相关Fandom页面最后更新于2024.9.15(由本人编辑)【感谢Shacob@Fandom的修订与校正,前期大部分内容由 Shacob@Fandom
、 Unownshipper@Fandom 等人撰写】 Fandom页面的历史编辑记录,最后更新于2024.9.15
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中文字幕: 本人翻译、官方中字
本人在B站上传了视频版本
详细图片说明请往下阅读☺☺
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参考资料:(需要科学上网访问)
(Fandom的相关页面:BioShock Removed Content): 前往链接
网址: https://bioshock.fandom.com/wiki/BioShock_Removed_Content
(Elin-的Steam社区帖子,俄语版贴文): 前往链接
网址: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=dutch&id=2440820957
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目录:
(单结局、大气压力系统、研究机器、双持、倚靠、标志、用户界面、亚当物质作为货币、歌曲) (灯塔、欢迎中心、医疗站、阿卡迪亚、农贸市场、嬉闹要塞、极乐城中心控制室、阿波罗广场)
(布里吉特·泰南巴姆、机长卡尔·富兰克林、朱莉·兰福德、杰克、凯博兹、桑德·科恩)
(采集者、重炮手、鼻涕虫大老爹、学者、亚当物质异常体、攻击者、修补者模型、早期修补者概念美术)
(波帕多波利斯警察局、方丹消防队、辛克莱酒业、韦斯摩勒啤酒、黄玉果业、冠军薯业和迪普伊农产品公司、顶牌和兰伯特营销公司、威尔斯沃斯、电话公司广告、理查兹奶酪、巴特和史密瑟斯烘焙公司、时髦的家伙牌和暴风雨夜牌薯片)
(音频记录、弹药、生化武器、夏娃注射器、采集者机器、基因库、药物注射器、红十字、面具、科恩的灵感钥匙、洛特192、“人民力量”武器升级机)
(生物口袋、停机专家)
(侵略刺激、大老爹催眠术、寄生治愈、庇护、加速能力、隔空取物2、隔空取物图标、瞬间移动、凛冬冲击)
(中英人名、文字参考、图片参考)
标题排版格式:
XXXX:一级标题
a. xxx :二级标题
① xxx:三级标题
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页面介绍
《生化奇兵》在最终版本之前,其开发商 2K Games 曾提交过众多构思。本文的目的是揭示 所有记录在案但未被做进游戏或事先被修改的内容 。不过,因为以下内容在游戏最终版本中被 有意删除 或 未使用 ,它们不应被随意视为游戏历史的正统,也不应被视为游戏宇宙的实际组成部分。
原始推介
在《生化奇兵》开发的很早期,为了获得游戏开发的资金支持,制作了一份“推介”。这份“推介”提供了对《生化奇兵》 最初设想 的 概念 、 场景 和 游戏机制 的独特视角。
(我之前也制作过相关的 机核文章-知识挖掘机 与 B站视频 ,详情可查看以下链接)
机核文章:中文翻译丨《生化奇兵》删除内容:原始推介 知识挖掘机
B站视频:【4K】幕后翻译丨《生化奇兵》删除内容:原始推介【Irrational Games】【Fandom】 B站视频
https://bioshock.fandom.com/wiki/BioShock_Original_Pitch
https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault/
(原始推介所在网址,已无法访问)
感谢【Solarmech@Fandom】下载并上传Fandom
感谢【Shacob@Fandom】与【Relativus@Fandom】对Fandom页面进行了修订
原始png图片总大小:17.9MB
个人翻译中文、原版英文PDF下载链接(不同网盘)(PDF文件均为18.7MB,可搜索文字)
机制和游戏元素
a. 单结局
《生化奇兵》原本是一款 只有一个模棱两可结局 的游戏。 莱文 说: “在每一场战斗中,你可以做无数不同的事情;你可以用无数不同的方式来玩这款游戏。展望这款 品牌游戏 的未来,这是我想[弄明白]的事情,即当你到达所选路径的结局时,你会 通过很多小的排列组合来感受 到你对这个世界的 影响
,而不是说通过一个庞大的结局,如果你明白我意思的话。” 多重结局是在开发后期,应 游戏发行商的要求 添加的 [1][2][3][4] 。 莱文 后来在2016年的开发者评述中澄清说,如果不是因为时间和经济上的限制,唯一的结局会更加含糊,讲述一个关于 “放荡生活” 的微妙故事, “一种背离道德结构的生活” ,并专注于 “世界道德的灰色地带” 上 [5] 。
[4]
莱文 : “…例如,我从不喜欢双结局。那比较是发行商的要求”
基斯利 : “那比较是发行商的要求?”
莱文 : “ 2K 通常不会介入,那是他们唯一的坚持。我并不觉得是个好点子,因为双结局还是有限制…还是有限制,不过最后我们还是照做。其中一个结局比另一个好太多了。我当然是对 小妹妹 的圆满结局更有兴趣,而不是什么核潜艇的结局。我肯定其中一部分的想法是这样的,这个游戏需要你从头到尾做出选择。有些人肯定会说''那总该要有回报吧?''”
基斯利 : “但是游戏本身就是要说,没有选择这件事”
莱文 : “这个问题总是会困扰我,因为有些怪,到头来,他们投资了很多钱,所以我也没什么好抱怨的…“
[5]
莱文 : “…我有想过创造模棱两可的结局,如果我可以只写一个结局,我就有办法讲述那个世界道德的灰色地带,而不只是正反两极…”
好结局截图 (网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/14cpt6i/finished_bioshock_1/)
b. 大气压力系统
在《生化奇兵》中,原本存在一项功能可以 改变 局部的 气压水平 ,包括低压、常压和高压参数 [6] 。它需要为每种变化 改变动态灯光 和 雾气效果 ,并调整敌人的AI动画、发声、外观、速度和弱点。例如,在低压下,火焰会射得更远,而在高压下,子弹更有可能把东西炸得四分五裂。
大气压力系统概念美术变体(同一房间的蓝光、橙光和绿光变体)
(网址:http://www.mobygames.com/game/xbox360/bioshock/promo/promoImageId,90285/)
环境机器的概念(由毛里西奥·特赫里纳建模)
(网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
环境机器的灵感(展示的物体用作被删除的大气压力系统的灵感,作者:毛里西奥·特赫里纳)
(网址:http://www.creativeuncut.com/gallery-03/bio-machine-01.html)
用于推广PS3版本的环境机器替代版本(被砍掉的环境机器概念,用于PS3推广)
(网址:未找到)
游戏文件中未使用的大气压力系统用户界面图标
(网址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)
环境设置的“绿光”变体概念美术(极乐城灯光和环境的早期概念美术,作者:毛里西奥·特赫里纳)
(网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
大气压力系统概念美术变体(同一房间的蓝光、橙光和绿光变体)
(网址:http://www.mobygames.com/game/xbox360/bioshock/promo/promoImageId,90285/)
环境机器的概念(由毛里西奥·特赫里纳建模)
(网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
环境机器的灵感(展示的物体用作被删除的大气压力系统的灵感,作者:毛里西奥·特赫里纳)
(网址:http://www.creativeuncut.com/gallery-03/bio-machine-01.html)
用于推广PS3版本的环境机器替代版本(被砍掉的环境机器概念,用于PS3推广)
(网址:未找到)
游戏文件中未使用的大气压力系统用户界面图标
(网址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)
环境设置的“绿光”变体概念美术(极乐城灯光和环境的早期概念美术,作者:毛里西奥·特赫里纳)
(网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
大气压力系统概念美术变体(同一房间的蓝光、橙光和绿光变体)
(网址:http://www.mobygames.com/game/xbox360/bioshock/promo/promoImageId,90285/)
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由于难以直观地向玩家传达气压的变化及其影响,这一功能最终被取消。值得注意的是,该机制在 阿卡迪亚 中的杀死树木场景中被再次使用,与 “一个使用遮罩效果的特殊植物着色器” 结合,类似于 朱莉·兰福德 的 窗玻璃写字死亡场景 [7] 。此外,该系统还被用于 极乐城中心控制室 中的 安德鲁·莱恩 邂逅,用来精心安排戏剧性的 灯光变化 ,因为当时的 虚幻引擎 默认情况下并不具备该工具 [8] 。
极乐城中心控制室中邂逅安德鲁·莱恩
(网址:Unownshipper@Fandom的截图)
阿卡迪亚中的杀死树木场景
(网址:https://portforward.com/games/walkthroughs/BioShock/Arcadia.htm)
朱莉·兰福德的窗玻璃写字死亡场景
(网址:Bioexpander@Fandom的截图)
极乐城中心控制室中邂逅安德鲁·莱恩
(网址:Unownshipper@Fandom的截图)
阿卡迪亚中的杀死树木场景
(网址:https://portforward.com/games/walkthroughs/BioShock/Arcadia.htm)
朱莉·兰福德的窗玻璃写字死亡场景
(网址:Bioexpander@Fandom的截图)
极乐城中心控制室中邂逅安德鲁·莱恩
(网址:Unownshipper@Fandom的截图)
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[8]
罗伯森 : “我们使用了一些旧技术,在游戏中可以控制环境的设置。旧系统可以让你设置高压、低压、中压。那些设置会影响游戏世界的灯光和后制效果。那个系统已经停用了,但因为编码还在,所以我们也尽量想办法使用它。其中一个就是用在 安德鲁·莱恩 出场的段落,我们没有太多的故事叙述工具。基本上就是切换氛围来改变所有灯光效果,所以那一场景中只要一有灯光变化,就表示游戏的氛围变了,随后就出现了预设的氛围,打出聚光灯,或者在必要时把房屋的灯点亮。”
莱文 : “我们很早就能改变气压,那会改变爆炸方式等等。可我们不知道要怎样才能让玩家也能做到,我们没有做反馈。但我们仍然拥有这个系统,那让游戏中多了很多有利手段。我们手上还有那个系统,所以我们把它用在了戏剧性线索上, 莱恩 出场时的戏剧性,在于灯光通常会跟着你的视线走,但是灯光跟着 莱恩 当前或是即将出现的位置移动。因为引擎中没有那些默认工具。”
躯体基因模块图标 (路径:游戏内文件)
变种人协同作用 (攻击者增益AggressorBuff) - 靠近你的吸食麻药者受到更低的伤害[9]。
无人机神经抑制场(延迟采集者警报DelayGathererAlarm)- 无人机在靠近你时需要更长的时间来发出警报。
压力操纵(环境重置EnvironmentResetting)- 即使压力站的计时器正在运行,你也可以使用压力站。
无人机引诱物 (无人机引诱物GathererAttractant) - 让无人机愿意跟随你。
无人机协同作用 (采集者增益GathererBuff) - 靠近你的无人机受到更低的伤害。
高压护甲 - 当局部压力高时,你受到更低的伤害。
高压保护 - 当局部压力高时,你的主动质体消耗更少的 夏娃物质 。
高压熵阻尼 - 当局部压力高时,你的武器不会削弱。
高压质体协同作用 - 当局部压力高时,你的所有其他质体都被视为拥有一个额外栏位。
高压安保板条箱访问 - 你可以在高压下自动打开安保板条箱。
局部高压 - 你的武器和质体始终被视为处于高压。
局部低压 - 你的武器和质体始终被视为处于低压。
低压护甲 - 当局部压力低时,你受到更低的伤害。
低压保护 - 当局部压力低时,你的主动质体消耗更少的 夏娃物质 。
低压熵阻尼 - 当局部压力低时,你的武器不会削弱。
低压质体协同作用 - 当局部压低高时,你的所有其他质体都被视为拥有一个额外栏位。
低压安保板条箱访问 - 你可以在低压下自动打开安保板条箱。
守护者协同作用(保护者增益ProtectorBuff)- 靠近你的守护者受到更低的伤害。
c. 研究机器
这似乎是一个用来获取 研究奖励 的装置。与其他 自动贩卖机 类似, 用物品换取服务 ;在这种情况下,冲洗 胶片 照片 以获得有价值的研究信息。在最终游戏中,这种机器没有了,过程也 简化 了。杰克只需用 研究相机 拍一张照片就能获得研究奖励。
游戏文件中的 字符串 表明,冲洗照片需要金钱,甚至可以 破解机器 以降低费用 [10] 。
研究机器由 毛里西奥·特赫里纳 设计。
研究机器。这台机器本应与相机配合使用。作者:毛里西奥·特赫里纳
(网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
研究机器。这台机器本应与相机配合使用。作者:毛里西奥·特赫里纳
(网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
研究机器。这台机器本应与相机配合使用。作者:毛里西奥·特赫里纳
(网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
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d. 双持
双持,即玩家可以 同时使用武器和质体 ,本来打算是为《生化奇兵》设计的,但不知何故在最后一刻被砍掉了。这一功能后来在 《生化奇兵2》 中得以实现 [11] 。
在2015年的一次问答活动中,开发者 乔丹·托马斯 在回答有关最后一刻修改的问题时,略微阐述了这个问题。 “好吧,我在《生化奇兵1》中大声疾呼要实现真正的双持 - 但由于很多非常成熟而负责的原因,它没能做出来。然后我立即将其作为《生化奇兵2》的主要功能,我为此感到自豪…” [12]
《生化奇兵2》的双持 (网址:https://www.thegamer.com/biggest-differences-between-bioshock-bioshock-2/)
e. 倚靠
在“ 猎杀大老爹 ”预告片中,似乎玩家原本就有靠在掩体后面的能力。
f. 标志
根据 《打破常规》开发者版本 , 莱斯利·津恩 创作的《生化奇兵》标志也经历了一个漫长的成长期。从简单显示“生化奇兵”字样的几页字体到数百种不同的概念,《生化奇兵》标志的演变多得与游戏一样。以下将概述标志的演变过程,通过一个松散的时间顺序,创造出我们耳熟能详的标志性生锈城市景观,包括初始标志概念、使用多个“O”、游戏内的启发、更近一步和标志诞生阶段。
(我之前也翻译了开发者版艺术册,制作了 机核文章-知识挖掘机 与 B站视频 ,详情可查看以下链接)
机核文章:中文翻译丨《生化奇兵》艺术册(开发者版) - 《生化奇兵:打破常规》 知识挖掘机
B站视频:【4K】幕后翻译丨《生化奇兵》艺术册(开发者版) - 《生化奇兵:打破常规》【2K Games】【BioShock: Breaking the Mold】 B站视频
标志 - 更近一步。作者:莱斯利·津恩
标志 - 标志诞生。作者:莱斯利·津恩
(网址:https://imgur.com/a/60P1Y、 https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)
标志 - 初始标志概念。作者:莱斯利·津恩
(网址:https://imgur.com/a/60P1Y)
标志 - 使用多个“O”。作者:莱斯利·津恩
(网址:https://imgur.com/a/60P1Y)
标志 - 游戏内的启发。作者:莱斯利·津恩
(网址:https://imgur.com/a/60P1Y)
标志 - 更近一步。作者:莱斯利·津恩
(网址:https://imgur.com/a/60P1Y、 https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)
标志 - 更近一步。作者:莱斯利·津恩
标志 - 标志诞生。作者:莱斯利·津恩
(网址:https://imgur.com/a/60P1Y、 https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)
标志 - 初始标志概念。作者:莱斯利·津恩
(网址:https://imgur.com/a/60P1Y)
标志 - 使用多个“O”。作者:莱斯利·津恩
(网址:https://imgur.com/a/60P1Y)
标志 - 游戏内的启发。作者:莱斯利·津恩
(网址:https://imgur.com/a/60P1Y)
标志 - 更近一步。作者:莱斯利·津恩
(网址:https://imgur.com/a/60P1Y、 https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)
标志 - 更近一步。作者:莱斯利·津恩
标志 - 标志诞生。作者:莱斯利·津恩
(网址:https://imgur.com/a/60P1Y、 https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)
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《打破常规》开发者版本的《标志》章节
g. 用户界面
根据 《打破常规》开发者版本 ,游戏中和菜单中的用户界面发生了很大变化。为了创作出好的用户界面,团队经过了无数次的迭代,才能找到简单直观、与游戏和控制相匹配的设计。例如,在 技术演示 中,抬头显示(HUD)看起来与最终游戏中的有很大不同 [13] 。
创建新画面的过程(从灰阶开始-早期设计构思-光照处理阶段-切碎并放入资源纹理)
创建新画面的过程(从灰阶开始-早期设计构思-光照处理阶段-切碎并放入资源纹理)
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《打破常规》开发者版本的《用户界面》章节
《生化奇兵》中破解被凛冬冲击冻结物体的用户界面。
(网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)
删除的带有文字的破解小游戏封面。作者:本·肖尔
(网址:https://vandal.elespanol.com/avances/x360/bioshock/6098/1)
《生化奇兵》中的破解用户界面。
(网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)
《生化奇兵》中破解被凛冬冲击冻结物体的用户界面。
(网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)
删除的带有文字的破解小游戏封面。作者:本·肖尔
(网址:https://vandal.elespanol.com/avances/x360/bioshock/6098/1)
《生化奇兵》中的破解用户界面。
(网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)
《生化奇兵》中破解被凛冬冲击冻结物体的用户界面。
(网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)
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自动贩卖机的破解背景。
(网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)
门组合的破解背景。
(网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)
安保机器人/炮台的破解背景。
(网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)
安保摄像头的破解背景。
(网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)
自助发明机的破解背景。
(网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)
保健站的破解背景。
(网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)
保险箱的破解背景。
(网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)
自动贩卖机的破解背景。
(网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)
门组合的破解背景。
(网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)
安保机器人/炮台的破解背景。
(网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)
安保摄像头的破解背景。
(网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)
自助发明机的破解背景。
(网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)
保健站的破解背景。
(网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)
保险箱的破解背景。
(网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)
自动贩卖机的破解背景。
(网址:Pawn of Atlas@Fandom的截图)
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破解背景
h. 亚当物质作为货币
在 金钱 功能实现之前,货币的最初构思是 亚当物质 ,正如技术演示中看到的那样 [13] ,其中它被用来 解除警报 。多张未使用的海报以及游戏中的海报都展示了 亚当物质 作为极乐城的货币。
质舒灵机器的特写,显示它以亚当物质为货币。在最终游戏中变成了基因库(《生化奇兵》技术演示*高清*,于YouTube)
(网址:https://www.youtube.com/watch?v=iHzoVzKRRBg)
搜刮以亚当物质为货币的收银机的图标。(《生化奇兵》技术演示*高清*,于YouTube)
(网址:https://www.youtube.com/watch?v=iHzoVzKRRBg)
《生化奇兵:打破常规》开发者版本艺术册衬页未使用的船锚烟草海报。
(网址:https://imgur.com/a/60P1Y)
欢迎来到极乐城的早期加载屏幕,显示一张克什米尔餐厅中未使用的海报,似乎是一家电话公司。
(网址:Shacob@Fandom的截图)
欢迎来到极乐城的游戏内加载屏幕。
(网址:陈贻琪@Fandom的截图)
老汤姆威士忌海报广告的一个早期版本。海报上出现符号A,而不是游戏中看到的$
(网址:http://www.rapturearchives.org/php/gallery.php)
游戏中出现的车臣伏特加的原始海报
(网址:http://www.rapturearchives.org/php/gallery.php)
质舒灵机器的特写,显示它以亚当物质为货币。在最终游戏中变成了基因库(《生化奇兵》技术演示*高清*,于YouTube)
(网址:https://www.youtube.com/watch?v=iHzoVzKRRBg)
搜刮以亚当物质为货币的收银机的图标。(《生化奇兵》技术演示*高清*,于YouTube)
(网址:https://www.youtube.com/watch?v=iHzoVzKRRBg)
《生化奇兵:打破常规》开发者版本艺术册衬页未使用的船锚烟草海报。
(网址:https://imgur.com/a/60P1Y)
欢迎来到极乐城的早期加载屏幕,显示一张克什米尔餐厅中未使用的海报,似乎是一家电话公司。
(网址:Shacob@Fandom的截图)
欢迎来到极乐城的游戏内加载屏幕。
(网址:陈贻琪@Fandom的截图)
老汤姆威士忌海报广告的一个早期版本。海报上出现符号A,而不是游戏中看到的$
(网址:http://www.rapturearchives.org/php/gallery.php)
游戏中出现的车臣伏特加的原始海报
(网址:http://www.rapturearchives.org/php/gallery.php)
质舒灵机器的特写,显示它以亚当物质为货币。在最终游戏中变成了基因库(《生化奇兵》技术演示*高清*,于YouTube)
(网址:https://www.youtube.com/watch?v=iHzoVzKRRBg)
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h.亚当物质作为货币
i. 歌曲
至少有 两首歌曲 曾被计划包含在游戏中,但开发者未能获得它们的授权。这两首歌曲分别是 艾迪特·皮雅芙 Édith Piaf 的 《玫瑰人生 La Vie en Rose》[14] 和 夏尔·特雷内 Charles Trenet 的法语原版 《大海 La Mer》[15] 。
夏尔·特雷内法语原版《大海 La Mer》单曲封面
网址:https://www.qobuz.com/nz-en/album/la-mer-charles-trenet/0886788544659
哥伦比亚发行的艾迪特·皮雅芙专辑的封面,展示了《玫瑰人生 La Vie en Rose》
(网址:https://en.wikipedia.org/wiki/La_Vie_en_rose)
夏尔·特雷内法语原版《大海 La Mer》单曲封面
网址:https://www.qobuz.com/nz-en/album/la-mer-charles-trenet/0886788544659
哥伦比亚发行的艾迪特·皮雅芙专辑的封面,展示了《玫瑰人生 La Vie en Rose》
(网址:https://en.wikipedia.org/wiki/La_Vie_en_rose)
夏尔·特雷内法语原版《大海 La Mer》单曲封面
网址:https://www.qobuz.com/nz-en/album/la-mer-charles-trenet/0886788544659
