
Fandom页面的历史编辑记录,最后更新于2024.9.15
参考资料:(需要科学上网访问)
目录:
- 页面介绍
- 原始推介
- 机制和游戏元素
(单结局、大气压力系统、研究机器、双持、倚靠、标志、用户界面、亚当物质作为货币、歌曲)
- 关卡
(灯塔、欢迎中心、医疗站、阿卡迪亚、农贸市场、嬉闹要塞、极乐城中心控制室、阿波罗广场)
- 角色
(布里吉特·泰南巴姆、机长卡尔·富兰克林、朱莉·兰福德、杰克、凯博兹、桑德·科恩)
- 敌人
(采集者、重炮手、鼻涕虫大老爹、学者、亚当物质异常体、攻击者、修补者模型、早期修补者概念美术)
- 企业
(波帕多波利斯警察局、方丹消防队、辛克莱酒业、韦斯摩勒啤酒、黄玉果业、冠军薯业和迪普伊农产品公司、顶牌和兰伯特营销公司、威尔斯沃斯、电话公司广告、理查兹奶酪、巴特和史密瑟斯烘焙公司、时髦的家伙牌和暴风雨夜牌薯片)
- 物体
(音频记录、弹药、生化武器、夏娃注射器、采集者机器、基因库、药物注射器、红十字、面具、科恩的灵感钥匙、洛特192、“人民力量”武器升级机)
- 基因模块
(生物口袋、停机专家)
- 质体
(侵略刺激、大老爹催眠术、寄生治愈、庇护、加速能力、隔空取物2、隔空取物图标、瞬间移动、凛冬冲击)
- 参考说明
(中英人名、文字参考、图片参考)
XXXX:一级标题
页面介绍
原始推介
机核文章:中文翻译丨《生化奇兵》删除内容:原始推介
知识挖掘机
B站视频:【4K】幕后翻译丨《生化奇兵》删除内容:原始推介【Irrational Games】【Fandom】
B站视频
- 百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1sMrwJ_3VmnxLDPHTsFu2MA?pwd=ccxx
- 提取码: ccxx
- 115网盘:https://115.com/s/swh31cy3hgc?password=n878&#
- 访问码:n878
机制和游戏元素
[4] 莱文:“…例如,我从不喜欢双结局。那比较是发行商的要求” 基斯利:“那比较是发行商的要求?” 莱文:“2K通常不会介入,那是他们唯一的坚持。我并不觉得是个好点子,因为双结局还是有限制…还是有限制,不过最后我们还是照做。其中一个结局比另一个好太多了。我当然是对小妹妹的圆满结局更有兴趣,而不是什么核潜艇的结局。我肯定其中一部分的想法是这样的,这个游戏需要你从头到尾做出选择。有些人肯定会说''那总该要有回报吧?''” 基斯利:“但是游戏本身就是要说,没有选择这件事” 莱文:“这个问题总是会困扰我,因为有些怪,到头来,他们投资了很多钱,所以我也没什么好抱怨的…“
[5] 莱文:“…我有想过创造模棱两可的结局,如果我可以只写一个结局,我就有办法讲述那个世界道德的灰色地带,而不只是正反两极…”

好结局截图 (网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/14cpt6i/finished_bioshock_1/)

大气压力系统概念美术变体(同一房间的蓝光、橙光和绿光变体) (网址:http://www.mobygames.com/game/xbox360/bioshock/promo/promoImageId,90285/)

环境机器的概念(由毛里西奥·特赫里纳建模) (网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

环境机器的灵感(展示的物体用作被删除的大气压力系统的灵感,作者:毛里西奥·特赫里纳) (网址:http://www.creativeuncut.com/gallery-03/bio-machine-01.html)

用于推广PS3版本的环境机器替代版本(被砍掉的环境机器概念,用于PS3推广) (网址:未找到)

游戏文件中未使用的大气压力系统用户界面图标 (网址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)

环境设置的“绿光”变体概念美术(极乐城灯光和环境的早期概念美术,作者:毛里西奥·特赫里纳) (网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

大气压力系统概念美术变体(同一房间的蓝光、橙光和绿光变体) (网址:http://www.mobygames.com/game/xbox360/bioshock/promo/promoImageId,90285/)

环境机器的概念(由毛里西奥·特赫里纳建模) (网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

环境机器的灵感(展示的物体用作被删除的大气压力系统的灵感,作者:毛里西奥·特赫里纳) (网址:http://www.creativeuncut.com/gallery-03/bio-machine-01.html)

用于推广PS3版本的环境机器替代版本(被砍掉的环境机器概念,用于PS3推广) (网址:未找到)

游戏文件中未使用的大气压力系统用户界面图标 (网址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)

环境设置的“绿光”变体概念美术(极乐城灯光和环境的早期概念美术,作者:毛里西奥·特赫里纳) (网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

大气压力系统概念美术变体(同一房间的蓝光、橙光和绿光变体) (网址:http://www.mobygames.com/game/xbox360/bioshock/promo/promoImageId,90285/)

极乐城中心控制室中邂逅安德鲁·莱恩 (网址:Unownshipper@Fandom的截图)

阿卡迪亚中的杀死树木场景 (网址:https://portforward.com/games/walkthroughs/BioShock/Arcadia.htm)

朱莉·兰福德的窗玻璃写字死亡场景 (网址:Bioexpander@Fandom的截图)

极乐城中心控制室中邂逅安德鲁·莱恩 (网址:Unownshipper@Fandom的截图)

阿卡迪亚中的杀死树木场景 (网址:https://portforward.com/games/walkthroughs/BioShock/Arcadia.htm)

朱莉·兰福德的窗玻璃写字死亡场景 (网址:Bioexpander@Fandom的截图)

极乐城中心控制室中邂逅安德鲁·莱恩 (网址:Unownshipper@Fandom的截图)
[8] 罗伯森:“我们使用了一些旧技术,在游戏中可以控制环境的设置。旧系统可以让你设置高压、低压、中压。那些设置会影响游戏世界的灯光和后制效果。那个系统已经停用了,但因为编码还在,所以我们也尽量想办法使用它。其中一个就是用在安德鲁·莱恩出场的段落,我们没有太多的故事叙述工具。基本上就是切换氛围来改变所有灯光效果,所以那一场景中只要一有灯光变化,就表示游戏的氛围变了,随后就出现了预设的氛围,打出聚光灯,或者在必要时把房屋的灯点亮。” 莱文:“我们很早就能改变气压,那会改变爆炸方式等等。可我们不知道要怎样才能让玩家也能做到,我们没有做反馈。但我们仍然拥有这个系统,那让游戏中多了很多有利手段。我们手上还有那个系统,所以我们把它用在了戏剧性线索上,莱恩出场时的戏剧性,在于灯光通常会跟着你的视线走,但是灯光跟着莱恩当前或是即将出现的位置移动。因为引擎中没有那些默认工具。”

躯体基因模块图标 (路径:游戏内文件)

研究机器。这台机器本应与相机配合使用。作者:毛里西奥·特赫里纳 (网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

研究相机模型图 (路径:游戏内文件)

研究机器。这台机器本应与相机配合使用。作者:毛里西奥·特赫里纳 (网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

研究相机模型图 (路径:游戏内文件)

研究机器。这台机器本应与相机配合使用。作者:毛里西奥·特赫里纳 (网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

《生化奇兵2》的双持 (网址:https://www.thegamer.com/biggest-differences-between-bioshock-bioshock-2/)
机核文章:中文翻译丨《生化奇兵》艺术册(开发者版) - 《生化奇兵:打破常规》
知识挖掘机
B站视频:【4K】幕后翻译丨《生化奇兵》艺术册(开发者版) - 《生化奇兵:打破常规》【2K Games】【BioShock: Breaking the Mold】
B站视频

标志 - 更近一步。作者:莱斯利·津恩 标志 - 标志诞生。作者:莱斯利·津恩 (网址:https://imgur.com/a/60P1Y、 https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)

《创建标志》

标志 - 初始标志概念。作者:莱斯利·津恩 (网址:https://imgur.com/a/60P1Y)

标志 - 使用多个“O”。作者:莱斯利·津恩 (网址:https://imgur.com/a/60P1Y)

标志 - 游戏内的启发。作者:莱斯利·津恩 (网址:https://imgur.com/a/60P1Y)

标志 - 更近一步。作者:莱斯利·津恩 (网址:https://imgur.com/a/60P1Y、 https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)

标志 - 更近一步。作者:莱斯利·津恩 标志 - 标志诞生。作者:莱斯利·津恩 (网址:https://imgur.com/a/60P1Y、 https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)

《创建标志》

标志 - 初始标志概念。作者:莱斯利·津恩 (网址:https://imgur.com/a/60P1Y)

标志 - 使用多个“O”。作者:莱斯利·津恩 (网址:https://imgur.com/a/60P1Y)

标志 - 游戏内的启发。作者:莱斯利·津恩 (网址:https://imgur.com/a/60P1Y)

标志 - 更近一步。作者:莱斯利·津恩 (网址:https://imgur.com/a/60P1Y、 https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)

标志 - 更近一步。作者:莱斯利·津恩 标志 - 标志诞生。作者:莱斯利·津恩 (网址:https://imgur.com/a/60P1Y、 https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)

标志 - 使用多个“O”

标志 - 初始标志概念

标志 - 初始标志概念

标志 - 初始标志概念

标志 - 初始标志概念

标志 - 初始标志概念

标志 - 初始标志概念

标志 - 使用多个“O”

标志 - 使用多个“O”

标志 - 使用多个“O”

标志 - 初始标志概念

标志 - 初始标志概念

标志 - 初始标志概念

标志 - 初始标志概念

标志 - 初始标志概念

标志 - 初始标志概念

标志 - 使用多个“O”

标志 - 使用多个“O”

标志 - 使用多个“O”

标志 - 更近一步

标志 - 使用多个“O”

标志 - 游戏内的启发

标志 - 游戏内的启发

标志 - 游戏内的启发

标志 - 游戏内的启发

标志 - 更近一步

标志 - 更近一步

标志 - 更近一步

标志 - 使用多个“O”

标志 - 游戏内的启发

标志 - 游戏内的启发

标志 - 游戏内的启发

标志 - 游戏内的启发

标志 - 更近一步

标志 - 更近一步

标志 - 更近一步

标志 - 更近一步

标志 - 更近一步

标志 - 更近一步

标志 - 更近一步

标志 - 更近一步

标志 - 更近一步

标志 - 更近一步

标志 - 更近一步

标志 - 更近一步

标志 - 更近一步

标志 - 更近一步

标志 - 更近一步

标志 - 更近一步

标志 - 更近一步

标志 - 更近一步

标志 - 更近一步

标志 - 更近一步

标志 - 标志诞生

标志 - 标志诞生

标志 - 标志诞生

标志 - 标志诞生

标志 - 标志诞生

标志 - 标志诞生

标志 - 标志诞生

保留的研究画面

《用户界面》

前端画面的四个构思/加载画面/背景画面

弹出消息框/暂停画面

资源纹理

资源纹理

创建新画面的过程(从灰阶开始-早期设计构思-光照处理阶段-切碎并放入资源纹理)

生命条和弹药读数/质体装载/破解小游戏

破解小游戏/研究照片画面

保留的研究画面

《用户界面》

前端画面的四个构思/加载画面/背景画面

弹出消息框/暂停画面

资源纹理

资源纹理

创建新画面的过程(从灰阶开始-早期设计构思-光照处理阶段-切碎并放入资源纹理)

生命条和弹药读数/质体装载/破解小游戏

破解小游戏/研究照片画面

保留的研究画面

《生化奇兵》中破解被凛冬冲击冻结物体的用户界面。 (网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)

删除的带有文字的破解小游戏封面。作者:本·肖尔 (网址:https://vandal.elespanol.com/avances/x360/bioshock/6098/1)

《生化奇兵》中的破解用户界面。 (网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)

