空6 迷雾侦探:赛博朋克里的俗套英雄故事


3楼猫 发布时间:2024-12-23 19:13:35 作者:妙手空空空贼 Language

上个月朋友非常热情地推荐了这游戏,我心想那我倒要尝尝是什么味的。

迷雾侦探(Tales of the Neon Sea)设定在机器人高度普及的未来,故事时,人类与机器人早生罅隙,经历过了世界大战、冷战,再签订条约和平共处的完整流程,但机器人与人类之间仍有着若有若无的种族矛盾。主角是退役刑警,身体半人半机,在昔日罪犯对手的快递挑衅下一步步追查案件,追逐一切的真相。

这是一部很成熟的作品,无论策划设计还是场景布置都并没有小制作组的贫穷感,甚至可以说部分美术资源惊艳到让我觉得非常奢侈:那些随手摆放的高质量像素画数不胜数,就算什么也不修改,拿去卖钱估计都是一大笔钱()。

制作组的新作是《水银疗养院》,是福瑞,玩法差不多,我还没玩过。

在草草经过前期的引入后,游戏迅速展现出来了非常高的素质。

游戏的箱庭设计非常巧妙,在有限认知的引导边界处不断引入新知识,从而将(全游戏可能由四到五个大箱庭组成)复杂的地图脉络组织起来,引导玩家熟悉地图,跟上情节。
除此之外,对推动情节方面,和一些类似游戏不同,玩家需要同时掌控的道具数量一般不会超过三个,游戏的脉络始终非常清晰,对我的心理负担也很少;无论地图还是场景中的提示,都随着我的行动逐渐展开:为了实现这种效果,几乎玩家的每一个动作都会导致地图发生变化,有一些新的东西可以互动,制作组想要达到这种效果,一定花费了很大的心血。

空6 迷雾侦探:赛博朋克里的俗套英雄故事-第0张

美术也非常顶级,无论绝景还是墙上的小挂画都非常精巧(其实应该是这游戏排名第一的优点了)。不管是街区中的小海报招牌还是大景,都非常惊艳。下面挂几张图举例子。

空6 迷雾侦探:赛博朋克里的俗套英雄故事-第1张

街区招牌1

空6 迷雾侦探:赛博朋克里的俗套英雄故事-第2张

一条街上,三种风格

空6 迷雾侦探:赛博朋克里的俗套英雄故事-第3张

邪神

缺点可能是解密过程,玩之前听人诟病最多的也是这一点。都是小游戏,我个人挺喜欢的,不过这些小游戏确实和剧情关联不大;其次,游戏中并不存在“主要机制”,在序章就介绍的通过两种视角对线索进行探查的玩法在整个游戏流程中好像只使用了三到四次,并没能贯彻全游戏。

空6 迷雾侦探:赛博朋克里的俗套英雄故事-第3张

流程中的锁几乎都是用这种益智小游戏解开的

整体的剧情也比较一般,概括来讲,就是一个追逐-追逐-追逐-终于追上了的故事,并不新鲜。篇幅有限,故事背景中总统选举、生化猫与猫的矛盾等等设定都没有得到展开,仔细想来完整度也不高。不过对于独游制作组来说这也是常见的问题了,主线剧情还是完整的,并不影响体验。

关卡设计++

美术++

小游戏-

剧情-

8.0/10
另外,我在游戏的时候碰到了一个bug,但是很容易地通过steam简介-发行商b站账号-发行商群-制作人qq的渠道顺利反馈了问题,并在指导下读档解决了;如果不是制作人及时的沟通,我不会在短暂被迫弃游后重新开始玩,并体验了这场赛博侦探之旅。

有没有了解的朋友讲讲结尾的彩蛋是续作吗?制作组新作水银疗养院听起来和这个不相关啊


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