我也不知道自己在玩什麼,就像人生不也是糊弄糊弄就完了麼。
有這樣一款獨立遊戲,它充斥著無厘頭的腦洞,以荒誕又病態的幽默感而聞名,玩家在其中可以上天入地、見誰幹誰。這種混沌獵奇的惡搞風格讓該作收穫了一批忠實粉絲,官方則發揚任性的精神,跳過第二部並直接公佈了“第三部”作品。
不,我們今天要說的並不是那個山羊滿天飛還到處撞人的遊戲,而是一個關於半吊子像素英雄一邊胡鬧一邊拯救世界的遊戲——《像素哥3》(McPixel 3)。
《像素哥3》是一款像素風格的點擊解謎遊戲。幾乎每個關卡中,玩家都需要在平均 20 秒的限定時間內選擇正確的互動對象與互動方式,從即將脫軌的火車、正在墜落的飛機、裝有炸彈的建築等地方逃出生天,並拯救世界(自己)。
20 秒內找出決定命運的唯一解聽起來好像有點困難,但實際上這個時限並不會成為攻關過程中的阻礙。因為無論玩家能否成功拯救世界,遊戲都會繼續推進至下一個謎題,隨後循環當前章節的未完成關卡,直到玩家解決全部問題。
《像素哥3》極致簡單的畫面和玩法,更襯托出了它極致的怪異。我在遊玩過程中屢次想要拍桌子喊“這遊戲有病吧”。
某種意義上,本作是一款嚴格基於現實邏輯的作品,因為作者清楚地知道如何能把遊戲裡各種物品的互動方式都做成反直覺的,打破正常的邏輯。因此我沒法指望自己拿到的東西能不會按照常理發揮作用,推進流程的方式實際上也就成了放棄思考,點擊場景裡的各個地方反覆試錯。
但這種窮舉絕對不曾讓我感到哪怕一絲厭煩,因為本作開發者的腦洞可以說是開得和篩子一樣多,我不知道他到底嗑了什麼才做出這樣的東西。這款遊戲在某種意義上像是一個積木箱,比起快速順利通關,重點其實在於
我很難在不劇透的情況下向各位解釋這《像素哥3》的想象力有多天馬行空,只好引用遊戲商店的描述:“你要一次次通過既無厘頭又滑稽的非常規方法避免一場場災難,方法包括但不限於召喚一隻身家億萬美元的蜘蛛富翁、在褲襠裡烤肉、把一隻霸王龍打飛到太空裡、往一輛跑車裡尿尿以及猛踢 Fork Parker 老爺子(發行商 Devolver Digital 的首席財務官兼吉祥物)的蛋蛋”。
和其他不少哈草遊戲類似,《像素哥3》也帶著玩家搞了一段穿越時間與空間的冒險。從史前細胞進化到頂著人臉的恐龍,和螞蟻搬完吃的又跑進別人內臟裡蹦迪,在古早掌機遊戲裡走迷宮然後參加國家級大選……當這些亂七八糟的場景以平均 15 秒一個的頻率在我眼前輪流閃過又循環時,我時常有種噁心又迷幻的莫名快感。
說實話,我覺得《像素哥3》帶給我的驚喜其實並沒有十年前的《像素哥》那麼多,這事挺遺憾的。本作難以捉摸的解謎思路依然能讓我在遊玩過程中感到新鮮和快樂,但在通關後,我幾乎想不起遊戲裡有哪一關的謎題是特別出彩的——最讓我印象深刻的幾關還都是對初代經典關卡的致敬和重做。
另外,《像素哥3》捨棄了許多“地獄笑話”性質的扭曲幽默橋段。在以“炸彈”為主題的前作中,像素哥曾讓小學生把炸彈揹回家,以免炸燬教學樓;也會讓老年人進行道德綁架,指揮年輕人抱著炸彈跳車;更常做的則是通過坑蒙拐騙或者強制手段,把炸彈塞進別人的肚子甚至菊花裡,讓他們為了周圍的安全“犧牲小我”。但在新作裡,這種情節被弱化了不少,像素哥的行為變得更自私,大多數時候的“惡行”卻不過是見誰都先踢一腳的程度。
《像素哥3》絕對不是一款適合所有人的遊戲,玩家對它的接受度取決於各位自身的“荒謬閾值”。不喜歡純粹無厘頭胡鬧遊戲的玩家多半會覺得嘗試這玩意簡直就是在浪費時間,但如果你有興趣花幾個小時看看有些獨立遊戲作者的精神世界到底有多胡逼,或許就能享受到本作脫軌列車般的野蠻趣味。