《生化奇兵》中破解被凛冬冲击冻结物体的用户界面。 (网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)

删除的带有文字的破解小游戏封面。作者:本·肖尔 (网址:https://vandal.elespanol.com/avances/x360/bioshock/6098/1)

《生化奇兵》中的破解用户界面。 (网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)

《生化奇兵》中破解被凛冬冲击冻结物体的用户界面。 (网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)

自动贩卖机的破解背景。 (网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)

门组合的破解背景。 (网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)

安保机器人/炮台的破解背景。 (网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)

安保摄像头的破解背景。 (网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)

自助发明机的破解背景。 (网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)

保健站的破解背景。 (网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)

保险箱的破解背景。 (网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)

自动贩卖机的破解背景。 (网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)

门组合的破解背景。 (网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)

安保机器人/炮台的破解背景。 (网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)

安保摄像头的破解背景。 (网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)

自助发明机的破解背景。 (网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)

保健站的破解背景。 (网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)

保险箱的破解背景。 (网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)

自动贩卖机的破解背景。 (网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)

质舒灵机器的特写,显示它以亚当物质为货币。在最终游戏中变成了基因库(《生化奇兵》技术演示*高清*,于YouTube) (网址:https://www.youtube.com/watch?v=iHzoVzKRRBg)

搜刮以亚当物质为货币的收银机的图标。(《生化奇兵》技术演示*高清*,于YouTube) (网址:https://www.youtube.com/watch?v=iHzoVzKRRBg)

《生化奇兵:打破常规》开发者版本艺术册衬页未使用的船锚烟草海报。 (网址:https://imgur.com/a/60P1Y)

欢迎来到极乐城的早期加载屏幕,显示一张克什米尔餐厅中未使用的海报,似乎是一家电话公司。 (网址:Shacob@Fandom的截图)

欢迎来到极乐城的游戏内加载屏幕。 (网址:陈贻琪@Fandom的截图)

老汤姆威士忌海报广告的一个早期版本。海报上出现符号A,而不是游戏中看到的$ (网址:http://www.rapturearchives.org/php/gallery.php)

游戏中出现的车臣伏特加的原始海报 (网址:http://www.rapturearchives.org/php/gallery.php)

质舒灵机器的特写,显示它以亚当物质为货币。在最终游戏中变成了基因库(《生化奇兵》技术演示*高清*,于YouTube) (网址:https://www.youtube.com/watch?v=iHzoVzKRRBg)

搜刮以亚当物质为货币的收银机的图标。(《生化奇兵》技术演示*高清*,于YouTube) (网址:https://www.youtube.com/watch?v=iHzoVzKRRBg)

《生化奇兵:打破常规》开发者版本艺术册衬页未使用的船锚烟草海报。 (网址:https://imgur.com/a/60P1Y)

欢迎来到极乐城的早期加载屏幕,显示一张克什米尔餐厅中未使用的海报,似乎是一家电话公司。 (网址:Shacob@Fandom的截图)

欢迎来到极乐城的游戏内加载屏幕。 (网址:陈贻琪@Fandom的截图)

老汤姆威士忌海报广告的一个早期版本。海报上出现符号A,而不是游戏中看到的$ (网址:http://www.rapturearchives.org/php/gallery.php)

游戏中出现的车臣伏特加的原始海报 (网址:http://www.rapturearchives.org/php/gallery.php)

质舒灵机器的特写,显示它以亚当物质为货币。在最终游戏中变成了基因库(《生化奇兵》技术演示*高清*,于YouTube) (网址:https://www.youtube.com/watch?v=iHzoVzKRRBg)

夏尔·特雷内法语原版《大海 La Mer》单曲封面 网址:https://www.qobuz.com/nz-en/album/la-mer-charles-trenet/0886788544659

哥伦比亚发行的艾迪特·皮雅芙专辑的封面,展示了《玫瑰人生 La Vie en Rose》 (网址:https://en.wikipedia.org/wiki/La_Vie_en_rose)

夏尔·特雷内法语原版《大海 La Mer》单曲封面 网址:https://www.qobuz.com/nz-en/album/la-mer-charles-trenet/0886788544659

哥伦比亚发行的艾迪特·皮雅芙专辑的封面,展示了《玫瑰人生 La Vie en Rose》 (网址:https://en.wikipedia.org/wiki/La_Vie_en_rose)

夏尔·特雷内法语原版《大海 La Mer》单曲封面 网址:https://www.qobuz.com/nz-en/album/la-mer-charles-trenet/0886788544659
关卡

球型潜水器从灯塔下降时的游戏截图(可能是个探路者占位符或距离之类的东西,谁知道呢) (网址:https://tcrf.net/BioShock)

《生化奇兵》重置版灯塔的安德鲁·莱恩半身像 (网址:http://imgur.com/PDaHS7p)

《生化奇兵》灯塔的安德鲁·莱恩半身像 (网址:Blackpill@Fandom的截图)

《生化奇兵:合集》灯塔大厅中安德鲁·莱恩雕像的宣传图片(包含《生化奇兵》重置版的《生化奇兵:合集》的一张宣传图片显示,灯塔大厅中安德鲁·莱恩雕像的设计与最终版本中的不同) (网址:https://www.ign.com/slideshows/bioshock-the-collection-screenshots)

《生化奇兵》重置版灯塔的安德鲁·莱恩半身像 (网址:http://imgur.com/PDaHS7p)

《生化奇兵》灯塔的安德鲁·莱恩半身像 (网址:Blackpill@Fandom的截图)

《生化奇兵:合集》灯塔大厅中安德鲁·莱恩雕像的宣传图片(包含《生化奇兵》重置版的《生化奇兵:合集》的一张宣传图片显示,灯塔大厅中安德鲁·莱恩雕像的设计与最终版本中的不同) (网址:https://www.ign.com/slideshows/bioshock-the-collection-screenshots)

《生化奇兵》重置版灯塔的安德鲁·莱恩半身像 (网址:http://imgur.com/PDaHS7p)

游戏中的克什米尔餐厅阿特拉斯雕像 (网址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)

克什米尔餐厅中阿特拉斯雕像的早期模型版本作者:斯科特·辛克莱 (网址:http://www.sincspace.com/)

早期版本的克什米尔餐厅阿特拉斯雕像。 (网址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)

游戏中的克什米尔餐厅阿特拉斯雕像 (网址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)

克什米尔餐厅中阿特拉斯雕像的早期模型版本作者:斯科特·辛克莱 (网址:http://www.sincspace.com/)

早期版本的克什米尔餐厅阿特拉斯雕像。 (网址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)

游戏中的克什米尔餐厅阿特拉斯雕像 (网址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)

克什米尔餐厅的早期版本,出现质舒灵,又名基因库 (原始网址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html 现存于:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)

克什米尔餐厅的鸡尾酒吧的早期版本 (原始网址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html 现存于:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)

中庭的克什米尔餐厅入口的早期版本 (原始网址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html 现存于:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)

中庭的克什米尔餐厅入口的游戏内版本 (网址:EDlTOR@Fandom的截图)

克什米尔餐厅内部的早期版本 (原始网址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html 现存于:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)

游戏中的克什米尔餐厅阿特拉斯雕像 (网址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)

克什米尔餐厅通往脚灯剧院的大门的早期版本 (原始网址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html 现存于:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)

克什米尔餐厅的早期版本,出现质舒灵,又名基因库 (原始网址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html 现存于:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)

克什米尔餐厅的鸡尾酒吧的早期版本 (原始网址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html 现存于:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)

中庭的克什米尔餐厅入口的早期版本 (原始网址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html 现存于:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)

中庭的克什米尔餐厅入口的游戏内版本 (网址:EDlTOR@Fandom的截图)

克什米尔餐厅内部的早期版本 (原始网址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html 现存于:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)

游戏中的克什米尔餐厅阿特拉斯雕像 (网址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)

克什米尔餐厅通往脚灯剧院的大门的早期版本 (原始网址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html 现存于:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)

克什米尔餐厅的早期版本,出现质舒灵,又名基因库 (原始网址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html 现存于:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)

脚灯剧院中被大老爹杀死的残暴修补者,手中有左轮手枪 (网址:Unownshipper@Fandom的截图)

游戏中拿到左轮手枪的地方,中庭的克什米尔餐厅入口处(站在婴儿车上的小珍妮修补者) (网址:Unownshipper@Fandom的截图)

脚灯剧院中被大老爹杀死的残暴修补者,手中有左轮手枪 (网址:Unownshipper@Fandom的截图)

游戏中拿到左轮手枪的地方,中庭的克什米尔餐厅入口处(站在婴儿车上的小珍妮修补者) (网址:Unownshipper@Fandom的截图)

脚灯剧院中被大老爹杀死的残暴修补者,手中有左轮手枪 (网址:Unownshipper@Fandom的截图)

早期版本的医疗站,出现了一个充满敌意的安保机器人 (网址:https://www.muve.cz/obchod/digital/st-le-ky-fps/bioshock-pc-digital,250895)

游戏文件中发现了一块医疗站的“泰南巴姆,B. 博士”牌匾,在游戏最终版本中并未被使用 (网址:https://imgur.com/sWFfuhQ)

水帘石窟的发行前早期宣传截图 (网址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=german&id=1962572099)

阿卡迪亚的一个早期版本,出现一个小妹妹和一具尸体(一张小妹妹在阿卡迪亚的一个早期版本中的宣传图片) (网址:https://imgur.com/sWFfuhQ)

阿卡迪亚中茶园的一个早期版本,出现一个铆钉大老爹 (网址:https://www.pushsquare.com/games/ps3/bioshock)

水帘石窟的发行前早期版本 (网址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=dutch&id=2440820957)

水帘石窟的发行前早期版本 (网址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=dutch&id=2440820957)

水帘石窟的发行前早期版本 (网址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=dutch&id=2440820957)

水帘石窟的发行前早期宣传截图 (网址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=german&id=1962572099)

阿卡迪亚的一个早期版本,出现一个小妹妹和一具尸体(一张小妹妹在阿卡迪亚的一个早期版本中的宣传图片) (网址:https://imgur.com/sWFfuhQ)

阿卡迪亚中茶园的一个早期版本,出现一个铆钉大老爹 (网址:https://www.pushsquare.com/games/ps3/bioshock)

水帘石窟的发行前早期版本 (网址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=dutch&id=2440820957)

水帘石窟的发行前早期版本 (网址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=dutch&id=2440820957)

水帘石窟的发行前早期版本 (网址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=dutch&id=2440820957)

水帘石窟的发行前早期宣传截图 (网址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=german&id=1962572099)

早期农贸市场 (网址:https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-13.htm、https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-12.htm)

早期农贸市场 (网址:https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-13.htm、https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-12.htm)

早期农贸市场 (网址:https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-13.htm、https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-12.htm)

早期农贸市场 (网址:https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-13.htm、https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-12.htm)

早期农贸市场 (网址:https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-13.htm、https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-12.htm)

艾普斯坦专家/算命人自动贩卖机(路径:游戏内文件)

嬉闹要塞的早期版本,出现了科恩的影集/四联画(科恩的影集/四联画的一次早期迭代) (网址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault-evolution/)

商场的概念美术(嬉闹要塞作为商场的概念美术) (网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

成为嬉闹要塞之前的商场关卡 (网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/1ezaud4/early_screenshot_from_the_mall_level_that_became)

嬉闹要塞里面的舰队大厅剧院观众席的早期版本,来自Irrational Games博客 (网址:http://irrationalgames.com/insider/from-the-vault-evolution-part-3/)

嬉闹要塞里面的舰队大厅剧院的早期版本,来自Irrational Games博客 (网址:http://irrationalgames.com/insider/from-the-vault-evolution-part-3/)

游戏中偌大空旷的剧院 (网址:Unownshipper@Fandom的截图)

嬉闹要塞里面的中庭的非常早期版本 (网址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault-evolution/)