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i.歌曲
关卡
在 极乐城 的 装饰艺术风格 最终确定之前,城市的不同区域被称为 甲板 。例如, 嬉闹要塞 是 娱乐甲板 , 阿卡迪亚 是 水培甲板 ,这两个都是 《网络奇兵2》 中的关卡名称。
a. 灯塔
从 灯塔 下降时,在 球型潜水器的正下方 似乎漂浮着一块空白的牌子和四个长方形的小棱角。它可能是用来表示终点与地面之间的距离,也可能是球型潜水器何时完工的占位符。它从一开始就跟着你,一直跟到这次小旅行的终点。它没有物理或纹理。
球型潜水器从灯塔下降时的游戏截图(可能是个探路者占位符或距离之类的东西,谁知道呢) (网址:https://tcrf.net/BioShock)
① 《生化奇兵:合集》
包含《生化奇兵》重置版的 《生化奇兵:合集》 的一张宣传图片显示,灯塔大厅中 安德鲁·莱恩 雕像 的设计与最终版本中的不同。
《生化奇兵》重置版灯塔的安德鲁·莱恩半身像
(网址:http://imgur.com/PDaHS7p)
《生化奇兵》灯塔的安德鲁·莱恩半身像
(网址:Blackpill@Fandom的截图)
《生化奇兵:合集》灯塔大厅中安德鲁·莱恩雕像的宣传图片(包含《生化奇兵》重置版的《生化奇兵:合集》的一张宣传图片显示,灯塔大厅中安德鲁·莱恩雕像的设计与最终版本中的不同)
(网址:https://www.ign.com/slideshows/bioshock-the-collection-screenshots)
《生化奇兵》重置版灯塔的安德鲁·莱恩半身像
(网址:http://imgur.com/PDaHS7p)
《生化奇兵》灯塔的安德鲁·莱恩半身像
(网址:Blackpill@Fandom的截图)
《生化奇兵:合集》灯塔大厅中安德鲁·莱恩雕像的宣传图片(包含《生化奇兵》重置版的《生化奇兵:合集》的一张宣传图片显示,灯塔大厅中安德鲁·莱恩雕像的设计与最终版本中的不同)
(网址:https://www.ign.com/slideshows/bioshock-the-collection-screenshots)
《生化奇兵》重置版灯塔的安德鲁·莱恩半身像
(网址:http://imgur.com/PDaHS7p)
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灯塔 -《生化奇兵:合集》
b. 欢迎中心
① 克什米尔餐厅
餐厅有一扇 被堵住的门 ,通往 脚灯剧院 ,门前的尸体应该比游戏中看到的两具要多得多,很像在 1959年的新年之夜袭击 期间,所有人试图同时逃出去,互相践踏 [16] 。
餐厅中的 阿特拉斯 雕像 的模型与游戏中看到的略有不同。
游戏中的克什米尔餐厅阿特拉斯雕像
(网址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)
克什米尔餐厅中阿特拉斯雕像的早期模型版本作者:斯科特·辛克莱
(网址:http://www.sincspace.com/)
早期版本的克什米尔餐厅阿特拉斯雕像。
(网址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)
游戏中的克什米尔餐厅阿特拉斯雕像
(网址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)
克什米尔餐厅中阿特拉斯雕像的早期模型版本作者:斯科特·辛克莱
(网址:http://www.sincspace.com/)
早期版本的克什米尔餐厅阿特拉斯雕像。
(网址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)
游戏中的克什米尔餐厅阿特拉斯雕像
(网址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)
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餐厅的内部原本与游戏中看到的略有不同,可以从下面的图库中看到。
克什米尔餐厅的早期版本,出现质舒灵,又名基因库
(原始网址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html
现存于:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)
克什米尔餐厅的鸡尾酒吧的早期版本
(原始网址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html
现存于:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)
中庭的克什米尔餐厅入口的早期版本
(原始网址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html
现存于:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)
中庭的克什米尔餐厅入口的游戏内版本
(网址:EDlTOR@Fandom的截图)
克什米尔餐厅内部的早期版本
(原始网址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html
现存于:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)
游戏中的克什米尔餐厅阿特拉斯雕像
(网址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)
克什米尔餐厅通往脚灯剧院的大门的早期版本
(原始网址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html
现存于:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)
克什米尔餐厅的早期版本,出现质舒灵,又名基因库
(原始网址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html
现存于:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)
克什米尔餐厅的鸡尾酒吧的早期版本
(原始网址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html
现存于:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)
中庭的克什米尔餐厅入口的早期版本
(原始网址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html
现存于:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)
中庭的克什米尔餐厅入口的游戏内版本
(网址:EDlTOR@Fandom的截图)
克什米尔餐厅内部的早期版本
(原始网址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html
现存于:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)
游戏中的克什米尔餐厅阿特拉斯雕像
(网址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)
克什米尔餐厅通往脚灯剧院的大门的早期版本
(原始网址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html
现存于:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)
克什米尔餐厅的早期版本,出现质舒灵,又名基因库
(原始网址:http://www.bioshockgame.com/site/us/enter.html
现存于:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930.shtml)
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餐厅的内部
② 脚灯剧院
脚灯剧院原本就根本不是一个剧院,而只是 一栋建筑烧毁后的骨架 。由于游戏开发者拥有来自 嬉闹要塞 关卡中的大量资源(asset),因此决定将这个房间改成一个 小型剧场空间 ,给 大老爹 和 小妹妹 提供一个字面意义上的剧场介绍 [17] 。
这里是玩家原本可以从被 大老爹 杀死的 残暴修补者 手中拿到 左轮手枪 的地方,但被移到了 克什米尔餐厅 的入口处,这样玩家可以更早地拿到枪 [16] 。
脚灯剧院中被大老爹杀死的残暴修补者,手中有左轮手枪
(网址:Unownshipper@Fandom的截图)
游戏中拿到左轮手枪的地方,中庭的克什米尔餐厅入口处(站在婴儿车上的小珍妮修补者)
(网址:Unownshipper@Fandom的截图)
脚灯剧院中被大老爹杀死的残暴修补者,手中有左轮手枪
(网址:Unownshipper@Fandom的截图)
游戏中拿到左轮手枪的地方,中庭的克什米尔餐厅入口处(站在婴儿车上的小珍妮修补者)
(网址:Unownshipper@Fandom的截图)
脚灯剧院中被大老爹杀死的残暴修补者,手中有左轮手枪
(网址:Unownshipper@Fandom的截图)
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② 脚灯剧院
c. 医疗站
医疗站 的 早期宣传图片 显示,这里到处都是 临时的路障和带刺铁丝网 ,看起来更像是一个不折不扣的 战区 。 医疗站 的 地铁站 原本也位于一座 独立的建筑 内,通过 玻璃隧道 与医疗中心相连。
早期版本的医疗站,出现了一个充满敌意的安保机器人 (网址:https://www.muve.cz/obchod/digital/st-le-ky-fps/bioshock-pc-digital,250895)
在该关卡的游戏文件中发现了一块“泰南巴姆,B. 博士”的牌匾,在游戏的最终版本中并未被使用 [18] 。这表明在开发过程中, 布里吉特·泰南巴姆 确实曾一度在医疗站内有一间 办公室 。同一文件中还出现 实验室 和 解剖室 的 牌匾 ,这些牌匾也并未被使用。
游戏文件中发现了一块医疗站的“泰南巴姆,B. 博士”牌匾,在游戏最终版本中并未被使用 (网址:https://imgur.com/sWFfuhQ)
d. 阿卡迪亚
玩家可能会注意到 阿卡迪亚幽谷 尽头有一条坍塌的通道。这原本是通往 兰福德实验室 的另一条路,但不知什么原因被改了。公园本来有两个入口通往 农贸市场 ,一个是在 林场 ,在游戏中保留了下来,另一个是在 滚石山 ,直接通往 沃雷酒厂 的 酒窖[19] 。
此外,这一关卡的早期版本中,随着玩家进入每一个新区域, 莱恩 会逐步杀死 阿卡迪亚 的植物群 [19] 。
水帘石窟的发行前早期宣传截图
(网址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=german&id=1962572099)
阿卡迪亚的一个早期版本,出现一个小妹妹和一具尸体(一张小妹妹在阿卡迪亚的一个早期版本中的宣传图片)
(网址:https://imgur.com/sWFfuhQ)
阿卡迪亚中茶园的一个早期版本,出现一个铆钉大老爹
(网址:https://www.pushsquare.com/games/ps3/bioshock)
水帘石窟的发行前早期版本
(网址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=dutch&id=2440820957)
水帘石窟的发行前早期版本
(网址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=dutch&id=2440820957)
水帘石窟的发行前早期版本
(网址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=dutch&id=2440820957)
水帘石窟的发行前早期宣传截图
(网址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=german&id=1962572099)
阿卡迪亚的一个早期版本,出现一个小妹妹和一具尸体(一张小妹妹在阿卡迪亚的一个早期版本中的宣传图片)
(网址:https://imgur.com/sWFfuhQ)
阿卡迪亚中茶园的一个早期版本,出现一个铆钉大老爹
(网址:https://www.pushsquare.com/games/ps3/bioshock)
水帘石窟的发行前早期版本
(网址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=dutch&id=2440820957)
水帘石窟的发行前早期版本
(网址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=dutch&id=2440820957)
水帘石窟的发行前早期版本
(网址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=dutch&id=2440820957)
水帘石窟的发行前早期宣传截图
(网址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=german&id=1962572099)
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d. 阿卡迪亚
e. 农贸市场
农贸市场 最初的建造规模是其最终版本的 两倍 ,有两个对称的半场和长长的走廊,用于摆放各种摊位。出于导航和制作方面的原因,该关卡最终不得不被砍成两半,市场的走廊也被用门洞隔开 [19] 。在 阿卡迪亚 发现的 极乐城地铁站 最初被放置在 农贸市场 的 东南角 ,现在可以在那里发现一个 基因库 。当开发者断定治愈森林之后再跋涉回去既无聊又多余时,它就被移到了 滚石山[19] 。在主市场一个水果摊的管线空间中发现的悬尸是一个构思的残余物,这个构思关于的是一个在极乐城堕落期间逍遥于城内的连环杀手 [19] 。
早期农贸市场
(网址:https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-13.htm、https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-12.htm)
早期农贸市场
(网址:https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-13.htm、https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-12.htm)
早期农贸市场
(网址:https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-13.htm、https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-12.htm)
早期农贸市场
(网址:https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-13.htm、https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-12.htm)
早期农贸市场
(网址:https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-13.htm、https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-12.htm)
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一台 艾普斯坦专家 自动贩卖机本来打算被包含在这一关卡中,但开发者 让-保罗·勒布雷顿 却只是忘了添加 [20] 。
艾普斯坦专家/算命人自动贩卖机(路径:游戏内文件)
农贸市场 的标志原本有一个不同的设计,但不得不在匆忙中重做,用成了 Arial 字体,这让开发者非常担心 [21] 。
f. 嬉闹要塞
嬉闹要塞 一开始是一个不同的关卡,是一个 商场 ,后来改为 嬉闹要塞 。概念后来被改编成该关卡的 波塞冬广场 部分。
嬉闹要塞的早期版本,出现了科恩的影集/四联画(科恩的影集/四联画的一次早期迭代)
(网址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault-evolution/)
商场的概念美术(嬉闹要塞作为商场的概念美术)
(网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
成为嬉闹要塞之前的商场关卡
(网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/1ezaud4/early_screenshot_from_the_mall_level_that_became)
嬉闹要塞里面的舰队大厅剧院观众席的早期版本,来自Irrational Games博客
(网址:http://irrationalgames.com/insider/from-the-vault-evolution-part-3/)
嬉闹要塞里面的舰队大厅剧院的早期版本,来自Irrational Games博客
(网址:http://irrationalgames.com/insider/from-the-vault-evolution-part-3/)
游戏中偌大空旷的剧院
(网址:Unownshipper@Fandom的截图)
嬉闹要塞里面的中庭的非常早期版本
(网址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault-evolution/)
嬉闹要塞里面的中庭的早期版本
(网址:http://irrationalgames.com/insider/from-the-vault-evolution/)
嬉闹要塞的早期版本,出现了科恩的影集/四联画(科恩的影集/四联画的一次早期迭代)
(网址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault-evolution/)
商场的概念美术(嬉闹要塞作为商场的概念美术)
(网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
成为嬉闹要塞之前的商场关卡
(网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/1ezaud4/early_screenshot_from_the_mall_level_that_became)
嬉闹要塞里面的舰队大厅剧院观众席的早期版本,来自Irrational Games博客
(网址:http://irrationalgames.com/insider/from-the-vault-evolution-part-3/)
嬉闹要塞里面的舰队大厅剧院的早期版本,来自Irrational Games博客
(网址:http://irrationalgames.com/insider/from-the-vault-evolution-part-3/)
游戏中偌大空旷的剧院
(网址:Unownshipper@Fandom的截图)
嬉闹要塞里面的中庭的非常早期版本
(网址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault-evolution/)
嬉闹要塞里面的中庭的早期版本
(网址:http://irrationalgames.com/insider/from-the-vault-evolution/)
嬉闹要塞的早期版本,出现了科恩的影集/四联画(科恩的影集/四联画的一次早期迭代)
(网址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault-evolution/)
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f. 嬉闹要塞
① 极乐城动物园
极乐城动物园 是一个本来打算作为 嬉闹要塞 的一部分被包含在《生化奇兵》中的区域。与游戏开发者的多次访谈都提到,由于 时间限制 ,这是在设计过程中被砍得相当多的一个关卡,他们表示这是他们最遗憾不得不砍掉的内容之一。关于这一关卡的唯一已知信息是,它会出现 一头大象 。
《生化奇兵》中极乐城动物园的概念美术(在居住区的动物园。作者:毛里西奥·特赫里纳) (网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
② 摩天轮
一个摩天轮本应被包含在地图中的某处,但就像 极乐城动物园 一样,摩天轮在[设计]过程中被砍掉了很多。不过,DLC 《挑战房间》 中还是包含了摩天轮 [22] 。
一张铆钉在摩天轮下守护小妹妹的宣传图片,摩天轮本应出现在嬉闹要塞的某处,但最终被删除了
(网址:https://www.gamesradar.com/bioshock-x06-update/)
摩天轮的概念美术,它本应出现在嬉闹要塞,但后来被移到了《挑战房间》中的极乐城大嘉年华
(网址:http://www.sincspace.com/ )
一张铆钉在摩天轮下守护小妹妹的宣传图片,摩天轮本应出现在嬉闹要塞的某处,但最终被删除了
(网址:https://www.gamesradar.com/bioshock-x06-update/)
摩天轮的概念美术,它本应出现在嬉闹要塞,但后来被移到了《挑战房间》中的极乐城大嘉年华
(网址:http://www.sincspace.com/ )
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② 摩天轮
g. 极乐城中心控制室
安德鲁·莱恩的办公室 的工房内的“ 劳驾您 ”文字原本是用 黑色颜料 书写的,而不是红色。
游戏中的“劳驾您”墙。
(网址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)
位于极乐城中心控制室的“劳驾您”墙的发布前版本,出现了用黑色书写的 “劳驾您 ”字样,而不是最终版本中看到的红色。作者:杰米·麦克纳尔蒂
(网址:https://www.artstation.com/artwork/nqvN4)
游戏中的“劳驾您”墙。
(网址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)
位于极乐城中心控制室的“劳驾您”墙的发布前版本,出现了用黑色书写的 “劳驾您 ”字样,而不是最终版本中看到的红色。作者:杰米·麦克纳尔蒂
(网址:https://www.artstation.com/artwork/nqvN4)
游戏中的“劳驾您”墙。
(网址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/)
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g.极乐城中心控制室
h. 阿波罗广场
与游戏文件内找到的失踪人员海报的纹理文件相比, 阿波罗广场 中 贴在墙上的失踪人员早期照片 原本反复出现了游戏中 次要人物 的 音频记录 肖像 ,如 戴安·麦克林多克 、 皮吉·威尔金斯 和 塞拉斯·卡布 。
塞拉斯·卡布的音频记录肖像。
(路径:游戏内文件)
阿波罗广场墙上张贴的失踪人员早期照片,其中反复出现了游戏中次要人物的音频记录肖像,如戴安·麦克林多克、皮吉·威尔金斯和塞拉斯·卡布
(网址:https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-12.htm)
失踪人口海报的纹理文件
(路径:6-Slums.bsm > Texture > MissingPersons (Gen_Decor))
戴安·麦克林多克的音频记录肖像。
(路径:游戏内文件)
皮吉·威尔金斯的音频记录肖像。
(路径:游戏内文件)
塞拉斯·卡布的音频记录肖像。
(路径:游戏内文件)
阿波罗广场墙上张贴的失踪人员早期照片,其中反复出现了游戏中次要人物的音频记录肖像,如戴安·麦克林多克、皮吉·威尔金斯和塞拉斯·卡布
(网址:https://www.jeuxactu.com/jeu/images-bioshock-7375-5-page-12.htm)
失踪人口海报的纹理文件
(路径:6-Slums.bsm > Texture > MissingPersons (Gen_Decor))
戴安·麦克林多克的音频记录肖像。
(路径:游戏内文件)
皮吉·威尔金斯的音频记录肖像。
(路径:游戏内文件)
塞拉斯·卡布的音频记录肖像。
(路径:游戏内文件)
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h.阿波罗广场
角色
a. 布里吉特·泰南巴姆
布里吉特·泰南巴姆 原本有自己独特的角色模型,名为“ 艾米丽 ”。早期的角色模型有两种形态,一种形态像是穿着技工连体服的年轻女性(见下图),与 玫瑰花苞 相似,而另一种是穿着更加破旧的连体服的年长女性。这个模型被砍掉了,取而代之的是稍加修饰的 史密斯女士 模型,处于阴影中。 布里吉特·泰南巴姆 实际上本来打算在《生化奇兵》中拥有一个独特的角色模型,但却仅仅因为预算不够而没有做一个 [23] 。
史密斯女士模型变体
(网址:Unownshipper@Fandom制作)
艾米丽模型(又名公测版布里吉特·泰南巴姆的模型),来自J.I.Styles博客。作者:Eye Candy – Tasty Animation
(网址:http://www.jistyles.com/main.php?id=gallery3d)
玫瑰花苞模型变体
(网址:Unownshipper@Fandom制作)
史密斯女士模型变体
(网址:Unownshipper@Fandom制作)
艾米丽模型(又名公测版布里吉特·泰南巴姆的模型),来自J.I.Styles博客。作者:Eye Candy – Tasty Animation
(网址:http://www.jistyles.com/main.php?id=gallery3d)
玫瑰花苞模型变体
(网址:Unownshipper@Fandom制作)
史密斯女士模型变体
(网址:Unownshipper@Fandom制作)
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a.布里吉特·泰南巴姆
[23]
莱文 : “那时候我们的团队规模还很小,我们得呈现泰南巴姆或阿特拉斯,用的都是修补者的模型,对吧?”
