《战律2》是由Chucklefish开发并发行的一款策略回合战棋游戏。本作是《战律1》的正统续作,《战律2》拥有精美的像素画风和战斗动画,主打多兵种与指挥官之间的相互配合,相比前作规模更宏大,共有22位独特的指挥官和多个兵种,阵营也达到了六个,让战律的世界更有策略与挑战性。值得一提的是,在本作中,我们可以自己制作地图,自己创作故事提供给其他玩家游玩。
游戏开始画面
兵种相生相克,配合起来天衣无缝
游戏故事背景主要是一群来自法赫利共和国的鼠人为了学术成就,去澳兰尼亚考察。指挥官莉特拉、学者蕊蕊和将军菱布,依靠神秘的晶石,一起团队协作,最后在搜寻的过程中闯入花蕾灵的禁地,为金主收集情报……
游戏剧情
游戏剧情
游戏剧情
《战律2》是一款策略回合战棋游戏,与其他类型游戏一样我们要么攻陷敌人大本营,要么就是击杀对面重要人物,但在战场上还是有区别的,我们需要占领村庄作为资源点,村庄可以为我们补充兵力(血量),并且每回合会有100金币的收入用于征召部队,但占领村庄的时候最好是用血量满的部队,因为占领后村庄血量是部队的生命最大值的一半。同时也可以占领兵营,为我们不断的征召部队,每回合可以用一次,但占领的那一回合不能用。值得一提的是,部队单位包含多个兵种,比如指挥官、步兵、弓兵、枪兵、骑兵、飞行兵、飞龙、战船等等,海陆空应有尽有,当然还有一些非战斗比如马车、热气球、小偷啊等。
占领村庄
补充部队
征召部队
建筑说明
《战律2》很多兵种都设计了独特的暴击攻击,很多人疑惑,为啥暴击也值得去说,那么这就是与其他游戏不同的地方了,因为该作的暴击是有触发条件的,比如步兵需要靠近指挥官附近才能进行暴击,弓兵本回合没移动情况下可以暴击,枪兵彼此项链可以暴击等等。本作拥有20+可选兵种,相互制约,互相搭配。有些特殊兵种有一些不一样的地方,比如投石车,伤害极高,但每回合移动和攻击只能二选一,并且过于近的敌人无法攻击,比如两格内的敌人。再比如骑兵,擅长破城,但无法占领村庄,水上的速度非常慢,需要搭配步兵支援,也会被枪兵克制。虽然兵种互相克制,但是我们也可以依靠自己的策略来让这种克制不存在,比如我可以先行动弓兵应对敌人的枪兵,再用骑兵直接击杀,这样也不怕克制了。
战斗动画
征召时也写了兵种暴击特性
兵种特性
单位的血量是按百分比算,在人物上显示的是10点,本作的攻击力也会与单位血量有关,这个有点类似其他战棋的设计,因为血量的减少部队也造成了减少,所以攻击力会下降,同时战斗也会有动画,部队数量减少了,动画里面也会有体现。我们前面提到占领村庄,此时如果部队生命值减少,我们就可以花费金币来补充部队了。值得一提的是,指挥官单位都会有独特的战律技能,战律技能可以扭转战局并且消灭强大的敌人,战律技能通过地图上己方部队攻击、反击、消灭敌人、占领建筑等方式获得战律充能,当战律充能达到100%则可以释放,不过指挥官如果战律充能达到200%时,会获得一个更强大的战律技能。同时,游戏也有地形的关联,比如森林增加防御,水上减少防御等等。
部队受击会减少部队数量
战律技能
战律技能效果
关卡目标
关卡目标
地形
《战律2》除了本体的故事模式外,还有征服模式,这个模式是全新加入的模式,可以理解为肉鸽模式,每次出征都会有不同的遭遇,每场遭遇战都会继承前一场战斗的金币和生命值,所以每个单位都非常重要,对于合理的兵种搭配与指挥官的选择都是非常重要的。除此之外,游戏还支持自定义地图,也就是玩家可以自己创作地图随后可分享至线上为其他玩家提供,除了地图可以自定义,连游戏故事都可以自定义,完全可以在《战律2》游戏世界中创造出自己的故事提供给其他玩家。
战律2百科
战律2音乐
战律2百科
自定义地图
自定义故事
故事模式
征服模式
游戏兵种搭配虽然丰富,但依旧有缺点
游戏的兵种和角色养成环节几乎是微乎其微,可以说没有养成系统,对于策略战棋爱好者可能大打折扣。
游戏的UI和交互做的实在是一言难尽,很多交互较为反人类,战律技能的提示也做的非常不到位,UI很多东西显示的位置不符合人们阅读心理。
游戏的故事太小儿科,有点7+的感觉。
游戏战斗中不能撤销,只有当前回合重置一次机会,如果想拿三星评价,则需要重开,会导致重复刷关卡直至枯燥乏味。
看敌人范围还必须一直按着鼠标按键
结语
《战律2》是一款注重兵种搭配和站位的一款策略回合战棋游戏,本作比第一部的系统更进一步加强,让游戏有了丰富的内容,相信后续制作组持续更新优化,会让游戏也越来越好。如果你是策略战棋的爱好者,那么可以试试这一款游戏。
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