞拉斯·卡布的音頻記錄肖像。
(路徑:遊戲內文件)
阿波羅廣場牆上張貼的失蹤人員早期照片,其中反覆出現了遊戲中次要人物的音頻記錄肖像,如戴安·麥克林多克、皮吉·威爾金斯和塞拉斯·卡布
(網址:https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-12.htm)
失蹤人口海報的紋理文件
(路徑:6-Slums.bsm > Texture > MissingPersons (Gen_Decor))
戴安·麥克林多克的音頻記錄肖像。
(路徑:遊戲內文件)
皮吉·威爾金斯的音頻記錄肖像。
(路徑:遊戲內文件)
塞拉斯·卡布的音頻記錄肖像。
(路徑:遊戲內文件)
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h.阿波羅廣場
角色
a. 布里吉特·泰南巴姆
布里吉特·泰南巴姆 原本有自己獨特的角色模型,名為“ 艾米麗 ”。早期的角色模型有兩種形態,一種形態像是穿著技工連體服的年輕女性(見下圖),與 玫瑰花苞 相似,而另一種是穿著更加破舊的連體服的年長女性。這個模型被砍掉了,取而代之的是稍加修飾的 史密斯女士 模型,處於陰影中。 布里吉特·泰南巴姆 實際上本來打算在《生化奇兵》中擁有一個獨特的角色模型,但卻僅僅因為預算不夠而沒有做一個 [23] 。
史密斯女士模型變體
(網址:Unownshipper@Fandom製作)
艾米麗模型(又名公測版布里吉特·泰南巴姆的模型),來自J.I.Styles博客。作者:Eye Candy – Tasty Animation
(網址:http://www.jistyles.com/main.php?id=gallery3d)
玫瑰花苞模型變體
(網址:Unownshipper@Fandom製作)
史密斯女士模型變體
(網址:Unownshipper@Fandom製作)
艾米麗模型(又名公測版布里吉特·泰南巴姆的模型),來自J.I.Styles博客。作者:Eye Candy – Tasty Animation
(網址:http://www.jistyles.com/main.php?id=gallery3d)
玫瑰花苞模型變體
(網址:Unownshipper@Fandom製作)
史密斯女士模型變體
(網址:Unownshipper@Fandom製作)
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a.布里吉特·泰南巴姆
[23]
萊文 : “那時候我們的團隊規模還很小,我們得呈現泰南巴姆或阿特拉斯,用的都是修補者的模型,對吧?”
羅伯森 : “沒錯。泰南巴姆就是史密斯女士,她躲在陰暗的玻璃背後是有原因的,並不是我們要戲劇化,是因為我們沒資金再多做一個模型…”
基斯利 : “真的嗎?”
羅伯森 : “是的。”
基斯利 : “就這麼簡單,你們沒有資金再建一個模型?”
萊文 : “我們遊戲中只有幾個角色模型…”
羅伯森 : “我們沒時間,也沒預算打造新角色模型…”
基斯利 : “真的嗎?哇。”
羅伯森 : “所以我就決定,用側影效果來塑造她的形象,人們會覺得有神秘感。”
b. 機長卡爾·富蘭克林
音頻文件(streams_0_audio.fsb和Vo_0_Planedive)中含有 阿波羅航空DF-0301號航班 飛行員 機長卡爾·富蘭克林 所說的 幾句未使用的臺詞 。整個序列包括 傑克 沒有缺失部分的 獨特字眼 (僅在遊戲的 英語配音版本 中),而且一位女乘務員暗示了不同的開場,即飛機是意外墜毀,而不是被劫持。臺詞如下: [24]
(我製作了相關B站視頻,詳情可查看以下鏈接)
【4K】幕後翻譯丨《生化奇兵》刪除內容:開頭過場動畫未使用的對話【The Cutting Room Floor】【Fandom】 B站視頻
通過一架在水中燃燒的墜毀飛機機身,描繪了傑克到達極樂城。約書亞·維耶斯的藝術作品 (網址:https://web.archive.org/web/20160322211452/http://www.conceptbyjosh.com/bioshock-2/)
① (streams_0_audio.fsb中的vo_0_planedive) (飛機俯衝)
不知名的飛機女乘務員(南方口音) : “麻煩您,先生…麻煩您,您的小桌板是否可以? 勞駕您 -”
機長(通過有靜電干擾的對講機) :“ 女士們,先生們,我是機長卡爾·富蘭克林。我們的飛機似乎遇到了一些問題。”
飛行員 : “我們正在[迅速]下墜…[看起來]一號引擎和三號引擎失靈,面板已經冒煙了…我行的…拉上去!!!快拉上去!!!我行的…快拉上去!!!”
② (streams_1_audio.fsb中的vo_s_1_cp_layovertampa) (機長_坦帕臨時停留)
“…在 坦帕 臨時停留了兩天。而妻子更加生氣,相比於…哦,呃,看起來我們有了一個…”
③ (streams_1_audio.fsb中的vo_s_1_cp_losingaltitude) (機長_失去高度)
“我行的…拉上去!!!快拉上去!!!我行的…快拉上去!!!哦!”
④ (streams_1_audio.fsb中的vo_s_1_cp_remainseated) (機長_坐好)
“女士們,先生們,我是機長卡爾·富蘭克林。我們的飛機似乎遇到了一些問題。請坐好,我們很快就能控制局面。”
⑤ (streams_1_audio.fsb中的vo_s_1_cp_situation) (機長_情況)
“北大西洋中心GALTANIA 430:這是HOGATIA 420,飛行高度290,在 格陵蘭島 東南約330英里,我們這裡有點情況。”
⑥ (streams_1_audio.fsb中的vo_s_1_wd_traytable) (女乘務員_小桌板)
“麻煩您,先生…麻煩您,您的小桌板是否可以? 勞駕您 把它鎖好並放在收好的位置好嗎?”
⑦ (streams_1_audio.fsb中的vo_s_1_pl_playerintro) (玩家_玩家介紹)
“當我的父母把我送上飛機,讓我去探望英格蘭的表親時,他們對我說:''兒子,你是個與眾不同的人,你註定會成就偉大的事業。'' 你知道嗎? 他們說對了。”
閃回傑克在阿波羅航空DF-0301航班上打開禮物的情景,裡面有一把手槍,禮物被下令“勞駕您”在適當的時候打開 (網址:http://www.brandongamer.com/archives/bioshock/museum_photos.php)
c. 朱莉·蘭福德
朱莉·蘭福德 原本應該是男性 : 霍頓·蘭福德(Holden Langford) ,但在製作過程中被大幅砍掉了。 肯·萊文 表示,他們在遊戲中 沒有太多女性角色 ,所以才做了這樣的改動 [16] 。
遊戲中 唯一提到這一點 的地方是 開發者犯的一個錯誤: 如果玩家看著位於 阿卡迪亞 的 蘭福德實驗室 入口處接待區的標誌,字幕文本會寫成“ 霍頓·蘭福德教授的研究實驗室 ”。
朱莉·蘭福德的音頻記錄肖像。
(路徑:遊戲內文件)
朱莉·蘭福德的音頻記錄肖像。
(路徑:遊戲內文件)
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c.朱莉·蘭福德
d. 傑克
傑克的手臂原型原本穿著一件 略有不同的毛衣 ,也 沒有鏈條紋身 。在開發過程中,傑克在第一個開發者演示中被稱為“喬(Joe)” [13] 。
傑克雙手的原型(傑克原本的雙手。作者:肖恩·羅伯森) (網址:http://www.shawnrobertson.com/index.htm)
e. 凱博茲
工房 中 凱博茲的辦公室 的標誌文件名為Signs_Eng_Shader_OfficeOfWahl和sign_superwahl,表明凱博茲以前的名字是 沃爾(Wahl) 。
凱博茲的屍體
(網址:EDlTOR@Fandom的截圖)
凱博茲的屍體
(網址:EDlTOR@Fandom的截圖)
凱博茲的屍體
(網址:EDlTOR@Fandom的截圖)
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e.凱博茲
f. 桑德·科恩
《生化奇兵》的 早期片段 展示了科恩的一個 替換音頻記錄肖像 。這幅肖像還被用在 《有什麼好問的/這還用問嗎?》 的早期海報上 [25] 。
《有什麼好問的/這還用問嗎?》遊戲內海報
(路徑:遊戲內文件)
桑德·科恩的概念美術(桑德-科恩的第一印象,作為原本音頻記錄肖像的基礎。作者:羅布·沃特斯)
(網址:http://ve3d.ign.com/images/fullsize/4650/PC/BioShock/Screenshots/BioShocking-Demo-Screenshots)
桑德·科恩原本的音頻記錄肖像,可在一個早期演示中看到
(網址:http://www.robbwatersart.com/bioshock/#/citizens-of-rapture/)
《獵殺大老爹》演示視頻中的 “有什麼好問的/這還用問嗎?”海報,帶有桑德·科恩原貌(“有什麼好問的/這還用問嗎?”海報的早期版本)
(網址:http://www.robbwatersart.com/bioshock/#/citizens-of-rapture/)
《有什麼好問的/這還用問嗎?》遊戲內海報
(路徑:遊戲內文件)
桑德·科恩的概念美術(桑德-科恩的第一印象,作為原本音頻記錄肖像的基礎。作者:羅布·沃特斯)
(網址:http://ve3d.ign.com/images/fullsize/4650/PC/BioShock/Screenshots/BioShocking-Demo-Screenshots)
桑德·科恩原本的音頻記錄肖像,可在一個早期演示中看到
(網址:http://www.robbwatersart.com/bioshock/#/citizens-of-rapture/)
《獵殺大老爹》演示視頻中的 “有什麼好問的/這還用問嗎?”海報,帶有桑德·科恩原貌(“有什麼好問的/這還用問嗎?”海報的早期版本)
(網址:http://www.robbwatersart.com/bioshock/#/citizens-of-rapture/)
《有什麼好問的/這還用問嗎?》遊戲內海報
(路徑:遊戲內文件)
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f.桑德·科恩
敵人
a. 採集者
在選擇 小妹妹 作為極樂城中的 亞當物質 生產者和採集者之前,還討論和草擬了許多其他設計。第一個構思是讓真正的 海蛞蝓 自己成為採集者,但這個構思被放棄了,因為玩家 不會 對蛞蝓 產生共鳴 。其他設計包括 青蛙 、 花栗鼠 、 螃蟹 、 猴子 甚至 瘸腿的狗 。採集者越來越多地轉向 更加人形的生物來引起共鳴 。之所以選擇小女孩的構思,是因為玩家會很容易同情她們,並想要拯救她們,使採集[小妹妹]成為一個 更加艱難的選擇 [26] 。
“肛門有漏斗的青蛙”的早期採集者概念美術。作者:斯科特·辛克萊
(網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)
海蛞蝓的概念美術。作者:羅布·沃特斯
(網址:http://www.robbwatersart.com/little-sister)
海蛞蝓的實體模型
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
海蛞蝓的概念美術。作者:內特·威爾斯
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
原始的採集者模型;海蛞蝓(孤立概念博物館中出現)
(網址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/january-from-the-vault/)
非常早期的生物採集者概念美術(早期採集者,有些看起來比其他的更怪異)
(網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)
小妹妹的早期概念圖,作為一隻花栗鼠,以及早期版本的保護者。作者:菲爾·諾託
(網址:https://philnoto.tumblr.com/post/17379835416/bioshock-the-gatherer-heres-some-concepts-i)
早期臭名昭著的“輪椅上的狗 ”採集者的概念美術。作者:肖恩·羅伯森
(網址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/january-from-the-vault/)
“肛門有漏斗的青蛙”的早期採集者概念美術。作者:斯科特·辛克萊
(網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)
海蛞蝓的概念美術。作者:羅布·沃特斯
(網址:http://www.robbwatersart.com/little-sister)
海蛞蝓的實體模型
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
海蛞蝓的概念美術。作者:內特·威爾斯
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
原始的採集者模型;海蛞蝓(孤立概念博物館中出現)
(網址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/january-from-the-vault/)
非常早期的生物採集者概念美術(早期採集者,有些看起來比其他的更怪異)
(網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)
小妹妹的早期概念圖,作為一隻花栗鼠,以及早期版本的保護者。作者:菲爾·諾託
(網址:https://philnoto.tumblr.com/post/17379835416/bioshock-the-gatherer-heres-some-concepts-i)
早期臭名昭著的“輪椅上的狗 ”採集者的概念美術。作者:肖恩·羅伯森
(網址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/january-from-the-vault/)
“肛門有漏斗的青蛙”的早期採集者概念美術。作者:斯科特·辛克萊
(網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)
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一個雜誌封面概念,出現一個重炮手大老爹和一個小妹妹。作者:羅布·沃特斯
(網址:http://www.robbwatersart.com/bioshock#/bioshock-marketing/)
早期人形採集者概念美術。作者:羅布·沃特斯(最早的人形採集者概念美術之一,被描述為“像奧帕-倫帕人”,【《歡樂糖果屋/威利·旺卡和巧克力工廠》(Willy Wonka & the Chocolate Factory),1971,導演:梅爾·斯圖爾特】中的矮人)(蒂姆·波頓於2005年翻拍了《查理和巧克力工廠》(Charlie and the Chocolate Factory))
(網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)
另一早期人形採集者概念美術。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)
小妹妹的早期概念美術,看起就像咕嚕。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
早期採集者概念美術,採用了小妹妹設計成品的外觀。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)
採集者的概念美術
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
小妹妹的臉部概念美術。作者:羅布·沃特斯
(網址:http://www.robbwatersart.com/little-sister)
《Game Informer》雜誌封面概念,出現一個鉚釘大老爹和一個小妹妹,這是作者最喜歡的概念作品之一。作者:羅布·沃特斯
(網址:http://www.robbwatersart.com/bioshock#/bioshock-marketing/)
一個雜誌封面概念,出現一個重炮手大老爹和一個小妹妹。作者:羅布·沃特斯
(網址:http://www.robbwatersart.com/bioshock#/bioshock-marketing/)
早期人形採集者概念美術。作者:羅布·沃特斯(最早的人形採集者概念美術之一,被描述為“像奧帕-倫帕人”,【《歡樂糖果屋/威利·旺卡和巧克力工廠》(Willy Wonka & the Chocolate Factory),1971,導演:梅爾·斯圖爾特】中的矮人)(蒂姆·波頓於2005年翻拍了《查理和巧克力工廠》(Charlie and the Chocolate Factory))
(網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)
另一早期人形採集者概念美術。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)
小妹妹的早期概念美術,看起就像咕嚕。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
早期採集者概念美術,採用了小妹妹設計成品的外觀。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)
採集者的概念美術
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
小妹妹的臉部概念美術。作者:羅布·沃特斯
(網址:http://www.robbwatersart.com/little-sister)
《Game Informer》雜誌封面概念,出現一個鉚釘大老爹和一個小妹妹,這是作者最喜歡的概念作品之一。作者:羅布·沃特斯
(網址:http://www.robbwatersart.com/bioshock#/bioshock-marketing/)
一個雜誌封面概念,出現一個重炮手大老爹和一個小妹妹。作者:羅布·沃特斯
(網址:http://www.robbwatersart.com/bioshock#/bioshock-marketing/)
