《藍精靈:夢境》——在山的那邊,海的那邊,有一群藍精靈


3樓貓 發佈時間:2024-10-27 15:57:45 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 3魚 撰寫

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"在山的那邊,海的那邊,有一群藍精靈,他們活潑又聰明,他們調皮又靈敏……" (‵▽′)/

歐 可愛的藍精靈~

玩到這款《藍精靈:夢境》讓我的記憶飄蕩回了這首熟悉的兒歌中,特別開心藍精靈這個ip推出了遊戲,讓我能懷念一下我逝去的童年。

玩法主要是以3D平臺跳躍為主,有點類似《馬里奧:3D世界》那樣,固定視角不可以移動右搖桿來調整。有四個大章節和若干個支線章節構成。各種玩法相當有趣多樣,整體難度偏低。

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省流

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一、遊戲基本信息

1,遊戲時長

通過大概六小時的歡樂時光,我通關了這款遊戲。我玩demo的時候還預估這款遊戲可能會是198的售價,畢竟遊戲中的各個場景美術都特別精緻。而首發價格一出來"98",我還特別吃驚,玩到結束看見這麼小體量我才恍然大悟,原來是這麼一回事。

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2,遊戲玩法

3D平臺跳躍遊戲,x奔跑,a跳躍,rb可進行特殊互動。在跳躍時候在空中按a可以短暫懸空;在空中按x會有一個魔法泡短暫滯空。這兩個特殊動作可以進行組合,先短暫懸空再魔法泡滯空,然後再按a可以進行飛撲,能到達很遠的地方。

除此之外,每章節還提供一個特殊道具。像是第一章,用奶油槍可以黏住風扇或者敵人,風扇可以控制平臺。用這些特性來塑造關卡。

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3,關卡構成

遊戲主要分為四個大章節和若干個支線關卡。在大章節中包含了三四個小關卡,每個關卡玩法乃至美術風格都有不同的變化。

不過可以大致分為"奶油王國、海邊沙灘、鏡子王國、格格巫的監牢"四個大主題世界。而支線關卡更多是拯救單個睡夢中的藍精靈,利用的也是主線中的能力與設計。

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4,收集要素

遊戲的收集主要分為:果子、特殊蘑菇、針線。

果子可以理解成馬里奧中的"金幣",而蘑菇則是一種特殊收集品,可以當做有一定難度的關卡獎勵,用此來區分簡單的主線和支線;而針線很有意思,通過給遊戲中變身成各種物品的藍精靈打招呼獲得,只要出現一個會動的物品,就可以上去打招呼了。

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二、遊戲特性

1,馬里奧金幣式引導

《藍精靈:夢境》中的果子做的相當可以,就像小標題中所說,他有一種"馬里奧金幣"效果。

利用果子當做吸引人的興趣點從而引出一大串收集要素,吸引人過去後還能"不經意"發現一些隱藏要素,這種"金幣"引導做的相當可以,可以稱讚他為"馬里奧"的優秀學生了。

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2,優秀的3D平臺跳躍

之前我玩這類型遊戲最大的痛點就是,難以判斷人物跳躍起來後的落腳點。

而這款遊戲最大程度的解決了這個痛點,不僅腳下會有一個圓形的光標,起跳後還有一個藍色垂直的光線在腳下加以輔助。

對我這種落腳判斷困難戶來說太好了。

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3,友好的難度

遊戲的整體難度相當休閒,判定還算寬鬆。應該是為了照顧ip的孩子受眾,和雙人遊玩?

遊戲的死亡會保存已經收集好的物品,不會全部重置,而死亡後會出生在存檔點處。比較難受的就一點,遊戲掉落懸崖後,會直接死亡出生在存檔點,不是扣血制,幸好這遊戲本身跳跳樂不算難。

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4,特殊道具

前三章每一章節都會有一個特殊道具,分別是:"奶油槍、錘子、提燈"。

這些特殊道具都有對應的特殊能力。奶油槍可以黏住風扇一類的東西,讓快速旋轉的障礙物停下,或者讓平臺重新伸出來;錘子可以修復或者破壞特殊的平臺;提燈打開燈可以把藍色平臺照消失,並且把紅色平臺照耀出來。

利用這些特殊道具的特性設計出了不少與之對應的關卡。而最後一關則是三個特殊道具混用,最讓我印象深刻的便是存在一個三選一特殊道具的地方,然後呈現出一題三解的場景,設計的很不錯,可惜就這一處。

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5,箱庭構築

遊戲的箱庭構築密度可以稱的上密集了。除了上文中提到的"馬里奧金幣"引導,還有藍精靈們作為npc們提供的招手引導,和這些藍精靈打招呼還會給果子。這些設計讓npc們成為了有趣的互動項。

遊戲箱庭構築的場景特別驚喜。我最看好的便是"鏡子王國"。遊戲的牆化為鏡子,來照射出現實層面隱形的物品,根據鏡子給出的信息來過關;再進行延伸,就是把腳下地面也當做鏡子,利用高地差的不同來照射反饋信息;最讓我喜歡的便是最後直接擺出了一個找不同的對稱組,來進行輕微的誤導,實際可以直接跳到對面。

這個"鏡子王國"真是讓我歡喜。

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三、遊戲缺點

1,時長過短

遊戲的時長真是太短了,壓根沒有玩盡興。而且缺少一些高難度的挑戰關,導致整體難度過於簡單了。

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2,人物過小

人物模型比例過小了,很多場景眼花繚亂的甚至會出現找不到人物的情況。

打完這款遊戲後又去看了看《奧德賽》和《宇宙機器人》真是越發感覺這遊戲人物小到影響觀感與操作了。

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四、總結

8.9/10

++以藍精靈為ip的遊戲新作

+精緻的箱庭

+優秀的落點光標

-人物過小

-時長太短

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