罗伯森 : “没错。泰南巴姆就是史密斯女士,她躲在阴暗的玻璃背后是有原因的,并不是我们要戏剧化,是因为我们没资金再多做一个模型…”
基斯利 : “真的吗?”
罗伯森 : “是的。”
基斯利 : “就这么简单,你们没有资金再建一个模型?”
莱文 : “我们游戏中只有几个角色模型…”
罗伯森 : “我们没时间,也没预算打造新角色模型…”
基斯利 : “真的吗?哇。”
罗伯森 : “所以我就决定,用侧影效果来塑造她的形象,人们会觉得有神秘感。”
b. 机长卡尔·富兰克林
音频文件(streams_0_audio.fsb和Vo_0_Planedive)中含有 阿波罗航空DF-0301号航班 飞行员 机长卡尔·富兰克林 所说的 几句未使用的台词 。整个序列包括 杰克 没有缺失部分的 独特字眼 (仅在游戏的 英语配音版本 中),而且一位女乘务员暗示了不同的开场,即飞机是意外坠毁,而不是被劫持。台词如下: [24]
(我制作了相关B站视频,详情可查看以下链接)
【4K】幕后翻译丨《生化奇兵》删除内容:开头过场动画未使用的对话【The Cutting Room Floor】【Fandom】 B站视频
通过一架在水中燃烧的坠毁飞机机身,描绘了杰克到达极乐城。约书亚·维耶斯的艺术作品 (网址:https://web.archive.org/web/20160322211452/http://www.conceptbyjosh.com/bioshock-2/)
① (streams_0_audio.fsb中的vo_0_planedive) (飞机俯冲)
不知名的飞机女乘务员(南方口音) : “麻烦您,先生…麻烦您,您的小桌板是否可以? 劳驾您 -”
机长(通过有静电干扰的对讲机) :“ 女士们,先生们,我是机长卡尔·富兰克林。我们的飞机似乎遇到了一些问题。”
飞行员 : “我们正在[迅速]下坠…[看起来]一号引擎和三号引擎失灵,面板已经冒烟了…我行的…拉上去!!!快拉上去!!!我行的…快拉上去!!!”
② (streams_1_audio.fsb中的vo_s_1_cp_layovertampa) (机长_坦帕临时停留)
“…在 坦帕 临时停留了两天。而妻子更加生气,相比于…哦,呃,看起来我们有了一个…”
③ (streams_1_audio.fsb中的vo_s_1_cp_losingaltitude) (机长_失去高度)
“我行的…拉上去!!!快拉上去!!!我行的…快拉上去!!!哦!”
④ (streams_1_audio.fsb中的vo_s_1_cp_remainseated) (机长_坐好)
“女士们,先生们,我是机长卡尔·富兰克林。我们的飞机似乎遇到了一些问题。请坐好,我们很快就能控制局面。”
⑤ (streams_1_audio.fsb中的vo_s_1_cp_situation) (机长_情况)
“北大西洋中心GALTANIA 430:这是HOGATIA 420,飞行高度290,在 格陵兰岛 东南约330英里,我们这里有点情况。”
⑥ (streams_1_audio.fsb中的vo_s_1_wd_traytable) (女乘务员_小桌板)
“麻烦您,先生…麻烦您,您的小桌板是否可以? 劳驾您 把它锁好并放在收好的位置好吗?”
⑦ (streams_1_audio.fsb中的vo_s_1_pl_playerintro) (玩家_玩家介绍)
“当我的父母把我送上飞机,让我去探望英格兰的表亲时,他们对我说:''儿子,你是个与众不同的人,你注定会成就伟大的事业。'' 你知道吗? 他们说对了。”
闪回杰克在阿波罗航空DF-0301航班上打开礼物的情景,里面有一把手枪,礼物被下令“劳驾您”在适当的时候打开 (网址:http://www.brandongamer.com/archives/bioshock/museum_photos.php)
c. 朱莉·兰福德
朱莉·兰福德 原本应该是男性 : 霍顿·兰福德(Holden Langford) ,但在制作过程中被大幅砍掉了。 肯·莱文 表示,他们在游戏中 没有太多女性角色 ,所以才做了这样的改动 [16] 。
游戏中 唯一提到这一点 的地方是 开发者犯的一个错误: 如果玩家看着位于 阿卡迪亚 的 兰福德实验室 入口处接待区的标志,字幕文本会写成“ 霍顿·兰福德教授的研究实验室 ”。
朱莉·兰福德的音频记录肖像。
(路径:游戏内文件)
朱莉·兰福德的音频记录肖像。
(路径:游戏内文件)
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c.朱莉·兰福德
d. 杰克
杰克的手臂原型原本穿着一件 略有不同的毛衣 ,也 没有链条纹身 。在开发过程中,杰克在第一个开发者演示中被称为“乔(Joe)” [13] 。
杰克双手的原型(杰克原本的双手。作者:肖恩·罗伯森) (网址:http://www.shawnrobertson.com/index.htm)
e. 凯博兹
工房 中 凯博兹的办公室 的标志文件名为Signs_Eng_Shader_OfficeOfWahl和sign_superwahl,表明凯博兹以前的名字是 沃尔(Wahl) 。
凯博兹的尸体
(网址:EDlTOR@Fandom的截图)
凯博兹的尸体
(网址:EDlTOR@Fandom的截图)
凯博兹的尸体
(网址:EDlTOR@Fandom的截图)
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e.凯博兹
f. 桑德·科恩
《生化奇兵》的 早期片段 展示了科恩的一个 替换音频记录肖像 。这幅肖像还被用在 《有什么好问的/这还用问吗?》 的早期海报上 [25] 。
《有什么好问的/这还用问吗?》游戏内海报
(路径:游戏内文件)
桑德·科恩的概念美术(桑德-科恩的第一印象,作为原本音频记录肖像的基础。作者:罗布·沃特斯)
(网址:http://ve3d.ign.com/images/fullsize/4650/PC/BioShock/Screenshots/BioShocking-Demo-Screenshots)
桑德·科恩原本的音频记录肖像,可在一个早期演示中看到
(网址:http://www.robbwatersart.com/bioshock/#/citizens-of-rapture/)
《猎杀大老爹》演示视频中的 “有什么好问的/这还用问吗?”海报,带有桑德·科恩原貌(“有什么好问的/这还用问吗?”海报的早期版本)
(网址:http://www.robbwatersart.com/bioshock/#/citizens-of-rapture/)
《有什么好问的/这还用问吗?》游戏内海报
(路径:游戏内文件)
桑德·科恩的概念美术(桑德-科恩的第一印象,作为原本音频记录肖像的基础。作者:罗布·沃特斯)
(网址:http://ve3d.ign.com/images/fullsize/4650/PC/BioShock/Screenshots/BioShocking-Demo-Screenshots)
桑德·科恩原本的音频记录肖像,可在一个早期演示中看到
(网址:http://www.robbwatersart.com/bioshock/#/citizens-of-rapture/)
《猎杀大老爹》演示视频中的 “有什么好问的/这还用问吗?”海报,带有桑德·科恩原貌(“有什么好问的/这还用问吗?”海报的早期版本)
(网址:http://www.robbwatersart.com/bioshock/#/citizens-of-rapture/)
《有什么好问的/这还用问吗?》游戏内海报
(路径:游戏内文件)
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f.桑德·科恩
敌人
a. 采集者
在选择 小妹妹 作为极乐城中的 亚当物质 生产者和采集者之前,还讨论和草拟了许多其他设计。第一个构思是让真正的 海蛞蝓 自己成为采集者,但这个构思被放弃了,因为玩家 不会 对蛞蝓 产生共鸣 。其他设计包括 青蛙 、 花栗鼠 、 螃蟹 、 猴子 甚至 瘸腿的狗 。采集者越来越多地转向 更加人形的生物来引起共鸣 。之所以选择小女孩的构思,是因为玩家会很容易同情她们,并想要拯救她们,使采集[小妹妹]成为一个 更加艰难的选择 [26] 。
“肛门有漏斗的青蛙”的早期采集者概念美术。作者:斯科特·辛克莱
(网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)
海蛞蝓的概念美术。作者:罗布·沃特斯
(网址:http://www.robbwatersart.com/little-sister)
海蛞蝓的实体模型
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
海蛞蝓的概念美术。作者:内特·威尔斯
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
原始的采集者模型;海蛞蝓(孤立概念博物馆中出现)
(网址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/january-from-the-vault/)
非常早期的生物采集者概念美术(早期采集者,有些看起来比其他的更怪异)
(网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)
小妹妹的早期概念图,作为一只花栗鼠,以及早期版本的保护者。作者:菲尔·诺托
(网址:https://philnoto.tumblr.com/post/17379835416/bioshock-the-gatherer-heres-some-concepts-i)
早期臭名昭著的“轮椅上的狗 ”采集者的概念美术。作者:肖恩·罗伯森
(网址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/january-from-the-vault/)
“肛门有漏斗的青蛙”的早期采集者概念美术。作者:斯科特·辛克莱
(网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)
海蛞蝓的概念美术。作者:罗布·沃特斯
(网址:http://www.robbwatersart.com/little-sister)
海蛞蝓的实体模型
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
海蛞蝓的概念美术。作者:内特·威尔斯
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
原始的采集者模型;海蛞蝓(孤立概念博物馆中出现)
(网址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/january-from-the-vault/)
非常早期的生物采集者概念美术(早期采集者,有些看起来比其他的更怪异)
(网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)
小妹妹的早期概念图,作为一只花栗鼠,以及早期版本的保护者。作者:菲尔·诺托
(网址:https://philnoto.tumblr.com/post/17379835416/bioshock-the-gatherer-heres-some-concepts-i)
早期臭名昭著的“轮椅上的狗 ”采集者的概念美术。作者:肖恩·罗伯森
(网址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/january-from-the-vault/)
“肛门有漏斗的青蛙”的早期采集者概念美术。作者:斯科特·辛克莱
(网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)
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一个杂志封面概念,出现一个重炮手大老爹和一个小妹妹。作者:罗布·沃特斯
(网址:http://www.robbwatersart.com/bioshock#/bioshock-marketing/)
早期人形采集者概念美术。作者:罗布·沃特斯(最早的人形采集者概念美术之一,被描述为“像奥帕-伦帕人”,【《欢乐糖果屋/威利·旺卡和巧克力工厂》(Willy Wonka & the Chocolate Factory),1971,导演:梅尔·斯图尔特】中的矮人)(蒂姆·波顿于2005年翻拍了《查理和巧克力工厂》(Charlie and the Chocolate Factory))
(网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)
另一早期人形采集者概念美术。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)
小妹妹的早期概念美术,看起就像咕噜。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
早期采集者概念美术,采用了小妹妹设计成品的外观。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)
采集者的概念美术
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
小妹妹的脸部概念美术。作者:罗布·沃特斯
(网址:http://www.robbwatersart.com/little-sister)
《Game Informer》杂志封面概念,出现一个铆钉大老爹和一个小妹妹,这是作者最喜欢的概念作品之一。作者:罗布·沃特斯
(网址:http://www.robbwatersart.com/bioshock#/bioshock-marketing/)
一个杂志封面概念,出现一个重炮手大老爹和一个小妹妹。作者:罗布·沃特斯
(网址:http://www.robbwatersart.com/bioshock#/bioshock-marketing/)
早期人形采集者概念美术。作者:罗布·沃特斯(最早的人形采集者概念美术之一,被描述为“像奥帕-伦帕人”,【《欢乐糖果屋/威利·旺卡和巧克力工厂》(Willy Wonka & the Chocolate Factory),1971,导演:梅尔·斯图尔特】中的矮人)(蒂姆·波顿于2005年翻拍了《查理和巧克力工厂》(Charlie and the Chocolate Factory))
(网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)
另一早期人形采集者概念美术。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)
小妹妹的早期概念美术,看起就像咕噜。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
早期采集者概念美术,采用了小妹妹设计成品的外观。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)
采集者的概念美术
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
小妹妹的脸部概念美术。作者:罗布·沃特斯
(网址:http://www.robbwatersart.com/little-sister)
《Game Informer》杂志封面概念,出现一个铆钉大老爹和一个小妹妹,这是作者最喜欢的概念作品之一。作者:罗布·沃特斯
(网址:http://www.robbwatersart.com/bioshock#/bioshock-marketing/)
一个杂志封面概念,出现一个重炮手大老爹和一个小妹妹。作者:罗布·沃特斯
(网址:http://www.robbwatersart.com/bioshock#/bioshock-marketing/)
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当玩家面临选择拯救还是采集小妹妹时,屏幕上显示的图标原本是天使代表选择,恶魔代表采集。 肯·莱文 砍掉了这一点,因为他想让这一选择的道德性含糊不清 [27] 。小妹妹的眼睛曾一度 完全发红光 而不是发黄光 [28] 。
游戏中的小妹妹抱着亚当物质,眼睛发黄光 (网址:EDlTOR@Fandom的截图)
b. 早期钢钻
钢钻 大老爹早期模型的 双臂 均为威力强大的 钻头 。这种大老爹最初设定为 极乐城 的建造者 ,它的武器是本来用于 土木工程的改装工具 。当 采集者 被重新设计为 小妹妹 之后,钢钻其中一个手臂的钻头便被 改为了戴手套的手掌 ,这样 大老爹 和 小妹妹 之间可以 产生互动 。早期模型作为雕像出现在 孤立概念博物馆 。
孤立概念博物馆中的早期钢钻模型雕像
(网址:Solarmech@Fandom的截图)
概念室中的早期钢钻
(网址:https://nxe.weebly.com/bioshockwallpapers.html)
首个钢钻大老爹概念。作者:内特·威尔斯
(网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155430248322/big-daddy-concept-art-for-bioshock)
钢钻大老爹的早期概念美术,配备液压武器
(网址:https://www.2kgames.com/cultofrapture/article/bigdaddyart)
在最终完成钻头前,内特·威尔斯和罗布·沃特斯用棉花糖图像填补来作为钢钻液压武器的空白部分替代物
(网址:http://neutralx2.com/2006/09/21/bioshock)
孤立概念博物馆中的早期钢钻模型雕像
(网址:Solarmech@Fandom的截图)
概念室中的早期钢钻
(网址:https://nxe.weebly.com/bioshockwallpapers.html)
首个钢钻大老爹概念。作者:内特·威尔斯
(网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155430248322/big-daddy-concept-art-for-bioshock)
钢钻大老爹的早期概念美术,配备液压武器
(网址:https://www.2kgames.com/cultofrapture/article/bigdaddyart)
在最终完成钻头前,内特·威尔斯和罗布·沃特斯用棉花糖图像填补来作为钢钻液压武器的空白部分替代物
(网址:http://neutralx2.com/2006/09/21/bioshock)
孤立概念博物馆中的早期钢钻模型雕像
(网址:Solarmech@Fandom的截图)
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《生化奇兵》中的钢钻建模
(网址:https://www.digitalfxtbook.com/character-modeling-big-daddy.html)
普罗米修斯据点宣传图中的早期钢钻
(网址:https://www.gamespark.jp/article/2014/07/29/50364.html)
医疗站宣传图中的早期钢钻
(网址:https://www.eurogamer.net/p-bioshock-x360)
医疗站宣传图中的早期钢钻
(网址:http://stupidgamer.com/wp-content/uploads/2007/08/bioshock.jpg)
玩家在火神领域的早期版本中与原型钢钻战斗
(网址:http://neutralx2.com/2006/09/21/bioshock)
《生化奇兵》中的钢钻建模
(网址:https://www.digitalfxtbook.com/character-modeling-big-daddy.html)
普罗米修斯据点宣传图中的早期钢钻
(网址:https://www.gamespark.jp/article/2014/07/29/50364.html)
医疗站宣传图中的早期钢钻
(网址:https://www.eurogamer.net/p-bioshock-x360)
医疗站宣传图中的早期钢钻
(网址:http://stupidgamer.com/wp-content/uploads/2007/08/bioshock.jpg)
玩家在火神领域的早期版本中与原型钢钻战斗
(网址:http://neutralx2.com/2006/09/21/bioshock)
《生化奇兵》中的钢钻建模
(网址:https://www.digitalfxtbook.com/character-modeling-big-daddy.html)
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c. 重炮手
重炮手(Slow-Pro),被开发团队戏称为“SlowProFum”或“Slow Pro FUM”,是《生化奇兵》中 砍掉的一个 大老爹 模型 。这种大老爹代表着“缓慢移动、射击炮弹、近战爆表slow-moving, projectile-shooting, fucked-up-melee”,本来打算是一种缓慢的远程型大老爹,会以自己为中心,通过一个安装在手臂上的大炮跪着向敌人发射重型炮弹。然而,由于 文件空间和存储的限制 ,他在开发后期被 完全砍掉 了。
在开发的某个时候还计划从 重炮手 身上 获得研究分数 ,像其他敌人一样。他的 研究图标 可以在 《生化奇兵:打破常规》 中看到。这个大老爹经过修改,作为 轰炮 出现在 《生化奇兵2》 中,玩家现在可以从 轰炮 身上获得研究分数。
重炮手保护小妹妹的概念美术
(网址:https://twitter.com/THE_C0RNER/status/1562773592949276672)
重炮手的早期迭代概念以及大老爹的总体设计。作者:肖恩·罗伯森
(网址:http://www.shawnrobertson.com/)
重炮手大老爹的概念美术。作者:内特·威尔斯
(网址:https://www.2kgames.com/cultofrapture/article/bigdaddyart、https://www.artofit.org/image-gallery/530791506051728448/2k/)
“缓慢移动、射击炮弹、近战爆表/重炮手大老爹”或轰炮的正视图。作者:内特·威尔斯
(网址:未找到)