嬉闹要塞里面的中庭的早期版本 (网址:http://irrationalgames.com/insider/from-the-vault-evolution/)

嬉闹要塞的早期版本,出现了科恩的影集/四联画(科恩的影集/四联画的一次早期迭代) (网址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault-evolution/)

商场的概念美术(嬉闹要塞作为商场的概念美术) (网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

成为嬉闹要塞之前的商场关卡 (网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/1ezaud4/early_screenshot_from_the_mall_level_that_became)

嬉闹要塞里面的舰队大厅剧院观众席的早期版本,来自Irrational Games博客 (网址:http://irrationalgames.com/insider/from-the-vault-evolution-part-3/)

嬉闹要塞里面的舰队大厅剧院的早期版本,来自Irrational Games博客 (网址:http://irrationalgames.com/insider/from-the-vault-evolution-part-3/)

游戏中偌大空旷的剧院 (网址:Unownshipper@Fandom的截图)

嬉闹要塞里面的中庭的非常早期版本 (网址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault-evolution/)

嬉闹要塞里面的中庭的早期版本 (网址:http://irrationalgames.com/insider/from-the-vault-evolution/)

嬉闹要塞的早期版本,出现了科恩的影集/四联画(科恩的影集/四联画的一次早期迭代) (网址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault-evolution/)

《生化奇兵》中极乐城动物园的概念美术(在居住区的动物园。作者:毛里西奥·特赫里纳) (网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)


一张铆钉在摩天轮下守护小妹妹的宣传图片,摩天轮本应出现在嬉闹要塞的某处,但最终被删除了 (网址:https://www.gamesradar.com/bioshock-x06-update/)

摩天轮的概念美术,它本应出现在嬉闹要塞,但后来被移到了《挑战房间》中的极乐城大嘉年华 (网址:http://www.sincspace.com/ )


一张铆钉在摩天轮下守护小妹妹的宣传图片,摩天轮本应出现在嬉闹要塞的某处,但最终被删除了 (网址:https://www.gamesradar.com/bioshock-x06-update/)

摩天轮的概念美术,它本应出现在嬉闹要塞,但后来被移到了《挑战房间》中的极乐城大嘉年华 (网址:http://www.sincspace.com/ )


游戏中的“劳驾您”墙。 (网址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)

位于极乐城中心控制室的“劳驾您”墙的发布前版本,出现了用黑色书写的 “劳驾您 ”字样,而不是最终版本中看到的红色。作者:杰米·麦克纳尔蒂 (网址:https://www.artstation.com/artwork/nqvN4)

游戏中的“劳驾您”墙。 (网址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)

位于极乐城中心控制室的“劳驾您”墙的发布前版本,出现了用黑色书写的 “劳驾您 ”字样,而不是最终版本中看到的红色。作者:杰米·麦克纳尔蒂 (网址:https://www.artstation.com/artwork/nqvN4)

游戏中的“劳驾您”墙。 (网址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)

塞拉斯·卡布的音频记录肖像。 (路径:游戏内文件)

阿波罗广场墙上张贴的失踪人员早期照片,其中反复出现了游戏中次要人物的音频记录肖像,如戴安·麦克林多克、皮吉·威尔金斯和塞拉斯·卡布 (网址:https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-12.htm)

失踪人口海报的纹理文件 (路径:6-Slums.bsm > Texture > MissingPersons (Gen_Decor))

戴安·麦克林多克的音频记录肖像。 (路径:游戏内文件)

皮吉·威尔金斯的音频记录肖像。 (路径:游戏内文件)

塞拉斯·卡布的音频记录肖像。 (路径:游戏内文件)

阿波罗广场墙上张贴的失踪人员早期照片,其中反复出现了游戏中次要人物的音频记录肖像,如戴安·麦克林多克、皮吉·威尔金斯和塞拉斯·卡布 (网址:https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-12.htm)

失踪人口海报的纹理文件 (路径:6-Slums.bsm > Texture > MissingPersons (Gen_Decor))

戴安·麦克林多克的音频记录肖像。 (路径:游戏内文件)

皮吉·威尔金斯的音频记录肖像。 (路径:游戏内文件)

塞拉斯·卡布的音频记录肖像。 (路径:游戏内文件)
角色

史密斯女士模型变体 (网址:Unownshipper@Fandom制作)

艾米丽模型(又名公测版布里吉特·泰南巴姆的模型),来自J.I.Styles博客。作者:Eye Candy – Tasty Animation (网址:http://www.jistyles.com/main.php?id=gallery3d)

玫瑰花苞模型变体 (网址:Unownshipper@Fandom制作)

史密斯女士模型变体 (网址:Unownshipper@Fandom制作)

艾米丽模型(又名公测版布里吉特·泰南巴姆的模型),来自J.I.Styles博客。作者:Eye Candy – Tasty Animation (网址:http://www.jistyles.com/main.php?id=gallery3d)

玫瑰花苞模型变体 (网址:Unownshipper@Fandom制作)

史密斯女士模型变体 (网址:Unownshipper@Fandom制作)
[23] 莱文:“那时候我们的团队规模还很小,我们得呈现泰南巴姆或阿特拉斯,用的都是修补者的模型,对吧?” 罗伯森:“没错。泰南巴姆就是史密斯女士,她躲在阴暗的玻璃背后是有原因的,并不是我们要戏剧化,是因为我们没资金再多做一个模型…” 基斯利:“真的吗?” 罗伯森:“是的。” 基斯利:“就这么简单,你们没有资金再建一个模型?” 莱文:“我们游戏中只有几个角色模型…” 罗伯森:“我们没时间,也没预算打造新角色模型…” 基斯利:“真的吗?哇。” 罗伯森:“所以我就决定,用侧影效果来塑造她的形象,人们会觉得有神秘感。”
【4K】幕后翻译丨《生化奇兵》删除内容:开头过场动画未使用的对话【The Cutting Room Floor】【Fandom】
B站视频

通过一架在水中燃烧的坠毁飞机机身,描绘了杰克到达极乐城。约书亚·维耶斯的艺术作品 (网址:https://web.archive.org/web/20160322211452/http://www.conceptbyjosh.com/bioshock-2/)
不知名的飞机女乘务员(南方口音):“麻烦您,先生…麻烦您,您的小桌板是否可以?劳驾您-” 机长(通过有静电干扰的对讲机):“女士们,先生们,我是机长卡尔·富兰克林。我们的飞机似乎遇到了一些问题。” 飞行员:“我们正在[迅速]下坠…[看起来]一号引擎和三号引擎失灵,面板已经冒烟了…我行的…拉上去!!!快拉上去!!!我行的…快拉上去!!!”
“…在坦帕临时停留了两天。而妻子更加生气,相比于…哦,呃,看起来我们有了一个…”
“我行的…拉上去!!!快拉上去!!!我行的…快拉上去!!!哦!”
“女士们,先生们,我是机长卡尔·富兰克林。我们的飞机似乎遇到了一些问题。请坐好,我们很快就能控制局面。”
“北大西洋中心GALTANIA 430:这是HOGATIA 420,飞行高度290,在格陵兰岛东南约330英里,我们这里有点情况。”
“麻烦您,先生…麻烦您,您的小桌板是否可以?劳驾您把它锁好并放在收好的位置好吗?”
“当我的父母把我送上飞机,让我去探望英格兰的表亲时,他们对我说:''儿子,你是个与众不同的人,你注定会成就伟大的事业。'' 你知道吗? 他们说对了。”

闪回杰克在阿波罗航空DF-0301航班上打开礼物的情景,里面有一把手枪,礼物被下令“劳驾您”在适当的时候打开 (网址:http://www.brandongamer.com/archives/bioshock/museum_photos.php)

游戏内的lbf文件中,提到“霍顿”

朱莉·兰福德的音频记录肖像。 (路径:游戏内文件)

游戏内的lbf文件中,提到“霍顿”

朱莉·兰福德的音频记录肖像。 (路径:游戏内文件)

游戏内的lbf文件中,提到“霍顿”

杰克双手的原型(杰克原本的双手。作者:肖恩·罗伯森) (网址:http://www.shawnrobertson.com/index.htm)

凯博兹的尸体 (网址:EDlTOR@Fandom的截图)

凯博兹的音频记录肖像 (路径:游戏内文件)

凯博兹的尸体 (网址:EDlTOR@Fandom的截图)

凯博兹的音频记录肖像 (路径:游戏内文件)

凯博兹的尸体 (网址:EDlTOR@Fandom的截图)

《有什么好问的/这还用问吗?》游戏内海报 (路径:游戏内文件)

桑德·科恩的概念美术(桑德-科恩的第一印象,作为原本音频记录肖像的基础。作者:罗布·沃特斯) (网址:http://ve3d.ign.com/images/fullsize/4650/PC/BioShock/Screenshots/BioShocking-Demo-Screenshots)

桑德·科恩原本的音频记录肖像,可在一个早期演示中看到 (网址:http://www.robbwatersart.com/bioshock/#/citizens-of-rapture/)

《猎杀大老爹》演示视频中的 “有什么好问的/这还用问吗?”海报,带有桑德·科恩原貌(“有什么好问的/这还用问吗?”海报的早期版本) (网址:http://www.robbwatersart.com/bioshock/#/citizens-of-rapture/)

《有什么好问的/这还用问吗?》游戏内海报 (路径:游戏内文件)

桑德·科恩的概念美术(桑德-科恩的第一印象,作为原本音频记录肖像的基础。作者:罗布·沃特斯) (网址:http://ve3d.ign.com/images/fullsize/4650/PC/BioShock/Screenshots/BioShocking-Demo-Screenshots)

桑德·科恩原本的音频记录肖像,可在一个早期演示中看到 (网址:http://www.robbwatersart.com/bioshock/#/citizens-of-rapture/)

《猎杀大老爹》演示视频中的 “有什么好问的/这还用问吗?”海报,带有桑德·科恩原貌(“有什么好问的/这还用问吗?”海报的早期版本) (网址:http://www.robbwatersart.com/bioshock/#/citizens-of-rapture/)

《有什么好问的/这还用问吗?》游戏内海报 (路径:游戏内文件)
敌人

最终选择

《小妹妹》

鼻涕虫

轮椅上的狗/侏儒/花栗鼠/青蛙/玩偶

换皮版小妹妹/咕噜

最终选择

《小妹妹》

鼻涕虫

轮椅上的狗/侏儒/花栗鼠/青蛙/玩偶

换皮版小妹妹/咕噜

最终选择

“肛门有漏斗的青蛙”的早期采集者概念美术。作者:斯科特·辛克莱 (网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)

海蛞蝓的概念美术。作者:罗布·沃特斯 (网址:http://www.robbwatersart.com/little-sister)

海蛞蝓的实体模型 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

海蛞蝓的概念美术。作者:内特·威尔斯 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

原始的采集者模型;海蛞蝓(孤立概念博物馆中出现) (网址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/january-from-the-vault/)

非常早期的生物采集者概念美术(早期采集者,有些看起来比其他的更怪异) (网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)

小妹妹的早期概念图,作为一只花栗鼠,以及早期版本的保护者。作者:菲尔·诺托 (网址:https://philnoto.tumblr.com/post/17379835416/bioshock-the-gatherer-heres-some-concepts-i)

早期臭名昭著的“轮椅上的狗 ”采集者的概念美术。作者:肖恩·罗伯森 (网址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/january-from-the-vault/)

“肛门有漏斗的青蛙”的早期采集者概念美术。作者:斯科特·辛克莱 (网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)

海蛞蝓的概念美术。作者:罗布·沃特斯 (网址:http://www.robbwatersart.com/little-sister)

海蛞蝓的实体模型 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

海蛞蝓的概念美术。作者:内特·威尔斯 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

原始的采集者模型;海蛞蝓(孤立概念博物馆中出现) (网址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/january-from-the-vault/)

非常早期的生物采集者概念美术(早期采集者,有些看起来比其他的更怪异) (网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)