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當玩家面臨選擇拯救還是採集小妹妹時,屏幕上顯示的圖標原本是天使代表選擇,惡魔代表採集。 肯·萊文 砍掉了這一點,因為他想讓這一選擇的道德性含糊不清 [27] 。小妹妹的眼睛曾一度 完全發紅光 而不是發黃光 [28] 。
遊戲中的小妹妹抱著亞當物質,眼睛發黃光 (網址:EDlTOR@Fandom的截圖)
b. 早期鋼鑽
鋼鑽 大老爹早期模型的 雙臂 均為威力強大的 鑽頭 。這種大老爹最初設定為 極樂城 的建造者 ,它的武器是本來用於 土木工程的改裝工具 。當 採集者 被重新設計為 小妹妹 之後,鋼鑽其中一個手臂的鑽頭便被 改為了戴手套的手掌 ,這樣 大老爹 和 小妹妹 之間可以 產生互動 。早期模型作為雕像出現在 孤立概念博物館 。
孤立概念博物館中的早期鋼鑽模型雕像
(網址:Solarmech@Fandom的截圖)
概念室中的早期鋼鑽
(網址:https://nxe.weebly.com/bioshockwallpapers.html)
首個鋼鑽大老爹概念。作者:內特·威爾斯
(網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155430248322/big-daddy-concept-art-for-bioshock)
鋼鑽大老爹的早期概念美術,配備液壓武器
(網址:https://www.2kgames.com/cultofrapture/article/bigdaddyart)
在最終完成鑽頭前,內特·威爾斯和羅布·沃特斯用棉花糖圖像填補來作為鋼鑽液壓武器的空白部分替代物
(網址:http://neutralx2.com/2006/09/21/bioshock)
孤立概念博物館中的早期鋼鑽模型雕像
(網址:Solarmech@Fandom的截圖)
概念室中的早期鋼鑽
(網址:https://nxe.weebly.com/bioshockwallpapers.html)
首個鋼鑽大老爹概念。作者:內特·威爾斯
(網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155430248322/big-daddy-concept-art-for-bioshock)
鋼鑽大老爹的早期概念美術,配備液壓武器
(網址:https://www.2kgames.com/cultofrapture/article/bigdaddyart)
在最終完成鑽頭前,內特·威爾斯和羅布·沃特斯用棉花糖圖像填補來作為鋼鑽液壓武器的空白部分替代物
(網址:http://neutralx2.com/2006/09/21/bioshock)
孤立概念博物館中的早期鋼鑽模型雕像
(網址:Solarmech@Fandom的截圖)
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《生化奇兵》中的鋼鑽建模
(網址:https://www.digitalfxtbook.com/character-modeling-big-daddy.html)
普羅米修斯據點宣傳圖中的早期鋼鑽
(網址:https://www.gamespark.jp/article/2014/07/29/50364.html)
醫療站宣傳圖中的早期鋼鑽
(網址:https://www.eurogamer.net/p-bioshock-x360)
醫療站宣傳圖中的早期鋼鑽
(網址:http://stupidgamer.com/wp-content/uploads/2007/08/bioshock.jpg)
玩家在火神領域的早期版本中與原型鋼鑽戰鬥
(網址:http://neutralx2.com/2006/09/21/bioshock)
《生化奇兵》中的鋼鑽建模
(網址:https://www.digitalfxtbook.com/character-modeling-big-daddy.html)
普羅米修斯據點宣傳圖中的早期鋼鑽
(網址:https://www.gamespark.jp/article/2014/07/29/50364.html)
醫療站宣傳圖中的早期鋼鑽
(網址:https://www.eurogamer.net/p-bioshock-x360)
醫療站宣傳圖中的早期鋼鑽
(網址:http://stupidgamer.com/wp-content/uploads/2007/08/bioshock.jpg)
玩家在火神領域的早期版本中與原型鋼鑽戰鬥
(網址:http://neutralx2.com/2006/09/21/bioshock)
《生化奇兵》中的鋼鑽建模
(網址:https://www.digitalfxtbook.com/character-modeling-big-daddy.html)
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c. 重炮手
重炮手(Slow-Pro),被開發團隊戲稱為“SlowProFum”或“Slow Pro FUM”,是《生化奇兵》中 砍掉的一個 大老爹 模型 。這種大老爹代表著“緩慢移動、射擊炮彈、近戰爆表slow-moving, projectile-shooting, fucked-up-melee”,本來打算是一種緩慢的遠程型大老爹,會以自己為中心,通過一個安裝在手臂上的大炮跪著向敵人發射重型炮彈。然而,由於 文件空間和存儲的限制 ,他在開發後期被 完全砍掉 了。
在開發的某個時候還計劃從 重炮手 身上 獲得研究分數 ,像其他敵人一樣。他的 研究圖標 可以在 《生化奇兵:打破常規》 中看到。這個大老爹經過修改,作為 轟炮 出現在 《生化奇兵2》 中,玩家現在可以從 轟炮 身上獲得研究分數。
重炮手保護小妹妹的概念美術
(網址:https://twitter.com/THE_C0RNER/status/1562773592949276672)
重炮手的早期迭代概念以及大老爹的總體設計。作者:肖恩·羅伯森
(網址:http://www.shawnrobertson.com/)
重炮手大老爹的概念美術。作者:內特·威爾斯
(網址:https://www.2kgames.com/cultofrapture/article/bigdaddyart、https://www.artofit.org/image-gallery/530791506051728448/2k/)
“緩慢移動、射擊炮彈、近戰爆表/重炮手大老爹”或轟炮的正視圖。作者:內特·威爾斯
(網址:未找到)
被刪除的重炮手大老爹的概念美術(被重新利用於《生化奇兵2》中的轟炮)。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/january-from-the-vault/)
重炮手發射其重炮的概念美術。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)
重炮手的重炮功能概念美術,出現了前部、默認姿勢“準備射擊”和開火姿勢。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://www.robbwatersart.com/)
概念室中的重炮手
(網址:https://wallpapercave.com/bioshock-background)
重炮手保護小妹妹的概念美術
(網址:https://twitter.com/THE_C0RNER/status/1562773592949276672)
重炮手的早期迭代概念以及大老爹的總體設計。作者:肖恩·羅伯森
(網址:http://www.shawnrobertson.com/)
重炮手大老爹的概念美術。作者:內特·威爾斯
(網址:https://www.2kgames.com/cultofrapture/article/bigdaddyart、https://www.artofit.org/image-gallery/530791506051728448/2k/)
“緩慢移動、射擊炮彈、近戰爆表/重炮手大老爹”或轟炮的正視圖。作者:內特·威爾斯
(網址:未找到)
被刪除的重炮手大老爹的概念美術(被重新利用於《生化奇兵2》中的轟炮)。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/january-from-the-vault/)
重炮手發射其重炮的概念美術。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)
重炮手的重炮功能概念美術,出現了前部、默認姿勢“準備射擊”和開火姿勢。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://www.robbwatersart.com/)
概念室中的重炮手
(網址:https://wallpapercave.com/bioshock-background)
重炮手保護小妹妹的概念美術
(網址:https://twitter.com/THE_C0RNER/status/1562773592949276672)
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孤立概念博物館中的重炮手模型雕像
(網址:Solarmech@Fandom截圖)
重炮手的研究圖標。作者:本·肖爾
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
早期遊玩中的一個重炮手(重炮手大老爹在《生化奇兵》最終版本中被砍掉了)
(網址:https://www.flickr.com/photos/planetphillip/page23)
孤立概念博物館中的重炮手模型雕像
(網址:Solarmech@Fandom截圖)
重炮手的研究圖標。作者:本·肖爾
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
早期遊玩中的一個重炮手(重炮手大老爹在《生化奇兵》最終版本中被砍掉了)
(網址:https://www.flickr.com/photos/planetphillip/page23)
孤立概念博物館中的重炮手模型雕像
(網址:Solarmech@Fandom截圖)
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d. 鼻涕蟲大老爹
第四種大老爹被稱為" 鼻涕蟲 (Slug Bug)",已經開始開發,但從未通過概念美術階段。這種大老爹本會有一個 像鼻涕蟲的大型生物騎在大老爹套裝的頭部和肩部 。鼻涕蟲的幾條觸手被塞進了套裝的視窗。其他較小的觸手產生 電弧 ,並能向敵人 發射等離子閃電 。最初的設想是玩家必須得殺死鼻涕蟲才能打敗大老爹,但這一概念被認為是不可行的 [29] 。
d.鼻涕蟲大老爹
e. 學者
在《生化奇兵》早期版本中, 學者 (Savant)是經過基因工程改造的敵人/頭目。 學者 本質上是“罐子裡的頭” (參考 《飛出個未來》 ) ,控制著城市,影響著遊戲中每個關卡的不同方面。每個關卡都有自己的學者,必須將其擊敗,其中兩個分別被命名為 忒彌斯 和 普羅米修斯 。開發者覺得,[ 學者 ]角色太多,沒有任何意義,而且與罐子裡的頭互動/戰鬥並不有趣,也不符合邏輯 [30][31] 。
普羅米修斯,希臘神話中的泰坦,泰坦神伊阿珀託斯與一位俄刻阿尼得斯之子,因贈予人類火種和知識被宙斯懲罰(《拿著火種的普羅米修斯 Prometheus Brings Fire》,海因裡希·腓特烈·富格爾Heinrich Friedrich Füger所繪)
(網址:https://en.wikipedia.org/wiki/Prometheus)
《飛出個未來》中的“罐子裡的頭 Heads in Jars”
(網址:Solar Dragon-fduser@Fandom的截圖)
忒彌斯,希臘神話中法律和正義的女神,烏拉諾斯和蓋亞之女,十二泰坦巨神之一,宙斯第二位妻子(涅墨西斯神廟中的泰美斯像, 由Chairestratos塑造,作於公元前300年)
(網址:https://en.wikipedia.org/wiki/Themis)
普羅米修斯,希臘神話中的泰坦,泰坦神伊阿珀託斯與一位俄刻阿尼得斯之子,因贈予人類火種和知識被宙斯懲罰(《拿著火種的普羅米修斯 Prometheus Brings Fire》,海因裡希·腓特烈·富格爾Heinrich Friedrich Füger所繪)
(網址:https://en.wikipedia.org/wiki/Prometheus)
《飛出個未來》中的“罐子裡的頭 Heads in Jars”
(網址:Solar Dragon-fduser@Fandom的截圖)
忒彌斯,希臘神話中法律和正義的女神,烏拉諾斯和蓋亞之女,十二泰坦巨神之一,宙斯第二位妻子(涅墨西斯神廟中的泰美斯像, 由Chairestratos塑造,作於公元前300年)
(網址:https://en.wikipedia.org/wiki/Themis)
普羅米修斯,希臘神話中的泰坦,泰坦神伊阿珀託斯與一位俄刻阿尼得斯之子,因贈予人類火種和知識被宙斯懲罰(《拿著火種的普羅米修斯 Prometheus Brings Fire》,海因裡希·腓特烈·富格爾Heinrich Friedrich Füger所繪)
(網址:https://en.wikipedia.org/wiki/Prometheus)
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e.學者
f. 亞當物質異常體
這是遊戲開始製作之前的一個敵人概念。對這個敵人知之甚少,只知道它似乎是一個 物體們的集合體 ,形成一個 大致人形的軀幹 ,軀幹上和周圍看似有 電流流動 。其中的一些物體包括: 右臂 是一根管子, 左臂 是用 鉚釘 的 鉚釘槍 製作的,以及來自 採集者花園 的 攝影師之眼 廣告,那裡會是 腦袋 。此外,還包含一些 盧布 碎片、一個 大老爹 頭盔和金屬支柱。目前還不清楚這種構造物是 故意用 質體 創造出來 的,還是一種由於過度使用 亞當物質 而不受控制的創造物。
)未使用的製作前敵人(亞當物質異常體)的概念美術。作者:斯科特·辛克萊
(網址:http://www.sincspace.com/)
《生化奇兵》鉚釘的鉚釘槍模型
(路徑:遊戲內文件)
)未使用的製作前敵人(亞當物質異常體)的概念美術。作者:斯科特·辛克萊
(網址:http://www.sincspace.com/)
《生化奇兵》鉚釘的鉚釘槍模型
(路徑:遊戲內文件)
)未使用的製作前敵人(亞當物質異常體)的概念美術。作者:斯科特·辛克萊
(網址:http://www.sincspace.com/)
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f.亞當物質異常體
g. 攻擊者
在《生化奇兵》開發的早期階段,遊戲的主要敵人,此時被稱為 攻擊者 (Aggressor),特意進行了自我變異,為了能夠使用更好的武器併成為更強的敵人。隨著他們的概念發展,團隊決定,隨著敵人變得更為人形,他們會變得更為嚇人。最終,這一認識,再加上極樂城的設計和目的發生了變化,導致了最終遊戲中的修補者。雖然在最終遊戲中被刪除了,但許多侵略者模型作為 雕像 出現在 孤立概念博物館 中。
部分攻擊者
① 縫合怪
縫合怪 ,又稱為 遠程攻擊者 ,是第一種被創造出來的修補者。縫合怪在遊戲中的 運動 、 受擊反應 和 配音 都已經完成,功能已經完善,並被用到了許多 早期演示 中。縫合怪是一個肌肉發達的角色,少了一隻手臂,另一隻手臂提著一把霰彈槍。他只穿褲子,頭上長出一個腫瘤,肚子上掛著的看似是腸子。領銜美術師 肖恩·羅伯森 稱他為 “這大概是Irrational做出來的最差勁的東西” 。
孤立概念博物館中的縫合怪概念美術
(網址:陳貽琪@Fandom截圖)
遠程攻擊者的一幅草圖。作者:羅布·沃特斯
(網址:未找到)
一個早期的殘暴修補者 。作者:羅布·沃特斯
(網址:未找到)
縫合怪修補者的一幅早期概念圖。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
一個拿著把霰彈槍、非常扭曲的縫合怪修補者。作者:羅布·沃特斯
(網址:未找到)
縫合怪修補者的一幅概念美術。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
孤立概念博物館中的縫合怪模型
(網址:Solarmech@Fandom截圖)
孤立概念博物館中的縫合怪模型
(網址:陳貽琪@Fandom截圖)
孤立概念博物館中的縫合怪概念美術
(網址:陳貽琪@Fandom截圖)
遠程攻擊者的一幅草圖。作者:羅布·沃特斯
(網址:未找到)
一個早期的殘暴修補者 。作者:羅布·沃特斯
(網址:未找到)
縫合怪修補者的一幅早期概念圖。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
一個拿著把霰彈槍、非常扭曲的縫合怪修補者。作者:羅布·沃特斯
(網址:未找到)
縫合怪修補者的一幅概念美術。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
孤立概念博物館中的縫合怪模型
(網址:Solarmech@Fandom截圖)
孤立概念博物館中的縫合怪模型
(網址:陳貽琪@Fandom截圖)
孤立概念博物館中的縫合怪概念美術
(網址:陳貽琪@Fandom截圖)
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① 縫合怪
② “甜手”之前
“甜手”之前 是一個與 亞當物質 的使用有關的修補者早期概念。在最終確定 亞當物質 相關設定 之前,Irrational團隊曾經嘗試過將它 設定為由身體外部進行注射的物質 。 “你可以看到我們對此的嘗試,這些 亞當物質 是使用 機械進行注射 的。” 美術總監 肖恩·羅伯森 說道, “因此這個修補者的腰帶上帶著藥水瓶。” 這個形象 建模已經完成 ,但從來沒在遊戲中以任何形式出現過。
孤立概念博物館中的“甜手”之前概念美術
(網址:陳貽琪@Fandom截圖)
一對甜手狀的攻擊者。作者:毛裡西奧·特赫里納
(網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
一個早期的“甜手”之前修補者的手臂和軀幹細節