被删除的重炮手大老爹的概念美术(被重新利用于《生化奇兵2》中的轰炮)。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/january-from-the-vault/)
重炮手发射其重炮的概念美术。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)
重炮手的重炮功能概念美术,出现了前部、默认姿势“准备射击”和开火姿势。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://www.robbwatersart.com/)
概念室中的重炮手
(网址:https://wallpapercave.com/bioshock-background)
重炮手保护小妹妹的概念美术
(网址:https://twitter.com/THE_C0RNER/status/1562773592949276672)
重炮手的早期迭代概念以及大老爹的总体设计。作者:肖恩·罗伯森
(网址:http://www.shawnrobertson.com/)
重炮手大老爹的概念美术。作者:内特·威尔斯
(网址:https://www.2kgames.com/cultofrapture/article/bigdaddyart、https://www.artofit.org/image-gallery/530791506051728448/2k/)
“缓慢移动、射击炮弹、近战爆表/重炮手大老爹”或轰炮的正视图。作者:内特·威尔斯
(网址:未找到)
被删除的重炮手大老爹的概念美术(被重新利用于《生化奇兵2》中的轰炮)。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/january-from-the-vault/)
重炮手发射其重炮的概念美术。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/155062379392/little-sisters-were-slightly-different-in-the)
重炮手的重炮功能概念美术,出现了前部、默认姿势“准备射击”和开火姿势。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://www.robbwatersart.com/)
概念室中的重炮手
(网址:https://wallpapercave.com/bioshock-background)
重炮手保护小妹妹的概念美术
(网址:https://twitter.com/THE_C0RNER/status/1562773592949276672)
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孤立概念博物馆中的重炮手模型雕像
(网址:Solarmech@Fandom截图)
重炮手的研究图标。作者:本·肖尔
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
早期游玩中的一个重炮手(重炮手大老爹在《生化奇兵》最终版本中被砍掉了)
(网址:https://www.flickr.com/photos/planetphillip/page23)
孤立概念博物馆中的重炮手模型雕像
(网址:Solarmech@Fandom截图)
重炮手的研究图标。作者:本·肖尔
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
早期游玩中的一个重炮手(重炮手大老爹在《生化奇兵》最终版本中被砍掉了)
(网址:https://www.flickr.com/photos/planetphillip/page23)
孤立概念博物馆中的重炮手模型雕像
(网址:Solarmech@Fandom截图)
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d. 鼻涕虫大老爹
第四种大老爹被称为" 鼻涕虫 (Slug Bug)",已经开始开发,但从未通过概念美术阶段。这种大老爹本会有一个 像鼻涕虫的大型生物骑在大老爹套装的头部和肩部 。鼻涕虫的几条触手被塞进了套装的视窗。其他较小的触手产生 电弧 ,并能向敌人 发射等离子闪电 。最初的设想是玩家必须得杀死鼻涕虫才能打败大老爹,但这一概念被认为是不可行的 [29] 。
d.鼻涕虫大老爹
e. 学者
在《生化奇兵》早期版本中, 学者 (Savant)是经过基因工程改造的敌人/头目。 学者 本质上是“罐子里的头” (参考 《飞出个未来》 ) ,控制着城市,影响着游戏中每个关卡的不同方面。每个关卡都有自己的学者,必须将其击败,其中两个分别被命名为 忒弥斯 和 普罗米修斯 。开发者觉得,[ 学者 ]角色太多,没有任何意义,而且与罐子里的头互动/战斗并不有趣,也不符合逻辑 [30][31] 。
普罗米修斯,希腊神话中的泰坦,泰坦神伊阿珀托斯与一位俄刻阿尼得斯之子,因赠予人类火种和知识被宙斯惩罚(《拿着火种的普罗米修斯 Prometheus Brings Fire》,海因里希·腓特烈·富格尔Heinrich Friedrich Füger所绘)
(网址:https://en.wikipedia.org/wiki/Prometheus)
《飞出个未来》中的“罐子里的头 Heads in Jars”
(网址:Solar Dragon-fduser@Fandom的截图)
忒弥斯,希腊神话中法律和正义的女神,乌拉诺斯和盖亚之女,十二泰坦巨神之一,宙斯第二位妻子(涅墨西斯神庙中的泰美斯像, 由Chairestratos塑造,作于公元前300年)
(网址:https://en.wikipedia.org/wiki/Themis)
普罗米修斯,希腊神话中的泰坦,泰坦神伊阿珀托斯与一位俄刻阿尼得斯之子,因赠予人类火种和知识被宙斯惩罚(《拿着火种的普罗米修斯 Prometheus Brings Fire》,海因里希·腓特烈·富格尔Heinrich Friedrich Füger所绘)
(网址:https://en.wikipedia.org/wiki/Prometheus)
《飞出个未来》中的“罐子里的头 Heads in Jars”
(网址:Solar Dragon-fduser@Fandom的截图)
忒弥斯,希腊神话中法律和正义的女神,乌拉诺斯和盖亚之女,十二泰坦巨神之一,宙斯第二位妻子(涅墨西斯神庙中的泰美斯像, 由Chairestratos塑造,作于公元前300年)
(网址:https://en.wikipedia.org/wiki/Themis)
普罗米修斯,希腊神话中的泰坦,泰坦神伊阿珀托斯与一位俄刻阿尼得斯之子,因赠予人类火种和知识被宙斯惩罚(《拿着火种的普罗米修斯 Prometheus Brings Fire》,海因里希·腓特烈·富格尔Heinrich Friedrich Füger所绘)
(网址:https://en.wikipedia.org/wiki/Prometheus)
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e.学者
f. 亚当物质异常体
这是游戏开始制作之前的一个敌人概念。对这个敌人知之甚少,只知道它似乎是一个 物体们的集合体 ,形成一个 大致人形的躯干 ,躯干上和周围看似有 电流流动 。其中的一些物体包括: 右臂 是一根管子, 左臂 是用 铆钉 的 铆钉枪 制作的,以及来自 采集者花园 的 摄影师之眼 广告,那里会是 脑袋 。此外,还包含一些 卢布 碎片、一个 大老爹 头盔和金属支柱。目前还不清楚这种构造物是 故意用 质体 创造出来 的,还是一种由于过度使用 亚当物质 而不受控制的创造物。
)未使用的制作前敌人(亚当物质异常体)的概念美术。作者:斯科特·辛克莱
(网址:http://www.sincspace.com/)
《生化奇兵》铆钉的铆钉枪模型
(路径:游戏内文件)
)未使用的制作前敌人(亚当物质异常体)的概念美术。作者:斯科特·辛克莱
(网址:http://www.sincspace.com/)
《生化奇兵》铆钉的铆钉枪模型
(路径:游戏内文件)
)未使用的制作前敌人(亚当物质异常体)的概念美术。作者:斯科特·辛克莱
(网址:http://www.sincspace.com/)
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f.亚当物质异常体
g. 攻击者
在《生化奇兵》开发的早期阶段,游戏的主要敌人,此时被称为 攻击者 (Aggressor),特意进行了自我变异,为了能够使用更好的武器并成为更强的敌人。随着他们的概念发展,团队决定,随着敌人变得更为人形,他们会变得更为吓人。最终,这一认识,再加上极乐城的设计和目的发生了变化,导致了最终游戏中的修补者。虽然在最终游戏中被删除了,但许多侵略者模型作为 雕像 出现在 孤立概念博物馆 中。
部分攻击者
① 缝合怪
缝合怪 ,又称为 远程攻击者 ,是第一种被创造出来的修补者。缝合怪在游戏中的 运动 、 受击反应 和 配音 都已经完成,功能已经完善,并被用到了许多 早期演示 中。缝合怪是一个肌肉发达的角色,少了一只手臂,另一只手臂提着一把霰弹枪。他只穿裤子,头上长出一个肿瘤,肚子上挂着的看似是肠子。领衔美术师 肖恩·罗伯森 称他为 “这大概是Irrational做出来的最差劲的东西” 。
孤立概念博物馆中的缝合怪概念美术
(网址:陈贻琪@Fandom截图)
远程攻击者的一幅草图。作者:罗布·沃特斯
(网址:未找到)
一个早期的残暴修补者 。作者:罗布·沃特斯
(网址:未找到)
缝合怪修补者的一幅早期概念图。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
一个拿着把霰弹枪、非常扭曲的缝合怪修补者。作者:罗布·沃特斯
(网址:未找到)
缝合怪修补者的一幅概念美术。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
孤立概念博物馆中的缝合怪模型
(网址:Solarmech@Fandom截图)
孤立概念博物馆中的缝合怪模型
(网址:陈贻琪@Fandom截图)
孤立概念博物馆中的缝合怪概念美术
(网址:陈贻琪@Fandom截图)
远程攻击者的一幅草图。作者:罗布·沃特斯
(网址:未找到)
一个早期的残暴修补者 。作者:罗布·沃特斯
(网址:未找到)
缝合怪修补者的一幅早期概念图。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
一个拿着把霰弹枪、非常扭曲的缝合怪修补者。作者:罗布·沃特斯
(网址:未找到)
缝合怪修补者的一幅概念美术。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
孤立概念博物馆中的缝合怪模型
(网址:Solarmech@Fandom截图)
孤立概念博物馆中的缝合怪模型
(网址:陈贻琪@Fandom截图)
孤立概念博物馆中的缝合怪概念美术
(网址:陈贻琪@Fandom截图)
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① 缝合怪
② “甜手”之前
“甜手”之前 是一个与 亚当物质 的使用有关的修补者早期概念。在最终确定 亚当物质 相关设定 之前,Irrational团队曾经尝试过将它 设定为由身体外部进行注射的物质 。 “你可以看到我们对此的尝试,这些 亚当物质 是使用 机械进行注射 的。” 美术总监 肖恩·罗伯森 说道, “因此这个修补者的腰带上带着药水瓶。” 这个形象 建模已经完成 ,但从来没在游戏中以任何形式出现过。
孤立概念博物馆中的“甜手”之前概念美术
(网址:陈贻琪@Fandom截图)
一对甜手状的攻击者。作者:毛里西奥·特赫里纳
(网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
一个早期的“甜手”之前修补者的手臂和躯干细节
(网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
一个早期的“甜手”之前修补者的手臂和躯干细节
(网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
一个早期的“甜手”之前修补者的概念美术。
(网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
极乐城一条成灾的走廊里的早期修补者。作者:毛里西奥·特赫里纳
(网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
孤立概念博物馆中的“甜手”之前模型
(网址:Solarmech@Fandom截图)
孤立概念博物馆中的“甜手”之前模型
(网址:陈贻琪@Fandom截图)
孤立概念博物馆中的“甜手”之前概念美术
(网址:陈贻琪@Fandom截图)
一对甜手状的攻击者。作者:毛里西奥·特赫里纳
(网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
一个早期的“甜手”之前修补者的手臂和躯干细节
(网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
一个早期的“甜手”之前修补者的手臂和躯干细节
(网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
一个早期的“甜手”之前修补者的概念美术。
(网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
极乐城一条成灾的走廊里的早期修补者。作者:毛里西奥·特赫里纳
(网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
孤立概念博物馆中的“甜手”之前模型
(网址:Solarmech@Fandom截图)
孤立概念博物馆中的“甜手”之前模型
(网址:陈贻琪@Fandom截图)
孤立概念博物馆中的“甜手”之前概念美术
(网址:陈贻琪@Fandom截图)
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② “甜手”之前
③ 甜手
一段时间以来, 甜手 是一个修补者早期概念,当时还在考虑 不成比例的肢体 。特别注意的是它那 畸形的头部 ,它的创造者 罗布·沃特斯 很喜欢,因为 “这有点让你想知道,在那个肮脏的粗麻袋下面到底发生了什么鬼” 。鉴于缺乏武器,这种修补者可能采用了近战攻击。
孤立概念博物馆中的“甜手”概念美术
(网址:陈贻琪@Fandom截图)
图片:一个卡通版的甜手近战修补者。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
甜手的一个早期版本。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
甜手修补者的一幅替换概念美术。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://www.creativeuncut.com/gallery-03/bio-biological-10.html)
臭名昭著的甜手近战修补者的一幅概念美术。注意,这个修补者正在被注入化学品,可能是早期版本的亚当物质和夏娃物质。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
孤立概念博物馆中的“甜手”模型
(网址:Solarmech@Fandom截图)
孤立概念博物馆中的“甜手”概念美术
(网址:陈贻琪@Fandom截图)
图片:一个卡通版的甜手近战修补者。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
甜手的一个早期版本。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
甜手修补者的一幅替换概念美术。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://www.creativeuncut.com/gallery-03/bio-biological-10.html)
臭名昭著的甜手近战修补者的一幅概念美术。注意,这个修补者正在被注入化学品,可能是早期版本的亚当物质和夏娃物质。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
孤立概念博物馆中的“甜手”模型
(网址:Solarmech@Fandom截图)
孤立概念博物馆中的“甜手”概念美术
(网址:陈贻琪@Fandom截图)
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③ 甜手
④ 断链/缺失的一环
“ 断链/缺失的一环 ”修补者是最后一种更为怪物形态的修补者,并指向最终游戏中看到的更为人形的修补者的开发。正式名称似乎是“ 步枪手 ”。与这时的其他一些设计一样,这种修补者的背上有一个泵送液体到他体内的装置。不像当时开发中的其他大多数修补者,他的 衣服大多完好无损 ,他也 没有不成比例的四肢 。
孤立概念博物馆中的断链/缺失的一环概念美术
(网址:陈贻琪@Fandom截图)
步枪手的一幅概念美术,它是早期严重变异的修补者设计与游戏中看见的更人性化设计之间的“缺失的一环/断链”。
(网址:https://twitter.com/bioshock/status/763474805907533824、http://www.bioshock-online.com/media/conceptart/)
步枪手的一幅概念美术,它是早期严重变异的修补者设计与游戏中看见的更人性化设计之间的“缺失的一环/断链”。
(网址:https://twitter.com/bioshock/status/763474805907533824、http://www.bioshock-online.com/media/conceptart/)
步枪手的另一幅概念美术。作者:罗布·沃特斯
(网址:未找到)
孤立概念博物馆中的断链/缺失的一环模型
(网址:Solarmech@Fandom截图)
孤立概念博物馆中的断链/缺失的一环概念美术
(网址:陈贻琪@Fandom截图)
步枪手的一幅概念美术,它是早期严重变异的修补者设计与游戏中看见的更人性化设计之间的“缺失的一环/断链”。
(网址:https://twitter.com/bioshock/status/763474805907533824、http://www.bioshock-online.com/media/conceptart/)
步枪手的一幅概念美术,它是早期严重变异的修补者设计与游戏中看见的更人性化设计之间的“缺失的一环/断链”。
(网址:https://twitter.com/bioshock/status/763474805907533824、http://www.bioshock-online.com/media/conceptart/)
步枪手的另一幅概念美术。作者:罗布·沃特斯
(网址:未找到)
孤立概念博物馆中的断链/缺失的一环模型
(网址:Solarmech@Fandom截图)
孤立概念博物馆中的断链/缺失的一环概念美术
(网址:陈贻琪@Fandom截图)
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④ 断链/缺失的一环
⑤ 钩子
钩子 是 蜘蛛修补者 的早期角色模型 ,是在《生化奇兵》的 敌人确定之前 创造的。该模型是一个光头女性,她的 手臂和腿上都挂着钩子 ,使她能够攀爬墙壁和天花板。她最终被开发成了 小珍妮 修补者模型。
孤立概念博物馆中的钩子概念美术
(网址:陈贻琪@Fandom截图)
爬行者的一幅概念美术。一个将来成为蜘蛛修补者的修补者的非常早期版本。作者:罗布·沃特斯
(网址:http://www.bioshock-online.com/image.asp?concept=54)
一个早期修补者的概念,称为偷窃狂变种人。这个早期的修补者不热衷于战斗,会偷偷接近玩家并偷走他们的补给。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
钩子的一幅概念美术(从偷窃狂到成为钩子,再发展为蜘蛛修补者和小珍妮修补者)
(网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
一个早期的蜘蛛修补者在天花板上爬行。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
孤立概念博物馆中的钩子模型
(网址:Solarmech@Fandom截图)
孤立概念博物馆中的钩子模型
(网址:陈贻琪@Fandom截图)
孤立概念博物馆中的钩子概念美术
(网址:陈贻琪@Fandom截图)
爬行者的一幅概念美术。一个将来成为蜘蛛修补者的修补者的非常早期版本。作者:罗布·沃特斯
(网址:http://www.bioshock-online.com/image.asp?concept=54)
一个早期修补者的概念,称为偷窃狂变种人。这个早期的修补者不热衷于战斗,会偷偷接近玩家并偷走他们的补给。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
钩子的一幅概念美术(从偷窃狂到成为钩子,再发展为蜘蛛修补者和小珍妮修补者)
(网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
一个早期的蜘蛛修补者在天花板上爬行。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
孤立概念博物馆中的钩子模型
(网址:Solarmech@Fandom截图)
孤立概念博物馆中的钩子模型
(网址:陈贻琪@Fandom截图)
孤立概念博物馆中的钩子概念美术
(网址:陈贻琪@Fandom截图)
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⑤ 钩子
⑥ 掷弹修补者
“掷弹”最终将具有与 硝化修补者 类似的功能。这个大型的灰色模型基因改造得可以 携带巨型手榴弹掷向玩家 。他有一个背包和一个挎包来装榴弹,裤子上还挂着额外的更小的包。他胸口伸出来一个奇怪的黑色工具,大部分手臂和脸部被绷带覆盖。
孤立概念博物馆中的掷弹修补者概念美术
(网址:陈贻琪@Fandom截图)
一幅早期的修补者概念美术,他身背重负。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)
