近年来,不少游戏在公布多年后才逐渐揭露实机演示和发售日期,这一现象引发了玩家的广泛疑问:为何厂商会选择提前数年公布游戏?
据外媒passionategeekz报道,前《龙腾世纪》执行制作人Mark Darrah近日分享了对游戏开发过程的见解。他指出,许多开发商在游戏仅有初步规划、甚至只有不到10人参与的情况下,就选择提前公布项目。这些游戏实际上还远未达到公布的成熟阶段。
Darrah进一步解释,这种预官宣的做法对发行商和开发商都有益处。例如,业绩不佳的发行商通过公布一个引人注目的项目,可以重振玩家信心。此外,对于开发商而言,提前公布游戏可以作为一种保护措施,避免项目中途夭折。他举例说,如果Bend Studio当初公布了《往日不再2》,该游戏可能就不会被取消。
Darrah的这番言论揭示了游戏行业中预官宣策略的背后逻辑,即通过提前吸引玩家关注,为游戏项目争取更多的时间和资源,同时也为发行商和开发商带来潜在的市场优势。