《戰律2》是由Chucklefish開發併發行的一款策略回合戰棋遊戲。本作是《戰律1》的正統續作,《戰律2》擁有精美的像素畫風和戰鬥動畫,主打多兵種與指揮官之間的相互配合,相比前作規模更宏大,共有22位獨特的指揮官和多個兵種,陣營也達到了六個,讓戰律的世界更有策略與挑戰性。值得一提的是,在本作中,我們可以自己製作地圖,自己創作故事提供給其他玩家遊玩。
遊戲開始畫面
兵種相生相剋,配合起來天衣無縫
遊戲故事背景主要是一群來自法赫利共和國的鼠人為了學術成就,去澳蘭尼亞考察。指揮官莉特拉、學者蕊蕊和將軍菱布,依靠神秘的晶石,一起團隊協作,最後在搜尋的過程中闖入花蕾靈的禁地,為金主收集情報……
遊戲劇情
遊戲劇情
遊戲劇情
《戰律2》是一款策略回合戰棋遊戲,與其他類型遊戲一樣我們要麼攻陷敵人大本營,要麼就是擊殺對面重要人物,但在戰場上還是有區別的,我們需要佔領村莊作為資源點,村莊可以為我們補充兵力(血量),並且每回合會有100金幣的收入用於徵召部隊,但佔領村莊的時候最好是用血量滿的部隊,因為佔領後村莊血量是部隊的生命最大值的一半。同時也可以佔領兵營,為我們不斷的徵召部隊,每回合可以用一次,但佔領的那一回合不能用。值得一提的是,部隊單位包含多個兵種,比如指揮官、步兵、弓兵、槍兵、騎兵、飛行兵、飛龍、戰船等等,海陸空應有盡有,當然還有一些非戰鬥比如馬車、熱氣球、小偷啊等。
佔領村莊
補充部隊
徵召部隊
建築說明
《戰律2》很多兵種都設計了獨特的暴擊攻擊,很多人疑惑,為啥暴擊也值得去說,那麼這就是與其他遊戲不同的地方了,因為該作的暴擊是有觸發條件的,比如步兵需要靠近指揮官附近才能進行暴擊,弓兵本回合沒移動情況下可以暴擊,槍兵彼此項鍊可以暴擊等等。本作擁有20+可選兵種,相互制約,互相搭配。有些特殊兵種有一些不一樣的地方,比如投石車,傷害極高,但每回合移動和攻擊只能二選一,並且過於近的敵人無法攻擊,比如兩格內的敵人。再比如騎兵,擅長破城,但無法佔領村莊,水上的速度非常慢,需要搭配步兵支援,也會被槍兵剋制。雖然兵種互相剋制,但是我們也可以依靠自己的策略來讓這種剋制不存在,比如我可以先行動弓兵應對敵人的槍兵,再用騎兵直接擊殺,這樣也不怕剋制了。
戰鬥動畫
徵召時也寫了兵種暴擊特性
兵種特性
單位的血量是按百分比算,在人物上顯示的是10點,本作的攻擊力也會與單位血量有關,這個有點類似其他戰棋的設計,因為血量的減少部隊也造成了減少,所以攻擊力會下降,同時戰鬥也會有動畫,部隊數量減少了,動畫裡面也會有體現。我們前面提到佔領村莊,此時如果部隊生命值減少,我們就可以花費金幣來補充部隊了。值得一提的是,指揮官單位都會有獨特的戰律技能,戰律技能可以扭轉戰局並且消滅強大的敵人,戰律技能通過地圖上己方部隊攻擊、反擊、消滅敵人、佔領建築等方式獲得戰律充能,當戰律充能達到100%則可以釋放,不過指揮官如果戰律充能達到200%時,會獲得一個更強大的戰律技能。同時,遊戲也有地形的關聯,比如森林增加防禦,水上減少防禦等等。
部隊受擊會減少部隊數量
戰律技能
戰律技能效果
關卡目標
關卡目標
地形
《戰律2》除了本體的故事模式外,還有徵服模式,這個模式是全新加入的模式,可以理解為肉鴿模式,每次出征都會有不同的遭遇,每場遭遇戰都會繼承前一場戰鬥的金幣和生命值,所以每個單位都非常重要,對於合理的兵種搭配與指揮官的選擇都是非常重要的。除此之外,遊戲還支持自定義地圖,也就是玩家可以自己創作地圖隨後可分享至線上為其他玩家提供,除了地圖可以自定義,連遊戲故事都可以自定義,完全可以在《戰律2》遊戲世界中創造出自己的故事提供給其他玩家。
戰律2百科
戰律2音樂
戰律2百科
自定義地圖
自定義故事
故事模式
征服模式
遊戲兵種搭配雖然豐富,但依舊有缺點
遊戲的兵種和角色養成環節幾乎是微乎其微,可以說沒有養成系統,對於策略戰棋愛好者可能大打折扣。
遊戲的UI和交互做的實在是一言難盡,很多交互較為反人類,戰律技能的提示也做的非常不到位,UI很多東西顯示的位置不符合人們閱讀心理。
遊戲的故事太小兒科,有點7+的感覺。
遊戲戰鬥中不能撤銷,只有當前回合重置一次機會,如果想拿三星評價,則需要重開,會導致重複刷關卡直至枯燥乏味。
看敵人範圍還必須一直按著鼠標按鍵
結語
《戰律2》是一款注重兵種搭配和站位的一款策略回合戰棋遊戲,本作比第一部的系統更進一步加強,讓遊戲有了豐富的內容,相信後續製作組持續更新優化,會讓遊戲也越來越好。如果你是策略戰棋的愛好者,那麼可以試試這一款遊戲。
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