一个名为“掷弹”的投弹修补者的一幅概念美术,它后来演变成了硝化修补者。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://www.mobygames.com/game/29886/bioshock/promo/group-7458/image-90336/)
另一幅掷弹修补者的概念美术。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
孤立概念博物馆中的掷弹修补者模型
(网址:Solarmech@Fandom截图)
孤立概念博物馆中的掷弹修补者模型
(网址:陈贻琪@Fandom截图)
孤立概念博物馆中的掷弹修补者概念美术
(网址:陈贻琪@Fandom截图)
一幅早期的修补者概念美术,他身背重负。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)
一个名为“掷弹”的投弹修补者的一幅概念美术,它后来演变成了硝化修补者。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://www.mobygames.com/game/29886/bioshock/promo/group-7458/image-90336/)
另一幅掷弹修补者的概念美术。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://www.reddit.com/r/Bioshock/comments/13flv87/early_concepts_for_splicers_warning_body_horror/)
孤立概念博物馆中的掷弹修补者模型
(网址:Solarmech@Fandom截图)
孤立概念博物馆中的掷弹修补者模型
(网址:陈贻琪@Fandom截图)
孤立概念博物馆中的掷弹修补者概念美术
(网址:陈贻琪@Fandom截图)
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⑥ 掷弹修补者
h. 修补者模型
① 小珍妮
小珍妮 修补者曾在《生化奇兵》一些 发行前的图片中被看到过 ,穿着 粉色连衣裙 ,戴着 白布玫瑰 。在游戏的最终版本中,这两种装扮变体都没有被看到。
小珍妮模型变体
(网址:Unownshipper@Fandom制作)
小珍妮修补者与钢钻大老爹对战的早期画面(请注意,辛克莱酒业被命名为斯蒂芬森酒业,小珍妮穿着粉红色的裙子,而在最终游戏中她并没有穿这件衣服)(嬉闹要塞的早期面貌)
(网址:http://www.gamer.no/spill/bioshock-x360/45090)
小珍妮原本的概念草图。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
小珍妮作为蜘蛛修补者的概念美术。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://twitter.com/bioshock/status/811306750695522304)
一幅接近完成的小珍妮概念美术。
(网址:http://www.giantbomb.com/splicers/92-647/all-images/52-304044/924919_20070518_screen012/51-389446/)
完成后的《生化奇兵》小珍妮概念美术
(网址:http://www.robbwatersart.com/)
小珍妮模型变体
(网址:Unownshipper@Fandom制作)
小珍妮修补者与钢钻大老爹对战的早期画面(请注意,辛克莱酒业被命名为斯蒂芬森酒业,小珍妮穿着粉红色的裙子,而在最终游戏中她并没有穿这件衣服)(嬉闹要塞的早期面貌)
(网址:http://www.gamer.no/spill/bioshock-x360/45090)
小珍妮原本的概念草图。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
小珍妮作为蜘蛛修补者的概念美术。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://twitter.com/bioshock/status/811306750695522304)
一幅接近完成的小珍妮概念美术。
(网址:http://www.giantbomb.com/splicers/92-647/all-images/52-304044/924919_20070518_screen012/51-389446/)
完成后的《生化奇兵》小珍妮概念美术
(网址:http://www.robbwatersart.com/)
小珍妮模型变体
(网址:Unownshipper@Fandom制作)
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① 小珍妮
② 早期角色类型
一旦决定修补者将更为人形,早期的构思就被草拟出来,即在那个时代看到的不同类型的人。右边的设计展示了五个早期的构思。一个 商人 (最终演变成 养家糊口者 模型)和四个其他模型,这四个都没有通过计划阶段,分别是 门童 、 摩托帮流氓 、 女服务员 和 女学生 。
典型(角色)的早期概念(早期修补者的概念美术,出现了一个商人、一个女服务员、一个门童、一个女学生和一个摩托帮流氓。作者:安德鲁·金)
(网址:http://www.andrewkimart.com/)
养家糊口者模型变体
(网址:Unownshipper@Fandom制作)
典型(角色)的早期概念(早期修补者的概念美术,出现了一个商人、一个女服务员、一个门童、一个女学生和一个摩托帮流氓。作者:安德鲁·金)
(网址:http://www.andrewkimart.com/)
养家糊口者模型变体
(网址:Unownshipper@Fandom制作)
典型(角色)的早期概念(早期修补者的概念美术,出现了一个商人、一个女服务员、一个门童、一个女学生和一个摩托帮流氓。作者:安德鲁·金)
(网址:http://www.andrewkimart.com/)
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② 早期角色类型
③ 鸭仔
概念美术显示,各种类型的帽子头饰都被考虑过用于修补者模型 鸭仔 。除了所有 鸭仔 修补者都戴的 防水兜帽 外,还提议了一顶 鸭舌警帽 、一顶被列为“防暴装备头盔”的 布洛迪风格头盔 、一副 护目镜 和一顶 消防帽 。后一种帽子头饰还表明, 鸭仔 可能有一套橙色的消防员制服,这可能会将 鸭仔 的职责范围扩大到 消防员 。最终,只有 警官帽 通过了计划阶段。
鸭仔模型变体
(网址:Unownshipper@Fandom制作)
鸭仔帽子头饰的概念美术,展现了带1顶警帽、1顶防暴头盔、1副护目镜、1顶消防帽的变体。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
鸭仔模型变体
(网址:Unownshipper@Fandom制作)
鸭仔帽子头饰的概念美术,展现了带1顶警帽、1顶防暴头盔、1副护目镜、1顶消防帽的变体。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
鸭仔模型变体
(网址:Unownshipper@Fandom制作)
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③ 鸭仔
④ 亲爱的妈咪
《生化奇兵:打破常规》 中的概念美术展示了一位独特的女性修补者的插图,被标为 亲爱的妈咪[32] ,她并未出现在最终游戏中。她身穿 浅凫色连衣裙 ,配以 单只橙色手套 、领 巾式领带 和 装饰帽 。
一位独特的女性修补者的概念美术,被标为亲爱的妈咪。作者:罗布·沃特斯(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
由于该角色从未被制作出来,因此对其一无所知,但她的连衣裙的设计被用于许多游戏中看到的女尸。虽然她没有出现在游戏中,但她的设计的各个部分与其他修补者的外观有相似之处: 史密斯女士 有着类似的1940年代的 发型和身段 , 温暖者 的一只眼睛被厚厚的 纱布绷带遮住 ,而 小珍妮 穿着 下摆大幅撕裂的连衣裙 。也许正是因为她和其他修补者之间存在着这些 多重可比的设计 ,所以这个模型从未通过计划阶段。
小珍妮模型变体
(网址:Unownshipper@Fandom制作)
史密斯女士模型变体。
(网址:Unownshipper@Fandom制作)
温暖者模型变体。
(网址:Unownshipper@Fandom制作)
小珍妮模型变体
(网址:Unownshipper@Fandom制作)
史密斯女士模型变体。
(网址:Unownshipper@Fandom制作)
温暖者模型变体。
(网址:Unownshipper@Fandom制作)
小珍妮模型变体
(网址:Unownshipper@Fandom制作)
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i. 早期修补者概念美术
最终确定修补者设计的过程 漫长而曲折 。在游戏创作者们最终一致认为,比起任何畸形的“生物”,一个更为可辨认的人形敌人能带来 更大的恐怖感和悲怆感 之前,他们提议了许多 怪物形状的设计 。许多的修补者设计都在 孤立概念博物馆 中展示过。
创作故事前的生物概念雕塑
(网址:https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)
法姆基Famkey修补者雕像的概念美术,它是早期演示结束时的原始头目怪物。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
法姆基Famkey修补者雕像的概念美术。作者:罗布·沃特斯(用于向发行商推介《生化奇兵》的雕塑概念美术)
(网址:https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)
法姆基Famkey修补者雕像的概念美术。作者:罗布·沃特斯(用于向发行商推介《生化奇兵》的雕塑概念美术)
(网址:https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)
创作故事前的生物概念雕塑
(网址:https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)
法姆基Famkey修补者雕像的概念美术,它是早期演示结束时的原始头目怪物。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
法姆基Famkey修补者雕像的概念美术。作者:罗布·沃特斯(用于向发行商推介《生化奇兵》的雕塑概念美术)
(网址:https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)
法姆基Famkey修补者雕像的概念美术。作者:罗布·沃特斯(用于向发行商推介《生化奇兵》的雕塑概念美术)
(网址:https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)
创作故事前的生物概念雕塑
(网址:https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip)
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一个早期的修补者概念,似乎是一个被寄生虫感染的男性人类。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)
早期生物的概念美术,发展成了修补者。作者:安德鲁·金
(网址:http://www.andrewkimart.com/)
早期的螃蟹修补者概念。作者:罗布·沃特斯(一个具有螃蟹特征的早期修补者)
(网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154515355924/early-enemies-concept-art-for-bioshock-will-haunt)
一幅早期修补者变成鱼形的概念美术。作者:罗布·沃特斯(修补者变成鱼形的另一个概念)
(网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154515355924/early-enemies-concept-art-for-bioshock-will-haunt)
一种名为水母人的早期修补者的概念美术,在开发过程中从游戏里砍掉了(人类与水母拼接的结果)
(网址:https://www.creativeuncut.com/gallery-03/bio-biological-05.html)
身着生化防护服的重度变异修补者的一幅早期概念美术。这个修补者被称为“大套装”。作者:罗布·沃特斯(一个还穿着生化防护服的怪物形态修补者)
(网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)
一幅早期修补者的概念美术,一个身穿生化防护服的受感染研究人员。作者:肖恩·罗伯森
(网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)
一个早期的修补者概念,似乎是一个被寄生虫感染的男性人类。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)
早期生物的概念美术,发展成了修补者。作者:安德鲁·金
(网址:http://www.andrewkimart.com/)
早期的螃蟹修补者概念。作者:罗布·沃特斯(一个具有螃蟹特征的早期修补者)
(网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154515355924/early-enemies-concept-art-for-bioshock-will-haunt)
一幅早期修补者变成鱼形的概念美术。作者:罗布·沃特斯(修补者变成鱼形的另一个概念)
(网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154515355924/early-enemies-concept-art-for-bioshock-will-haunt)
一种名为水母人的早期修补者的概念美术,在开发过程中从游戏里砍掉了(人类与水母拼接的结果)
(网址:https://www.creativeuncut.com/gallery-03/bio-biological-05.html)
身着生化防护服的重度变异修补者的一幅早期概念美术。这个修补者被称为“大套装”。作者:罗布·沃特斯(一个还穿着生化防护服的怪物形态修补者)
(网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)
一幅早期修补者的概念美术,一个身穿生化防护服的受感染研究人员。作者:肖恩·罗伯森
(网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)
一个早期的修补者概念,似乎是一个被寄生虫感染的男性人类。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)
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修补者的早期概念美术,它们已经变异到不再像人类的地步。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://www.robbwatersart.com/irrational)
一个严重变异的修补者的概念。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
一个早期修补者的概念美术。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
一个拥有蛇形手臂的早期修补者的概念美术
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
早期怪物形态修补者的概念图
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
一个带有蟹臂的修补者的一幅早期概念美术
(网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)
一个早期修补者的一幅早期概念美术,该修补者在开发过程中从游戏中砍掉,类似于一只怪物虫子
(网址:https://twitter.com/RanarifSC/status/1234514425974910977)
一个蛴螬突变修补者的一幅早期概念美术,在开发过程中从游戏中砍掉(从修补者身上长出的蛴螬状生物,还能使用武器)
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
修补者的早期概念美术,它们已经变异到不再像人类的地步。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://www.robbwatersart.com/irrational)
一个严重变异的修补者的概念。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
一个早期修补者的概念美术。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
一个拥有蛇形手臂的早期修补者的概念美术
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
早期怪物形态修补者的概念图
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
一个带有蟹臂的修补者的一幅早期概念美术
(网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154813153570/quick-look-at-splicer-concept-art-for-bioshock)
一个早期修补者的一幅早期概念美术,该修补者在开发过程中从游戏中砍掉,类似于一只怪物虫子
(网址:https://twitter.com/RanarifSC/status/1234514425974910977)
一个蛴螬突变修补者的一幅早期概念美术,在开发过程中从游戏中砍掉(从修补者身上长出的蛴螬状生物,还能使用武器)
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
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还有两个怪物形态的近战修补者的概念。作者:毛里西奥·特赫里纳
(网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
一个螃蟹状的修补者的一幅概念美术。作者:罗布·沃特斯(一个螃蟹状的修补者)
(网址:http://www.robbwatersart.com/irrational)
各种早期生物设计,发展为修补者。作者:罗布·沃特斯(一群早期的怪物状修补者)
(网址:https://twitter.com/bioshock/status/774686912741203968)
个早期的女性修补者在水箱中变异的一幅概念美术。作者:罗布·沃特斯
(网址:http://www.robbwatersart.com/irrational)
一个早期的男性修补者在水箱中变异的一幅概念美术。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
一对带有原始武器的早期修补者概念美术。作者:毛里西奥·特赫里纳
(网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
还有两个怪物形态的近战修补者的概念。作者:毛里西奥·特赫里纳
(网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
一个螃蟹状的修补者的一幅概念美术。作者:罗布·沃特斯(一个螃蟹状的修补者)
(网址:http://www.robbwatersart.com/irrational)
各种早期生物设计,发展为修补者。作者:罗布·沃特斯(一群早期的怪物状修补者)
(网址:https://twitter.com/bioshock/status/774686912741203968)
个早期的女性修补者在水箱中变异的一幅概念美术。作者:罗布·沃特斯
(网址:http://www.robbwatersart.com/irrational)
一个早期的男性修补者在水箱中变异的一幅概念美术。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
一对带有原始武器的早期修补者概念美术。作者:毛里西奥·特赫里纳
(网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
还有两个怪物形态的近战修补者的概念。作者:毛里西奥·特赫里纳
(网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
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非常早期的“榴弹攻击者”概念,进一步发展为硝化修补者。作者:毛里西奥·特赫里纳
(网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
一幅早期的残暴修补者概念美术,被命名为近战攻击者。作者:肖恩·罗伯森
(网址:http://www.shawnrobertson.com/)
残暴修补者的一个非常早期的版本,出现不成比例的四肢。作者:肖恩·罗伯森(一群早期的怪物状修补者)
(网址:http://www.shawnrobertson.com/)
一个早期的修补者概念。作者:肖恩·罗伯森
(网址:http://www.shawnrobertson.com/)
两个早期铅弹修补者的概念。作者:毛里西奥·特赫里纳
(网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
