本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 3鱼 撰写
"在山的那边,海的那边,有一群蓝精灵,他们活泼又聪明,他们调皮又灵敏……" (‵▽′)/
欧 可爱的蓝精灵~
玩到这款《蓝精灵:梦境》让我的记忆飘荡回了这首熟悉的儿歌中,特别开心蓝精灵这个ip推出了游戏,让我能怀念一下我逝去的童年。
玩法主要是以3D平台跳跃为主,有点类似《马里奥:3D世界》那样,固定视角不可以移动右摇杆来调整。有四个大章节和若干个支线章节构成。各种玩法相当有趣多样,整体难度偏低。
省流
一、游戏基本信息
1,游戏时长
通过大概六小时的欢乐时光,我通关了这款游戏。我玩demo的时候还预估这款游戏可能会是198的售价,毕竟游戏中的各个场景美术都特别精致。而首发价格一出来"98",我还特别吃惊,玩到结束看见这么小体量我才恍然大悟,原来是这么一回事。
2,游戏玩法
3D平台跳跃游戏,x奔跑,a跳跃,rb可进行特殊互动。在跳跃时候在空中按a可以短暂悬空;在空中按x会有一个魔法泡短暂滞空。这两个特殊动作可以进行组合,先短暂悬空再魔法泡滞空,然后再按a可以进行飞扑,能到达很远的地方。
除此之外,每章节还提供一个特殊道具。像是第一章,用奶油枪可以黏住风扇或者敌人,风扇可以控制平台。用这些特性来塑造关卡。
3,关卡构成
游戏主要分为四个大章节和若干个支线关卡。在大章节中包含了三四个小关卡,每个关卡玩法乃至美术风格都有不同的变化。
不过可以大致分为"奶油王国、海边沙滩、镜子王国、格格巫的监牢"四个大主题世界。而支线关卡更多是拯救单个睡梦中的蓝精灵,利用的也是主线中的能力与设计。
4,收集要素
游戏的收集主要分为:果子、特殊蘑菇、针线。
果子可以理解成马里奥中的"金币",而蘑菇则是一种特殊收集品,可以当做有一定难度的关卡奖励,用此来区分简单的主线和支线;而针线很有意思,通过给游戏中变身成各种物品的蓝精灵打招呼获得,只要出现一个会动的物品,就可以上去打招呼了。
二、游戏特性
1,马里奥金币式引导
《蓝精灵:梦境》中的果子做的相当可以,就像小标题中所说,他有一种"马里奥金币"效果。
利用果子当做吸引人的兴趣点从而引出一大串收集要素,吸引人过去后还能"不经意"发现一些隐藏要素,这种"金币"引导做的相当可以,可以称赞他为"马里奥"的优秀学生了。
2,优秀的3D平台跳跃
之前我玩这类型游戏最大的痛点就是,难以判断人物跳跃起来后的落脚点。
而这款游戏最大程度的解决了这个痛点,不仅脚下会有一个圆形的光标,起跳后还有一个蓝色垂直的光线在脚下加以辅助。
对我这种落脚判断困难户来说太好了。
3,友好的难度
游戏的整体难度相当休闲,判定还算宽松。应该是为了照顾ip的孩子受众,和双人游玩?
游戏的死亡会保存已经收集好的物品,不会全部重置,而死亡后会出生在存档点处。比较难受的就一点,游戏掉落悬崖后,会直接死亡出生在存档点,不是扣血制,幸好这游戏本身跳跳乐不算难。
4,特殊道具
前三章每一章节都会有一个特殊道具,分别是:"奶油枪、锤子、提灯"。
这些特殊道具都有对应的特殊能力。奶油枪可以黏住风扇一类的东西,让快速旋转的障碍物停下,或者让平台重新伸出来;锤子可以修复或者破坏特殊的平台;提灯打开灯可以把蓝色平台照消失,并且把红色平台照耀出来。
利用这些特殊道具的特性设计出了不少与之对应的关卡。而最后一关则是三个特殊道具混用,最让我印象深刻的便是存在一个三选一特殊道具的地方,然后呈现出一题三解的场景,设计的很不错,可惜就这一处。
5,箱庭构筑
游戏的箱庭构筑密度可以称的上密集了。除了上文中提到的"马里奥金币"引导,还有蓝精灵们作为npc们提供的招手引导,和这些蓝精灵打招呼还会给果子。这些设计让npc们成为了有趣的互动项。
游戏箱庭构筑的场景特别惊喜。我最看好的便是"镜子王国"。游戏的墙化为镜子,来照射出现实层面隐形的物品,根据镜子给出的信息来过关;再进行延伸,就是把脚下地面也当做镜子,利用高地差的不同来照射反馈信息;最让我喜欢的便是最后直接摆出了一个找不同的对称组,来进行轻微的误导,实际可以直接跳到对面。
这个"镜子王国"真是让我欢喜。
三、游戏缺点
1,时长过短
游戏的时长真是太短了,压根没有玩尽兴。而且缺少一些高难度的挑战关,导致整体难度过于简单了。
2,人物过小
人物模型比例过小了,很多场景眼花缭乱的甚至会出现找不到人物的情况。
打完这款游戏后又去看了看《奥德赛》和《宇宙机器人》真是越发感觉这游戏人物小到影响观感与操作了。
四、总结
8.9/10
++以蓝精灵为ip的游戏新作
+精致的箱庭
+优秀的落点光标
-人物过小
-时长太短