《灾厄堡垒》是一款融合了RTS与建造元素的塔防游戏。游戏的玩法,是依靠手工打造的防御工事与士兵,抵御如潮一般的怪物,避免它们伤害到你的人民,并在迷雾笼罩的灾厄之地存活下来,最终达到缓慢推进,收复故土的终极目的。
游戏传统的地方,不仅仅是游戏类型,它的故事叙述与美术风格也很隐忍克制。在旁白与女王的娓娓道来中,为游戏赋予了一种史诗气质。仿佛真的处于危急存亡之秋,而你就是唯一可以改变这个世界命运的人。
不同于早年间的RTS游戏,比起考验玩家的微操,《灾厄堡垒》更倾向考验玩家的空间想象与整体规划能力——至少目前Demo展示的前三个关卡,是这样的。
想要让你的人民投入正常的生产,不仅要给他们盖房子,并且建好工坊,资源通向城堡的道路也是非常重要的。如果道路无法连接,空有设施,也无法产生任何的效果。
在传统的RTS游戏中,高低落差的确是一个比较重要的“战斗元素”,但在建筑物建造上,通常是仅仅涉及XY轴。在《灾厄堡垒》中,地势的高低,是重中之重,搭建建筑物时,需要考虑XYZ轴,使建造设施时,需要考虑的内容变得更多。
举一个例子,你的世界被迷雾所笼罩,而人民生存离不开氧气,所以在建造采集氧气的机器时,就要放置在一定的高度之上,才能采集到纯净的氧气。
而将氧气运达城堡,又需从高台上引下一个楼梯。楼梯的结构怎样用料才多快好省?如何熟练利用木材,构建成这些木质部件,是游戏中最为重要的一环。而这只是众多操作中的一个例子。当然,游戏在建造方面,十分聪明的设计成了“红色警戒”模式,而非星际、魔兽那样,需要通过农民去手工建造。
这使得建造时,需要考虑的仅仅是原料是否充足,设施如何排布。
在战斗方面,敌人总是如丧尸潮一般,疯狂袭向我们的城堡。游戏中的人类士兵,生命值普通,射击速度普通,缺乏其它游戏中那种不知疲倦的超人单位。因此,如何激发出这些士兵的最大性能,就是我们构筑防御工事的意义所在了。
所以,比起其它游戏那样,通过精湛的操作来击杀敌人,《灾厄堡垒》的玩法是利用纯手工造出的足够厚重的城墙,让士兵们站在具备增加射程的城齿之旁,环绕在激昂士气的军旗之侧,利用高低落差,增幅弓箭与投石的伤害,来痛击疯狂的怪物。
比起操作,《灾厄堡垒》对于玩家的细心程度有着更大的考验,城墙周围,哪一片是怪物攻击的死角?我们的士兵应该通过哪条路线顺利爬上那里的高墙进行防御?怎样将火力覆盖到每一个角落?以及楼梯、城墙、陷阱的排布,应该怎样既方便耐用,又美观大方?
这些都是游戏的难点,也是乐趣所在。
目前游戏的新Demo在2024年3月20日已发布,在Demo中,短短的三章教学关卡,展现出了一款优秀游戏的品质。整体游玩时长约1小时。在三关战役外,新demo中还提供了预设好的遭遇战模式,在这个模式下,给想要先一窥更深度内容的玩家,更多的挑战。
游戏将于2024年7月16日发布,如果喜欢游戏的Demo,可以先加个愿望单!