(網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
一個早期的“甜手”之前修補者的手臂和軀幹細節
(網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
一個早期的“甜手”之前修補者的概念美術。
(網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
極樂城一條成災的走廊裡的早期修補者。作者:毛裡西奧·特赫里納
(網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
孤立概念博物館中的“甜手”之前模型
(網址:Solarmech@Fandom截圖)
孤立概念博物館中的“甜手”之前模型
(網址:陳貽琪@Fandom截圖)
孤立概念博物館中的“甜手”之前概念美術
(網址:陳貽琪@Fandom截圖)
一對甜手狀的攻擊者。作者:毛裡西奧·特赫里納
(網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
一個早期的“甜手”之前修補者的手臂和軀幹細節
(網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
一個早期的“甜手”之前修補者的手臂和軀幹細節
(網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
一個早期的“甜手”之前修補者的概念美術。
(網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
極樂城一條成災的走廊裡的早期修補者。作者:毛裡西奧·特赫里納
(網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
孤立概念博物館中的“甜手”之前模型
(網址:Solarmech@Fandom截圖)
孤立概念博物館中的“甜手”之前模型
(網址:陳貽琪@Fandom截圖)
孤立概念博物館中的“甜手”之前概念美術
(網址:陳貽琪@Fandom截圖)
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② “甜手”之前
③ 甜手
一段時間以來, 甜手 是一個修補者早期概念,當時還在考慮 不成比例的肢體 。特別注意的是它那 畸形的頭部 ,它的創造者 羅布·沃特斯 很喜歡,因為 “這有點讓你想知道,在那個骯髒的粗麻袋下面到底發生了什麼鬼” 。鑑於缺乏武器,這種修補者可能採用了近戰攻擊。
孤立概念博物館中的“甜手”概念美術
(網址:陳貽琪@Fandom截圖)
圖片:一個卡通版的甜手近戰修補者。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
甜手的一個早期版本。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
甜手修補者的一幅替換概念美術。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://www.creativeuncut.com/gallery-03/bio-biological-10.html)
臭名昭著的甜手近戰修補者的一幅概念美術。注意,這個修補者正在被注入化學品,可能是早期版本的亞當物質和夏娃物質。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
孤立概念博物館中的“甜手”模型
(網址:Solarmech@Fandom截圖)
孤立概念博物館中的“甜手”概念美術
(網址:陳貽琪@Fandom截圖)
圖片:一個卡通版的甜手近戰修補者。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
甜手的一個早期版本。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
甜手修補者的一幅替換概念美術。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://www.creativeuncut.com/gallery-03/bio-biological-10.html)
臭名昭著的甜手近戰修補者的一幅概念美術。注意,這個修補者正在被注入化學品,可能是早期版本的亞當物質和夏娃物質。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
孤立概念博物館中的“甜手”模型
(網址:Solarmech@Fandom截圖)
孤立概念博物館中的“甜手”概念美術
(網址:陳貽琪@Fandom截圖)
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③ 甜手
④ 斷鏈/缺失的一環
“ 斷鏈/缺失的一環 ”修補者是最後一種更為怪物形態的修補者,並指向最終遊戲中看到的更為人形的修補者的開發。正式名稱似乎是“ 步槍手 ”。與這時的其他一些設計一樣,這種修補者的背上有一個泵送液體到他體內的裝置。不像當時開發中的其他大多數修補者,他的 衣服大多完好無損 ,他也 沒有不成比例的四肢 。
孤立概念博物館中的斷鏈/缺失的一環概念美術
(網址:陳貽琪@Fandom截圖)
步槍手的一幅概念美術,它是早期嚴重變異的修補者設計與遊戲中看見的更人性化設計之間的“缺失的一環/斷鏈”。
(網址:https://twitter.com/bioshock/status/763474805907533824、http://www.bioshock-online.com/media/conceptart/)
步槍手的一幅概念美術,它是早期嚴重變異的修補者設計與遊戲中看見的更人性化設計之間的“缺失的一環/斷鏈”。
(網址:https://twitter.com/bioshock/status/763474805907533824、http://www.bioshock-online.com/media/conceptart/)
步槍手的另一幅概念美術。作者:羅布·沃特斯
(網址:未找到)
孤立概念博物館中的斷鏈/缺失的一環模型
(網址:Solarmech@Fandom截圖)
孤立概念博物館中的斷鏈/缺失的一環概念美術
(網址:陳貽琪@Fandom截圖)
步槍手的一幅概念美術,它是早期嚴重變異的修補者設計與遊戲中看見的更人性化設計之間的“缺失的一環/斷鏈”。
(網址:https://twitter.com/bioshock/status/763474805907533824、http://www.bioshock-online.com/media/conceptart/)
步槍手的一幅概念美術,它是早期嚴重變異的修補者設計與遊戲中看見的更人性化設計之間的“缺失的一環/斷鏈”。
(網址:https://twitter.com/bioshock/status/763474805907533824、http://www.bioshock-online.com/media/conceptart/)
步槍手的另一幅概念美術。作者:羅布·沃特斯
(網址:未找到)
孤立概念博物館中的斷鏈/缺失的一環模型
(網址:Solarmech@Fandom截圖)
孤立概念博物館中的斷鏈/缺失的一環概念美術
(網址:陳貽琪@Fandom截圖)
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④ 斷鏈/缺失的一環
⑤ 鉤子
鉤子 是 蜘蛛修補者 的早期角色模型 ,是在《生化奇兵》的 敵人確定之前 創造的。該模型是一個光頭女性,她的 手臂和腿上都掛著鉤子 ,使她能夠攀爬牆壁和天花板。她最終被開發成了 小珍妮 修補者模型。
孤立概念博物館中的鉤子概念美術
(網址:陳貽琪@Fandom截圖)
爬行者的一幅概念美術。一個將來成為蜘蛛修補者的修補者的非常早期版本。作者:羅布·沃特斯
(網址:http://www.bioshock-online.com/image.asp?concept=54)
一個早期修補者的概念,稱為偷竊狂變種人。這個早期的修補者不熱衷於戰鬥,會偷偷接近玩家並偷走他們的補給。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
鉤子的一幅概念美術(從偷竊狂到成為鉤子,再發展為蜘蛛修補者和小珍妮修補者)
(網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
一個早期的蜘蛛修補者在天花板上爬行。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
孤立概念博物館中的鉤子模型
(網址:Solarmech@Fandom截圖)
孤立概念博物館中的鉤子模型
(網址:陳貽琪@Fandom截圖)
孤立概念博物館中的鉤子概念美術
(網址:陳貽琪@Fandom截圖)
爬行者的一幅概念美術。一個將來成為蜘蛛修補者的修補者的非常早期版本。作者:羅布·沃特斯
(網址:http://www.bioshock-online.com/image.asp?concept=54)
一個早期修補者的概念,稱為偷竊狂變種人。這個早期的修補者不熱衷於戰鬥,會偷偷接近玩家並偷走他們的補給。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
鉤子的一幅概念美術(從偷竊狂到成為鉤子,再發展為蜘蛛修補者和小珍妮修補者)
(網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
一個早期的蜘蛛修補者在天花板上爬行。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
孤立概念博物館中的鉤子模型
(網址:Solarmech@Fandom截圖)
孤立概念博物館中的鉤子模型
(網址:陳貽琪@Fandom截圖)
孤立概念博物館中的鉤子概念美術
(網址:陳貽琪@Fandom截圖)
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⑤ 鉤子
⑥ 擲彈修補者
“擲彈”最終將具有與 硝化修補者 類似的功能。這個大型的灰色模型基因改造得可以 攜帶巨型手榴彈擲向玩家 。他有一個揹包和一個挎包來裝榴彈,褲子上還掛著額外的更小的包。他胸口伸出來一個奇怪的黑色工具,大部分手臂和臉部被繃帶覆蓋。
孤立概念博物館中的擲彈修補者概念美術
(網址:陳貽琪@Fandom截圖)
一幅早期的修補者概念美術,他身背重負。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)
一個名為“擲彈”的投彈修補者的一幅概念美術,它後來演變成了硝化修補者。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://www.mobygames.com/game/29886/bioshock/promo/group-7458/image-90336/)
另一幅擲彈修補者的概念美術。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
孤立概念博物館中的擲彈修補者模型
(網址:Solarmech@Fandom截圖)
孤立概念博物館中的擲彈修補者模型
(網址:陳貽琪@Fandom截圖)
孤立概念博物館中的擲彈修補者概念美術
(網址:陳貽琪@Fandom截圖)
一幅早期的修補者概念美術,他身背重負。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)
一個名為“擲彈”的投彈修補者的一幅概念美術,它後來演變成了硝化修補者。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://www.mobygames.com/game/29886/bioshock/promo/group-7458/image-90336/)
另一幅擲彈修補者的概念美術。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
孤立概念博物館中的擲彈修補者模型
(網址:Solarmech@Fandom截圖)
孤立概念博物館中的擲彈修補者模型
(網址:陳貽琪@Fandom截圖)
孤立概念博物館中的擲彈修補者概念美術
(網址:陳貽琪@Fandom截圖)
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⑥ 擲彈修補者
h. 修補者模型
① 小珍妮
小珍妮 修補者曾在《生化奇兵》一些 發行前的圖片中被看到過 ,穿著 粉色連衣裙 ,戴著 白布玫瑰 。在遊戲的最終版本中,這兩種裝扮變體都沒有被看到。
小珍妮模型變體
(網址:Unownshipper@Fandom製作)
小珍妮修補者與鋼鑽大老爹對戰的早期畫面(請注意,辛克萊酒業被命名為斯蒂芬森酒業,小珍妮穿著粉紅色的裙子,而在最終遊戲中她並沒有穿這件衣服)(嬉鬧要塞的早期面貌)
(網址:http://www.gamer.no/spill/bioshock-x360/45090)
小珍妮原本的概念草圖。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
小珍妮作為蜘蛛修補者的概念美術。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://twitter.com/bioshock/status/811306750695522304)
一幅接近完成的小珍妮概念美術。
(網址:http://www.giantbomb.com/splicers/92-647/all-images/52-304044/924919_20070518_screen012/51-389446/)
完成後的《生化奇兵》小珍妮概念美術
(網址:http://www.robbwatersart.com/)
小珍妮模型變體
(網址:Unownshipper@Fandom製作)
小珍妮修補者與鋼鑽大老爹對戰的早期畫面(請注意,辛克萊酒業被命名為斯蒂芬森酒業,小珍妮穿著粉紅色的裙子,而在最終遊戲中她並沒有穿這件衣服)(嬉鬧要塞的早期面貌)
(網址:http://www.gamer.no/spill/bioshock-x360/45090)
小珍妮原本的概念草圖。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
小珍妮作為蜘蛛修補者的概念美術。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://twitter.com/bioshock/status/811306750695522304)
一幅接近完成的小珍妮概念美術。
(網址:http://www.giantbomb.com/splicers/92-647/all-images/52-304044/924919_20070518_screen012/51-389446/)
完成後的《生化奇兵》小珍妮概念美術
(網址:http://www.robbwatersart.com/)
小珍妮模型變體
(網址:Unownshipper@Fandom製作)
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① 小珍妮
② 早期角色類型
一旦決定修補者將更為人形,早期的構思就被草擬出來,即在那個時代看到的不同類型的人。右邊的設計展示了五個早期的構思。一個 商人 (最終演變成 養家餬口者 模型)和四個其他模型,這四個都沒有通過計劃階段,分別是 門童 、 摩托幫流氓 、 女服務員 和 女學生 。
典型(角色)的早期概念(早期修補者的概念美術,出現了一個商人、一個女服務員、一個門童、一個女學生和一個摩托幫流氓。作者:安德魯·金)
(網址:http://www.andrewkimart.com/)
養家餬口者模型變體
(網址:Unownshipper@Fandom製作)
典型(角色)的早期概念(早期修補者的概念美術,出現了一個商人、一個女服務員、一個門童、一個女學生和一個摩托幫流氓。作者:安德魯·金)
(網址:http://www.andrewkimart.com/)
養家餬口者模型變體
(網址:Unownshipper@Fandom製作)
典型(角色)的早期概念(早期修補者的概念美術,出現了一個商人、一個女服務員、一個門童、一個女學生和一個摩托幫流氓。作者:安德魯·金)
(網址:http://www.andrewkimart.com/)
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② 早期角色類型
③ 鴨仔
概念美術顯示,各種類型的帽子頭飾都被考慮過用於修補者模型 鴨仔 。除了所有 鴨仔 修補者都戴的 防水兜帽 外,還提議了一頂 鴨舌警帽 、一頂被列為“防暴裝備頭盔”的 布洛迪風格頭盔 、一副 護目鏡 和一頂 消防帽 。後一種帽子頭飾還表明, 鴨仔 可能有一套橙色的消防員制服,這可能會將 鴨仔 的職責範圍擴大到 消防員 。最終,只有 警官帽 通過了計劃階段。
鴨仔模型變體
(網址:Unownshipper@Fandom製作)
鴨仔帽子頭飾的概念美術,展現了帶1頂警帽、1頂防暴頭盔、1副護目鏡、1頂消防帽的變體。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
鴨仔模型變體
(網址:Unownshipper@Fandom製作)
鴨仔帽子頭飾的概念美術,展現了帶1頂警帽、1頂防暴頭盔、1副護目鏡、1頂消防帽的變體。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
鴨仔模型變體
(網址:Unownshipper@Fandom製作)
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③ 鴨仔
④ 親愛的媽咪
《生化奇兵:打破常規》 中的概念美術展示了一位獨特的女性修補者的插圖,被標為 親愛的媽咪[32] ,她並未出現在最終遊戲中。她身穿 淺鳧色連衣裙 ,配以 單隻橙色手套 、領 巾式領帶 和 裝飾帽 。
一位獨特的女性修補者的概念美術,被標為親愛的媽咪。作者:羅布·沃特斯(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