非常早期的“榴弹攻击者”概念,进一步发展为硝化修补者。作者:毛里西奥·特赫里纳
(网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
一幅早期的残暴修补者概念美术,被命名为近战攻击者。作者:肖恩·罗伯森
(网址:http://www.shawnrobertson.com/)
残暴修补者的一个非常早期的版本,出现不成比例的四肢。作者:肖恩·罗伯森(一群早期的怪物状修补者)
(网址:http://www.shawnrobertson.com/)
一个早期的修补者概念。作者:肖恩·罗伯森
(网址:http://www.shawnrobertson.com/)
两个早期铅弹修补者的概念。作者:毛里西奥·特赫里纳
(网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
非常早期的“榴弹攻击者”概念,进一步发展为硝化修补者。作者:毛里西奥·特赫里纳
(网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
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企业
《生化奇兵》重置版中的嬉闹要塞主中庭
(网址:Solarmech@Fandom的截图)
《生化奇兵》重置版中的嬉闹要塞主中庭
(网址:Solarmech@Fandom的截图)
《生化奇兵》重置版中的嬉闹要塞主中庭
(网址:Solarmech@Fandom的截图)
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a. 波帕多波利斯警察局
波帕多波利斯警察局 是在战前的极乐城中营业的一个 订阅式警察局 ,只从《攻略指南》中一则 单独未使用过的广告中得知 。在极乐城的 客观主义经济条件 下,还有许多其他的订阅式服务,包括 方丹消防队 这样的 半正统企业 。从海报上看,似乎还有多种其他的订阅式警察服务。
一个被删除的基于订阅的警察服务广告,名为波帕多波利斯警察局 (网址:https://www.rapturearchives.org/php/gallery.php)
b. 方丹消防队
方丹消防队 是 弗兰克·方丹 拥有的一个消防队,在极乐城中营业。该公司的政策是 在发生火灾应急情况时迅速采取行动 。方丹消防队最终被从游戏中砍掉,因此是一个 半正统的企业 。
删除的方丹消防队广告 (网址:https://www.rapturearchives.org/php/gallery.php)
c. 辛克莱酒业
辛克莱酒业 原本名为 斯蒂芬森 酒业。这一点可以从标志的纹理文件中看出,正如其写着 Stephenson_Spirits_Diffuse.tga ,也可以从上面显示的一张发行前的 嬉闹要塞 图片中看出 [33] 。
小珍妮修补者与钢钻大老爹对战的早期画面(请注意,辛克莱酒业被命名为斯蒂芬森酒业,小珍妮穿着粉红色的裙子,而在最终游戏中她并没有穿这件衣服)(嬉闹要塞的早期面貌) (网址:http://www.gamer.no/spill/bioshock-x360/45090)
d. 韦斯摩勒啤酒
韦斯摩勒啤酒 的广告本来打算出现在《生化奇兵》中,这一点从它出现在 《生化奇兵:打破常规》 和 《生化奇兵》PlayStation 3版的手册背面 就可见一斑。不过,该广告确实出现在了 《生化奇兵2多人游戏》 和 《保护者试炼》 中。
韦斯摩勒啤酒广告(本来打算用于《生化奇兵》,但没有入选,在《生化奇兵2多人游戏》中使用) (网址:http://www.brandongamer.com/archives/bioshock/museum_signs.php)
e. 黄玉果业
在发行前的一张 阿卡迪亚 宣传截图中,看到了 黄玉果业 苹果的广告 。不像许多基于现实世界水果板条箱标签的游戏内广告,黄玉果业水果板条箱标签似乎 没有经过任何改动 。
一个“黄玉果业苹果”水果板条箱标签,在阿卡迪亚的早期版本中被用作广告
(网址:https://sacramento.pastperfectonline.com/archive/7C3EDB25-CCEF-4F00-9BD8-189204534940)
阿卡迪亚早期版本中攻击小珍妮修补者的安保机器人
(网址:http://www.gamer.no/spill/bioshock-windows/22331)
一个“黄玉果业苹果”水果板条箱标签,在阿卡迪亚的早期版本中被用作广告
(网址:https://sacramento.pastperfectonline.com/archive/7C3EDB25-CCEF-4F00-9BD8-189204534940)
阿卡迪亚早期版本中攻击小珍妮修补者的安保机器人
(网址:http://www.gamer.no/spill/bioshock-windows/22331)
一个“黄玉果业苹果”水果板条箱标签,在阿卡迪亚的早期版本中被用作广告
(网址:https://sacramento.pastperfectonline.com/archive/7C3EDB25-CCEF-4F00-9BD8-189204534940)
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标签的一部分 确实 出现在最终游戏中 ,作为 通用木板 的一部分,通用木板一般出现在用木板封住的门上,如 方丹穷人之家 的,但游戏内从未看到过广告海报。在通用木板上看到的文字是 “ 方丹包装公司 ”。
在木板门上通常可以看到木板。可以看到褪色的黄玉果业苹果广告和一个不知名的黄色标签(可能是酒标)。文本如下:P1 122 NTS AI;SI 438 ON E;方丹包装公司。 (木板纹理文件,可在 1-Welcome(欢迎来到极乐城)、2-Fisheries(方丹渔业)、3-Market(农贸市场)、6-Resi(奥林匹斯之巅)和6-Slums(阿波罗广场)文件夹中找到) (Gen_BattleDebris文件夹中存在两个版本的纹理文件 woodBarrier_destroyed_diffuse.tga的分辨率明显更高,但部分木材已被毁坏 该纹理文件位于 6-Slums文件夹中 woodBarrier_diffuse.tga的分辨率较低,但木块更加完整) (网址:https://i.imgur.com/ahDMf2S.png)
f. 冠军薯业 和 迪普伊农产品公司
在游戏文件中可以找到 冠军薯业 的 红薯和山药 的一个海报广告,但在游戏内却看不到。该品牌的包装是由 迪普伊农产品公司 制作的,该公司只在上述剪切海报上出现过。相比于现实世界中的对应物,游戏中的海报修改去除了有关产地( 路易斯安那 和 布罗布里奇 / 布里奥克斯桥 )的文本,并将“ 美国 ”改为“ 极乐城 ”。
冠军薯业和迪普伊农产品公司的现实世界海报
(网址:https://www.digitalcommonwealth.org/search/commonwealth:b2774483f)
未使用的冠军薯业海报
(游戏文件:3-Market > Hyd_Advertisements > Plaster_Potatoes.tga)
(网址:http://www.game-archivist.com/rapture/museum_posters.php、https://web.archive.org/web/20150328165952/http://www.game-archivist.com/rapture/museum_posters.php)
冠军薯业和迪普伊农产品公司的现实世界海报
(网址:https://www.digitalcommonwealth.org/search/commonwealth:b2774483f)
未使用的冠军薯业海报
(游戏文件:3-Market > Hyd_Advertisements > Plaster_Potatoes.tga)
(网址:http://www.game-archivist.com/rapture/museum_posters.php、https://web.archive.org/web/20150328165952/http://www.game-archivist.com/rapture/museum_posters.php)
冠军薯业和迪普伊农产品公司的现实世界海报
(网址:https://www.digitalcommonwealth.org/search/commonwealth:b2774483f)
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f.冠军薯业和迪普伊农产品公司
g. 顶牌 和 兰伯特营销公司
游戏文件中出现一张由 兰伯特营销公司 制作的 顶牌牌巴特利梨 的广告海报,但并没有做进最终游戏中。
该广告实际上是一个 稍微改动 的现实世界水果板条箱标签,用于顶牌牌巴特利梨 [34] ,而该标签是由真正的 兰伯特营销公司 包装的。文件内的海报经过改动, 删除了国家和原产地 ,以表明它是极乐城的产品。
顶牌和兰伯特营销公司的现实世界海报。游戏中的海报删除了主要总部文字(加州,萨克拉门托)和生产地
(网址:https://sacramento.pastperfectonline.com/archive/91DA5FA5-5338-41CF-83FA-558065806238)
)未使用的由兰伯特营销公司制作的顶牌牌巴特利梨的海报。用于设计比利·G. - “王牌”
(游戏文件:3-Market > Hyd_Advertisements > Plaster_Pears.tga)
(网址:http://www.game-archivist.com/rapture/museum_posters.php、https://web.archive.org/web/20150328165952/http://www.game-archivist.com/rapture/museum_posters.php)
顶牌和兰伯特营销公司的现实世界海报。游戏中的海报删除了主要总部文字(加州,萨克拉门托)和生产地
(网址:https://sacramento.pastperfectonline.com/archive/91DA5FA5-5338-41CF-83FA-558065806238)
)未使用的由兰伯特营销公司制作的顶牌牌巴特利梨的海报。用于设计比利·G. - “王牌”
(游戏文件:3-Market > Hyd_Advertisements > Plaster_Pears.tga)
(网址:http://www.game-archivist.com/rapture/museum_posters.php、https://web.archive.org/web/20150328165952/http://www.game-archivist.com/rapture/museum_posters.php)
顶牌和兰伯特营销公司的现实世界海报。游戏中的海报删除了主要总部文字(加州,萨克拉门托)和生产地
(网址:https://sacramento.pastperfectonline.com/archive/91DA5FA5-5338-41CF-83FA-558065806238)
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同样的现实世界标签也被用作另一张删除海报的底图: 比利·G. - “王牌” ,似乎是一张专辑/单曲的广告。 Billy G. 这个名字指的是《生化奇兵》的领衔关卡设计师 比尔·加德纳 (Bill Gardner)。
比利·G. - “王牌”广告海报与顶牌牌巴特利梨广告海报相比
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-fruit-crate-labels-GCxVR)
比利·G. - “王牌”广告海报,发现于《生化奇兵:打破常规》开发者版艺术册的衬页。来自顶牌牌巴特利梨的真实世界灵感
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-fruit-crate-labels-GCxVR)
比利·G. - “王牌”广告海报与顶牌牌巴特利梨广告海报相比
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-fruit-crate-labels-GCxVR)
比利·G. - “王牌”广告海报,发现于《生化奇兵:打破常规》开发者版艺术册的衬页。来自顶牌牌巴特利梨的真实世界灵感
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-fruit-crate-labels-GCxVR)
比利·G. - “王牌”广告海报与顶牌牌巴特利梨广告海报相比
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-fruit-crate-labels-GCxVR)
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h. 威尔斯沃斯
威尔斯沃斯 是极乐城的一家 球型潜水器 制造商 。它是1959年“海马”球型潜水器型号的生产商,公司的口号是 “仅比其余深出数英寻…” 。概念美术师 罗布·沃特斯 为《生化奇兵》设计了一张威尔斯沃斯“海马”球型潜水器型号的 广告海报 ,但无论是海报、球型潜水器型号或任何关于 威尔斯沃斯 的提及都 没有出现 在游戏的最终版本中 [35] 。
“海马”球型潜水器未使用的一幅广告海报。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://www.flickr.com/photos/24828573@N06/5577929786/in/photolist-9uUmcd)
Demiurge Studios制作的《生化奇兵》球型潜水器
(网址:http://www.demiurgestudios.com/?games/bioshock)
“海马”球型潜水器未使用的一幅广告海报。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://www.flickr.com/photos/24828573@N06/5577929786/in/photolist-9uUmcd)
Demiurge Studios制作的《生化奇兵》球型潜水器
(网址:http://www.demiurgestudios.com/?games/bioshock)
“海马”球型潜水器未使用的一幅广告海报。作者:罗布·沃特斯
(网址:https://www.flickr.com/photos/24828573@N06/5577929786/in/photolist-9uUmcd)
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h.威尔斯沃斯
i. 电话公司广告
欢迎来到极乐城 关卡的 加载屏幕 和 PlayStation3独占的安装屏幕 上出现了两个未使用的电话服务广告。在该关卡的早期截图中可以看到 欢迎来到极乐城 的加载屏幕广告,就在 克什米尔餐厅 外面。从广告中只能看出一个电话听筒和5或6 亚当物质 的 标价 ( 亚当物质 之前是极乐城的 货币 ,后改为极乐城美元,详见“作为货币的亚当物质”)。Playstation3安装屏幕上的广告显示一男一女在打电话,并写着 “ 极乐城本地和长途服务! ” 。其中有一个“新极乐城低价”版块,列出了拨打极乐城许多地区的价格,包括 阿卡迪亚 、 嬉闹要塞 、 火神领域 、 医疗站 、 海神之赐 、 普罗米修斯据点 和一个难以辨认的地区。广告中间还印有一段 难以辨认的小字 。这两则广告是否相互关联,或者是否与 电话 (Pay-phone)有关,目前还不得而知。
PlayStation3独家安装画面,显示一张未使用的海报,似乎是一家电话公司
(网址:https://www.youtube.com/watch?v=QhAz9-9fpuk&ab_channel=Jamikiller19)
欢迎来到极乐城的早期加载屏幕,显示一张克什米尔餐厅中未使用的海报,似乎是一家电话公司。
(网址:Shacob@Fandom的截图)
PlayStation3独家安装画面,显示一张未使用的海报,似乎是一家电话公司
(网址:https://www.youtube.com/watch?v=QhAz9-9fpuk&ab_channel=Jamikiller19)
欢迎来到极乐城的早期加载屏幕,显示一张克什米尔餐厅中未使用的海报,似乎是一家电话公司。
(网址:Shacob@Fandom的截图)
PlayStation3独家安装画面,显示一张未使用的海报,似乎是一家电话公司
(网址:https://www.youtube.com/watch?v=QhAz9-9fpuk&ab_channel=Jamikiller19)
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i.电话公司广告
j. 理查兹奶酪
理查兹农场新鲜优质奶酪 原本只被命名为 理查兹奶酪 ,从 农贸市场 的加载屏幕中可以看到,它显示的是该关卡早期版本的截图,其中出现了一个替换的、截然不同的 理查兹农场新鲜优质奶酪 广告版本。
理查兹农场新鲜优质奶酪上面的标志
(游戏文件:3-Market > Mar_Decor > poster_cheese_diffuse.tga)
农贸市场的加载画面,显示一个理查兹农场新鲜优质奶酪的海报,与游戏中看到的设计不同
(网址:Shacob@Fandom的截图)
一家小型奶酪店,位于农贸市场内
(网址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/post/127511497781)
理查兹农场新鲜优质奶酪上面的标志
(游戏文件:3-Market > Mar_Decor > poster_cheese_diffuse.tga)
农贸市场的加载画面,显示一个理查兹农场新鲜优质奶酪的海报,与游戏中看到的设计不同
(网址:Shacob@Fandom的截图)
一家小型奶酪店,位于农贸市场内
(网址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/post/127511497781)
理查兹农场新鲜优质奶酪上面的标志
(游戏文件:3-Market > Mar_Decor > poster_cheese_diffuse.tga)
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j.理查兹奶酪
k. 巴特和史密瑟斯烘焙公司
除了 约翰和韦尔奇控股公司 之外,原本还打算有第二家 奶油蛋糕 生产商,名为 巴特和史密瑟斯烘焙公司 。当发现 奶油蛋糕 采用了 盒装 ,而不是游戏最终版本中看到的 塑料包装纸 时,该品牌被砍掉。“Creme”也被拼成“cream”,而妈妈!牌的蛋糕也有盒装。
这个名字似乎参考了电视节目 《辛普森一家》 ,具体来说是其中的人物 巴特·辛普森 和 韦伦·史密瑟斯 。
韦伦·史密瑟斯
(网址:https://en.wikipedia.org/wiki/Waylon_Smithers)
未使用的薯片袋模型。作者:詹姆斯·夏普
(网址:https://web.archive.org/web/20160322215412/http://sharpe-art.com/2015/11/bioshock/)
巴特·辛普森
(网址:https://en.wikipedia.org/wiki/Bart_Simpson)
韦伦·史密瑟斯
(网址:https://en.wikipedia.org/wiki/Waylon_Smithers)
未使用的薯片袋模型。作者:詹姆斯·夏普
(网址:https://web.archive.org/web/20160322215412/http://sharpe-art.com/2015/11/bioshock/)
巴特·辛普森
(网址:https://en.wikipedia.org/wiki/Bart_Simpson)
韦伦·史密瑟斯
(网址:https://en.wikipedia.org/wiki/Waylon_Smithers)
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k.巴特和史密瑟斯烘焙公司
l. 时髦的家伙 牌和 暴风雨夜 牌薯片
开发者 詹姆斯·夏普 的 作品集 中展示了 两个额外的薯片袋 ,分别是 时髦的家伙 牌和 暴风雨夜 牌 [36] ,它们在游戏发布前就被砍掉了。 时髦的家伙 似乎已经被 开发成为游戏中使用的袋子 。这两个袋子上都有它们的生产公司名称,但源图片上的文字太小,难以辨认。
未使用的奶油蛋糕盒装模型。作者:詹姆斯·夏普 (网址:https://web.archive.org/web/20160322215412/http://sharpe-art.com/2015/11/bioshock/)
物体
a. 音频记录(B站视频中含有音频)
准音牌个人录音仪器(音频记录)模型 (路径:游戏内文件)
布里吉特·泰南巴姆 - 《采集者流感》(从游戏中删除)
泰南巴姆的音频记录肖像 (路径:游戏内文件)
“他们都在死去。 几个月以来他们都好好的,然后...突然就病倒了。 什么病? 流行性感冒。 这种病虽然不严重,但没有有效的治疗方法。 中弹了,能治愈。 被火烧了,也能治愈。但如果他们得了病,几天内就会没命。 这和移植工艺有关。 只剩下一个,她肯定对这种菌株有抗性。 就算其他人都死了,这个小女孩以及她的基因也足以将计划从彻底失败的边缘拉回来。”
J·S·斯坦曼 - 《为什么是两个?》(从最终游戏中删除,但用作引言)
斯坦曼的音频记录肖像 (路径:游戏内文件)
“我们为何拥有两只眼睛? 有谁规定一定要有两只眼睛吗? 然而我们就是有两条胳膊、两条腿、两只耳朵、两个乳房。”
皮吉·威尔金斯 - 《牢房密码》(已从游戏中删除)
皮吉·威尔金斯的音频记录肖像 (路径:游戏内文件)
“好吧,密码是:9332。你乐意的话可以对你的牢房输入密码,但记住:你走出牢房后,就属于方丹了。你只是从一个牢房走进了下一个牢房。你可以做想做的事,但别自欺欺人地以为你自由了。”
皮吉·威尔金斯 - 《走私是死罪》(已从游戏中删除)
“一开始很简单。每周两次开着方丹的小型潜艇浮到海面去取一些特别的货物,就是牛肉和真正的烟草这类东西。结果莱恩那帮人宣布走私是死刑,要上绞架的!他说和海面上世界的任何瓜葛都会摧毁这座城市。再过不久,这里和海面世界的唯一区别就是你能不能开窗户了...”