小妹妹的早期概念图,作为一只花栗鼠,以及早期版本的保护者。作者:菲尔·诺托 (网址:https://philnoto.tumblr.com/post/17379835416/bioshock-the-gatherer-heres-some-concepts-i)

早期臭名昭著的“轮椅上的狗 ”采集者的概念美术。作者:肖恩·罗伯森 (网址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/january-from-the-vault/)

“肛门有漏斗的青蛙”的早期采集者概念美术。作者:斯科特·辛克莱 (网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)

一个杂志封面概念,出现一个重炮手大老爹和一个小妹妹。作者:罗布·沃特斯 (网址:http://www.robbwatersart.com/bioshock#/bioshock-marketing/)

早期人形采集者概念美术。作者:罗布·沃特斯(最早的人形采集者概念美术之一,被描述为“像奥帕-伦帕人”,【《欢乐糖果屋/威利·旺卡和巧克力工厂》(Willy Wonka & the Chocolate Factory),1971,导演:梅尔·斯图尔特】中的矮人)(蒂姆·波顿于2005年翻拍了《查理和巧克力工厂》(Charlie and the Chocolate Factory)) (网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)

另一早期人形采集者概念美术。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)

小妹妹的早期概念美术,看起就像咕噜。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

早期采集者概念美术,采用了小妹妹设计成品的外观。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)

采集者的概念美术 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

小妹妹的脸部概念美术。作者:罗布·沃特斯 (网址:http://www.robbwatersart.com/little-sister)

《Game Informer》杂志封面概念,出现一个铆钉大老爹和一个小妹妹,这是作者最喜欢的概念作品之一。作者:罗布·沃特斯 (网址:http://www.robbwatersart.com/bioshock#/bioshock-marketing/)

一个杂志封面概念,出现一个重炮手大老爹和一个小妹妹。作者:罗布·沃特斯 (网址:http://www.robbwatersart.com/bioshock#/bioshock-marketing/)

早期人形采集者概念美术。作者:罗布·沃特斯(最早的人形采集者概念美术之一,被描述为“像奥帕-伦帕人”,【《欢乐糖果屋/威利·旺卡和巧克力工厂》(Willy Wonka & the Chocolate Factory),1971,导演:梅尔·斯图尔特】中的矮人)(蒂姆·波顿于2005年翻拍了《查理和巧克力工厂》(Charlie and the Chocolate Factory)) (网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)

另一早期人形采集者概念美术。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)

小妹妹的早期概念美术,看起就像咕噜。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

早期采集者概念美术,采用了小妹妹设计成品的外观。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)

采集者的概念美术 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

小妹妹的脸部概念美术。作者:罗布·沃特斯 (网址:http://www.robbwatersart.com/little-sister)

《Game Informer》杂志封面概念,出现一个铆钉大老爹和一个小妹妹,这是作者最喜欢的概念作品之一。作者:罗布·沃特斯 (网址:http://www.robbwatersart.com/bioshock#/bioshock-marketing/)

一个杂志封面概念,出现一个重炮手大老爹和一个小妹妹。作者:罗布·沃特斯 (网址:http://www.robbwatersart.com/bioshock#/bioshock-marketing/)

游戏中的小妹妹抱着亚当物质,眼睛发黄光 (网址:EDlTOR@Fandom的截图)

孤立概念博物馆中的早期钢钻模型雕像 (网址:Solarmech@Fandom的截图)

概念室中的早期钢钻 (网址:https://nxe.weebly.com/bioshockwallpapers.html)

首个钢钻大老爹概念。作者:内特·威尔斯 (网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155430248322/big-daddy-concept-art-for-bioshock)

钢钻大老爹的早期概念美术,配备液压武器 (网址:https://www.2kgames.com/cultofrapture/article/bigdaddyart)

钢钻

在最终完成钻头前,内特·威尔斯和罗布·沃特斯用棉花糖图像填补来作为钢钻液压武器的空白部分替代物 (网址:http://neutralx2.com/2006/09/21/bioshock)

钢钻

孤立概念博物馆中的早期钢钻模型雕像 (网址:Solarmech@Fandom的截图)

概念室中的早期钢钻 (网址:https://nxe.weebly.com/bioshockwallpapers.html)

首个钢钻大老爹概念。作者:内特·威尔斯 (网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155430248322/big-daddy-concept-art-for-bioshock)

钢钻大老爹的早期概念美术,配备液压武器 (网址:https://www.2kgames.com/cultofrapture/article/bigdaddyart)

钢钻

在最终完成钻头前,内特·威尔斯和罗布·沃特斯用棉花糖图像填补来作为钢钻液压武器的空白部分替代物 (网址:http://neutralx2.com/2006/09/21/bioshock)

钢钻

孤立概念博物馆中的早期钢钻模型雕像 (网址:Solarmech@Fandom的截图)

《生化奇兵》中的钢钻建模 (网址:https://www.digitalfxtbook.com/character-modeling-big-daddy.html)

普罗米修斯据点宣传图中的早期钢钻 (网址:https://www.gamespark.jp/article/2014/07/29/50364.html)

医疗站宣传图中的早期钢钻 (网址:https://www.eurogamer.net/p-bioshock-x360)

医疗站宣传图中的早期钢钻 (网址:http://stupidgamer.com/wp-content/uploads/2007/08/bioshock.jpg)

玩家在火神领域的早期版本中与原型钢钻战斗 (网址:http://neutralx2.com/2006/09/21/bioshock)

《生化奇兵》中的钢钻建模 (网址:https://www.digitalfxtbook.com/character-modeling-big-daddy.html)

普罗米修斯据点宣传图中的早期钢钻 (网址:https://www.gamespark.jp/article/2014/07/29/50364.html)

医疗站宣传图中的早期钢钻 (网址:https://www.eurogamer.net/p-bioshock-x360)

医疗站宣传图中的早期钢钻 (网址:http://stupidgamer.com/wp-content/uploads/2007/08/bioshock.jpg)

玩家在火神领域的早期版本中与原型钢钻战斗 (网址:http://neutralx2.com/2006/09/21/bioshock)

《生化奇兵》中的钢钻建模 (网址:https://www.digitalfxtbook.com/character-modeling-big-daddy.html)

重炮手保护小妹妹的概念美术 (网址:https://twitter.com/THE_C0RNER/status/1562773592949276672)

重炮手的早期迭代概念以及大老爹的总体设计。作者:肖恩·罗伯森 (网址:http://www.shawnrobertson.com/)

重炮手大老爹的概念美术。作者:内特·威尔斯 (网址:https://www.2kgames.com/cultofrapture/article/bigdaddyart、https://www.artofit.org/image-gallery/530791506051728448/2k/)

“缓慢移动、射击炮弹、近战爆表/重炮手大老爹”或轰炮的正视图。作者:内特·威尔斯 (网址:未找到)

被删除的重炮手大老爹的概念美术(被重新利用于《生化奇兵2》中的轰炮)。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/january-from-the-vault/)

重炮手发射其重炮的概念美术。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)

重炮手的重炮功能概念美术,出现了前部、默认姿势“准备射击”和开火姿势。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://www.robbwatersart.com/)

概念室中的重炮手 (网址:https://wallpapercave.com/bioshock-background)

重炮手保护小妹妹的概念美术 (网址:https://twitter.com/THE_C0RNER/status/1562773592949276672)

重炮手的早期迭代概念以及大老爹的总体设计。作者:肖恩·罗伯森 (网址:http://www.shawnrobertson.com/)

重炮手大老爹的概念美术。作者:内特·威尔斯 (网址:https://www.2kgames.com/cultofrapture/article/bigdaddyart、https://www.artofit.org/image-gallery/530791506051728448/2k/)

“缓慢移动、射击炮弹、近战爆表/重炮手大老爹”或轰炮的正视图。作者:内特·威尔斯 (网址:未找到)

被删除的重炮手大老爹的概念美术(被重新利用于《生化奇兵2》中的轰炮)。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/january-from-the-vault/)

重炮手发射其重炮的概念美术。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)

重炮手的重炮功能概念美术,出现了前部、默认姿势“准备射击”和开火姿势。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://www.robbwatersart.com/)

概念室中的重炮手 (网址:https://wallpapercave.com/bioshock-background)

重炮手保护小妹妹的概念美术 (网址:https://twitter.com/THE_C0RNER/status/1562773592949276672)

孤立概念博物馆中的重炮手模型雕像 (网址:Solarmech@Fandom截图)

重炮手的研究图标。作者:本·肖尔 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

早期游玩中的一个重炮手(重炮手大老爹在《生化奇兵》最终版本中被砍掉了) (网址:https://www.flickr.com/photos/planetphillip/page23)

孤立概念博物馆中的重炮手模型雕像 (网址:Solarmech@Fandom截图)

重炮手的研究图标。作者:本·肖尔 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

早期游玩中的一个重炮手(重炮手大老爹在《生化奇兵》最终版本中被砍掉了) (网址:https://www.flickr.com/photos/planetphillip/page23)

孤立概念博物馆中的重炮手模型雕像 (网址:Solarmech@Fandom截图)

鼻涕虫

普罗米修斯,希腊神话中的泰坦,泰坦神伊阿珀托斯与一位俄刻阿尼得斯之子,因赠予人类火种和知识被宙斯惩罚(《拿着火种的普罗米修斯 Prometheus Brings Fire》,海因里希·腓特烈·富格尔Heinrich Friedrich Füger所绘) (网址:https://en.wikipedia.org/wiki/Prometheus)

《飞出个未来》中的“罐子里的头 Heads in Jars” (网址:Solar Dragon-fduser@Fandom的截图)

忒弥斯,希腊神话中法律和正义的女神,乌拉诺斯和盖亚之女,十二泰坦巨神之一,宙斯第二位妻子(涅墨西斯神庙中的泰美斯像, 由Chairestratos塑造,作于公元前300年) (网址:https://en.wikipedia.org/wiki/Themis)

普罗米修斯,希腊神话中的泰坦,泰坦神伊阿珀托斯与一位俄刻阿尼得斯之子,因赠予人类火种和知识被宙斯惩罚(《拿着火种的普罗米修斯 Prometheus Brings Fire》,海因里希·腓特烈·富格尔Heinrich Friedrich Füger所绘) (网址:https://en.wikipedia.org/wiki/Prometheus)

《飞出个未来》中的“罐子里的头 Heads in Jars” (网址:Solar Dragon-fduser@Fandom的截图)

忒弥斯,希腊神话中法律和正义的女神,乌拉诺斯和盖亚之女,十二泰坦巨神之一,宙斯第二位妻子(涅墨西斯神庙中的泰美斯像, 由Chairestratos塑造,作于公元前300年) (网址:https://en.wikipedia.org/wiki/Themis)

普罗米修斯,希腊神话中的泰坦,泰坦神伊阿珀托斯与一位俄刻阿尼得斯之子,因赠予人类火种和知识被宙斯惩罚(《拿着火种的普罗米修斯 Prometheus Brings Fire》,海因里希·腓特烈·富格尔Heinrich Friedrich Füger所绘) (网址:https://en.wikipedia.org/wiki/Prometheus)

)未使用的制作前敌人(亚当物质异常体)的概念美术。作者:斯科特·辛克莱 (网址:http://www.sincspace.com/)

摄影师之眼基因模块图标 (路径:游戏内文件)

《生化奇兵》铆钉的铆钉枪模型 (路径:游戏内文件)

)未使用的制作前敌人(亚当物质异常体)的概念美术。作者:斯科特·辛克莱 (网址:http://www.sincspace.com/)

摄影师之眼基因模块图标 (路径:游戏内文件)

《生化奇兵》铆钉的铆钉枪模型 (路径:游戏内文件)

)未使用的制作前敌人(亚当物质异常体)的概念美术。作者:斯科特·辛克莱 (网址:http://www.sincspace.com/)