由於該角色從未被製作出來,因此對其一無所知,但她的連衣裙的設計被用於許多遊戲中看到的女屍。雖然她沒有出現在遊戲中,但她的設計的各個部分與其他修補者的外觀有相似之處: 史密斯女士 有著類似的1940年代的 髮型和身段 , 溫暖者 的一隻眼睛被厚厚的 紗布繃帶遮住 ,而 小珍妮 穿著 下襬大幅撕裂的連衣裙 。也許正是因為她和其他修補者之間存在著這些 多重可比的設計 ,所以這個模型從未通過計劃階段。
小珍妮模型變體
(網址:Unownshipper@Fandom製作)
史密斯女士模型變體。
(網址:Unownshipper@Fandom製作)
溫暖者模型變體。
(網址:Unownshipper@Fandom製作)
小珍妮模型變體
(網址:Unownshipper@Fandom製作)
史密斯女士模型變體。
(網址:Unownshipper@Fandom製作)
溫暖者模型變體。
(網址:Unownshipper@Fandom製作)
小珍妮模型變體
(網址:Unownshipper@Fandom製作)
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i. 早期修補者概念美術
最終確定修補者設計的過程 漫長而曲折 。在遊戲創作者們最終一致認為,比起任何畸形的“生物”,一個更為可辨認的人形敵人能帶來 更大的恐怖感和悲愴感 之前,他們提議了許多 怪物形狀的設計 。許多的修補者設計都在 孤立概念博物館 中展示過。
創作故事前的生物概念雕塑
(網址:https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)
法姆基Famkey修補者雕像的概念美術,它是早期演示結束時的原始頭目怪物。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
法姆基Famkey修補者雕像的概念美術。作者:羅布·沃特斯(用於向發行商推介《生化奇兵》的雕塑概念美術)
(網址:https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)
法姆基Famkey修補者雕像的概念美術。作者:羅布·沃特斯(用於向發行商推介《生化奇兵》的雕塑概念美術)
(網址:https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)
創作故事前的生物概念雕塑
(網址:https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)
法姆基Famkey修補者雕像的概念美術,它是早期演示結束時的原始頭目怪物。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
法姆基Famkey修補者雕像的概念美術。作者:羅布·沃特斯(用於向發行商推介《生化奇兵》的雕塑概念美術)
(網址:https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)
法姆基Famkey修補者雕像的概念美術。作者:羅布·沃特斯(用於向發行商推介《生化奇兵》的雕塑概念美術)
(網址:https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)
創作故事前的生物概念雕塑
(網址:https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)
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一個早期的修補者概念,似乎是一個被寄生蟲感染的男性人類。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)
早期生物的概念美術,發展成了修補者。作者:安德魯·金
(網址:http://www.andrewkimart.com/)
早期的螃蟹修補者概念。作者:羅布·沃特斯(一個具有螃蟹特徵的早期修補者)
(網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154515355924/early-enemies-concept-art-for-bioshock-will-haunt)
一幅早期修補者變成魚形的概念美術。作者:羅布·沃特斯(修補者變成魚形的另一個概念)
(網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154515355924/early-enemies-concept-art-for-bioshock-will-haunt)
一種名為水母人的早期修補者的概念美術,在開發過程中從遊戲裡砍掉了(人類與水母拼接的結果)
(網址:https://www.creativeuncut.com/gallery-03/bio-biological-05.html)
身著生化防護服的重度變異修補者的一幅早期概念美術。這個修補者被稱為“大套裝”。作者:羅布·沃特斯(一個還穿著生化防護服的怪物形態修補者)
(網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)
一幅早期修補者的概念美術,一個身穿生化防護服的受感染研究人員。作者:肖恩·羅伯森
(網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)
一個早期的修補者概念,似乎是一個被寄生蟲感染的男性人類。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)
早期生物的概念美術,發展成了修補者。作者:安德魯·金
(網址:http://www.andrewkimart.com/)
早期的螃蟹修補者概念。作者:羅布·沃特斯(一個具有螃蟹特徵的早期修補者)
(網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154515355924/early-enemies-concept-art-for-bioshock-will-haunt)
一幅早期修補者變成魚形的概念美術。作者:羅布·沃特斯(修補者變成魚形的另一個概念)
(網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154515355924/early-enemies-concept-art-for-bioshock-will-haunt)
一種名為水母人的早期修補者的概念美術,在開發過程中從遊戲裡砍掉了(人類與水母拼接的結果)
(網址:https://www.creativeuncut.com/gallery-03/bio-biological-05.html)
身著生化防護服的重度變異修補者的一幅早期概念美術。這個修補者被稱為“大套裝”。作者:羅布·沃特斯(一個還穿著生化防護服的怪物形態修補者)
(網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)
一幅早期修補者的概念美術,一個身穿生化防護服的受感染研究人員。作者:肖恩·羅伯森
(網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)
一個早期的修補者概念,似乎是一個被寄生蟲感染的男性人類。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)
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修補者的早期概念美術,它們已經變異到不再像人類的地步。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://www.robbwatersart.com/irrational)
一個嚴重變異的修補者的概念。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
一個早期修補者的概念美術。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
一個擁有蛇形手臂的早期修補者的概念美術
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
早期怪物形態修補者的概念圖
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
一個帶有蟹臂的修補者的一幅早期概念美術
(網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)
一個早期修補者的一幅早期概念美術,該修補者在開發過程中從遊戲中砍掉,類似於一隻怪物蟲子
(網址:https://twitter.com/RanarifSC/status/1234514425974910977)
一個蠐螬突變修補者的一幅早期概念美術,在開發過程中從遊戲中砍掉(從修補者身上長出的蠐螬狀生物,還能使用武器)
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
修補者的早期概念美術,它們已經變異到不再像人類的地步。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://www.robbwatersart.com/irrational)
一個嚴重變異的修補者的概念。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
一個早期修補者的概念美術。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
一個擁有蛇形手臂的早期修補者的概念美術
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
早期怪物形態修補者的概念圖
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
一個帶有蟹臂的修補者的一幅早期概念美術
(網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)
一個早期修補者的一幅早期概念美術,該修補者在開發過程中從遊戲中砍掉,類似於一隻怪物蟲子
(網址:https://twitter.com/RanarifSC/status/1234514425974910977)
一個蠐螬突變修補者的一幅早期概念美術,在開發過程中從遊戲中砍掉(從修補者身上長出的蠐螬狀生物,還能使用武器)
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
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還有兩個怪物形態的近戰修補者的概念。作者:毛裡西奧·特赫里納
(網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
一個螃蟹狀的修補者的一幅概念美術。作者:羅布·沃特斯(一個螃蟹狀的修補者)
(網址:http://www.robbwatersart.com/irrational)
各種早期生物設計,發展為修補者。作者:羅布·沃特斯(一群早期的怪物狀修補者)
(網址:https://twitter.com/bioshock/status/774686912741203968)
個早期的女性修補者在水箱中變異的一幅概念美術。作者:羅布·沃特斯
(網址:http://www.robbwatersart.com/irrational)
一個早期的男性修補者在水箱中變異的一幅概念美術。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
一對帶有原始武器的早期修補者概念美術。作者:毛裡西奧·特赫里納
(網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
還有兩個怪物形態的近戰修補者的概念。作者:毛裡西奧·特赫里納
(網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
一個螃蟹狀的修補者的一幅概念美術。作者:羅布·沃特斯(一個螃蟹狀的修補者)
(網址:http://www.robbwatersart.com/irrational)
各種早期生物設計,發展為修補者。作者:羅布·沃特斯(一群早期的怪物狀修補者)
(網址:https://twitter.com/bioshock/status/774686912741203968)
個早期的女性修補者在水箱中變異的一幅概念美術。作者:羅布·沃特斯
(網址:http://www.robbwatersart.com/irrational)
一個早期的男性修補者在水箱中變異的一幅概念美術。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
一對帶有原始武器的早期修補者概念美術。作者:毛裡西奧·特赫里納
(網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
還有兩個怪物形態的近戰修補者的概念。作者:毛裡西奧·特赫里納
(網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
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非常早期的“榴彈攻擊者”概念,進一步發展為硝化修補者。作者:毛裡西奧·特赫里納
(網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
一幅早期的殘暴修補者概念美術,被命名為近戰攻擊者。作者:肖恩·羅伯森
(網址:http://www.shawnrobertson.com/)
殘暴修補者的一個非常早期的版本,出現不成比例的四肢。作者:肖恩·羅伯森(一群早期的怪物狀修補者)
(網址:http://www.shawnrobertson.com/)
一個早期的修補者概念。作者:肖恩·羅伯森
(網址:http://www.shawnrobertson.com/)
兩個早期鉛彈修補者的概念。作者:毛裡西奧·特赫里納
(網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
非常早期的“榴彈攻擊者”概念,進一步發展為硝化修補者。作者:毛裡西奧·特赫里納
(網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
一幅早期的殘暴修補者概念美術,被命名為近戰攻擊者。作者:肖恩·羅伯森
(網址:http://www.shawnrobertson.com/)
殘暴修補者的一個非常早期的版本,出現不成比例的四肢。作者:肖恩·羅伯森(一群早期的怪物狀修補者)
(網址:http://www.shawnrobertson.com/)
一個早期的修補者概念。作者:肖恩·羅伯森
(網址:http://www.shawnrobertson.com/)
兩個早期鉛彈修補者的概念。作者:毛裡西奧·特赫里納
(網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
非常早期的“榴彈攻擊者”概念,進一步發展為硝化修補者。作者:毛裡西奧·特赫里納
(網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
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企業
《生化奇兵》重置版中的嬉鬧要塞主中庭
(網址:Solarmech@Fandom的截圖)
《生化奇兵》重置版中的嬉鬧要塞主中庭
(網址:Solarmech@Fandom的截圖)
《生化奇兵》重置版中的嬉鬧要塞主中庭
(網址:Solarmech@Fandom的截圖)
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a. 波帕多波利斯警察局
波帕多波利斯警察局 是在戰前的極樂城中營業的一個 訂閱式警察局 ,只從《攻略指南》中一則 單獨未使用過的廣告中得知 。在極樂城的 客觀主義經濟條件 下,還有許多其他的訂閱式服務,包括 方丹消防隊 這樣的 半正統企業 。從海報上看,似乎還有多種其他的訂閱式警察服務。
一個被刪除的基於訂閱的警察服務廣告,名為波帕多波利斯警察局 (網址:https://www.rapturearchives.org/php/gallery.php)
b. 方丹消防隊
方丹消防隊 是 弗蘭克·方丹 擁有的一個消防隊,在極樂城中營業。該公司的政策是 在發生火災應急情況時迅速採取行動 。方丹消防隊最終被從遊戲中砍掉,因此是一個 半正統的企業 。
刪除的方丹消防隊廣告 (網址:https://www.rapturearchives.org/php/gallery.php)
c. 辛克萊酒業
辛克萊酒業 原本名為 斯蒂芬森 酒業。這一點可以從標誌的紋理文件中看出,正如其寫著 Stephenson_Spirits_Diffuse.tga ,也可以從上面顯示的一張發行前的 嬉鬧要塞 圖片中看出 [33] 。
小珍妮修補者與鋼鑽大老爹對戰的早期畫面(請注意,辛克萊酒業被命名為斯蒂芬森酒業,小珍妮穿著粉紅色的裙子,而在最終遊戲中她並沒有穿這件衣服)(嬉鬧要塞的早期面貌) (網址:http://www.gamer.no/spill/bioshock-x360/45090)
d. 韋斯摩勒啤酒
韋斯摩勒啤酒 的廣告本來打算出現在《生化奇兵》中,這一點從它出現在 《生化奇兵:打破常規》 和 《生化奇兵》PlayStation 3版的手冊背面 就可見一斑。不過,該廣告確實出現在了 《生化奇兵2多人遊戲》 和 《保護者試煉》 中。
韋斯摩勒啤酒廣告(本來打算用於《生化奇兵》,但沒有入選,在《生化奇兵2多人遊戲》中使用) (網址:http://www.brandongamer.com/archives/bioshock/museum_signs.php)
e. 黃玉果業
在發行前的一張 阿卡迪亞 宣傳截圖中,看到了 黃玉果業 蘋果的廣告 。不像許多基於現實世界水果板條箱標籤的遊戲內廣告,黃玉果業水果板條箱標籤似乎 沒有經過任何改動 。
一個“黃玉果業蘋果”水果板條箱標籤,在阿卡迪亞的早期版本中被用作廣告
(網址:https://sacramento.pastperfectonline.com/archive/7C3EDB25-CCEF-4F00-9BD8-189204534940)
