近年來,不少遊戲在公佈多年後才逐漸揭露實機演示和發售日期,這一現象引發了玩家的廣泛疑問:為何廠商會選擇提前數年公佈遊戲?
據外媒passionategeekz報道,前《龍騰世紀》執行製作人Mark Darrah近日分享了對遊戲開發過程的見解。他指出,許多開發商在遊戲僅有初步規劃、甚至只有不到10人參與的情況下,就選擇提前公佈項目。這些遊戲實際上還遠未達到公佈的成熟階段。
Darrah進一步解釋,這種預官宣的做法對發行商和開發商都有益處。例如,業績不佳的發行商通過公佈一個引人注目的項目,可以重振玩家信心。此外,對於開發商而言,提前公佈遊戲可以作為一種保護措施,避免項目中途夭折。他舉例說,如果Bend Studio當初公佈了《往日不再2》,該遊戲可能就不會被取消。
Darrah的這番言論揭示了遊戲行業中預官宣策略的背後邏輯,即通過提前吸引玩家關注,為遊戲項目爭取更多的時間和資源,同時也為發行商和開發商帶來潛在的市場優勢。