部分攻击者

孤立概念博物馆中的缝合怪概念美术 (网址:陈贻琪@Fandom截图)

远程攻击者的一幅草图。作者:罗布·沃特斯 (网址:未找到)

一个早期的残暴修补者 。作者:罗布·沃特斯 (网址:未找到)

缝合怪修补者的一幅早期概念图。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

一个拿着把霰弹枪、非常扭曲的缝合怪修补者。作者:罗布·沃特斯 (网址:未找到)

缝合怪修补者的一幅概念美术。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

孤立概念博物馆中的缝合怪模型 (网址:Solarmech@Fandom截图)

孤立概念博物馆中的缝合怪模型 (网址:陈贻琪@Fandom截图)

孤立概念博物馆中的缝合怪概念美术 (网址:陈贻琪@Fandom截图)

远程攻击者的一幅草图。作者:罗布·沃特斯 (网址:未找到)

一个早期的残暴修补者 。作者:罗布·沃特斯 (网址:未找到)

缝合怪修补者的一幅早期概念图。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

一个拿着把霰弹枪、非常扭曲的缝合怪修补者。作者:罗布·沃特斯 (网址:未找到)

缝合怪修补者的一幅概念美术。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

孤立概念博物馆中的缝合怪模型 (网址:Solarmech@Fandom截图)

孤立概念博物馆中的缝合怪模型 (网址:陈贻琪@Fandom截图)

孤立概念博物馆中的缝合怪概念美术 (网址:陈贻琪@Fandom截图)

孤立概念博物馆中的“甜手”之前概念美术 (网址:陈贻琪@Fandom截图)

一对甜手状的攻击者。作者:毛里西奥·特赫里纳 (网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

一个早期的“甜手”之前修补者的手臂和躯干细节 (网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

一个早期的“甜手”之前修补者的手臂和躯干细节 (网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

一个早期的“甜手”之前修补者的概念美术。 (网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

极乐城一条成灾的走廊里的早期修补者。作者:毛里西奥·特赫里纳 (网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

孤立概念博物馆中的“甜手”之前模型 (网址:Solarmech@Fandom截图)

孤立概念博物馆中的“甜手”之前模型 (网址:陈贻琪@Fandom截图)

孤立概念博物馆中的“甜手”之前概念美术 (网址:陈贻琪@Fandom截图)

一对甜手状的攻击者。作者:毛里西奥·特赫里纳 (网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

一个早期的“甜手”之前修补者的手臂和躯干细节 (网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

一个早期的“甜手”之前修补者的手臂和躯干细节 (网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

一个早期的“甜手”之前修补者的概念美术。 (网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

极乐城一条成灾的走廊里的早期修补者。作者:毛里西奥·特赫里纳 (网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

孤立概念博物馆中的“甜手”之前模型 (网址:Solarmech@Fandom截图)

孤立概念博物馆中的“甜手”之前模型 (网址:陈贻琪@Fandom截图)

孤立概念博物馆中的“甜手”之前概念美术 (网址:陈贻琪@Fandom截图)

孤立概念博物馆中的“甜手”概念美术 (网址:陈贻琪@Fandom截图)

图片:一个卡通版的甜手近战修补者。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

甜手的一个早期版本。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

甜手修补者的一幅替换概念美术。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://www.creativeuncut.com/gallery-03/bio-biological-10.html)

臭名昭著的甜手近战修补者的一幅概念美术。注意,这个修补者正在被注入化学品,可能是早期版本的亚当物质和夏娃物质。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

孤立概念博物馆中的“甜手”模型 (网址:Solarmech@Fandom截图)

孤立概念博物馆中的“甜手”概念美术 (网址:陈贻琪@Fandom截图)

图片:一个卡通版的甜手近战修补者。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

甜手的一个早期版本。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

甜手修补者的一幅替换概念美术。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://www.creativeuncut.com/gallery-03/bio-biological-10.html)

臭名昭著的甜手近战修补者的一幅概念美术。注意,这个修补者正在被注入化学品,可能是早期版本的亚当物质和夏娃物质。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

孤立概念博物馆中的“甜手”模型 (网址:Solarmech@Fandom截图)

孤立概念博物馆中的“甜手”概念美术 (网址:陈贻琪@Fandom截图)

孤立概念博物馆中的断链/缺失的一环概念美术 (网址:陈贻琪@Fandom截图)

断链/缺失的一环

步枪手的一幅概念美术,它是早期严重变异的修补者设计与游戏中看见的更人性化设计之间的“缺失的一环/断链”。 (网址:https://twitter.com/bioshock/status/763474805907533824、http://www.bioshock-online.com/media/conceptart/)

步枪手的一幅概念美术,它是早期严重变异的修补者设计与游戏中看见的更人性化设计之间的“缺失的一环/断链”。 (网址:https://twitter.com/bioshock/status/763474805907533824、http://www.bioshock-online.com/media/conceptart/)

步枪手的另一幅概念美术。作者:罗布·沃特斯 (网址:未找到)

步枪手的第三个版本 (网址:未找到)

孤立概念博物馆中的断链/缺失的一环模型 (网址:Solarmech@Fandom截图)

孤立概念博物馆中的断链/缺失的一环概念美术 (网址:陈贻琪@Fandom截图)

断链/缺失的一环

步枪手的一幅概念美术,它是早期严重变异的修补者设计与游戏中看见的更人性化设计之间的“缺失的一环/断链”。 (网址:https://twitter.com/bioshock/status/763474805907533824、http://www.bioshock-online.com/media/conceptart/)

步枪手的一幅概念美术,它是早期严重变异的修补者设计与游戏中看见的更人性化设计之间的“缺失的一环/断链”。 (网址:https://twitter.com/bioshock/status/763474805907533824、http://www.bioshock-online.com/media/conceptart/)

步枪手的另一幅概念美术。作者:罗布·沃特斯 (网址:未找到)

步枪手的第三个版本 (网址:未找到)

孤立概念博物馆中的断链/缺失的一环模型 (网址:Solarmech@Fandom截图)

孤立概念博物馆中的断链/缺失的一环概念美术 (网址:陈贻琪@Fandom截图)

孤立概念博物馆中的钩子概念美术 (网址:陈贻琪@Fandom截图)

钩子

钩子

爬行者的一幅概念美术。一个将来成为蜘蛛修补者的修补者的非常早期版本。作者:罗布·沃特斯 (网址:http://www.bioshock-online.com/image.asp?concept=54)

一个早期修补者的概念,称为偷窃狂变种人。这个早期的修补者不热衷于战斗,会偷偷接近玩家并偷走他们的补给。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

钩子的一幅概念美术(从偷窃狂到成为钩子,再发展为蜘蛛修补者和小珍妮修补者) (网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

一个早期的蜘蛛修补者在天花板上爬行。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

孤立概念博物馆中的钩子模型 (网址:Solarmech@Fandom截图)

孤立概念博物馆中的钩子模型 (网址:陈贻琪@Fandom截图)

孤立概念博物馆中的钩子概念美术 (网址:陈贻琪@Fandom截图)

钩子

钩子

爬行者的一幅概念美术。一个将来成为蜘蛛修补者的修补者的非常早期版本。作者:罗布·沃特斯 (网址:http://www.bioshock-online.com/image.asp?concept=54)

一个早期修补者的概念,称为偷窃狂变种人。这个早期的修补者不热衷于战斗,会偷偷接近玩家并偷走他们的补给。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

钩子的一幅概念美术(从偷窃狂到成为钩子,再发展为蜘蛛修补者和小珍妮修补者) (网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

一个早期的蜘蛛修补者在天花板上爬行。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

孤立概念博物馆中的钩子模型 (网址:Solarmech@Fandom截图)

孤立概念博物馆中的钩子模型 (网址:陈贻琪@Fandom截图)

孤立概念博物馆中的钩子概念美术 (网址:陈贻琪@Fandom截图)

孤立概念博物馆中的掷弹修补者概念美术 (网址:陈贻琪@Fandom截图)

一幅早期的修补者概念美术,他身背重负。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)

一个名为“掷弹”的投弹修补者的一幅概念美术,它后来演变成了硝化修补者。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://www.mobygames.com/game/29886/bioshock/promo/group-7458/image-90336/)

另一幅掷弹修补者的概念美术。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

孤立概念博物馆中的掷弹修补者模型 (网址:Solarmech@Fandom截图)

孤立概念博物馆中的掷弹修补者模型 (网址:陈贻琪@Fandom截图)

孤立概念博物馆中的掷弹修补者概念美术 (网址:陈贻琪@Fandom截图)

一幅早期的修补者概念美术,他身背重负。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)

一个名为“掷弹”的投弹修补者的一幅概念美术,它后来演变成了硝化修补者。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://www.mobygames.com/game/29886/bioshock/promo/group-7458/image-90336/)

另一幅掷弹修补者的概念美术。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)

孤立概念博物馆中的掷弹修补者模型 (网址:Solarmech@Fandom截图)

孤立概念博物馆中的掷弹修补者模型 (网址:陈贻琪@Fandom截图)

孤立概念博物馆中的掷弹修补者概念美术 (网址:陈贻琪@Fandom截图)

小珍妮模型变体 (网址:Unownshipper@Fandom制作)

小珍妮修补者与钢钻大老爹对战的早期画面(请注意,辛克莱酒业被命名为斯蒂芬森酒业,小珍妮穿着粉红色的裙子,而在最终游戏中她并没有穿这件衣服)(嬉闹要塞的早期面貌) (网址:http://www.gamer.no/spill/bioshock-x360/45090)

小珍妮

小珍妮原本的概念草图。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

小珍妮作为蜘蛛修补者的概念美术。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://twitter.com/bioshock/status/811306750695522304)

一幅接近完成的小珍妮概念美术。 (网址:http://www.giantbomb.com/splicers/92-647/all-images/52-304044/924919_20070518_screen012/51-389446/)

完成后的《生化奇兵》小珍妮概念美术 (网址:http://www.robbwatersart.com/)

小珍妮模型变体 (网址:Unownshipper@Fandom制作)

小珍妮修补者与钢钻大老爹对战的早期画面(请注意,辛克莱酒业被命名为斯蒂芬森酒业,小珍妮穿着粉红色的裙子,而在最终游戏中她并没有穿这件衣服)(嬉闹要塞的早期面貌) (网址:http://www.gamer.no/spill/bioshock-x360/45090)

小珍妮

小珍妮原本的概念草图。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

小珍妮作为蜘蛛修补者的概念美术。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://twitter.com/bioshock/status/811306750695522304)

一幅接近完成的小珍妮概念美术。 (网址:http://www.giantbomb.com/splicers/92-647/all-images/52-304044/924919_20070518_screen012/51-389446/)

完成后的《生化奇兵》小珍妮概念美术 (网址:http://www.robbwatersart.com/)

小珍妮模型变体 (网址:Unownshipper@Fandom制作)

典型(角色)的早期概念(早期修补者的概念美术,出现了一个商人、一个女服务员、一个门童、一个女学生和一个摩托帮流氓。作者:安德鲁·金) (网址:http://www.andrewkimart.com/)

养家糊口者

养家糊口者模型变体 (网址:Unownshipper@Fandom制作)

典型(角色)的早期概念(早期修补者的概念美术,出现了一个商人、一个女服务员、一个门童、一个女学生和一个摩托帮流氓。作者:安德鲁·金) (网址:http://www.andrewkimart.com/)

养家糊口者

养家糊口者模型变体 (网址:Unownshipper@Fandom制作)

典型(角色)的早期概念(早期修补者的概念美术,出现了一个商人、一个女服务员、一个门童、一个女学生和一个摩托帮流氓。作者:安德鲁·金) (网址:http://www.andrewkimart.com/)

鸭仔模型变体 (网址:Unownshipper@Fandom制作)

鸭仔帽子头饰的概念美术,展现了带1顶警帽、1顶防暴头盔、1副护目镜、1顶消防帽的变体。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