阿卡迪亞早期版本中攻擊小珍妮修補者的安保機器人
(網址:http://www.gamer.no/spill/bioshock-windows/22331)
一個“黃玉果業蘋果”水果板條箱標籤,在阿卡迪亞的早期版本中被用作廣告
(網址:https://sacramento.pastperfectonline.com/archive/7C3EDB25-CCEF-4F00-9BD8-189204534940)
阿卡迪亞早期版本中攻擊小珍妮修補者的安保機器人
(網址:http://www.gamer.no/spill/bioshock-windows/22331)
一個“黃玉果業蘋果”水果板條箱標籤,在阿卡迪亞的早期版本中被用作廣告
(網址:https://sacramento.pastperfectonline.com/archive/7C3EDB25-CCEF-4F00-9BD8-189204534940)
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標籤的一部分 確實 出現在最終遊戲中 ,作為 通用木板 的一部分,通用木板一般出現在用木板封住的門上,如 方丹窮人之家 的,但遊戲內從未看到過廣告海報。在通用木板上看到的文字是 “ 方丹包裝公司 ”。
在木板門上通常可以看到木板。可以看到褪色的黃玉果業蘋果廣告和一個不知名的黃色標籤(可能是酒標)。文本如下:P1 122 NTS AI;SI 438 ON E;方丹包裝公司。 (木板紋理文件,可在 1-Welcome(歡迎來到極樂城)、2-Fisheries(方丹漁業)、3-Market(農貿市場)、6-Resi(奧林匹斯之巔)和6-Slums(阿波羅廣場)文件夾中找到) (Gen_BattleDebris文件夾中存在兩個版本的紋理文件 woodBarrier_destroyed_diffuse.tga的分辨率明顯更高,但部分木材已被毀壞 該紋理文件位於 6-Slums文件夾中 woodBarrier_diffuse.tga的分辨率較低,但木塊更加完整) (網址:https://i.imgur.com/ahDMf2S.png)
f. 冠軍薯業 和 迪普伊農產品公司
在遊戲文件中可以找到 冠軍薯業 的 紅薯和山藥 的一個海報廣告,但在遊戲內卻看不到。該品牌的包裝是由 迪普伊農產品公司 製作的,該公司只在上述剪切海報上出現過。相比於現實世界中的對應物,遊戲中的海報修改去除了有關產地( 路易斯安那 和 布羅布裡奇 / 布里奧克斯橋 )的文本,並將“ 美國 ”改為“ 極樂城 ”。
冠軍薯業和迪普伊農產品公司的現實世界海報
(網址:https://www.digitalcommonwealth.org/search/commonwealth:b2774483f)
未使用的冠軍薯業海報
(遊戲文件:3-Market > Hyd_Advertisements > Plaster_Potatoes.tga)
(網址:http://www.game-archivist.com/rapture/museum_posters.php、https://web.archive.org/web/20150328165952/http://www.game-archivist.com/rapture/museum_posters.php)
冠軍薯業和迪普伊農產品公司的現實世界海報
(網址:https://www.digitalcommonwealth.org/search/commonwealth:b2774483f)
未使用的冠軍薯業海報
(遊戲文件:3-Market > Hyd_Advertisements > Plaster_Potatoes.tga)
(網址:http://www.game-archivist.com/rapture/museum_posters.php、https://web.archive.org/web/20150328165952/http://www.game-archivist.com/rapture/museum_posters.php)
冠軍薯業和迪普伊農產品公司的現實世界海報
(網址:https://www.digitalcommonwealth.org/search/commonwealth:b2774483f)
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f.冠軍薯業和迪普伊農產品公司
g. 頂牌 和 蘭伯特營銷公司
遊戲文件中出現一張由 蘭伯特營銷公司 製作的 頂牌牌巴特利梨 的廣告海報,但並沒有做進最終遊戲中。
該廣告實際上是一個 稍微改動 的現實世界水果板條箱標籤,用於頂牌牌巴特利梨 [34] ,而該標籤是由真正的 蘭伯特營銷公司 包裝的。文件內的海報經過改動, 刪除了國家和原產地 ,以表明它是極樂城的產品。
頂牌和蘭伯特營銷公司的現實世界海報。遊戲中的海報刪除了主要總部文字(加州,薩克拉門託)和生產地
(網址:https://sacramento.pastperfectonline.com/archive/91DA5FA5-5338-41CF-83FA-558065806238)
)未使用的由蘭伯特營銷公司製作的頂牌牌巴特利梨的海報。用於設計比利·G. - “王牌”
(遊戲文件:3-Market > Hyd_Advertisements > Plaster_Pears.tga)
(網址:http://www.game-archivist.com/rapture/museum_posters.php、https://web.archive.org/web/20150328165952/http://www.game-archivist.com/rapture/museum_posters.php)
頂牌和蘭伯特營銷公司的現實世界海報。遊戲中的海報刪除了主要總部文字(加州,薩克拉門託)和生產地
(網址:https://sacramento.pastperfectonline.com/archive/91DA5FA5-5338-41CF-83FA-558065806238)
)未使用的由蘭伯特營銷公司製作的頂牌牌巴特利梨的海報。用於設計比利·G. - “王牌”
(遊戲文件:3-Market > Hyd_Advertisements > Plaster_Pears.tga)
(網址:http://www.game-archivist.com/rapture/museum_posters.php、https://web.archive.org/web/20150328165952/http://www.game-archivist.com/rapture/museum_posters.php)
頂牌和蘭伯特營銷公司的現實世界海報。遊戲中的海報刪除了主要總部文字(加州,薩克拉門託)和生產地
(網址:https://sacramento.pastperfectonline.com/archive/91DA5FA5-5338-41CF-83FA-558065806238)
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同樣的現實世界標籤也被用作另一張刪除海報的底圖: 比利·G. - “王牌” ,似乎是一張專輯/單曲的廣告。 Billy G. 這個名字指的是《生化奇兵》的領銜關卡設計師 比爾·加德納 (Bill Gardner)。
比利·G. - “王牌”廣告海報與頂牌牌巴特利梨廣告海報相比
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-fruit-crate-labels-GCxVR)
比利·G. - “王牌”廣告海報,發現於《生化奇兵:打破常規》開發者版藝術冊的襯頁。來自頂牌牌巴特利梨的真實世界靈感
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-fruit-crate-labels-GCxVR)
比利·G. - “王牌”廣告海報與頂牌牌巴特利梨廣告海報相比
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-fruit-crate-labels-GCxVR)
比利·G. - “王牌”廣告海報,發現於《生化奇兵:打破常規》開發者版藝術冊的襯頁。來自頂牌牌巴特利梨的真實世界靈感
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-fruit-crate-labels-GCxVR)
比利·G. - “王牌”廣告海報與頂牌牌巴特利梨廣告海報相比
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-fruit-crate-labels-GCxVR)
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h. 威爾斯沃斯
威爾斯沃斯 是極樂城的一家 球型潛水器 製造商 。它是1959年“海馬”球型潛水器型號的生產商,公司的口號是 “僅比其餘深出數英尋…” 。概念美術師 羅布·沃特斯 為《生化奇兵》設計了一張威爾斯沃斯“海馬”球型潛水器型號的 廣告海報 ,但無論是海報、球型潛水器型號或任何關於 威爾斯沃斯 的提及都 沒有出現 在遊戲的最終版本中 [35] 。
“海馬”球型潛水器未使用的一幅廣告海報。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://www.flickr.com/photos/24828573@N06/5577929786/in/photolist-9uUmcd)
Demiurge Studios製作的《生化奇兵》球型潛水器
(網址:http://www.demiurgestudios.com/?games/bioshock)
“海馬”球型潛水器未使用的一幅廣告海報。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://www.flickr.com/photos/24828573@N06/5577929786/in/photolist-9uUmcd)
Demiurge Studios製作的《生化奇兵》球型潛水器
(網址:http://www.demiurgestudios.com/?games/bioshock)
“海馬”球型潛水器未使用的一幅廣告海報。作者:羅布·沃特斯
(網址:https://www.flickr.com/photos/24828573@N06/5577929786/in/photolist-9uUmcd)
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h.威爾斯沃斯
i. 電話公司廣告
歡迎來到極樂城 關卡的 加載屏幕 和 PlayStation3獨佔的安裝屏幕 上出現了兩個未使用的電話服務廣告。在該關卡的早期截圖中可以看到 歡迎來到極樂城 的加載屏幕廣告,就在 克什米爾餐廳 外面。從廣告中只能看出一個電話聽筒和5或6 亞當物質 的 標價 ( 亞當物質 之前是極樂城的 貨幣 ,後改為極樂城美元,詳見“作為貨幣的亞當物質”)。Playstation3安裝屏幕上的廣告顯示一男一女在打電話,並寫著 “ 極樂城本地和長途服務! ” 。其中有一個“新極樂城低價”版塊,列出了撥打極樂城許多地區的價格,包括 阿卡迪亞 、 嬉鬧要塞 、 火神領域 、 醫療站 、 海神之賜 、 普羅米修斯據點 和一個難以辨認的地區。廣告中間還印有一段 難以辨認的小字 。這兩則廣告是否相互關聯,或者是否與 電話 (Pay-phone)有關,目前還不得而知。
PlayStation3獨家安裝畫面,顯示一張未使用的海報,似乎是一家電話公司
(網址:https://www.youtube.com/watch?v=QhAz9-9fpuk&ab_channel=Jamikiller19)
歡迎來到極樂城的早期加載屏幕,顯示一張克什米爾餐廳中未使用的海報,似乎是一家電話公司。
(網址:Shacob@Fandom的截圖)
PlayStation3獨家安裝畫面,顯示一張未使用的海報,似乎是一家電話公司
(網址:https://www.youtube.com/watch?v=QhAz9-9fpuk&ab_channel=Jamikiller19)
歡迎來到極樂城的早期加載屏幕,顯示一張克什米爾餐廳中未使用的海報,似乎是一家電話公司。
(網址:Shacob@Fandom的截圖)
PlayStation3獨家安裝畫面,顯示一張未使用的海報,似乎是一家電話公司
(網址:https://www.youtube.com/watch?v=QhAz9-9fpuk&ab_channel=Jamikiller19)
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i.電話公司廣告
j. 理查茲奶酪
理查茲農場新鮮優質奶酪 原本只被命名為 理查茲奶酪 ,從 農貿市場 的加載屏幕中可以看到,它顯示的是該關卡早期版本的截圖,其中出現了一個替換的、截然不同的 理查茲農場新鮮優質奶酪 廣告版本。
理查茲農場新鮮優質奶酪上面的標誌
(遊戲文件:3-Market > Mar_Decor > poster_cheese_diffuse.tga)
農貿市場的加載畫面,顯示一個理查茲農場新鮮優質奶酪的海報,與遊戲中看到的設計不同
(網址:Shacob@Fandom的截圖)
一家小型奶酪店,位於農貿市場內
(網址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/post/127511497781)
理查茲農場新鮮優質奶酪上面的標誌
(遊戲文件:3-Market > Mar_Decor > poster_cheese_diffuse.tga)
農貿市場的加載畫面,顯示一個理查茲農場新鮮優質奶酪的海報,與遊戲中看到的設計不同
(網址:Shacob@Fandom的截圖)
一家小型奶酪店,位於農貿市場內
(網址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/post/127511497781)
理查茲農場新鮮優質奶酪上面的標誌
(遊戲文件:3-Market > Mar_Decor > poster_cheese_diffuse.tga)
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j.理查茲奶酪
k. 巴特和史密瑟斯烘焙公司
除了 約翰和韋爾奇控股公司 之外,原本還打算有第二家 奶油蛋糕 生產商,名為 巴特和史密瑟斯烘焙公司 。當發現 奶油蛋糕 採用了 盒裝 ,而不是遊戲最終版本中看到的 塑料包裝紙 時,該品牌被砍掉。“Creme”也被拼成“cream”,而媽媽!牌的蛋糕也有盒裝。
這個名字似乎參考了電視節目 《辛普森一家》 ,具體來說是其中的人物 巴特·辛普森 和 韋倫·史密瑟斯 。
韋倫·史密瑟斯
(網址:https://en.wikipedia.org/wiki/Waylon_Smithers)
未使用的薯片袋模型。作者:詹姆斯·夏普
(網址:https://web.archive.org/web/20160322215412/http://sharpe-art.com/2015/11/bioshock/)
巴特·辛普森
(網址:https://en.wikipedia.org/wiki/Bart_Simpson)
韋倫·史密瑟斯
(網址:https://en.wikipedia.org/wiki/Waylon_Smithers)
未使用的薯片袋模型。作者:詹姆斯·夏普
(網址:https://web.archive.org/web/20160322215412/http://sharpe-art.com/2015/11/bioshock/)
巴特·辛普森
(網址:https://en.wikipedia.org/wiki/Bart_Simpson)
韋倫·史密瑟斯
(網址:https://en.wikipedia.org/wiki/Waylon_Smithers)
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k.巴特和史密瑟斯烘焙公司
l. 時髦的傢伙 牌和 暴風雨夜 牌薯片
開發者 詹姆斯·夏普 的 作品集 中展示了 兩個額外的薯片袋 ,分別是 時髦的傢伙 牌和 暴風雨夜 牌 [36] ,它們在遊戲發佈前就被砍掉了。 時髦的傢伙 似乎已經被 開發成為遊戲中使用的袋子 。這兩個袋子上都有它們的生產公司名稱,但源圖片上的文字太小,難以辨認。
未使用的奶油蛋糕盒裝模型。作者:詹姆斯·夏普 (網址:https://web.archive.org/web/20160322215412/http://sharpe-art.com/2015/11/bioshock/)
物體
a. 音頻記錄(B站視頻中含有音頻)
準音牌個人錄音儀器(音頻記錄)模型 (路徑:遊戲內文件)
布里吉特·泰南巴姆 - 《採集者流感》(從遊戲中刪除)
泰南巴姆的音頻記錄肖像 (路徑:遊戲內文件)
“他們都在死去。 幾個月以來他們都好好的,然後...突然就病倒了。 什麼病? 流行性感冒。 這種病雖然不嚴重,但沒有有效的治療方法。 中彈了,能治癒。 被火燒了,也能治癒。但如果他們得了病,幾天內就會沒命。 這和移植工藝有關。 只剩下一個,她肯定對這種菌株有抗性。 就算其他人都死了,這個小女孩以及她的基因也足以將計劃從徹底失敗的邊緣拉回來。”
J·S·斯坦曼 - 《為什麼是兩個?》(從最終遊戲中刪除,但用作引言)
斯坦曼的音頻記錄肖像 (路徑:遊戲內文件)
“我們為何擁有兩隻眼睛? 有誰規定一定要有兩隻眼睛嗎? 然而我們就是有兩條胳膊、兩條腿、兩隻耳朵、兩個乳房。”
皮吉·威爾金斯 - 《牢房密碼》(已從遊戲中刪除)
皮吉·威爾金斯的音頻記錄肖像 (路徑:遊戲內文件)
“好吧,密碼是:9332。你樂意的話可以對你的牢房輸入密碼,但記住:你走出牢房後,就屬於方丹了。你只是從一個牢房走進了下一個牢房。你可以做想做的事,但別自欺欺人地以為你自由了。”
皮吉·威爾金斯 - 《走私是死罪》(已從遊戲中刪除)
“一開始很簡單。每週兩次開著方丹的小型潛艇浮到海面去取一些特別的貨物,就是牛肉和真正的菸草這類東西。結果萊恩那幫人宣佈走私是死刑,要上絞架的!他說和海面上世界的任何瓜葛都會摧毀這座城市。再過不久,這裡和海面世界的唯一區別就是你能不能開窗戶了...”