易苏崇 - 《小妹妹和尸体》(已从游戏中删除)
易苏崇的音频记录肖像 (路径:游戏内文件)
“这就是苏崇的问题 - 小家伙们很讨厌尸体的样子和臭味,如果能想办法把采集工作变得更吸引人...或许我们可以重新编译,让尸体在她们眼中变成更吸引人的东西,如小猫、巧克力糖...或者是别的什么蠢东西,这样孩子们就会喜欢了。”
安德鲁·莱恩 - 《聚众/集会许可》(已从游戏中删除,但仍作为一般公告存在)
安德鲁·莱恩的音频记录肖像 (路径:游戏内文件)
“所有市民请注意,现在超过四人的公共集会需要许可才能进行。可在上午9点到10点去行政中心的许可柜台获取集会许可。”
桑德·科恩 - 《音乐侮辱》(原始版本与游戏中不同)
“E3 2006《生化奇兵》技术演示”中出现了 《音乐侮辱》 音频记录的一个替换版本, 脚本略有不同 ,并且 语调更加平缓 。可以听到一首音乐在背景中播放。明显地,“音乐侮辱”被指明为 《莱恩的鸣禽》 。
安娜·科尔佩博的《莱恩的鸣禽》专辑海报
(路径:游戏内文件)
安娜·科尔佩博的音频记录肖像
(路径:游戏内文件)
安娜·科尔佩博的《莱恩的鸣禽》专辑海报
(路径:游戏内文件)
安娜·科尔佩博的音频记录肖像
(路径:游戏内文件)
安娜·科尔佩博的《莱恩的鸣禽》专辑海报
(路径:游戏内文件)
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桑德·科恩 - 《音乐侮辱》
原脚本 : “有关你近期对 安娜·科尔佩博 的最近名为 《莱恩的鸣禽》 的音乐侮辱的评述:这位,极乐城里有才华的艺术家这么多,我实在搞不懂你为何还在页面上给这个音乐界的捣蛋鬼留空间。她不模仿他人时就很无聊。 她不无聊时大放厥词。 她大放厥词时就十分危险。”
游戏中脚本 : “有关你对安娜·科尔佩博最近的音乐侮辱的评述:极乐城里有才华的艺术家这么多,我实在搞不懂你为何还在页面上给这个音乐界的捣蛋鬼留空间。她不模仿他人时就很无聊。 她不无聊时大放厥词。 她大放厥词时就十分危险。”
b. 弹药
《生化奇兵》的游戏文件中提到了一种名为 疾病弩箭 (Disease Bolt)的未使用弹药。
c. 生化武器
生化武器 由临时部件连结而成,类似泵动式杀虫喷雾器,可以看作是 化学品喷射器 的前身 。该装置发射的化学品最终被整合到玩家的质体能力中。它能够排出的四种质体分别是 致命虫群 、 狂暴毒素 、 疾病云 和 通用驱虫剂 。
生化武器能够排出的通用驱虫剂质体的罐头纹理图
(网址:https://tcrf.net/BioShock)
生化武器由临时部件连结而成,类似泵动式杀虫喷雾器,可以看作是化学品喷射器的前身。作者:毛里西奥·特赫里纳
(网址:https://tcrf.net/BioShock)
生化武器能够排出的狂暴毒素质体的罐头纹理图
(网址:https://tcrf.net/BioShock)
生化武器能够排出的疾病云质体的罐头纹理图
(网址:https://tcrf.net/BioShock)
生化武器能够排出的致命虫群质体的罐头纹理图
(网址:https://tcrf.net/BioShock)
生化武器能够排出的通用驱虫剂质体的罐头纹理图
(网址:https://tcrf.net/BioShock)
生化武器由临时部件连结而成,类似泵动式杀虫喷雾器,可以看作是化学品喷射器的前身。作者:毛里西奥·特赫里纳
(网址:https://tcrf.net/BioShock)
生化武器能够排出的狂暴毒素质体的罐头纹理图
(网址:https://tcrf.net/BioShock)
生化武器能够排出的疾病云质体的罐头纹理图
(网址:https://tcrf.net/BioShock)
生化武器能够排出的致命虫群质体的罐头纹理图
(网址:https://tcrf.net/BioShock)
生化武器能够排出的通用驱虫剂质体的罐头纹理图
(网址:https://tcrf.net/BioShock)
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有趣的是, 生化武器 及其弹药都存在于极乐城。在 银翼蜂场 中可以找到这种武器的 略微缩小版 ,不过它不能按其原本的功能使用。在 《挑战房间》 的 《惊天大逆转》 阶段中,可以看到“狂暴”罐头被堆放在 极乐城大嘉年华 的其中一个 练习靶架 上。用光标悬停在“狂暴”罐头上会显示 “这是什么?”的帮助字幕 。不过,按下它不会打开任何特定部分,只会打开帮助菜单。生化武器由 毛里西奥·特赫里纳 设计。
极乐城大嘉年华的入口。
(网址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/post/153661479915)
被删除的生物武器,出现在农贸市场的银翼蜂场中(缩小版)。注意,这个迭代类似于一个泵式杀虫喷雾器,而概念美术中则出现了额外的管子
(游戏文件:3-Market > WP_Bioweapon > BioWeapon.pskx)
罐头的法线贴图
(网址:https://tcrf.net/BioShock)
生化武器的高光遮罩
(网址:https://tcrf.net/BioShock)
极乐城大嘉年华的入口。
(网址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/post/153661479915)
被删除的生物武器,出现在农贸市场的银翼蜂场中(缩小版)。注意,这个迭代类似于一个泵式杀虫喷雾器,而概念美术中则出现了额外的管子
(游戏文件:3-Market > WP_Bioweapon > BioWeapon.pskx)
罐头的法线贴图
(网址:https://tcrf.net/BioShock)
生化武器的高光遮罩
(网址:https://tcrf.net/BioShock)
极乐城大嘉年华的入口。
(网址:http://digitalfrontiers.tumblr.com/post/153661479915)
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d. 夏娃注射器
原本的 夏娃注射器 (如 《生化奇兵X06》 预告片 中所示,即 药物注射器 ),针头更小、更瘦,装满了绿色的浑浊液体。
药物注射器的公测显示图标
(网址:http://ve3d.ign.com/images/fullsize/4643/PC/BioShock/Screenshots/BioShocking-Demo-Screenshots)
药物注射器的公测显示图标
(网址:http://ve3d.ign.com/images/fullsize/4643/PC/BioShock/Screenshots/BioShocking-Demo-Screenshots)
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d.夏娃注射器
e. 采集者机器
这似乎是一个 采集者花园 的明显不同版本,由 毛里西奥·特赫里纳 设计。除了两侧有 标志性的 小妹妹 雕像 外,这台机器更近似于一个 重生舱 ,而不是质体分发自动贩卖机。
游戏内的采集者花园机器(精致型)
(路径:游戏内文件)
采集者机器,作者:毛里西奥·特赫里纳。除了两侧有标志性的小妹妹雕像外,这台机器更近似于一个重生舱,而不是质体分发自动贩卖机
(网址:https://www.artstation.com/artwork/NyDRez)
极乐城欢迎中心球型潜水器泊站中的早期版本的采集者花园(注意:机器中的两个夏娃注射器在游戏中任何机器中都不存在)
(网址:https://www.gamer.no/spill/bioshock-x360/45090#bilder)
游戏内的采集者花园机器(精致型)
(路径:游戏内文件)
采集者机器,作者:毛里西奥·特赫里纳。除了两侧有标志性的小妹妹雕像外,这台机器更近似于一个重生舱,而不是质体分发自动贩卖机
(网址:https://www.artstation.com/artwork/NyDRez)
极乐城欢迎中心球型潜水器泊站中的早期版本的采集者花园(注意:机器中的两个夏娃注射器在游戏中任何机器中都不存在)
(网址:https://www.gamer.no/spill/bioshock-x360/45090#bilder)
游戏内的采集者花园机器(精致型)
(路径:游戏内文件)
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e.采集者机器
f. 基因库
基因库 最初被称为" 质舒灵 ",但后来改名,以更好地描述其功能。早期版本的游戏使用 亚当物质 作为 货币 , 质舒灵 机器有显著的 亚当物质 符号和一个投币栏位。在 E3 2006技术演示 和“猎杀大老爹”的演示中可以看到 质舒灵 机器。 基因库 仍然在右边第三个瓶子下面显示一个 小的亚当物质符号 。
质舒灵机器概览。在最终游戏中变成了基因库 (网址:https://www.youtube.com/watch?v=iHzoVzKRRBg,11分10秒)
游戏中仍然保留了"质舒灵"这个名称,作为"质体醉"的一般提神剂。
在2006年E3展览会期间发布《生化奇兵》的第一个试玩演示时,讨论了 基因库 ( 质舒灵 )在极乐城的作用,它不仅可 以改变玩家可以拥有的质体和模块 ,而且还可以让市民对自己的身体进行 美容 ,如体型、外观等。
来自 极乐城崇拜 的第11个《生化奇兵》播客透露, 基因库 最初的功能应该与 采集者花园 的功能相结合 [37] 。
基因库
g. 药物注射器
药物注射器 在 开发后期被从游戏中砍掉 ,只在音频记录《重要的晚间约会》中提到过。它仍然存在于游戏文件中,只能通过控制台命令获取。 医疗注射器 (Medical Hypo)是 《网络奇兵2》 中发现的一个物品,《生化奇兵》是这部游戏的精神续作,并且它的相关声音被重复用于 夏娃注射器 的注射声音。它的独特效果包括将玩家的 生命值提高30% ,并会在8秒内 填满 玩家的生命条。
音频记录《重要的晚间约会》: “我为了今晚煞费苦心。我把一切都准备好了:鲜花、红酒、甚至还有两张茶园的门票。阿卡迪亚夜晚的氛围最能打动女士。现在我只要去价廉医护拿药物注射器以防万一。听说这不是安吉丽娜第一次来茶园...”
PS3的宣传图片,出现了几个药物注射器四处散落在一个早期版本的医疗站
(网址:https://www.flickr.com/photos/m3rcutio/1116401596/)
药物注射器的公测显示图标
(网址:http://ve3d.ign.com/images/fullsize/4643/PC/BioShock/Screenshots/BioShocking-Demo-Screenshots)
在游戏文件中找到的药物注射器纹理和模型
(网址:合并PU_Hypo中的文件。模型名称为Med.pskx,包含两个纹理文件:Eve_Diffuse和Med_Diffuse)
PS3的宣传图片,出现了几个药物注射器四处散落在一个早期版本的医疗站
(网址:https://www.flickr.com/photos/m3rcutio/1116401596/)
药物注射器的公测显示图标
(网址:http://ve3d.ign.com/images/fullsize/4643/PC/BioShock/Screenshots/BioShocking-Demo-Screenshots)
在游戏文件中找到的药物注射器纹理和模型
(网址:合并PU_Hypo中的文件。模型名称为Med.pskx,包含两个纹理文件:Eve_Diffuse和Med_Diffuse)
PS3的宣传图片,出现了几个药物注射器四处散落在一个早期版本的医疗站
(网址:https://www.flickr.com/photos/m3rcutio/1116401596/)
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g.药物注射器
h. 红十字
《生化奇兵》的早期开发中曾出现过 红十字 ,但似乎开发者意识到红十字徽章并非是“公共领域”,误用该符号 违反 了 国际红十字与红新月运动 ,在某种程度上 也违反 了 《日内瓦公约》[38][39] 。从 发布前的截图 和 早期模型 中可以看出,所做的改动包括: 保健站 的十字符号从 完全红色 变为 仅有轮廓红色 , 医疗站 关卡中出现的 十字柱子 和 十字灯 以及被删除的 药物注射器 物品也是如此。 “人民力量”武器升级机 也出现了红十字符号,但在游戏的最终版本中被 完全删除 ,取而代之的是一个 布料横幅 。 嗜酒猎犬 基因模块原本在 狗脖子周围的桶 上有一个红十字符号,而不是“XXX”符号。
在 《海葬 - 第1章》 的其中一个 宣传视频 中,可以看到 保健站 原本的宣传海报 [需要引用] 。
''人民力量''武器升级机的概念美术和未使用的模型。作者:毛里西奥·特赫里纳
(网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
嗜酒猎犬原本的图标,在狗脖子周围的桶上有一个红十字符号,而不是“XXX”符号
(网址:https://pseudoboo.blogspot.com/2016/01/encounter-booze-hound.html)
保健站上的全红十字架,可见于背景中
(海神之赐早期版本中玩家与铆钉战斗(注:保健站上的十字架是全红色,而不是最终游戏中的部分红色))
(网址:https://www.gamer.no/spill/bioshock-x360/45090#bilder)
红十字可见于早期版本的保健站海报广告,以及柱子和灯上(医疗站的一个早期版本)
(网址:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930_2.shtml)
保健站、柱子和灯在游戏最终版本中的样子(花花公子牙科诊所入口)
(网址:EDlTOR@Fandom截图)
未使用的维塔斯塔特药物注射器广告,摘自PS3说明手册和《打破常规》衬页
(网址:https://www.mediafire.com/?cisat71tssol13d)
一张给维塔斯塔特急救包打广告的海报
(网址:游戏内文件)
''人民力量''武器升级机的概念美术和未使用的模型。作者:毛里西奥·特赫里纳
(网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
嗜酒猎犬原本的图标,在狗脖子周围的桶上有一个红十字符号,而不是“XXX”符号
(网址:https://pseudoboo.blogspot.com/2016/01/encounter-booze-hound.html)
保健站上的全红十字架,可见于背景中
(海神之赐早期版本中玩家与铆钉战斗(注:保健站上的十字架是全红色,而不是最终游戏中的部分红色))
(网址:https://www.gamer.no/spill/bioshock-x360/45090#bilder)
红十字可见于早期版本的保健站海报广告,以及柱子和灯上(医疗站的一个早期版本)
(网址:http://www.gamersky.com/handbook/200709/75930_2.shtml)
保健站、柱子和灯在游戏最终版本中的样子(花花公子牙科诊所入口)
(网址:EDlTOR@Fandom截图)
未使用的维塔斯塔特药物注射器广告,摘自PS3说明手册和《打破常规》衬页
(网址:https://www.mediafire.com/?cisat71tssol13d)
一张给维塔斯塔特急救包打广告的海报
(网址:游戏内文件)
''人民力量''武器升级机的概念美术和未使用的模型。作者:毛里西奥·特赫里纳
(网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
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h.红十字
i. 面具
概念美术显示,游戏中看到的 标志性 面具 本来会是彩色的。在最终版本中,只有 桑德·科恩 的弟子们 所戴的面具是彩色的,而其余的都是统一的白色材料,并带有 极少的装饰金银丝细节 。原本,《生化奇兵》中应该同时有 蝙蝠 和 鱼 的面具,但它们并没有出现。鱼面具确实最终在 《闪电般的转折》 中被用作道具。
《生化奇兵》中未使用的面具。作者:罗布·沃特斯
(网址:http://www.robbwatersart.com/props)
《生化奇兵》中未使用的面具。作者:罗布·沃特斯
(网址:http://www.robbwatersart.com/props)
《生化奇兵》中未使用的面具。作者:罗布·沃特斯
(网址:http://www.robbwatersart.com/props)
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i.面具
j. 科恩的灵感钥匙
游戏文件还包括 科恩的灵感钥匙 的一个替换图标。这个是 金色 的,而不是游戏最终版本中看到的 红色版本 。
《生化奇兵》中桑德·科恩的灵感钥匙的图标
(网址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)
桑德·科恩的灵感钥匙的未使用图标
(网址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)
《生化奇兵》中桑德·科恩的灵感钥匙的图标
(网址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)
桑德·科恩的灵感钥匙的未使用图标
(网址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)
《生化奇兵》中桑德·科恩的灵感钥匙的图标
(网址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)
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j.科恩的灵感钥匙
k. 洛特192
原本, 洛特192 原本应该有一个图标,可以在游戏文件中看到,但最终未使用,因为 杰克 在拾取该物质后就立即消耗掉了,意味着没有机会看到图标。
洛特192的未使用图标
(网址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)
洛特192的未使用图标
(网址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)
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k.洛特192
l. “人民力量”武器升级机
在 “人民力量”武器升级机 最终确定之前,它的设计有些不同。整体结构是一样的,但有 不同的装饰物和标志 。它原本也被称为“ 效力射击 ”。
游戏内的''人民力量''武器升级机
(路径:游戏内文件)
''人民力量''武器升级机的概念美术和未使用的模型。作者:毛里西奥·特赫里纳
(网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
游戏内的''人民力量''武器升级机
(路径:游戏内文件)
''人民力量''武器升级机的概念美术和未使用的模型。作者:毛里西奥·特赫里纳
(网址:http://www.coroflot.com/mauriciotejerina/Bioshock)
游戏内的''人民力量''武器升级机
(路径:游戏内文件)
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l.“人民力量”武器升级机
基因模块
《生化奇兵》的基因模块图标合集 (网址:https://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)
a. 生物口袋
《生化奇兵》的生物口袋图标 (路径:游戏内文件)
https://bioshock.fandom.com/wiki/Organic_Pockets
生物口袋是《生化奇兵》中的一种基因模块,但在游戏的最终版本中被删除。它可以让玩家拥有双倍于正常容量的 弹药 、 急救包 和 夏娃注射器 。该模块最终在发行前从游戏中删除,但仍可在PC版上通过模组启用。在 《生化奇兵2》 PC版中也能获得,但缺少从Plasmids.ini文件中移除的“友好名称FriendlyName”和“描述Description”。
规格(当时)
使用:让您可以携带更多弹药、注射器、急救包和其它物品。
销售宣传: “要带的东西太多了怎么办?让我们帮你吧!生物口袋可以在您的包括中制造出延展性很强的生物皮层,让您想带什么,就带什么。使用生物口袋,把世界纳入袋中!”
b. 停机专家
《生化奇兵》的停机专家图标 (路径:游戏内文件)
https://bioshock.fandom.com/wiki/Shutdown_Expert
停机专家是《生化奇兵》中的一个基因模块,但在游戏的最终版本中被删除了。该模块会改变 安保摄像头 和 炮台 保持被破解的时间 。由于最终版游戏中的 安保装置 会被 永久破解 ,因此该模块被取消了。不过,在PC版游戏中仍可通过模组启用该模块,不过不会产生任何效果。
规格(当时)
① 停机专家
使用:被破解的炮台与摄像机的破解持续时间延长一分钟。
销售宣传: “用停机专家破解安保系统的控制台后,你就能享受更多自由啦。现在你看得到它们,它们看不到你!”
② 停机专家2
使用:被破解的安保系统停机时间大幅延长。
销售宣传: “用停机专家破解安保系统的控制台后,你就能享受更多自由啦。现在你看得到它们,它们看不到你!”
质体
《生化奇兵》的质体图标合集 (网址:https://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)
a. 侵略刺激
《生化奇兵》的侵略刺激图标 (路径:游戏内文件)
https://bioshock.fandom.com/wiki/Aggressor_Irritant
侵略刺激是《生化奇兵》 早期视频 中存在的一种质体,由 肯·莱文 讲述,但最终在发行前从游戏中删除。这种质体的功能与 激怒! 和 安保靶心 类似,但与两者略有不同。如果玩家使用在一个敌人身上,就会导致该区域内的所有人都攻击它。
规格(当时)
使用:中了修补者刺激物的角色会成为所有修补者的敌人。
夏娃物质费用:20
栏位加成:无
销售宣传: “避免周围暴力的不愉快不是很好吗? 有时你只是想让别人帮你干脏活累活。修补者刺激物会让过度修补的人完全失去对愤怒中心的控制。修补者刺激物!有时,你最好的朋友就是你最大的敌人。”
b. 大老爹催眠术
该质体的 原型训练视频 有 不同的音乐 (与在 球型潜水器 中下潜时播放的音乐相同)和 未经过滤的旁白 。视频还显示了该质体的早期名称,为“ 结交大老爹Befriend Big Daddy ”,而非“ 大老爹催眠术 ”。(质体的早期名称是“结交大老爹”。 大老爹催眠术 的BinkMovie文件名为PlasmidBefriendBigDaddyTraining.bik。文件中还有另一个版本,名为BefriendBigDaddyTrainingClean.bik。标题屏幕上的“结交大老爹”出现在质体瓶图画上面,旁白者的声音没有失真、低沉的音频效果。背景音乐使用的是在 球型潜水器 下降到极乐城时的 安德鲁·莱恩 开场白音乐。)
(原型/游戏内训练视频见B站视频)
c. 寄生治愈
https://bioshock.fandom.com/wiki/Parasitic_Healing
寄生治愈是《生化奇兵》 早期版本 中存在的一种质体,但最终被从游戏最终版本中砍掉。该质体可向敌人 发射能量弹 ,伤害敌人并治疗玩家。与其他大多数质体一样,寄生治愈也有 三个升级等级 。此外,某些 蜘蛛修补者 变体也可以使用这种质体。这些敌人会出现在包括 普罗米修斯据点 和 试炼之地 在内的多个关卡中,而且看起来与普通的蜘蛛修补者一样。
规格(当时)
使用:发射能量弹对敌人造成伤害并治疗你。
夏娃物质费用:2
销售宣传: “寄生治愈,伤敌利己!”
d. 庇护
https://bioshock.fandom.com/wiki/Sanctuary
庇护是一种存在于《生化奇兵》 早期版本 中的质体,但最终被从游戏最终版本中砍掉。在一次 播客 中,开发者透露,它可以在玩家周围形成一个 保护泡 ,在 有限的时间内吸收所有伤害 。这在游戏的早期版本中非常有用,因为 破解会让玩家变得脆弱 。当游戏改成在破解时暂停后,开发者觉得这个质体不再有作用了。虽然 《生化奇兵2》 又回到了之前的破解方法,但与这个质体所描绘的理念最接近的能力是 自然伪装 。
e. 加速能力
《生化奇兵》的加速能力图标 (路径:游戏内文件)
https://bioshock.fandom.com/wiki/Speed_Booster
加速能力是一种存在于《生化奇兵》 早期版本 中的质体,但最终被从游戏最终版本中砍掉。它能让玩家在 短时间内以极快的速度奔跑 ,其最终功能类似于《生化奇兵2多人游戏》中的 空中冲刺 质体。在游戏的早期截图中仍能看到该质体的 海报 。
规格(当时)
使用:大幅提升移动速度。
夏娃物质费用:6
持续时间:6秒
栏位加成:每个栏位额外增加1秒
销售宣传: “感到疲倦? 疲惫不堪? 需要加速以更快完成工作? 加速能力就在这里!植入加速能力可以提高您的工作效率,超出您的想象!很快,您就能获得晋升!”
