空6 迷霧偵探:賽博龐克里的俗套英雄故事


3樓貓 發佈時間:2024-12-23 19:13:35 作者:妙手空空空賊 Language

上個月朋友非常熱情地推薦了這遊戲,我心想那我倒要嚐嚐是什麼味的。

迷霧偵探(Tales of the Neon Sea)設定在機器人高度普及的未來,故事時,人類與機器人早生罅隙,經歷過了世界大戰、冷戰,再簽訂條約和平共處的完整流程,但機器人與人類之間仍有著若有若無的種族矛盾。主角是退役刑警,身體半人半機,在昔日罪犯對手的快遞挑釁下一步步追查案件,追逐一切的真相。

這是一部很成熟的作品,無論策劃設計還是場景佈置都並沒有小製作組的貧窮感,甚至可以說部分美術資源驚豔到讓我覺得非常奢侈:那些隨手擺放的高質量像素畫數不勝數,就算什麼也不修改,拿去賣錢估計都是一大筆錢()。

製作組的新作是《水銀療養院》,是福瑞,玩法差不多,我還沒玩過。

在草草經過前期的引入後,遊戲迅速展現出來了非常高的素質。

遊戲的箱庭設計非常巧妙,在有限認知的引導邊界處不斷引入新知識,從而將(全遊戲可能由四到五個大箱庭組成)複雜的地圖脈絡組織起來,引導玩家熟悉地圖,跟上情節。
除此之外,對推動情節方面,和一些類似遊戲不同,玩家需要同時掌控的道具數量一般不會超過三個,遊戲的脈絡始終非常清晰,對我的心理負擔也很少;無論地圖還是場景中的提示,都隨著我的行動逐漸展開:為了實現這種效果,幾乎玩家的每一個動作都會導致地圖發生變化,有一些新的東西可以互動,製作組想要達到這種效果,一定花費了很大的心血。

空6 迷霧偵探:賽博龐克里的俗套英雄故事-第0張

美術也非常頂級,無論絕景還是牆上的小掛畫都非常精巧(其實應該是這遊戲排名第一的優點了)。不管是街區中的小海報招牌還是大景,都非常驚豔。下面掛幾張圖舉例子。

空6 迷霧偵探:賽博龐克里的俗套英雄故事-第1張

街區招牌1

空6 迷霧偵探:賽博龐克里的俗套英雄故事-第2張

一條街上,三種風格

空6 迷霧偵探:賽博龐克里的俗套英雄故事-第3張

邪神

缺點可能是解密過程,玩之前聽人詬病最多的也是這一點。都是小遊戲,我個人挺喜歡的,不過這些小遊戲確實和劇情關聯不大;其次,遊戲中並不存在“主要機制”,在序章就介紹的通過兩種視角對線索進行探查的玩法在整個遊戲流程中好像只使用了三到四次,並沒能貫徹全遊戲。

空6 迷霧偵探:賽博龐克里的俗套英雄故事-第3張

流程中的鎖幾乎都是用這種益智小遊戲解開的

整體的劇情也比較一般,概括來講,就是一個追逐-追逐-追逐-終於追上了的故事,並不新鮮。篇幅有限,故事背景中總統選舉、生化貓與貓的矛盾等等設定都沒有得到展開,仔細想來完整度也不高。不過對於獨遊製作組來說這也是常見的問題了,主線劇情還是完整的,並不影響體驗。

關卡設計++

美術++

小遊戲-

劇情-

8.0/10
另外,我在遊戲的時候碰到了一個bug,但是很容易地通過steam簡介-發行商b站賬號-發行商群-製作人qq的渠道順利反饋了問題,並在指導下讀檔解決了;如果不是製作人及時的溝通,我不會在短暫被迫棄遊後重新開始玩,並體驗了這場賽博偵探之旅。

有沒有了解的朋友講講結尾的彩蛋是續作嗎?製作組新作水銀療養院聽起來和這個不相關啊


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