易蘇崇 - 《小妹妹和屍體》(已從遊戲中刪除)
易蘇崇的音頻記錄肖像 (路徑:遊戲內文件)
“這就是蘇崇的問題 - 小傢伙們很討厭屍體的樣子和臭味,如果能想辦法把採集工作變得更吸引人...或許我們可以重新編譯,讓屍體在她們眼中變成更吸引人的東西,如小貓、巧克力糖...或者是別的什麼蠢東西,這樣孩子們就會喜歡了。”
安德魯·萊恩 - 《聚眾/集會許可》(已從遊戲中刪除,但仍作為一般公告存在)
安德魯·萊恩的音頻記錄肖像 (路徑:遊戲內文件)
“所有市民請注意,現在超過四人的公共集會需要許可才能進行。可在上午9點到10點去行政中心的許可櫃檯獲取集會許可。”
桑德·科恩 - 《音樂侮辱》(原始版本與遊戲中不同)
“E3 2006《生化奇兵》技術演示”中出現了 《音樂侮辱》 音頻記錄的一個替換版本, 腳本略有不同 ,並且 語調更加平緩 。可以聽到一首音樂在背景中播放。明顯地,“音樂侮辱”被指明為 《萊恩的鳴禽》 。
安娜·科爾佩博的《萊恩的鳴禽》專輯海報
(路徑:遊戲內文件)
安娜·科爾佩博的音頻記錄肖像
(路徑:遊戲內文件)
安娜·科爾佩博的《萊恩的鳴禽》專輯海報
(路徑:遊戲內文件)
安娜·科爾佩博的音頻記錄肖像
(路徑:遊戲內文件)
安娜·科爾佩博的《萊恩的鳴禽》專輯海報
(路徑:遊戲內文件)
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桑德·科恩 - 《音樂侮辱》
原腳本 : “有關你近期對 安娜·科爾佩博 的最近名為 《萊恩的鳴禽》 的音樂侮辱的評述:這位,極樂城裡有才華的藝術家這麼多,我實在搞不懂你為何還在頁面上給這個音樂界的搗蛋鬼留空間。她不模仿他人時就很無聊。 她不無聊時大放厥詞。 她大放厥詞時就十分危險。”
遊戲中腳本 : “有關你對安娜·科爾佩博最近的音樂侮辱的評述:極樂城裡有才華的藝術家這麼多,我實在搞不懂你為何還在頁面上給這個音樂界的搗蛋鬼留空間。她不模仿他人時就很無聊。 她不無聊時大放厥詞。 她大放厥詞時就十分危險。”
b. 彈藥
《生化奇兵》的遊戲文件中提到了一種名為 疾病弩箭 (Disease Bolt)的未使用彈藥。
c. 生化武器
生化武器 由臨時部件連結而成,類似泵動式殺蟲噴霧器,可以看作是 化學品噴射器 的前身 。該裝置發射的化學品最終被整合到玩家的質體能力中。它能夠排出的四種質體分別是 致命蟲群 、 狂暴毒素 、 疾病雲 和 通用驅蟲劑 。
生化武器能夠排出的通用驅蟲劑質體的罐頭紋理圖
(網址:https://tcrf.net/BioShock)
生化武器由臨時部件連結而成,類似泵動式殺蟲噴霧器,可以看作是化學品噴射器的前身。作者:毛裡西奧·特赫里納
(網址:https://tcrf.net/BioShock)
生化武器能夠排出的狂暴毒素質體的罐頭紋理圖
(網址:https://tcrf.net/BioShock)
生化武器能夠排出的疾病雲質體的罐頭紋理圖
(網址:https://tcrf.net/BioShock)
生化武器能夠排出的致命蟲群質體的罐頭紋理圖
(網址:https://tcrf.net/BioShock)
生化武器能夠排出的通用驅蟲劑質體的罐頭紋理圖
(網址:https://tcrf.net/BioShock)
生化武器由臨時部件連結而成,類似泵動式殺蟲噴霧器,可以看作是化學品噴射器的前身。作者:毛裡西奧·特赫里納
(網址:https://tcrf.net/BioShock)
生化武器能夠排出的狂暴毒素質體的罐頭紋理圖
(網址:https://tcrf.net/BioShock)
生化武器能夠排出的疾病雲質體的罐頭紋理圖
(網址:https://tcrf.net/BioShock)
生化武器能夠排出的致命蟲群質體的罐頭紋理圖
(網址:https://tcrf.net/BioShock)
生化武器能夠排出的通用驅蟲劑質體的罐頭紋理圖
(網址:https://tcrf.net/BioShock)
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有趣的是, 生化武器 及其彈藥都存在於極樂城。在 銀翼蜂場 中可以找到這種武器的 略微縮小版 ,不過它不能按其原本的功能使用。在 《挑戰房間》 的 《驚天大逆轉》 階段中,可以看到“狂暴”罐頭被堆放在 極樂城大嘉年華 的其中一個 練習靶架 上。用光標懸停在“狂暴”罐頭上會顯示 “這是什麼?”的幫助字幕 。不過,按下它不會打開任何特定部分,只會打開幫助菜單。生化武器由 毛裡西奧·特赫里納 設計。
極樂城大嘉年華的入口。
(網址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/post/153661479915)
被刪除的生物武器,出現在農貿市場的銀翼蜂場中(縮小版)。注意,這個迭代類似於一個泵式殺蟲噴霧器,而概念美術中則出現了額外的管子
(遊戲文件:3-Market > WP_Bioweapon > BioWeapon.pskx)
罐頭的法線貼圖
(網址:https://tcrf.net/BioShock)
生化武器的高光遮罩
(網址:https://tcrf.net/BioShock)
極樂城大嘉年華的入口。
(網址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/post/153661479915)
被刪除的生物武器,出現在農貿市場的銀翼蜂場中(縮小版)。注意,這個迭代類似於一個泵式殺蟲噴霧器,而概念美術中則出現了額外的管子
(遊戲文件:3-Market > WP_Bioweapon > BioWeapon.pskx)
罐頭的法線貼圖
(網址:https://tcrf.net/BioShock)
生化武器的高光遮罩
(網址:https://tcrf.net/BioShock)
極樂城大嘉年華的入口。
(網址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/post/153661479915)
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d. 夏娃注射器
原本的 夏娃注射器 (如 《生化奇兵X06》 預告片 中所示,即 藥物注射器 ),針頭更小、更瘦,裝滿了綠色的渾濁液體。
藥物注射器的公測顯示圖標
(網址:http://ve3d.ign.com/images/fullsize/4643/PC/BioShock/Screenshots/BioShocking-Demo-Screenshots)
藥物注射器的公測顯示圖標
(網址:http://ve3d.ign.com/images/fullsize/4643/PC/BioShock/Screenshots/BioShocking-Demo-Screenshots)
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d.夏娃注射器
e. 採集者機器
這似乎是一個 採集者花園 的明顯不同版本,由 毛裡西奧·特赫里納 設計。除了兩側有 標誌性的 小妹妹 雕像 外,這臺機器更近似於一個 重生艙 ,而不是質體分發自動販賣機。
遊戲內的採集者花園機器(精緻型)
(路徑:遊戲內文件)
採集者機器,作者:毛裡西奧·特赫里納。除了兩側有標誌性的小妹妹雕像外,這臺機器更近似於一個重生艙,而不是質體分發自動販賣機
(網址:https://www.artstation.com/artwork/NyDRez)
極樂城歡迎中心球型潛水器泊站中的早期版本的採集者花園(注意:機器中的兩個夏娃注射器在遊戲中任何機器中都不存在)
(網址:https://www.gamer.no/spill/bioshock-x360/45090#bilder)
遊戲內的採集者花園機器(精緻型)
(路徑:遊戲內文件)
採集者機器,作者:毛裡西奧·特赫里納。除了兩側有標誌性的小妹妹雕像外,這臺機器更近似於一個重生艙,而不是質體分發自動販賣機
(網址:https://www.artstation.com/artwork/NyDRez)
極樂城歡迎中心球型潛水器泊站中的早期版本的採集者花園(注意:機器中的兩個夏娃注射器在遊戲中任何機器中都不存在)
(網址:https://www.gamer.no/spill/bioshock-x360/45090#bilder)
遊戲內的採集者花園機器(精緻型)
(路徑:遊戲內文件)
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e.採集者機器
f. 基因庫
基因庫 最初被稱為" 質舒靈 ",但後來改名,以更好地描述其功能。早期版本的遊戲使用 亞當物質 作為 貨幣 , 質舒靈 機器有顯著的 亞當物質 符號和一個投幣欄位。在 E3 2006技術演示 和“獵殺大老爹”的演示中可以看到 質舒靈 機器。 基因庫 仍然在右邊第三個瓶子下面顯示一個 小的亞當物質符號 。
質舒靈機器概覽。在最終遊戲中變成了基因庫 (網址:https://www.youtube.com/watch?v=iHzoVzKRRBg,11分10秒)
遊戲中仍然保留了"質舒靈"這個名稱,作為"質體醉"的一般提神劑。
在2006年E3展覽會期間發佈《生化奇兵》的第一個試玩演示時,討論了 基因庫 ( 質舒靈 )在極樂城的作用,它不僅可 以改變玩家可以擁有的質體和模塊 ,而且還可以讓市民對自己的身體進行 美容 ,如體型、外觀等。
來自 極樂城崇拜 的第11個《生化奇兵》播客透露, 基因庫 最初的功能應該與 採集者花園 的功能相結合 [37] 。
基因庫
g. 藥物注射器
藥物注射器 在 開發後期被從遊戲中砍掉 ,只在音頻記錄《重要的晚間約會》中提到過。它仍然存在於遊戲文件中,只能通過控制檯命令獲取。 醫療注射器 (Medical Hypo)是 《網絡奇兵2》 中發現的一個物品,《生化奇兵》是這部遊戲的精神續作,並且它的相關聲音被重複用於 夏娃注射器 的注射聲音。它的獨特效果包括將玩家的 生命值提高30% ,並會在8秒內 填滿 玩家的生命條。
音頻記錄《重要的晚間約會》: “我為了今晚煞費苦心。我把一切都準備好了:鮮花、紅酒、甚至還有兩張茶園的門票。阿卡迪亞夜晚的氛圍最能打動女士。現在我只要去價廉醫護拿藥物注射器以防萬一。聽說這不是安吉麗娜第一次來茶園...”
PS3的宣傳圖片,出現了幾個藥物注射器四處散落在一個早期版本的醫療站
(網址:https://www.flickr.com/photos/m3rcutio/1116401596/)
藥物注射器的公測顯示圖標
(網址:http://ve3d.ign.com/images/fullsize/4643/PC/BioShock/Screenshots/BioShocking-Demo-Screenshots)
在遊戲文件中找到的藥物注射器紋理和模型
(網址:合併PU_Hypo中的文件。模型名稱為Med.pskx,包含兩個紋理文件:Eve_Diffuse和Med_Diffuse)
PS3的宣傳圖片,出現了幾個藥物注射器四處散落在一個早期版本的醫療站
(網址:https://www.flickr.com/photos/m3rcutio/1116401596/)
藥物注射器的公測顯示圖標
(網址:http://ve3d.ign.com/images/fullsize/4643/PC/BioShock/Screenshots/BioShocking-Demo-Screenshots)
在遊戲文件中找到的藥物注射器紋理和模型
(網址:合併PU_Hypo中的文件。模型名稱為Med.pskx,包含兩個紋理文件:Eve_Diffuse和Med_Diffuse)
PS3的宣傳圖片,出現了幾個藥物注射器四處散落在一個早期版本的醫療站
(網址:https://www.flickr.com/photos/m3rcutio/1116401596/)
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g.藥物注射器
h. 紅十字
《生化奇兵》的早期開發中曾出現過 紅十字 ,但似乎開發者意識到紅十字徽章並非是“公共領域”,誤用該符號 違反 了 國際紅十字與紅新月運動 ,在某種程度上 也違反 了 《日內瓦公約》[38][39] 。從 發佈前的截圖 和 早期模型 中可以看出,所做的改動包括: 保健站 的十字符號從 完全紅色 變為 僅有輪廓紅色 , 醫療站 關卡中出現的 十字柱子 和 十字燈 以及被刪除的 藥物注射器 物品也是如此。 “人民力量”武器升級機 也出現了紅十字符號,但在遊戲的最終版本中被 完全刪除 ,取而代之的是一個 布料橫幅 。 嗜酒獵犬 基因模塊原本在 狗脖子周圍的桶 上有一個紅十字符號,而不是“XXX”符號。
在 《海葬 - 第1章》 的其中一個 宣傳視頻 中,可以看到 保健站 原本的宣傳海報 [需要引用] 。
''人民力量''武器升級機的概念美術和未使用的模型。作者:毛裡西奧·特赫里納
(網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
嗜酒獵犬原本的圖標,在狗脖子周圍的桶上有一個紅十字符號,而不是“XXX”符號
(網址:https://pseudoboo.blogspot.com/2016/01/encounter-booze-hound.html)
保健站上的全紅十字架,可見於背景中
(海神之賜早期版本中玩家與鉚釘戰鬥(注:保健站上的十字架是全紅色,而不是最終遊戲中的部分紅色))
(網址:https://www.gamer.no/spill/bioshock-x360/45090#bilder)
紅十字可見於早期版本的保健站海報廣告,以及柱子和燈上(醫療站的一個早期版本)
(網址:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930_2.shtml)
保健站、柱子和燈在遊戲最終版本中的樣子(花花公子牙科診所入口)
(網址:EDlTOR@Fandom截圖)
未使用的維塔斯塔特藥物注射器廣告,摘自PS3說明手冊和《打破常規》襯頁
(網址:https://www.mediafire.com/?cisat71tssol13d)
一張給維塔斯塔特急救包打廣告的海報
(網址:遊戲內文件)
''人民力量''武器升級機的概念美術和未使用的模型。作者:毛裡西奧·特赫里納
(網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
嗜酒獵犬原本的圖標,在狗脖子周圍的桶上有一個紅十字符號,而不是“XXX”符號
(網址:https://pseudoboo.blogspot.com/2016/01/encounter-booze-hound.html)
保健站上的全紅十字架,可見於背景中
(海神之賜早期版本中玩家與鉚釘戰鬥(注:保健站上的十字架是全紅色,而不是最終遊戲中的部分紅色))
(網址:https://www.gamer.no/spill/bioshock-x360/45090#bilder)
紅十字可見於早期版本的保健站海報廣告,以及柱子和燈上(醫療站的一個早期版本)
(網址:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930_2.shtml)
保健站、柱子和燈在遊戲最終版本中的樣子(花花公子牙科診所入口)
(網址:EDlTOR@Fandom截圖)
未使用的維塔斯塔特藥物注射器廣告,摘自PS3說明手冊和《打破常規》襯頁
(網址:https://www.mediafire.com/?cisat71tssol13d)
一張給維塔斯塔特急救包打廣告的海報
(網址:遊戲內文件)
''人民力量''武器升級機的概念美術和未使用的模型。作者:毛裡西奧·特赫里納
(網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
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h.紅十字
i. 面具
概念美術顯示,遊戲中看到的 標誌性 面具 本來會是彩色的。在最終版本中,只有 桑德·科恩 的弟子們 所戴的面具是彩色的,而其餘的都是統一的白色材料,並帶有 極少的裝飾金銀絲細節 。原本,《生化奇兵》中應該同時有 蝙蝠 和 魚 的面具,但它們並沒有出現。魚面具確實最終在 《閃電般的轉折》 中被用作道具。
《生化奇兵》中未使用的面具。作者:羅布·沃特斯
(網址:http://www.robbwatersart.com/props)
《生化奇兵》中未使用的面具。作者:羅布·沃特斯
(網址:http://www.robbwatersart.com/props)
《生化奇兵》中未使用的面具。作者:羅布·沃特斯
(網址:http://www.robbwatersart.com/props)
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i.面具
j. 科恩的靈感鑰匙
遊戲文件還包括 科恩的靈感鑰匙 的一個替換圖標。這個是 金色 的,而不是遊戲最終版本中看到的 紅色版本 。
《生化奇兵》中桑德·科恩的靈感鑰匙的圖標
(網址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)
桑德·科恩的靈感鑰匙的未使用圖標
(網址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)
《生化奇兵》中桑德·科恩的靈感鑰匙的圖標
(網址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)
桑德·科恩的靈感鑰匙的未使用圖標
(網址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)
《生化奇兵》中桑德·科恩的靈感鑰匙的圖標
(網址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)
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j.科恩的靈感鑰匙
k. 洛特192
原本, 洛特192 原本應該有一個圖標,可以在遊戲文件中看到,但最終未使用,因為 傑克 在拾取該物質後就立即消耗掉了,意味著沒有機會看到圖標。
洛特192的未使用圖標
(網址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)
洛特192的未使用圖標
(網址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)
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k.洛特192
l. “人民力量”武器升級機
在 “人民力量”武器升級機 最終確定之前,它的設計有些不同。整體結構是一樣的,但有 不同的裝飾物和標誌 。它原本也被稱為“ 效力射擊 ”。
遊戲內的''人民力量''武器升級機
(路徑:遊戲內文件)
''人民力量''武器升級機的概念美術和未使用的模型。作者:毛裡西奧·特赫里納
(網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
遊戲內的''人民力量''武器升級機
(路徑:遊戲內文件)
''人民力量''武器升級機的概念美術和未使用的模型。作者:毛裡西奧·特赫里納
(網址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
遊戲內的''人民力量''武器升級機
(路徑:遊戲內文件)
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l.“人民力量”武器升級機
基因模塊
《生化奇兵》的基因模塊圖標合集 (網址:https://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)
a. 生物口袋
《生化奇兵》的生物口袋圖標 (路徑:遊戲內文件)
https://bioshock.fandom.com/wiki/Organic_Pockets
生物口袋是《生化奇兵》中的一種基因模塊,但在遊戲的最終版本中被刪除。它可以讓玩家擁有雙倍於正常容量的 彈藥 、 急救包 和 夏娃注射器 。該模塊最終在發行前從遊戲中刪除,但仍可在PC版上通過模組啟用。在 《生化奇兵2》 PC版中也能獲得,但缺少從Plasmids.ini文件中移除的“友好名稱FriendlyName”和“描述Description”。
規格(當時)
使用:讓您可以攜帶更多彈藥、注射器、急救包和其它物品。
銷售宣傳: “要帶的東西太多了怎麼辦?讓我們幫你吧!生物口袋可以在您的包括中製造出延展性很強的生物皮層,讓您想帶什麼,就帶什麼。使用生物口袋,把世界納入袋中!”