鸭仔模型变体 (网址:Unownshipper@Fandom制作)

鸭仔帽子头饰的概念美术,展现了带1顶警帽、1顶防暴头盔、1副护目镜、1顶消防帽的变体。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

鸭仔模型变体 (网址:Unownshipper@Fandom制作)

一位独特的女性修补者的概念美术,被标为亲爱的妈咪。作者:罗布·沃特斯(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

小珍妮模型变体 (网址:Unownshipper@Fandom制作)

史密斯女士模型变体。 (网址:Unownshipper@Fandom制作)

温暖者模型变体。 (网址:Unownshipper@Fandom制作)

小珍妮模型变体 (网址:Unownshipper@Fandom制作)

史密斯女士模型变体。 (网址:Unownshipper@Fandom制作)

温暖者模型变体。 (网址:Unownshipper@Fandom制作)

小珍妮模型变体 (网址:Unownshipper@Fandom制作)

创作故事前的生物概念雕塑 (网址:https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)

原始头目怪物

法姆基Famkey修补者雕像的概念美术,它是早期演示结束时的原始头目怪物。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

法姆基Famkey修补者雕像的概念美术。作者:罗布·沃特斯(用于向发行商推介《生化奇兵》的雕塑概念美术) (网址:https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)

法姆基Famkey修补者雕像的概念美术。作者:罗布·沃特斯(用于向发行商推介《生化奇兵》的雕塑概念美术) (网址:https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)

创作故事前的生物概念雕塑 (网址:https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)

原始头目怪物

法姆基Famkey修补者雕像的概念美术,它是早期演示结束时的原始头目怪物。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

法姆基Famkey修补者雕像的概念美术。作者:罗布·沃特斯(用于向发行商推介《生化奇兵》的雕塑概念美术) (网址:https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)

法姆基Famkey修补者雕像的概念美术。作者:罗布·沃特斯(用于向发行商推介《生化奇兵》的雕塑概念美术) (网址:https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)

创作故事前的生物概念雕塑 (网址:https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)

一个早期的修补者概念,似乎是一个被寄生虫感染的男性人类。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)

早期生物的概念美术,发展成了修补者。作者:安德鲁·金 (网址:http://www.andrewkimart.com/)

早期的螃蟹修补者概念。作者:罗布·沃特斯(一个具有螃蟹特征的早期修补者) (网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154515355924/early-enemies-concept-art-for-bioshock-will-haunt)

一幅早期修补者变成鱼形的概念美术。作者:罗布·沃特斯(修补者变成鱼形的另一个概念) (网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154515355924/early-enemies-concept-art-for-bioshock-will-haunt)

一种名为水母人的早期修补者的概念美术,在开发过程中从游戏里砍掉了(人类与水母拼接的结果) (网址:https://www.creativeuncut.com/gallery-03/bio-biological-05.html)

身着生化防护服的重度变异修补者的一幅早期概念美术。这个修补者被称为“大套装”。作者:罗布·沃特斯(一个还穿着生化防护服的怪物形态修补者) (网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)

一幅早期修补者的概念美术,一个身穿生化防护服的受感染研究人员。作者:肖恩·罗伯森 (网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)

警察

一个早期的修补者概念,似乎是一个被寄生虫感染的男性人类。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)

早期生物的概念美术,发展成了修补者。作者:安德鲁·金 (网址:http://www.andrewkimart.com/)

早期的螃蟹修补者概念。作者:罗布·沃特斯(一个具有螃蟹特征的早期修补者) (网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154515355924/early-enemies-concept-art-for-bioshock-will-haunt)

一幅早期修补者变成鱼形的概念美术。作者:罗布·沃特斯(修补者变成鱼形的另一个概念) (网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154515355924/early-enemies-concept-art-for-bioshock-will-haunt)

一种名为水母人的早期修补者的概念美术,在开发过程中从游戏里砍掉了(人类与水母拼接的结果) (网址:https://www.creativeuncut.com/gallery-03/bio-biological-05.html)

身着生化防护服的重度变异修补者的一幅早期概念美术。这个修补者被称为“大套装”。作者:罗布·沃特斯(一个还穿着生化防护服的怪物形态修补者) (网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)

一幅早期修补者的概念美术,一个身穿生化防护服的受感染研究人员。作者:肖恩·罗伯森 (网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)

警察

一个早期的修补者概念,似乎是一个被寄生虫感染的男性人类。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)

早期修补者

修补者的早期概念美术,它们已经变异到不再像人类的地步。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://www.robbwatersart.com/irrational)

一个严重变异的修补者的概念。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

一个早期修补者的概念美术。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

一个拥有蛇形手臂的早期修补者的概念美术 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

早期怪物形态修补者的概念图 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

一个带有蟹臂的修补者的一幅早期概念美术 (网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)

一个早期修补者的一幅早期概念美术,该修补者在开发过程中从游戏中砍掉,类似于一只怪物虫子 (网址:https://twitter.com/RanarifSC/status/1234514425974910977)

一个蛴螬突变修补者的一幅早期概念美术,在开发过程中从游戏中砍掉(从修补者身上长出的蛴螬状生物,还能使用武器) (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

早期修补者

修补者的早期概念美术,它们已经变异到不再像人类的地步。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://www.robbwatersart.com/irrational)

一个严重变异的修补者的概念。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

一个早期修补者的概念美术。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

一个拥有蛇形手臂的早期修补者的概念美术 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

早期怪物形态修补者的概念图 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

一个带有蟹臂的修补者的一幅早期概念美术 (网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)

一个早期修补者的一幅早期概念美术,该修补者在开发过程中从游戏中砍掉,类似于一只怪物虫子 (网址:https://twitter.com/RanarifSC/status/1234514425974910977)

一个蛴螬突变修补者的一幅早期概念美术,在开发过程中从游戏中砍掉(从修补者身上长出的蛴螬状生物,还能使用武器) (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

早期修补者

还有两个怪物形态的近战修补者的概念。作者:毛里西奥·特赫里纳 (网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

一个螃蟹状的修补者的一幅概念美术。作者:罗布·沃特斯(一个螃蟹状的修补者) (网址:http://www.robbwatersart.com/irrational)

各种早期生物设计,发展为修补者。作者:罗布·沃特斯(一群早期的怪物状修补者) (网址:https://twitter.com/bioshock/status/774686912741203968)

个早期的女性修补者在水箱中变异的一幅概念美术。作者:罗布·沃特斯 (网址:http://www.robbwatersart.com/irrational)

一个早期的男性修补者在水箱中变异的一幅概念美术。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

一对带有原始武器的早期修补者概念美术。作者:毛里西奥·特赫里纳 (网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

还有两个怪物形态的近战修补者的概念。作者:毛里西奥·特赫里纳 (网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

一个螃蟹状的修补者的一幅概念美术。作者:罗布·沃特斯(一个螃蟹状的修补者) (网址:http://www.robbwatersart.com/irrational)

各种早期生物设计,发展为修补者。作者:罗布·沃特斯(一群早期的怪物状修补者) (网址:https://twitter.com/bioshock/status/774686912741203968)

个早期的女性修补者在水箱中变异的一幅概念美术。作者:罗布·沃特斯 (网址:http://www.robbwatersart.com/irrational)

一个早期的男性修补者在水箱中变异的一幅概念美术。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)

一对带有原始武器的早期修补者概念美术。作者:毛里西奥·特赫里纳 (网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

还有两个怪物形态的近战修补者的概念。作者:毛里西奥·特赫里纳 (网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

非常早期的“榴弹攻击者”概念,进一步发展为硝化修补者。作者:毛里西奥·特赫里纳 (网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

一幅早期的残暴修补者概念美术,被命名为近战攻击者。作者:肖恩·罗伯森 (网址:http://www.shawnrobertson.com/)

残暴修补者的一个非常早期的版本,出现不成比例的四肢。作者:肖恩·罗伯森(一群早期的怪物状修补者) (网址:http://www.shawnrobertson.com/)

一个早期的修补者概念。作者:肖恩·罗伯森 (网址:http://www.shawnrobertson.com/)

两个早期铅弹修补者的概念。作者:毛里西奥·特赫里纳 (网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

非常早期的“榴弹攻击者”概念,进一步发展为硝化修补者。作者:毛里西奥·特赫里纳 (网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

一幅早期的残暴修补者概念美术,被命名为近战攻击者。作者:肖恩·罗伯森 (网址:http://www.shawnrobertson.com/)

残暴修补者的一个非常早期的版本,出现不成比例的四肢。作者:肖恩·罗伯森(一群早期的怪物状修补者) (网址:http://www.shawnrobertson.com/)

一个早期的修补者概念。作者:肖恩·罗伯森 (网址:http://www.shawnrobertson.com/)

两个早期铅弹修补者的概念。作者:毛里西奥·特赫里纳 (网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

非常早期的“榴弹攻击者”概念,进一步发展为硝化修补者。作者:毛里西奥·特赫里纳 (网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
企业

《生化奇兵》重置版中的嬉闹要塞主中庭 (网址:Solarmech@Fandom的截图)

嬉闹要塞牌匾动画 (路径:游戏内文件)

《生化奇兵》重置版中的嬉闹要塞主中庭 (网址:Solarmech@Fandom的截图)

嬉闹要塞牌匾动画 (路径:游戏内文件)

《生化奇兵》重置版中的嬉闹要塞主中庭 (网址:Solarmech@Fandom的截图)

一个被删除的基于订阅的警察服务广告,名为波帕多波利斯警察局 (网址:https://www.rapturearchives.org/php/gallery.php)

删除的方丹消防队广告 (网址:https://www.rapturearchives.org/php/gallery.php)

小珍妮修补者与钢钻大老爹对战的早期画面(请注意,辛克莱酒业被命名为斯蒂芬森酒业,小珍妮穿着粉红色的裙子,而在最终游戏中她并没有穿这件衣服)(嬉闹要塞的早期面貌) (网址:http://www.gamer.no/spill/bioshock-x360/45090)

韦斯摩勒啤酒广告(本来打算用于《生化奇兵》,但没有入选,在《生化奇兵2多人游戏》中使用) (网址:http://www.brandongamer.com/archives/bioshock/museum_signs.php)

一个“黄玉果业苹果”水果板条箱标签,在阿卡迪亚的早期版本中被用作广告 (网址:https://sacramento.pastperfectonline.com/archive/7C3EDB25-CCEF-4F00-9BD8-189204534940)

阿卡迪亚早期版本中攻击小珍妮修补者的安保机器人 (网址:http://www.gamer.no/spill/bioshock-windows/22331)

一个“黄玉果业苹果”水果板条箱标签,在阿卡迪亚的早期版本中被用作广告 (网址:https://sacramento.pastperfectonline.com/archive/7C3EDB25-CCEF-4F00-9BD8-189204534940)

阿卡迪亚早期版本中攻击小珍妮修补者的安保机器人 (网址:http://www.gamer.no/spill/bioshock-windows/22331)

一个“黄玉果业苹果”水果板条箱标签,在阿卡迪亚的早期版本中被用作广告 (网址:https://sacramento.pastperfectonline.com/archive/7C3EDB25-CCEF-4F00-9BD8-189204534940)

在木板门上通常可以看到木板。可以看到褪色的黄玉果业苹果广告和一个不知名的黄色标签(可能是酒标)。文本如下:P1 122 NTS AI;SI 438 ON E;方丹包装公司。 (木板纹理文件,可在 1-Welcome(欢迎来到极乐城)、2-Fisheries(方丹渔业)、3-Market(农贸市场)、6-Resi(奥林匹斯之巅)和6-Slums(阿波罗广场)文件夹中找到) (Gen_BattleDebris文件夹中存在两个版本的纹理文件 woodBarrier_destroyed_diffuse.tga的分辨率明显更高,但部分木材已被毁坏 该纹理文件位于 6-Slums文件夹中 woodBarrier_diffuse.tga的分辨率较低,但木块更加完整) (网址:https://i.imgur.com/ahDMf2S.png)