广告: “迅捷如狐-加速能力”
未使用的加速能力海报 (网址:http://www.rapturearchives.org/php/bs1_icons.php)
琐事
虽然质体已被删除,但在游戏中仍然可以找到它的一个参考:如果玩家在 嬉闹要塞 的 南部商城 中的 加德纳AAA现代贵族 外面打开艺术字幕看“一切进化皆在瓶中!”的质体海报,上面会写着: “迅捷如狐-加速能力” 。《生化奇兵》技术演示展示了同一地点的早期版本,加速能力海报取代了质体海报,这表明,加速能力一被砍掉,这两张海报就被调换了,而字幕则保持不变。同样的“一切进化皆在瓶中!”海报和字幕也出现在 嬉闹要塞 的 波塞冬广场 中的 罗伯逊的烟草行 外面,这原本也是加速能力的海报。
小珍妮修补者与钢钻大老爹对战的早期画面(请注意,辛克莱酒业被命名为斯蒂芬森酒业,小珍妮穿着粉红色的裙子,而在最终游戏中她并没有穿这件衣服)(嬉闹要塞的早期面貌) (网址:http://www.gamer.no/spill/bioshock-x360/45090)
f. 隔空取物2
隔空取物训练视频截图 (网址:EDlTOR@Fandom的截图
隔空取物 质体本来要有一个升级版,名为 隔空取物2 ,据说 能造成更大的伤害 。当时的销售宣传是: “通过全新改进的隔空取物,用意念操控物质的效果前所未有的好!将物体拉到你面前,然后用巨大力量将其扔出。”
该质体出现在了 《生化奇兵2》
g. 隔空取物 图标
原本,在 隔空取物 图标 上看到的男子会有明显的瞳孔,表示他的眼睛是睁开的。在最终版本中,瞳孔消失了。
隔空取物图标的替换设计,睁眼而不是闭眼
(网址:http://www.robbwatersart.com/bioshock/#/graphics/)
隔空取物图标的替换设计,睁眼而不是闭眼
(网址:http://www.robbwatersart.com/bioshock/#/graphics/)
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g.隔空取物图标
h. 瞬间移动
《生化奇兵》中未使用的瞬间移动质体的图标 (网址:游戏内文件
https://bioshock.fandom.com/wiki/Teleportation
瞬间移动是《生化奇兵》计划出现的一个质体,但在开发后期被 砍掉 了。它可以让杰克能够在任何时候从任何区域 瞬间移动到另一个指定地点 。这可以用来从难以应对的战斗中逃脱,自动从该点转移到另一个更安全的地点。它的工作原理是标记一个特定地点让质体瞬间移动回去。从那里,玩家可以自动从当前位置瞬间移动到放置标记的地点。每当放置一个新的瞬间移动标记时,上次放置的瞬间移动标记就会消失。
历史
该质体最初是由 方丹未来事务所 开发的,但由于其 明显的不稳定性 而 从未发布 。当 安德鲁·莱恩 接管了包括方丹未来事务所在内的所有方丹资产后,他计划继续开发瞬间移动质体。虽然该质体从未向公众发布,但遍布极乐城仍然可以找到它的广告,表明 莱恩工业 成功地制造出了一个可用版本。
《生化奇兵》
虽然在“猎杀大老爹”演示预告片中出现过这种质体,但最终版游戏还是砍掉了它。在《生化奇兵》社区播客第十一集中,开发者说他们最终删除了该质体,因为它 有可能对游戏中的脚本事件造成破坏 。例如,在 海神之赐 中瞬间移动出渔业,然后在 阿卡迪亚 的球型潜水器泊站设置瞬间移动标记,就是在该区域的树木被杀死之前,从而跳过整个关卡。它也可以用在 极乐城中心控制室 ,在那里玩家可能会传送离开安德鲁·莱恩,或者最后也可能用在 奥林匹斯之巅 和 阿波罗广场 ,在那里,如果玩家拥有瞬间移动并设置了瞬间移动标记,就可能在质体装备配置发生变化时瞬间移动,从而造成bug。
一些 幽影修补者 拥有与被移除的该质体类似的能力(看似瞬间移动,但只能使他们隐身)。不过,其他的幽影修补者确实会瞬间移动,比如 嬉闹要塞 中那些出现在几乎不可能到达的地方的幽影修补者。 弗兰克·方丹 在最后一关中也明显瞬间移动了。瞬间移动质体的一个广告出现在欢迎中心和 医疗站 的海报上,在采集者花园机器的上方和左侧。它还出现在嬉闹要塞周围的广告中。
发现于欢迎来到极乐城中的瞬间移动质体广告 (网址:游戏内文件https://www.moddb.com/games/bioshock/images/bioshock-cut-plasmid-teleportation23)
规格(当时)
使用:放置一个信标,然后立即返回。
销售宣传: “利用新发现的基因感应和复制特性,你可以在眨眼之间跨越距离。瞬间移动:就到那里!”
挑战房间
瞬间移动在《生化奇兵》的可下载内容《挑战房间》中实际出现过。在《 残酷的世界 》中,每个挑战阶段都有一个 瞬间移动板 ,通常位于 小妹妹通风孔 和瞬间移动海报附近,完成每个阶段后瞬间移动板就会激活。站在中央枢纽中已激活的板上,玩家会被瞬间移动回刚刚离开的阶段。
部分琐事
《生化奇兵》中的 格罗斯曼医生 修补者在他的一句台词中提到了瞬间移动质体: “对象…似乎已从内部被撕裂…可能是瞬间移动失败” 。
《生化奇兵》的精神前身 《网络奇兵2》 中有一种名为 瞬时量子迁移Instantaneous Quantum Relocation 的 灵能 ,其功能和风格与瞬间移动完全相同。
《挑战房间》里的瞬间移动板是由 Laura Zimmermann 设计的。
瞬间移动板模型的设计图。作者:劳拉·齐默尔曼 (网址:http://web.archive.org/web/20131231091642/http://www.laurazimmermann.com/?attachment_id=214)
i. 凛冬冲击
凛冬冲击 的 名字 在开发过程中经历了 几次迭代 。开发者在一次播客中将其称为 “御冰术Cryokinesis” [37] 。它的另一个名称是 冷冻碎片Cryo Shards ,可见于 开发者的攻略视频 [40] 。该质体的原型训练视频有不同的音乐(与在球型潜水器中下潜时播放的音乐相同)和未经过滤的旁白。视频还显示了该质体的早期名称,为“ 冷冻Cryo ”,而非“ 凛冬冲击 ”。并且视频标题叫做“ 冷冻碎片Cryo Shards ”。
(原型/游戏内训练视频见B站视频)
j. 预定义的质体
在文件夹BioShock\content\system中存在一个名为predefined_plasmids.lst的文件。这个列表显示了许多质体和基因模块,其中一些 没有进入游戏的最终剪辑 ,或者现在有了 不同的名字 ,还有一些在游戏中的根本 没有出现在这个列表 中。
BioShock\content\system中存在一个名为predefined_plasmids.lst的文件
下面的几个质体名称可以在游戏中与控制台命令 “GEP” 配合使用,让玩家无需拾取就能获得指定的质体。
j. 预定义的质体
参考说明
a. 中英人名
肯·莱文 Ken Levine (《生化奇兵》故事、写作、创意领衔)
斯科特·辛克莱 Scott Sinclair (《生化奇兵》美术指导、概念创作)
肖恩·罗伯森 Shawn Robertson (《生化奇兵》领衔动画师)
毛里西奥·特赫里纳 Mauricio Tejerina (《生化奇兵》概念创作、环境美术师、建模师)
罗布·沃特斯 Robb Waters (《生化奇兵》概念创作、高级概念美术师)
内特·威尔斯 Nate Wells (《生化奇兵》概念创作、高级概念美术师、关卡设计)
劳拉·齐默尔曼 Laura Zimmerman (《生化奇兵》建模师、附加概念创作、附加UI支持)
詹姆斯·夏普 James Sharpe (《生化奇兵》建模师)
比尔·加德纳 Bill Gardner (《生化奇兵》领衔关卡设计师)
让-保罗·勒布雷顿 Jean-Paul LeBreton (《生化奇兵》关卡设计师)
乔丹·托马斯 Jordan Thomas (《生化奇兵》关卡设计师)
杰米·麦克纳尔蒂 Jamie McNulty (《生化奇兵》关卡设计师)
本·肖尔 Ben Shore (《生化奇兵》UI美术)
杰克·埃特格顿 Jake Etgeton (《生化奇兵》系统UI美术、UI程序设计)
莱斯利·津恩 Lesley Zinn (《生化奇兵》美术指导、版画主创)
约书亚·维耶斯 Joshua Viers (未查询到相关职务)
安德鲁·金 Andrew Kim (未查询到相关职务)
菲尔·诺托 Phil Noto (漫画美术家,肖恩·罗伯森的朋友)
b. 文字引用 [x]
[1] (2007.12.4发布) “莱文:‘…反对多重结局’” ,于 Rock Paper Shotgun
https://www.rockpapershotgun.com/levine-opposed-to-multiple-endings
[2] (2007.9.20发布) Gamespot 对肯·莱文的采访,归档于 web.archive.org
http://web.archive.org/web/20071031045124/http://uk.gamespot.com/news/6179423.html
[3] (已无法查看)2014年 THE WAYFARING DREAMER 对肯·莱文的采访
http://thewayfaringdreamer.com/ken-levine-interview/
[4] 《生化奇兵:合集》导演评述 - 创意流程(在 农贸市场 发现)
https://bioshock.fandom.com/wiki/The_Creative_Process
[5] 《生化奇兵:合集》导演评述 - 关于道德问题的质疑(在 普罗米修斯据点 发现)
https://bioshock.fandom.com/wiki/Questions_Of_Morality
[6] (已无法查看) Irrational Games 博客:五项被砍掉的功能
https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/five-cut-features/
[7] 开发者 让-保罗·勒布雷顿 的《 阿卡迪亚 复古重制笔记》
http://vectorpoem.com/arcadia/notes.html
[8] 《生化奇兵:合集》导演评述 - 充满主题的世界(在 极乐城中心控制室 发现)
https://bioshock.fandom.com/wiki/A_World_Of_Themes
[9] Plasmids.ini - Ecology Plasmids -- TRACK CUT! (生态质体 -- 领域砍掉!) 部分,来自 ConfigINI.IBF
[10] 来自 Machines.ini 文件:“HackingSuccessFeedbackText=”Successfully hacking this station will cause photo upload costs to be lowered.” (破解成功反馈文本=成功破解此站点将导致照片上传费用降低)
[11] (2011.7.9发布) 肯·莱文 ,于 推特Twitter
https://twitter.com/levine/status/89512327510102016
[12] (2015.5.8发布) Kotaku 提问:一位曾参与过《生化奇兵》和 《南方公园》 的游戏设计师
https://kotaku.com/1703129046
[13] (2011.6.10上传)《生化奇兵》技术演示*高清*,于 YouTube
https://youtu.be/iHzoVzKRRBg
[14] (2007.8.20发布原文)温习《生化奇兵》,原文来自 Gametap.com ;归档于 archive.org
http://web.archive.org/web/20071220220533/http://www.gametap.com/home/read/article/8a2509011482d3d50114852a8e410c5a
[15] (2007.8.31发布,2012.5.14更新) 肯·莱文 谈《生化奇兵》,于 IGN.com
https://www.ign.com/articles/2007/08/30/ken-levine-talks-bioshock?page=1
[16] 让-保罗·勒布雷顿 的《生化奇兵》评述
(已无法查看) http://blog.idlethumbs.net/post/27396207969/bioshock-commentary-with-jp-lebreton
相关资料:(2012.6.23录制,2016.4.22上传)与设计师 勒布雷顿 玩《生化奇兵》 -- Idle Thumbs 直播 (第1部分)
https://youtu.be/9ANWZV_XEoc?si=XbO2E6RUntOFT-Gc
[17] (2016.1.12发布)前《生化奇兵》开发者分享“欢迎来到极乐城”的秘密 - IGN 独家 ,于 YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=l6aDrIJJvxg&feature=youtu.be&t=11m23s
[18] (2016.1.9上传) 医疗站 牌匾,于 Imgur
https://imgur.com/sWFfuhQ
[19] 《生化奇兵》开发者 让-保罗·勒布雷顿 在其博客 vectorpoem.com 上发表的设计师评述“阿卡迪亚复古重制”。
http://vectorpoem.com/arcadia/notes.html
http://vectorpoem.com/news/
[20] 《阿卡迪亚复古重制》开发者评述
http://vectorpoem.com/arcadia/notes.html
[21] (2012.6.23录制,2016.4.22上传) 与设计师 勒布雷顿 玩《生化奇兵》 -- Idle Thumbs 直播 (第3部分)
https://youtu.be/5Qh69zwiH9U?si=CAAahsZL8l-pDjOK
[22] 《生化奇兵:打破常规》
https://bioshock.fandom.com/wiki/BioShock:_Breaking_the_Mold
📷《生化奇兵:打破常规》开发者版本P62
[23] 《生化奇兵:合集》导演评述 - 社区剧场(在 嬉闹要塞 发现)
https://bioshock.fandom.com/wiki/Community_Theatre
[24] 《生化奇兵》的字幕文本文件: streams_0_audio.fsb 和 Vo_0_Planedive
[25] (2011.6.10上传)《生化奇兵》技术演示*高清*的13分33秒,于 YouTube
https://youtu.be/iHzoVzKRRBg
[26] (2007.8.31上传)《生化奇兵》制作 - 角色,于 YouTube
https://youtu.be/FQ7YT8Ajr0c?t=1m43s
[27] (2007.10.5发布)“问答:深入《生化奇兵》的故事”,对 肯·莱文 的采访,于 GameSpot
https://www.gamespot.com/articles/qanda-diving-deeper-into-bioshocks-story/1100-6179423/
[28] (2007.8.12发布,2007.8.13上传)《生化奇兵》发行预告片,于 YouTube
https://youtu.be/CoYorK3E4aM?t=17s
[29] 《生化奇兵:打破常规》开发者版
[30] (2007.8.30上传)《生化奇兵》制作 - 演变,于 YouTube
https://youtu.be/gWOMqktJALw?t=2m16s
[31] (已无法查看)与 比尔·加德纳 设计《生化奇兵》的开场关卡,于 YouTube
https://youtu.be/ztFCbnqSSuA?t=35m4s
(重发布视频,2021.3.26上传)与 比尔·加德纳 设计《生化奇兵》的开场瞬间 | Gameumentary (游戏纪念馆)
https://youtu.be/Zfv9v4bdTCw?si=BbECRW7hMVO_17D2
(类似视频,2016.9.17上传) Gamasutra 与关卡设计师 比尔·加德纳 一起玩《生化奇兵》)
https://youtu.be/eu-pthM7lsY?si=d9wui3Wy9a1AgHMN
[32] (2014.8.30上传)《生化奇兵 》iOS应用程序中的艺术册
http://imgur.com/a/60P1Y#61
[33] (2015.8.5上传) 嬉闹要塞 的早期风貌
https://bioshock.fandom.com/wiki/File:StephensonSpirits.jpg
[34] (2015.1.29上传)《生化奇兵》和水果板条箱标签,于 Imgur
https://imgur.com/a/bioshock-fruit-crate-labels-GCxVR
(3 - ej3AxPj - Billy G. vs. Top Card Bartlett Pears动图)
[35] 罗布·沃特斯 的 Flickr
(已无法查看) https://www.flickr.com/photos/24828573@N06/5577929786/in/photolist-9uUmcd
[36] (原网页于2015.11.15发布) 詹姆斯·夏普 的作品集(已归档)
https://web.archive.org/web/20160322215412/http://sharpe-art.com/2015/11/bioshock/
[37] (2007.8.9发布)“第11集:《生化奇兵》中的质体”播客,可在 极乐城崇拜 Cult of Rapture 网站(已归档)上收听
(已无法查看原链接) https://2k.com/en-US/cultofrapture/podcasts-bioshock
(归档链接) https://web.archive.org/web/20120101000000*/http://www.2kgames.com/cultofrapture/podcasts-bioshock
[38] “这对您来说可能只是一场游戏,但对我们来说却意义重大”,于 加拿大红十字会 网站
https://www.redcross.ca/about-us/about-the-canadian-red-cross/red-cross-emblem/it-may-just-be-a-game-to-you-but-it-means-the-world-to-us
[39] (2017.1.16发布)“电子游戏不允许使用“红十字”标志来表示健康”,于 Kotaku
https://kotaku.com/video-games-arent-allowed-to-use-the-red-cross-symbol-1791265328
[40] (2007.7.6上传)《生化奇兵》开发者攻略,于 YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=Pg7zbgMIxMY
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彩蛋 - 《生化奇兵》不同版本删减
来源于: https://tcrf.net/BioShock
a. 中国内地审查版本
《生化奇兵》由 中电博亚CEASIA 在 中国大陆 发行。
由于 XXXXX 对电子游戏实施 严格审查 , 中国大陆 版本进行了大幅修改,以便顺利发行。
这是审查最严的版本。这些修改甚至 破坏了部分游戏玩法 : (甚至出过反和谐补丁)
· 场景中所有尸体现在不可见。
· 敌人的尸体 伤口 被删除,并会在被杀后约3秒内被一个 盒子 代替,这是由一个游戏中的脚本实现的。
· 场景中所有尸体现在不可见。
· 由于所有尸体都会被删除, 研究相机 将不再起作用。
· 所有 血迹 已被删除。
· 管钳 现在不可见。
· 敌人尸体 无法通过 隔空取物 拾取。
· 带有 政治内容 的文字现在以模糊的表达方式来避免实际内容。角色 苏崇 被故意翻译成不像是中文(素重)。
· 注射器内的 亚当物质 现在是 蓝色 的(与 夏娃物质 相同),而不是 红色 的。
· 游戏启动视频增加了两个片段,一个是“健康游戏建议”,另一个是免责声明,声明游戏内容纯属虚构,仅供娱乐。
· 由于尸体已被删除, 钢锯 和 刀片 似乎悬浮在空中。
Bug
· 由于所有尸体都会被 盒子 自动替换,在 阿卡迪亚 关卡中,当玩家杀死 幽影修补者 从盒子中获取 叶绿素 时,游戏会 崩溃 。通过用 冰 杀死敌人并打碎它们,叶绿素将直接作为物品出现,可让玩家毫无问题地将其拾取。
· 由于所有尸体都被删除,游戏早期 小妹妹 采集 亚当物质 的片段看起来就像是从空气中采集的一样。
参考链接:
https://bbs.3dmgame.com/thread-1117278-1-15.html [怀旧] 生化奇兵一代中文版和谐与反和谐归纳!
https://bbs.3dmgame.com/thread-3786414-1-1.html [原创] 生化奇兵1简体中文版确实和谐的过头了,影响剧情体验(有剧透)。
https://tieba.baidu.com/p/7773115714 突然想到,生化奇兵1算不算是国内第一个做落地成盒和谐效果的游戏
https://tieba.baidu.com/p/2489136564 【吐槽】坑爹的生化1和谐版
b. 地区差异
对 德国 版本进行了以下修改,使其能够以18+ USK分级发布:
· 减少 了血液量。例如,在击中敌人后,管钳不会沾上血迹。
· 删除了敌人尸体上的伤口。
· 无法用 隔空取物 拾取敌人的尸体。
· 删除了尸体上的一些钢锯和刀片。
· 德国开场动画被完全重做,由一系列游戏内过场动画组成。
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感谢阅读,喜欢的可以来个三连哟!