b. 停機專家
《生化奇兵》的停機專家圖標 (路徑:遊戲內文件)
https://bioshock.fandom.com/wiki/Shutdown_Expert
停機專家是《生化奇兵》中的一個基因模塊,但在遊戲的最終版本中被刪除了。該模塊會改變 安保攝像頭 和 炮臺 保持被破解的時間 。由於最終版遊戲中的 安保裝置 會被 永久破解 ,因此該模塊被取消了。不過,在PC版遊戲中仍可通過模組啟用該模塊,不過不會產生任何效果。
規格(當時)
① 停機專家
使用:被破解的炮臺與攝像機的破解持續時間延長一分鐘。
銷售宣傳: “用停機專家破解安保系統的控制檯後,你就能享受更多自由啦。現在你看得到它們,它們看不到你!”
② 停機專家2
使用:被破解的安保系統停機時間大幅延長。
銷售宣傳: “用停機專家破解安保系統的控制檯後,你就能享受更多自由啦。現在你看得到它們,它們看不到你!”
質體
《生化奇兵》的質體圖標合集 (網址:https://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)
a. 侵略刺激
《生化奇兵》的侵略刺激圖標 (路徑:遊戲內文件)
https://bioshock.fandom.com/wiki/Aggressor_Irritant
侵略刺激是《生化奇兵》 早期視頻 中存在的一種質體,由 肯·萊文 講述,但最終在發行前從遊戲中刪除。這種質體的功能與 激怒! 和 安保靶心 類似,但與兩者略有不同。如果玩家使用在一個敵人身上,就會導致該區域內的所有人都攻擊它。
規格(當時)
使用:中了修補者刺激物的角色會成為所有修補者的敵人。
夏娃物質費用:20
欄位加成:無
銷售宣傳: “避免周圍暴力的不愉快不是很好嗎? 有時你只是想讓別人幫你幹髒活累活。修補者刺激物會讓過度修補的人完全失去對憤怒中心的控制。修補者刺激物!有時,你最好的朋友就是你最大的敵人。”
b. 大老爹催眠術
該質體的 原型訓練視頻 有 不同的音樂 (與在 球型潛水器 中下潛時播放的音樂相同)和 未經過濾的旁白 。視頻還顯示了該質體的早期名稱,為“ 結交大老爹Befriend Big Daddy ”,而非“ 大老爹催眠術 ”。(質體的早期名稱是“結交大老爹”。 大老爹催眠術 的BinkMovie文件名為PlasmidBefriendBigDaddyTraining.bik。文件中還有另一個版本,名為BefriendBigDaddyTrainingClean.bik。標題屏幕上的“結交大老爹”出現在質體瓶圖畫上面,旁白者的聲音沒有失真、低沉的音頻效果。背景音樂使用的是在 球型潛水器 下降到極樂城時的 安德魯·萊恩 開場白音樂。)
(原型/遊戲內訓練視頻見B站視頻)
c. 寄生治癒
https://bioshock.fandom.com/wiki/Parasitic_Healing
寄生治癒是《生化奇兵》 早期版本 中存在的一種質體,但最終被從遊戲最終版本中砍掉。該質體可向敵人 發射能量彈 ,傷害敵人並治療玩家。與其他大多數質體一樣,寄生治癒也有 三個升級等級 。此外,某些 蜘蛛修補者 變體也可以使用這種質體。這些敵人會出現在包括 普羅米修斯據點 和 試煉之地 在內的多個關卡中,而且看起來與普通的蜘蛛修補者一樣。
規格(當時)
使用:發射能量彈對敵人造成傷害並治療你。
夏娃物質費用:2
銷售宣傳: “寄生治癒,傷敵利己!”
d. 庇護
https://bioshock.fandom.com/wiki/Sanctuary
庇護是一種存在於《生化奇兵》 早期版本 中的質體,但最終被從遊戲最終版本中砍掉。在一次 播客 中,開發者透露,它可以在玩家周圍形成一個 保護泡 ,在 有限的時間內吸收所有傷害 。這在遊戲的早期版本中非常有用,因為 破解會讓玩家變得脆弱 。當遊戲改成在破解時暫停後,開發者覺得這個質體不再有作用了。雖然 《生化奇兵2》 又回到了之前的破解方法,但與這個質體所描繪的理念最接近的能力是 自然偽裝 。
e. 加速能力
《生化奇兵》的加速能力圖標 (路徑:遊戲內文件)
https://bioshock.fandom.com/wiki/Speed_Booster
加速能力是一種存在於《生化奇兵》 早期版本 中的質體,但最終被從遊戲最終版本中砍掉。它能讓玩家在 短時間內以極快的速度奔跑 ,其最終功能類似於《生化奇兵2多人遊戲》中的 空中衝刺 質體。在遊戲的早期截圖中仍能看到該質體的 海報 。
規格(當時)
使用:大幅提升移動速度。
夏娃物質費用:6
持續時間:6秒
欄位加成:每個欄位額外增加1秒
銷售宣傳: “感到疲倦? 疲憊不堪? 需要加速以更快完成工作? 加速能力就在這裡!植入加速能力可以提高您的工作效率,超出您的想象!很快,您就能獲得晉升!”
廣告: “迅捷如狐-加速能力”
未使用的加速能力海報 (網址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)
瑣事
雖然質體已被刪除,但在遊戲中仍然可以找到它的一個參考:如果玩家在 嬉鬧要塞 的 南部商城 中的 加德納AAA現代貴族 外面打開藝術字幕看“一切進化皆在瓶中!”的質體海報,上面會寫著: “迅捷如狐-加速能力” 。《生化奇兵》技術演示展示了同一地點的早期版本,加速能力海報取代了質體海報,這表明,加速能力一被砍掉,這兩張海報就被調換了,而字幕則保持不變。同樣的“一切進化皆在瓶中!”海報和字幕也出現在 嬉鬧要塞 的 波塞冬廣場 中的 羅伯遜的菸草行 外面,這原本也是加速能力的海報。
小珍妮修補者與鋼鑽大老爹對戰的早期畫面(請注意,辛克萊酒業被命名為斯蒂芬森酒業,小珍妮穿著粉紅色的裙子,而在最終遊戲中她並沒有穿這件衣服)(嬉鬧要塞的早期面貌) (網址:http://www.gamer.no/spill/bioshock-x360/45090)
f. 隔空取物2
隔空取物訓練視頻截圖 (網址:EDlTOR@Fandom的截圖
隔空取物 質體本來要有一個升級版,名為 隔空取物2 ,據說 能造成更大的傷害 。當時的銷售宣傳是: “通過全新改進的隔空取物,用意念操控物質的效果前所未有的好!將物體拉到你面前,然後用巨大力量將其扔出。”
該質體出現在了 《生化奇兵2》
g. 隔空取物 圖標
原本,在 隔空取物 圖標 上看到的男子會有明顯的瞳孔,表示他的眼睛是睜開的。在最終版本中,瞳孔消失了。
隔空取物圖標的替換設計,睜眼而不是閉眼
(網址:http://www.robbwatersart.com/bioshock/#/graphics/)
隔空取物圖標的替換設計,睜眼而不是閉眼
(網址:http://www.robbwatersart.com/bioshock/#/graphics/)
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g.隔空取物圖標
h. 瞬間移動
《生化奇兵》中未使用的瞬間移動質體的圖標 (網址:遊戲內文件
https://bioshock.fandom.com/wiki/Teleportation
瞬間移動是《生化奇兵》計劃出現的一個質體,但在開發後期被 砍掉 了。它可以讓傑克能夠在任何時候從任何區域 瞬間移動到另一個指定地點 。這可以用來從難以應對的戰鬥中逃脫,自動從該點轉移到另一個更安全的地點。它的工作原理是標記一個特定地點讓質體瞬間移動回去。從那裡,玩家可以自動從當前位置瞬間移動到放置標記的地點。每當放置一個新的瞬間移動標記時,上次放置的瞬間移動標記就會消失。
歷史
該質體最初是由 方丹未來事務所 開發的,但由於其 明顯的不穩定性 而 從未發佈 。當 安德魯·萊恩 接管了包括方丹未來事務所在內的所有方丹資產後,他計劃繼續開發瞬間移動質體。雖然該質體從未向公眾發佈,但遍佈極樂城仍然可以找到它的廣告,表明 萊恩工業 成功地製造出了一個可用版本。
《生化奇兵》
雖然在“獵殺大老爹”演示預告片中出現過這種質體,但最終版遊戲還是砍掉了它。在《生化奇兵》社區播客第十一集中,開發者說他們最終刪除了該質體,因為它 有可能對遊戲中的腳本事件造成破壞 。例如,在 海神之賜 中瞬間移動出漁業,然後在 阿卡迪亞 的球型潛水器泊站設置瞬間移動標記,就是在該區域的樹木被殺死之前,從而跳過整個關卡。它也可以用在 極樂城中心控制室 ,在那裡玩家可能會傳送離開安德魯·萊恩,或者最後也可能用在 奧林匹斯之巔 和 阿波羅廣場 ,在那裡,如果玩家擁有瞬間移動並設置了瞬間移動標記,就可能在質體裝備配置發生變化時瞬間移動,從而造成bug。
一些 幽影修補者 擁有與被移除的該質體類似的能力(看似瞬間移動,但只能使他們隱身)。不過,其他的幽影修補者確實會瞬間移動,比如 嬉鬧要塞 中那些出現在幾乎不可能到達的地方的幽影修補者。 弗蘭克·方丹 在最後一關中也明顯瞬間移動了。瞬間移動質體的一個廣告出現在歡迎中心和 醫療站 的海報上,在採集者花園機器的上方和左側。它還出現在嬉鬧要塞周圍的廣告中。
發現於歡迎來到極樂城中的瞬間移動質體廣告 (網址:遊戲內文件https://www.moddb.com/games/bioshock/images/bioshock-cut-plasmid-teleportation23)
規格(當時)
使用:放置一個信標,然後立即返回。
銷售宣傳: “利用新發現的基因感應和複製特性,你可以在眨眼之間跨越距離。瞬間移動:就到那裡!”