冠军薯业和迪普伊农产品公司的现实世界海报 (网址:https://www.digitalcommonwealth.org/search/commonwealth:b2774483f)

未使用的冠军薯业海报 (游戏文件:3-Market > Hyd_Advertisements > Plaster_Potatoes.tga) (网址:http://www.game-archivist.com/rapture/museum_posters.php、https://web.archive.org/web/20150328165952/http://www.game-archivist.com/rapture/museum_posters.php)

冠军薯业和迪普伊农产品公司的现实世界海报 (网址:https://www.digitalcommonwealth.org/search/commonwealth:b2774483f)

未使用的冠军薯业海报 (游戏文件:3-Market > Hyd_Advertisements > Plaster_Potatoes.tga) (网址:http://www.game-archivist.com/rapture/museum_posters.php、https://web.archive.org/web/20150328165952/http://www.game-archivist.com/rapture/museum_posters.php)

冠军薯业和迪普伊农产品公司的现实世界海报 (网址:https://www.digitalcommonwealth.org/search/commonwealth:b2774483f)

顶牌和兰伯特营销公司的现实世界海报。游戏中的海报删除了主要总部文字(加州,萨克拉门托)和生产地 (网址:https://sacramento.pastperfectonline.com/archive/91DA5FA5-5338-41CF-83FA-558065806238)

)未使用的由兰伯特营销公司制作的顶牌牌巴特利梨的海报。用于设计比利·G. - “王牌” (游戏文件:3-Market > Hyd_Advertisements > Plaster_Pears.tga) (网址:http://www.game-archivist.com/rapture/museum_posters.php、https://web.archive.org/web/20150328165952/http://www.game-archivist.com/rapture/museum_posters.php)

顶牌和兰伯特营销公司的现实世界海报。游戏中的海报删除了主要总部文字(加州,萨克拉门托)和生产地 (网址:https://sacramento.pastperfectonline.com/archive/91DA5FA5-5338-41CF-83FA-558065806238)

)未使用的由兰伯特营销公司制作的顶牌牌巴特利梨的海报。用于设计比利·G. - “王牌” (游戏文件:3-Market > Hyd_Advertisements > Plaster_Pears.tga) (网址:http://www.game-archivist.com/rapture/museum_posters.php、https://web.archive.org/web/20150328165952/http://www.game-archivist.com/rapture/museum_posters.php)

顶牌和兰伯特营销公司的现实世界海报。游戏中的海报删除了主要总部文字(加州,萨克拉门托)和生产地 (网址:https://sacramento.pastperfectonline.com/archive/91DA5FA5-5338-41CF-83FA-558065806238)

比利·G. - “王牌”广告海报与顶牌牌巴特利梨广告海报相比 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-fruit-crate-labels-GCxVR)

比利·G. - “王牌”广告海报,发现于《生化奇兵:打破常规》开发者版艺术册的衬页。来自顶牌牌巴特利梨的真实世界灵感 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-fruit-crate-labels-GCxVR)

比利·G. - “王牌”广告海报与顶牌牌巴特利梨广告海报相比 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-fruit-crate-labels-GCxVR)

比利·G. - “王牌”广告海报,发现于《生化奇兵:打破常规》开发者版艺术册的衬页。来自顶牌牌巴特利梨的真实世界灵感 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-fruit-crate-labels-GCxVR)

比利·G. - “王牌”广告海报与顶牌牌巴特利梨广告海报相比 (网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-fruit-crate-labels-GCxVR)

“海马”球型潜水器未使用的一幅广告海报。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://www.flickr.com/photos/24828573@N06/5577929786/in/photolist-9uUmcd)

Demiurge Studios制作的《生化奇兵》球型潜水器 (网址:http://www.demiurgestudios.com/?games/bioshock)

“海马”球型潜水器未使用的一幅广告海报。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://www.flickr.com/photos/24828573@N06/5577929786/in/photolist-9uUmcd)

Demiurge Studios制作的《生化奇兵》球型潜水器 (网址:http://www.demiurgestudios.com/?games/bioshock)

“海马”球型潜水器未使用的一幅广告海报。作者:罗布·沃特斯 (网址:https://www.flickr.com/photos/24828573@N06/5577929786/in/photolist-9uUmcd)

PlayStation3独家安装画面,显示一张未使用的海报,似乎是一家电话公司 (网址:https://www.youtube.com/watch?v=QhAz9-9fpuk&ab_channel=Jamikiller19)

《生化奇兵》中的电话 (路径:游戏内文件)

欢迎来到极乐城的早期加载屏幕,显示一张克什米尔餐厅中未使用的海报,似乎是一家电话公司。 (网址:Shacob@Fandom的截图)

PlayStation3独家安装画面,显示一张未使用的海报,似乎是一家电话公司 (网址:https://www.youtube.com/watch?v=QhAz9-9fpuk&ab_channel=Jamikiller19)

《生化奇兵》中的电话 (路径:游戏内文件)

欢迎来到极乐城的早期加载屏幕,显示一张克什米尔餐厅中未使用的海报,似乎是一家电话公司。 (网址:Shacob@Fandom的截图)

PlayStation3独家安装画面,显示一张未使用的海报,似乎是一家电话公司 (网址:https://www.youtube.com/watch?v=QhAz9-9fpuk&ab_channel=Jamikiller19)

理查兹农场新鲜优质奶酪上面的标志 (游戏文件:3-Market > Mar_Decor > poster_cheese_diffuse.tga)

农贸市场的加载画面,显示一个理查兹农场新鲜优质奶酪的海报,与游戏中看到的设计不同 (网址:Shacob@Fandom的截图)

一家小型奶酪店,位于农贸市场内 (网址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/post/127511497781)

理查兹农场新鲜优质奶酪上面的标志 (游戏文件:3-Market > Mar_Decor > poster_cheese_diffuse.tga)

农贸市场的加载画面,显示一个理查兹农场新鲜优质奶酪的海报,与游戏中看到的设计不同 (网址:Shacob@Fandom的截图)

一家小型奶酪店,位于农贸市场内 (网址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/post/127511497781)

理查兹农场新鲜优质奶酪上面的标志 (游戏文件:3-Market > Mar_Decor > poster_cheese_diffuse.tga)

韦伦·史密瑟斯 (网址:https://en.wikipedia.org/wiki/Waylon_Smithers)

未使用的薯片袋模型。作者:詹姆斯·夏普 (网址:https://web.archive.org/web/20160322215412/http://sharpe-art.com/2015/11/bioshock/)

巴特·辛普森 (网址:https://en.wikipedia.org/wiki/Bart_Simpson)

韦伦·史密瑟斯 (网址:https://en.wikipedia.org/wiki/Waylon_Smithers)

未使用的薯片袋模型。作者:詹姆斯·夏普 (网址:https://web.archive.org/web/20160322215412/http://sharpe-art.com/2015/11/bioshock/)

巴特·辛普森 (网址:https://en.wikipedia.org/wiki/Bart_Simpson)

韦伦·史密瑟斯 (网址:https://en.wikipedia.org/wiki/Waylon_Smithers)

未使用的奶油蛋糕盒装模型。作者:詹姆斯·夏普 (网址:https://web.archive.org/web/20160322215412/http://sharpe-art.com/2015/11/bioshock/)
物体

准音牌个人录音仪器(音频记录)模型 (路径:游戏内文件)

泰南巴姆的音频记录肖像 (路径:游戏内文件)
“他们都在死去。 几个月以来他们都好好的,然后...突然就病倒了。 什么病? 流行性感冒。 这种病虽然不严重,但没有有效的治疗方法。 中弹了,能治愈。 被火烧了,也能治愈。但如果他们得了病,几天内就会没命。 这和移植工艺有关。 只剩下一个,她肯定对这种菌株有抗性。 就算其他人都死了,这个小女孩以及她的基因也足以将计划从彻底失败的边缘拉回来。”

斯坦曼的音频记录肖像 (路径:游戏内文件)
“我们为何拥有两只眼睛? 有谁规定一定要有两只眼睛吗? 然而我们就是有两条胳膊、两条腿、两只耳朵、两个乳房。”

皮吉·威尔金斯的音频记录肖像 (路径:游戏内文件)
“好吧,密码是:9332。你乐意的话可以对你的牢房输入密码,但记住:你走出牢房后,就属于方丹了。你只是从一个牢房走进了下一个牢房。你可以做想做的事,但别自欺欺人地以为你自由了。”
“一开始很简单。每周两次开着方丹的小型潜艇浮到海面去取一些特别的货物,就是牛肉和真正的烟草这类东西。结果莱恩那帮人宣布走私是死刑,要上绞架的!他说和海面上世界的任何瓜葛都会摧毁这座城市。再过不久,这里和海面世界的唯一区别就是你能不能开窗户了...”

易苏崇的音频记录肖像 (路径:游戏内文件)
“这就是苏崇的问题 - 小家伙们很讨厌尸体的样子和臭味,如果能想办法把采集工作变得更吸引人...或许我们可以重新编译,让尸体在她们眼中变成更吸引人的东西,如小猫、巧克力糖...或者是别的什么蠢东西,这样孩子们就会喜欢了。”

安德鲁·莱恩的音频记录肖像 (路径:游戏内文件)
“所有市民请注意,现在超过四人的公共集会需要许可才能进行。可在上午9点到10点去行政中心的许可柜台获取集会许可。”

安娜·科尔佩博的《莱恩的鸣禽》专辑海报 (路径:游戏内文件)

桑德·科恩的音频记录肖像。 (路径:游戏内文件)

安娜·科尔佩博的音频记录肖像 (路径:游戏内文件)

安娜·科尔佩博的《莱恩的鸣禽》专辑海报 (路径:游戏内文件)

桑德·科恩的音频记录肖像。 (路径:游戏内文件)

安娜·科尔佩博的音频记录肖像 (路径:游戏内文件)

安娜·科尔佩博的《莱恩的鸣禽》专辑海报 (路径:游戏内文件)
原脚本:“有关你近期对安娜·科尔佩博的最近名为《莱恩的鸣禽》的音乐侮辱的评述:这位,极乐城里有才华的艺术家这么多,我实在搞不懂你为何还在页面上给这个音乐界的捣蛋鬼留空间。她不模仿他人时就很无聊。 她不无聊时大放厥词。 她大放厥词时就十分危险。” 游戏中脚本:“有关你对安娜·科尔佩博最近的音乐侮辱的评述:极乐城里有才华的艺术家这么多,我实在搞不懂你为何还在页面上给这个音乐界的捣蛋鬼留空间。她不模仿他人时就很无聊。 她不无聊时大放厥词。 她大放厥词时就十分危险。”

生化武器能够排出的通用驱虫剂质体的罐头纹理图 (网址:https://tcrf.net/BioShock)

生化武器由临时部件连结而成,类似泵动式杀虫喷雾器,可以看作是化学品喷射器的前身。作者:毛里西奥·特赫里纳 (网址:https://tcrf.net/BioShock)

生化武器

生化武器能够排出的狂暴毒素质体的罐头纹理图 (网址:https://tcrf.net/BioShock)

生化武器能够排出的疾病云质体的罐头纹理图 (网址:https://tcrf.net/BioShock)

生化武器能够排出的致命虫群质体的罐头纹理图 (网址:https://tcrf.net/BioShock)

生化武器能够排出的通用驱虫剂质体的罐头纹理图 (网址:https://tcrf.net/BioShock)

生化武器由临时部件连结而成,类似泵动式杀虫喷雾器,可以看作是化学品喷射器的前身。作者:毛里西奥·特赫里纳 (网址:https://tcrf.net/BioShock)

生化武器

生化武器能够排出的狂暴毒素质体的罐头纹理图 (网址:https://tcrf.net/BioShock)

生化武器能够排出的疾病云质体的罐头纹理图 (网址:https://tcrf.net/BioShock)

