【災厄堡壘】DEMO試玩:高城堅壁抵禦洶湧獸巢!


3樓貓 發佈時間:2024-03-25 22:08:23 作者:【無月白熊】 Language

《災厄堡壘》是一款融合了RTS與建造元素的塔防遊戲。遊戲的玩法,是依靠手工打造的防禦工事與士兵,抵禦如潮一般的怪物,避免它們傷害到你的人民,並在迷霧籠罩的災厄之地存活下來,最終達到緩慢推進,收復故土的終極目的。

【災厄堡壘】DEMO試玩:高城堅壁抵禦洶湧獸巢!-第0張

遊戲傳統的地方,不僅僅是遊戲類型,它的故事敘述與美術風格也很隱忍剋制。在旁白與女王的娓娓道來中,為遊戲賦予了一種史詩氣質。彷彿真的處於危急存亡之秋,而你就是唯一可以改變這個世界命運的人。

不同於早年間的RTS遊戲,比起考驗玩家的微操,《災厄堡壘》更傾向考驗玩家的空間想象與整體規劃能力——至少目前Demo展示的前三個關卡,是這樣的。

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想要讓你的人民投入正常的生產,不僅要給他們蓋房子,並且建好工坊,資源通向城堡的道路也是非常重要的。如果道路無法連接,空有設施,也無法產生任何的效果。

在傳統的RTS遊戲中,高低落差的確是一個比較重要的“戰鬥元素”,但在建築物建造上,通常是僅僅涉及XY軸。在《災厄堡壘》中,地勢的高低,是重中之重,搭建建築物時,需要考慮XYZ軸,使建造設施時,需要考慮的內容變得更多。

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舉一個例子,你的世界被迷霧所籠罩,而人民生存離不開氧氣,所以在建造採集氧氣的機器時,就要放置在一定的高度之上,才能採集到純淨的氧氣。

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而將氧氣運達城堡,又需從高臺上引下一個樓梯。樓梯的結構怎樣用料才多快好省?如何熟練利用木材,構建成這些木質部件,是遊戲中最為重要的一環。而這只是眾多操作中的一個例子。當然,遊戲在建造方面,十分聰明的設計成了“紅色警戒”模式,而非星際、魔獸那樣,需要通過農民去手工建造。

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這使得建造時,需要考慮的僅僅是原料是否充足,設施如何排布。

在戰鬥方面,敵人總是如喪屍潮一般,瘋狂襲向我們的城堡。遊戲中的人類士兵,生命值普通,射擊速度普通,缺乏其它遊戲中那種不知疲倦的超人單位。因此,如何激發出這些士兵的最大性能,就是我們構築防禦工事的意義所在了。

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所以,比起其它遊戲那樣,通過精湛的操作來擊殺敵人,《災厄堡壘》的玩法是利用純手工造出的足夠厚重的城牆,讓士兵們站在具備增加射程的城齒之旁,環繞在激昂士氣的軍旗之側,利用高低落差,增幅弓箭與投石的傷害,來痛擊瘋狂的怪物。

比起操作,《災厄堡壘》對於玩家的細心程度有著更大的考驗,城牆周圍,哪一片是怪物攻擊的死角?我們的士兵應該通過哪條路線順利爬上那裡的高牆進行防禦?怎樣將火力覆蓋到每一個角落?以及樓梯、城牆、陷阱的排布,應該怎樣既方便耐用,又美觀大方?

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這些都是遊戲的難點,也是樂趣所在。

目前遊戲的新Demo在2024年3月20日已發佈,在Demo中,短短的三章教學關卡,展現出了一款優秀遊戲的品質。整體遊玩時長約1小時。在三關戰役外,新demo中還提供了預設好的遭遇戰模式,在這個模式下,給想要先一窺更深度內容的玩家,更多的挑戰。

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遊戲將於2024年7月16日發佈,如果喜歡遊戲的Demo,可以先加個願望單!


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