挑戰房間
瞬間移動在《生化奇兵》的可下載內容《挑戰房間》中實際出現過。在《 殘酷的世界 》中,每個挑戰階段都有一個 瞬間移動板 ,通常位於 小妹妹通風孔 和瞬間移動海報附近,完成每個階段後瞬間移動板就會激活。站在中央樞紐中已激活的板上,玩家會被瞬間移動回剛剛離開的階段。
部分瑣事
《生化奇兵》中的 格羅斯曼醫生 修補者在他的一句臺詞中提到了瞬間移動質體: “對象…似乎已從內部被撕裂…可能是瞬間移動失敗” 。
《生化奇兵》的精神前身 《網絡奇兵2》 中有一種名為 瞬時量子遷移Instantaneous Quantum Relocation 的 靈能 ,其功能和風格與瞬間移動完全相同。
《挑戰房間》裡的瞬間移動板是由 Laura Zimmermann 設計的。
瞬間移動板模型的設計圖。作者:勞拉·齊默爾曼 (網址:http://web.archive.org/web/20131231091642/http://www.laurazimmermann.com/?attachment_id=214)
i. 凜冬衝擊
凜冬衝擊 的 名字 在開發過程中經歷了 幾次迭代 。開發者在一次播客中將其稱為 “御冰術Cryokinesis” [37] 。它的另一個名稱是 冷凍碎片Cryo Shards ,可見於 開發者的攻略視頻 [40] 。該質體的原型訓練視頻有不同的音樂(與在球型潛水器中下潛時播放的音樂相同)和未經過濾的旁白。視頻還顯示了該質體的早期名稱,為“ 冷凍Cryo ”,而非“ 凜冬衝擊 ”。並且視頻標題叫做“ 冷凍碎片Cryo Shards ”。
(原型/遊戲內訓練視頻見B站視頻)
j. 預定義的質體
在文件夾BioShock\content\system中存在一個名為predefined_plasmids.lst的文件。這個列表顯示了許多質體和基因模塊,其中一些 沒有進入遊戲的最終剪輯 ,或者現在有了 不同的名字 ,還有一些在遊戲中的根本 沒有出現在這個列表 中。
BioShock\content\system中存在一個名為predefined_plasmids.lst的文件
下面的幾個質體名稱可以在遊戲中與控制檯命令 “GEP” 配合使用,讓玩家無需拾取就能獲得指定的質體。
j. 預定義的質體
參考說明
a. 中英人名
肯·萊文 Ken Levine (《生化奇兵》故事、寫作、創意領銜)
斯科特·辛克萊 Scott Sinclair (《生化奇兵》美術指導、概念創作)
肖恩·羅伯森 Shawn Robertson (《生化奇兵》領銜動畫師)
毛裡西奧·特赫里納 Mauricio Tejerina (《生化奇兵》概念創作、環境美術師、建模師)
羅布·沃特斯 Robb Waters (《生化奇兵》概念創作、高級概念美術師)
內特·威爾斯 Nate Wells (《生化奇兵》概念創作、高級概念美術師、關卡設計)
勞拉·齊默爾曼 Laura Zimmerman (《生化奇兵》建模師、附加概念創作、附加UI支持)
詹姆斯·夏普 James Sharpe (《生化奇兵》建模師)
比爾·加德納 Bill Gardner (《生化奇兵》領銜關卡設計師)
讓-保羅·勒布雷頓 Jean-Paul LeBreton (《生化奇兵》關卡設計師)
喬丹·托馬斯 Jordan Thomas (《生化奇兵》關卡設計師)
傑米·麥克納爾蒂 Jamie McNulty (《生化奇兵》關卡設計師)
本·肖爾 Ben Shore (《生化奇兵》UI美術)
傑克·埃特格頓 Jake Etgeton (《生化奇兵》系統UI美術、UI程序設計)
萊斯利·津恩 Lesley Zinn (《生化奇兵》美術指導、版畫主創)
約書亞·維耶斯 Joshua Viers (未查詢到相關職務)
安德魯·金 Andrew Kim (未查詢到相關職務)
菲爾·諾託 Phil Noto (漫畫美術家,肖恩·羅伯森的朋友)
b. 文字引用 [x]
[1] (2007.12.4發佈) “萊文:‘…反對多重結局’” ,於 Rock Paper Shotgun
https://www.rockpapershotgun.com/levine-opposed-to-multiple-endings
[2] (2007.9.20發佈) Gamespot 對肯·萊文的採訪,歸檔於 web.archive.org
http://web.archive.org/web/20071031045124/http://uk.gamespot.com/news/6179423.html
[3] (已無法查看)2014年 THE WAYFARING DREAMER 對肯·萊文的採訪
http://thewayfaringdreamer.com/ken-levine-interview/
[4] 《生化奇兵:合集》導演評述 - 創意流程(在 農貿市場 發現)
https://bioshock.fandom.com/wiki/The_Creative_Process
[5] 《生化奇兵:合集》導演評述 - 關於道德問題的質疑(在 普羅米修斯據點 發現)
https://bioshock.fandom.com/wiki/Questions_Of_Morality
[6] (已無法查看) Irrational Games 博客:五項被砍掉的功能
https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/five-cut-features/
[7] 開發者 讓-保羅·勒布雷頓 的《 阿卡迪亞 復古重製筆記》
http://vectorpoem.com/arcadia/notes.html
[8] 《生化奇兵:合集》導演評述 - 充滿主題的世界(在 極樂城中心控制室 發現)
https://bioshock.fandom.com/wiki/A_World_Of_Themes
[9] Plasmids.ini - Ecology Plasmids -- TRACK CUT! (生態質體 -- 領域砍掉!) 部分,來自 ConfigINI.IBF
[10] 來自 Machines.ini 文件:“HackingSuccessFeedbackText=”Successfully hacking this station will cause photo upload costs to be lowered.” (破解成功反饋文本=成功破解此站點將導致照片上傳費用降低)
[11] (2011.7.9發佈) 肯·萊文 ,於 推特Twitter
https://twitter.com/levine/status/89512327510102016
[12] (2015.5.8發佈) Kotaku 提問:一位曾參與過《生化奇兵》和 《南方公園》 的遊戲設計師
https://kotaku.com/1703129046
[13] (2011.6.10上傳)《生化奇兵》技術演示*高清*,於 YouTube
https://youtu.be/iHzoVzKRRBg
[14] (2007.8.20發佈原文)溫習《生化奇兵》,原文來自 Gametap.com ;歸檔於 archive.org
http://web.archive.org/web/20071220220533/http://www.gametap.com/home/read/article/8a2509011482d3d50114852a8e410c5a
[15] (2007.8.31發佈,2012.5.14更新) 肯·萊文 談《生化奇兵》,於 IGN.com
https://www.ign.com/articles/2007/08/30/ken-levine-talks-bioshock?page=1
[16] 讓-保羅·勒布雷頓 的《生化奇兵》評述
(已無法查看) http://blog.idlethumbs.net/post/27396207969/bioshock-commentary-with-jp-lebreton
相關資料:(2012.6.23錄製,2016.4.22上傳)與設計師 勒布雷頓 玩《生化奇兵》 -- Idle Thumbs 直播 (第1部分)
https://youtu.be/9ANWZV_XEoc?si=XbO2E6RUntOFT-Gc
[17] (2016.1.12發佈)前《生化奇兵》開發者分享“歡迎來到極樂城”的秘密 - IGN 獨家 ,於 YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=l6aDrIJJvxg&feature=youtu.be&t=11m23s
[18] (2016.1.9上傳) 醫療站 牌匾,於 Imgur
https://imgur.com/sWFfuhQ
[19] 《生化奇兵》開發者 讓-保羅·勒布雷頓 在其博客 vectorpoem.com 上發表的設計師評述“阿卡迪亞復古重製”。
http://vectorpoem.com/arcadia/notes.html
http://vectorpoem.com/news/
[20] 《阿卡迪亞復古重製》開發者評述
http://vectorpoem.com/arcadia/notes.html
[21] (2012.6.23錄製,2016.4.22上傳) 與設計師 勒布雷頓 玩《生化奇兵》 -- Idle Thumbs 直播 (第3部分)
https://youtu.be/5Qh69zwiH9U?si=CAAahsZL8l-pDjOK
[22] 《生化奇兵:打破常規》
https://bioshock.fandom.com/wiki/BioShock:_Breaking_the_Mold
📷《生化奇兵:打破常規》開發者版本P62
[23] 《生化奇兵:合集》導演評述 - 社區劇場(在 嬉鬧要塞 發現)
https://bioshock.fandom.com/wiki/Community_Theatre
[24] 《生化奇兵》的字幕文本文件: streams_0_audio.fsb 和 Vo_0_Planedive
[25] (2011.6.10上傳)《生化奇兵》技術演示*高清*的13分33秒,於 YouTube
https://youtu.be/iHzoVzKRRBg
[26] (2007.8.31上傳)《生化奇兵》製作 - 角色,於 YouTube
https://youtu.be/FQ7YT8Ajr0c?t=1m43s
[27] (2007.10.5發佈)“問答:深入《生化奇兵》的故事”,對 肯·萊文 的採訪,於 GameSpot
https://www.gamespot.com/articles/qanda-diving-deeper-into-bioshocks-story/1100-6179423/
[28] (2007.8.12發佈,2007.8.13上傳)《生化奇兵》發行預告片,於 YouTube
https://youtu.be/CoYorK3E4aM?t=17s
[29] 《生化奇兵:打破常規》開發者版
[30] (2007.8.30上傳)《生化奇兵》製作 - 演變,於 YouTube
https://youtu.be/gWOMqktJALw?t=2m16s
[31] (已無法查看)與 比爾·加德納 設計《生化奇兵》的開場關卡,於 YouTube
https://youtu.be/ztFCbnqSSuA?t=35m4s
(重發布視頻,2021.3.26上傳)與 比爾·加德納 設計《生化奇兵》的開場瞬間 | Gameumentary (遊戲紀念館)
https://youtu.be/Zfv9v4bdTCw?si=BbECRW7hMVO_17D2
(類似視頻,2016.9.17上傳) Gamasutra 與關卡設計師 比爾·加德納 一起玩《生化奇兵》)
https://youtu.be/eu-pthM7lsY?si=d9wui3Wy9a1AgHMN
[32] (2014.8.30上傳)《生化奇兵 》iOS應用程序中的藝術冊
http://imgur.com/a/60P1Y#61
[33] (2015.8.5上傳) 嬉鬧要塞 的早期風貌
https://bioshock.fandom.com/wiki/File:StephensonSpirits.jpg
[34] (2015.1.29上傳)《生化奇兵》和水果板條箱標籤,於 Imgur
https://imgur.com/a/bioshock-fruit-crate-labels-GCxVR
(3 - ej3AxPj - Billy G. vs. Top Card Bartlett Pears動圖)
[35] 羅布·沃特斯 的 Flickr
(已無法查看) https://www.flickr.com/photos/24828573@N06/5577929786/in/photolist-9uUmcd
[36] (原網頁於2015.11.15發佈) 詹姆斯·夏普 的作品集(已歸檔)
https://web.archive.org/web/20160322215412/http://sharpe-art.com/2015/11/bioshock/
[37] (2007.8.9發佈)“第11集:《生化奇兵》中的質體”播客,可在 極樂城崇拜 Cult of Rapture 網站(已歸檔)上收聽
(已無法查看原鏈接) https://2k.com/en-US/cultofrapture/podcasts-bioshock
(歸檔鏈接) https://web.archive.org/web/20120101000000*/http://www.2kgames.com/cultofrapture/podcasts-bioshock
[38] “這對您來說可能只是一場遊戲,但對我們來說卻意義重大”,於 加拿大紅十字會 網站
https://www.redcross.ca/about-us/about-the-canadian-red-cross/red-cross-emblem/it-may-just-be-a-game-to-you-but-it-means-the-world-to-us
[39] (2017.1.16發佈)“電子遊戲不允許使用“紅十字”標誌來表示健康”,於 Kotaku
https://kotaku.com/video-games-arent-allowed-to-use-the-red-cross-symbol-1791265328
[40] (2007.7.6上傳)《生化奇兵》開發者攻略,於 YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=Pg7zbgMIxMY
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彩蛋 - 《生化奇兵》不同版本刪減
來源於: https://tcrf.net/BioShock
a. 中國內地審查版本
《生化奇兵》由 中電博亞CEASIA 在 中國大陸 發行。
由於 XXXXX 對電子遊戲實施 嚴格審查 , 中國大陸 版本進行了大幅修改,以便順利發行。
這是審查最嚴的版本。這些修改甚至 破壞了部分遊戲玩法 : (甚至出過反和諧補丁)
· 場景中所有屍體現在不可見。
· 敵人的屍體 傷口 被刪除,並會在被殺後約3秒內被一個 盒子 代替,這是由一個遊戲中的腳本實現的。
· 場景中所有屍體現在不可見。
· 由於所有屍體都會被刪除, 研究相機 將不再起作用。
· 所有 血跡 已被刪除。
· 管鉗 現在不可見。
· 敵人屍體 無法通過 隔空取物 拾取。
· 帶有 政治內容 的文字現在以模糊的表達方式來避免實際內容。角色 蘇崇 被故意翻譯成不像是中文(素重)。
· 注射器內的 亞當物質 現在是 藍色 的(與 夏娃物質 相同),而不是 紅色 的。
· 遊戲啟動視頻增加了兩個片段,一個是“健康遊戲建議”,另一個是免責聲明,聲明遊戲內容純屬虛構,僅供娛樂。
· 由於屍體已被刪除, 鋼鋸 和 刀片 似乎懸浮在空中。
Bug
· 由於所有屍體都會被 盒子 自動替換,在 阿卡迪亞 關卡中,當玩家殺死 幽影修補者 從盒子中獲取 葉綠素 時,遊戲會 崩潰 。通過用 冰 殺死敵人並打碎它們,葉綠素將直接作為物品出現,可讓玩家毫無問題地將其拾取。
· 由於所有屍體都被刪除,遊戲早期 小妹妹 採集 亞當物質 的片段看起來就像是從空氣中採集的一樣。
參考鏈接:
https://bbs.3dmgame.com/thread-1117278-1-15.html [懷舊] 生化奇兵一代中文版和諧與反和諧歸納!
https://bbs.3dmgame.com/thread-3786414-1-1.html [原創] 生化奇兵1簡體中文版確實和諧的過頭了,影響劇情體驗(有劇透)。
https://tieba.baidu.com/p/7773115714 突然想到,生化奇兵1算不算是國內第一個做落地成盒和諧效果的遊戲
https://tieba.baidu.com/p/2489136564 【吐槽】坑爹的生化1和諧版
b. 地區差異
對 德國 版本進行了以下修改,使其能夠以18+ USK分級發佈:
· 減少 了血液量。例如,在擊中敵人後,管鉗不會沾上血跡。
· 刪除了敵人屍體上的傷口。
· 無法用 隔空取物 拾取敵人的屍體。
· 刪除了屍體上的一些鋼鋸和刀片。
· 德國開場動畫被完全重做,由一系列遊戲內過場動畫組成。
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感謝閱讀,喜歡的可以來個三連喲!