生化武器能够排出的致命虫群质体的罐头纹理图 (网址:https://tcrf.net/BioShock)

生化武器能够排出的通用驱虫剂质体的罐头纹理图 (网址:https://tcrf.net/BioShock)

极乐城大嘉年华的入口。 (网址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/post/153661479915)

被删除的生物武器,出现在农贸市场的银翼蜂场中(缩小版)。注意,这个迭代类似于一个泵式杀虫喷雾器,而概念美术中则出现了额外的管子 (游戏文件:3-Market > WP_Bioweapon > BioWeapon.pskx)

罐头的法线贴图 (网址:https://tcrf.net/BioShock)

生化武器的高光遮罩 (网址:https://tcrf.net/BioShock)

极乐城大嘉年华的入口。 (网址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/post/153661479915)

被删除的生物武器,出现在农贸市场的银翼蜂场中(缩小版)。注意,这个迭代类似于一个泵式杀虫喷雾器,而概念美术中则出现了额外的管子 (游戏文件:3-Market > WP_Bioweapon > BioWeapon.pskx)

罐头的法线贴图 (网址:https://tcrf.net/BioShock)

生化武器的高光遮罩 (网址:https://tcrf.net/BioShock)

极乐城大嘉年华的入口。 (网址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/post/153661479915)

游戏内的夏娃注射器模型 (路径:游戏内文件)

药物注射器的公测显示图标 (网址:http://ve3d.ign.com/images/fullsize/4643/PC/BioShock/Screenshots/BioShocking-Demo-Screenshots)

游戏内的夏娃注射器模型 (路径:游戏内文件)

药物注射器的公测显示图标 (网址:http://ve3d.ign.com/images/fullsize/4643/PC/BioShock/Screenshots/BioShocking-Demo-Screenshots)

游戏内的夏娃注射器模型 (路径:游戏内文件)

游戏内的采集者花园机器(精致型) (路径:游戏内文件)

采集者机器,作者:毛里西奥·特赫里纳。除了两侧有标志性的小妹妹雕像外,这台机器更近似于一个重生舱,而不是质体分发自动贩卖机 (网址:https://www.artstation.com/artwork/NyDRez)

极乐城欢迎中心球型潜水器泊站中的早期版本的采集者花园(注意:机器中的两个夏娃注射器在游戏中任何机器中都不存在) (网址:https://www.gamer.no/spill/bioshock-x360/45090#bilder)

游戏内的采集者花园机器(精致型) (路径:游戏内文件)

采集者机器,作者:毛里西奥·特赫里纳。除了两侧有标志性的小妹妹雕像外,这台机器更近似于一个重生舱,而不是质体分发自动贩卖机 (网址:https://www.artstation.com/artwork/NyDRez)

极乐城欢迎中心球型潜水器泊站中的早期版本的采集者花园(注意:机器中的两个夏娃注射器在游戏中任何机器中都不存在) (网址:https://www.gamer.no/spill/bioshock-x360/45090#bilder)

游戏内的采集者花园机器(精致型) (路径:游戏内文件)

质舒灵机器概览。在最终游戏中变成了基因库 (网址:https://www.youtube.com/watch?v=iHzoVzKRRBg,11分10秒)

基因库
音频记录《重要的晚间约会》:“我为了今晚煞费苦心。我把一切都准备好了:鲜花、红酒、甚至还有两张茶园的门票。阿卡迪亚夜晚的氛围最能打动女士。现在我只要去价廉医护拿药物注射器以防万一。听说这不是安吉丽娜第一次来茶园...”

PS3的宣传图片,出现了几个药物注射器四处散落在一个早期版本的医疗站 (网址:https://www.flickr.com/photos/m3rcutio/1116401596/)

药物注射器的公测显示图标 (网址:http://ve3d.ign.com/images/fullsize/4643/PC/BioShock/Screenshots/BioShocking-Demo-Screenshots)

在游戏文件中找到的药物注射器纹理和模型 (网址:合并PU_Hypo中的文件。模型名称为Med.pskx,包含两个纹理文件:Eve_Diffuse和Med_Diffuse)

PS3的宣传图片,出现了几个药物注射器四处散落在一个早期版本的医疗站 (网址:https://www.flickr.com/photos/m3rcutio/1116401596/)

药物注射器的公测显示图标 (网址:http://ve3d.ign.com/images/fullsize/4643/PC/BioShock/Screenshots/BioShocking-Demo-Screenshots)

在游戏文件中找到的药物注射器纹理和模型 (网址:合并PU_Hypo中的文件。模型名称为Med.pskx,包含两个纹理文件:Eve_Diffuse和Med_Diffuse)

PS3的宣传图片,出现了几个药物注射器四处散落在一个早期版本的医疗站 (网址:https://www.flickr.com/photos/m3rcutio/1116401596/)

''人民力量''武器升级机的概念美术和未使用的模型。作者:毛里西奥·特赫里纳 (网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

嗜酒猎犬原本的图标,在狗脖子周围的桶上有一个红十字符号,而不是“XXX”符号 (网址:https://pseudoboo.blogspot.com/2016/01/encounter-booze-hound.html)

嗜酒猎犬游戏内图标 (路径:游戏内文件)

保健站上的全红十字架,可见于背景中 (海神之赐早期版本中玩家与铆钉战斗(注:保健站上的十字架是全红色,而不是最终游戏中的部分红色)) (网址:https://www.gamer.no/spill/bioshock-x360/45090#bilder)

红十字可见于早期版本的保健站海报广告,以及柱子和灯上(医疗站的一个早期版本) (网址:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930_2.shtml)

保健站、柱子和灯在游戏最终版本中的样子(花花公子牙科诊所入口) (网址:EDlTOR@Fandom截图)

未使用的维塔斯塔特药物注射器广告,摘自PS3说明手册和《打破常规》衬页 (网址:https://www.mediafire.com/?cisat71tssol13d)

一张给维塔斯塔特急救包打广告的海报 (网址:游戏内文件)

''人民力量''武器升级机的概念美术和未使用的模型。作者:毛里西奥·特赫里纳 (网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

嗜酒猎犬原本的图标,在狗脖子周围的桶上有一个红十字符号,而不是“XXX”符号 (网址:https://pseudoboo.blogspot.com/2016/01/encounter-booze-hound.html)

嗜酒猎犬游戏内图标 (路径:游戏内文件)

保健站上的全红十字架,可见于背景中 (海神之赐早期版本中玩家与铆钉战斗(注:保健站上的十字架是全红色,而不是最终游戏中的部分红色)) (网址:https://www.gamer.no/spill/bioshock-x360/45090#bilder)

红十字可见于早期版本的保健站海报广告,以及柱子和灯上(医疗站的一个早期版本) (网址:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930_2.shtml)

保健站、柱子和灯在游戏最终版本中的样子(花花公子牙科诊所入口) (网址:EDlTOR@Fandom截图)

未使用的维塔斯塔特药物注射器广告,摘自PS3说明手册和《打破常规》衬页 (网址:https://www.mediafire.com/?cisat71tssol13d)

一张给维塔斯塔特急救包打广告的海报 (网址:游戏内文件)

''人民力量''武器升级机的概念美术和未使用的模型。作者:毛里西奥·特赫里纳 (网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

《生化奇兵》中未使用的面具。作者:罗布·沃特斯 (网址:http://www.robbwatersart.com/props)

制作面具

《生化奇兵》中未使用的面具。作者:罗布·沃特斯 (网址:http://www.robbwatersart.com/props)

制作面具

《生化奇兵》中未使用的面具。作者:罗布·沃特斯 (网址:http://www.robbwatersart.com/props)

《生化奇兵》中桑德·科恩的灵感钥匙的图标 (网址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)

桑德·科恩的灵感钥匙的未使用图标 (网址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)

《生化奇兵》中桑德·科恩的灵感钥匙的图标 (网址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)

桑德·科恩的灵感钥匙的未使用图标 (网址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)

《生化奇兵》中桑德·科恩的灵感钥匙的图标 (网址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)

洛特192的纹理图 (网址:游戏内文件)

洛特192的未使用图标 (网址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)

洛特192的纹理图 (网址:游戏内文件)

洛特192的未使用图标 (网址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)

洛特192的纹理图 (网址:游戏内文件)

游戏内的''人民力量''武器升级机 (路径:游戏内文件)

''人民力量''武器升级机的概念美术和未使用的模型。作者:毛里西奥·特赫里纳 (网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

游戏内的''人民力量''武器升级机 (路径:游戏内文件)

''人民力量''武器升级机的概念美术和未使用的模型。作者:毛里西奥·特赫里纳 (网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)

游戏内的''人民力量''武器升级机 (路径:游戏内文件)
基因模块

《生化奇兵》的基因模块图标合集 (网址:https://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)

《生化奇兵》的生物口袋图标 (路径:游戏内文件)
销售宣传:“要带的东西太多了怎么办?让我们帮你吧!生物口袋可以在您的包括中制造出延展性很强的生物皮层,让您想带什么,就带什么。使用生物口袋,把世界纳入袋中!”

《生化奇兵》的停机专家图标 (路径:游戏内文件)
销售宣传:“用停机专家破解安保系统的控制台后,你就能享受更多自由啦。现在你看得到它们,它们看不到你!”
销售宣传:“用停机专家破解安保系统的控制台后,你就能享受更多自由啦。现在你看得到它们,它们看不到你!”
质体

《生化奇兵》的质体图标合集 (网址:https://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)

《生化奇兵》的侵略刺激图标 (路径:游戏内文件)
销售宣传:“避免周围暴力的不愉快不是很好吗? 有时你只是想让别人帮你干脏活累活。修补者刺激物会让过度修补的人完全失去对愤怒中心的控制。修补者刺激物!有时,你最好的朋友就是你最大的敌人。”
销售宣传:“寄生治愈,伤敌利己!”

《生化奇兵》的加速能力图标 (路径:游戏内文件)
销售宣传:“感到疲倦? 疲惫不堪? 需要加速以更快完成工作? 加速能力就在这里!植入加速能力可以提高您的工作效率,超出您的想象!很快,您就能获得晋升!” 广告:“迅捷如狐-加速能力”

未使用的加速能力海报 (网址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)

小珍妮修补者与钢钻大老爹对战的早期画面(请注意,辛克莱酒业被命名为斯蒂芬森酒业,小珍妮穿着粉红色的裙子,而在最终游戏中她并没有穿这件衣服)(嬉闹要塞的早期面貌) (网址:http://www.gamer.no/spill/bioshock-x360/45090)

隔空取物训练视频截图 (网址:EDlTOR@Fandom的截图

隔空取物游戏内图标 (路径:游戏内文件

隔空取物图标的替换设计,睁眼而不是闭眼 (网址:http://www.robbwatersart.com/bioshock/#/graphics/)

隔空取物游戏内图标 (路径:游戏内文件

隔空取物图标的替换设计,睁眼而不是闭眼 (网址:http://www.robbwatersart.com/bioshock/#/graphics/)

隔空取物游戏内图标 (路径:游戏内文件

《生化奇兵》中未使用的瞬间移动质体的图标 (网址:游戏内文件

发现于欢迎来到极乐城中的瞬间移动质体广告 (网址:游戏内文件https://www.moddb.com/games/bioshock/images/bioshock-cut-plasmid-teleportation23)
销售宣传:“利用新发现的基因感应和复制特性,你可以在眨眼之间跨越距离。瞬间移动:就到那里!”

瞬间移动板模型的设计图。作者:劳拉·齐默尔曼 (网址:http://web.archive.org/web/20131231091642/http://www.laurazimmermann.com/?attachment_id=214)

BioShock\content\system中存在一个名为predefined_plasmids.lst的文件

预定义的模块

预定义的质体

预定义的模块

预定义的模块

预定义的质体

预定义的模块

预定义的模块
参考说明
彩蛋 - 《生化奇兵》不同版本删减
