我也不知道自己在玩什么,就像人生不也是糊弄糊弄就完了么。
有这样一款独立游戏,它充斥着无厘头的脑洞,以荒诞又病态的幽默感而闻名,玩家在其中可以上天入地、见谁干谁。这种混沌猎奇的恶搞风格让该作收获了一批忠实粉丝,官方则发扬任性的精神,跳过第二部并直接公布了“第三部”作品。
不,我们今天要说的并不是那个山羊满天飞还到处撞人的游戏,而是一个关于半吊子像素英雄一边胡闹一边拯救世界的游戏——《像素哥3》(McPixel 3)。
《像素哥3》是一款像素风格的点击解谜游戏。几乎每个关卡中,玩家都需要在平均 20 秒的限定时间内选择正确的互动对象与互动方式,从即将脱轨的火车、正在坠落的飞机、装有炸弹的建筑等地方逃出生天,并拯救世界(自己)。
20 秒内找出决定命运的唯一解听起来好像有点困难,但实际上这个时限并不会成为攻关过程中的阻碍。因为无论玩家能否成功拯救世界,游戏都会继续推进至下一个谜题,随后循环当前章节的未完成关卡,直到玩家解决全部问题。
《像素哥3》极致简单的画面和玩法,更衬托出了它极致的怪异。我在游玩过程中屡次想要拍桌子喊“这游戏有病吧”。
某种意义上,本作是一款严格基于现实逻辑的作品,因为作者清楚地知道如何能把游戏里各种物品的互动方式都做成反直觉的,打破正常的逻辑。因此我没法指望自己拿到的东西能不会按照常理发挥作用,推进流程的方式实际上也就成了放弃思考,点击场景里的各个地方反复试错。
但这种穷举绝对不曾让我感到哪怕一丝厌烦,因为本作开发者的脑洞可以说是开得和筛子一样多,我不知道他到底嗑了什么才做出这样的东西。这款游戏在某种意义上像是一个积木箱,比起快速顺利通关,重点其实在于
我很难在不剧透的情况下向各位解释这《像素哥3》的想象力有多天马行空,只好引用游戏商店的描述:“你要一次次通过既无厘头又滑稽的非常规方法避免一场场灾难,方法包括但不限于召唤一只身家亿万美元的蜘蛛富翁、在裤裆里烤肉、把一只霸王龙打飞到太空里、往一辆跑车里尿尿以及猛踢 Fork Parker 老爷子(发行商 Devolver Digital 的首席财务官兼吉祥物)的蛋蛋”。
和其他不少哈草游戏类似,《像素哥3》也带着玩家搞了一段穿越时间与空间的冒险。从史前细胞进化到顶着人脸的恐龙,和蚂蚁搬完吃的又跑进别人内脏里蹦迪,在古早掌机游戏里走迷宫然后参加国家级大选……当这些乱七八糟的场景以平均 15 秒一个的频率在我眼前轮流闪过又循环时,我时常有种恶心又迷幻的莫名快感。
说实话,我觉得《像素哥3》带给我的惊喜其实并没有十年前的《像素哥》那么多,这事挺遗憾的。本作难以捉摸的解谜思路依然能让我在游玩过程中感到新鲜和快乐,但在通关后,我几乎想不起游戏里有哪一关的谜题是特别出彩的——最让我印象深刻的几关还都是对初代经典关卡的致敬和重做。
另外,《像素哥3》舍弃了许多“地狱笑话”性质的扭曲幽默桥段。在以“炸弹”为主题的前作中,像素哥曾让小学生把炸弹背回家,以免炸毁教学楼;也会让老年人进行道德绑架,指挥年轻人抱着炸弹跳车;更常做的则是通过坑蒙拐骗或者强制手段,把炸弹塞进别人的肚子甚至菊花里,让他们为了周围的安全“牺牲小我”。但在新作里,这种情节被弱化了不少,像素哥的行为变得更自私,大多数时候的“恶行”却不过是见谁都先踢一脚的程度。
《像素哥3》绝对不是一款适合所有人的游戏,玩家对它的接受度取决于各位自身的“荒谬阈值”。不喜欢纯粹无厘头胡闹游戏的玩家多半会觉得尝试这玩意简直就是在浪费时间,但如果你有兴趣花几个小时看看有些独立游戏作者的精神世界到底有多胡逼,或许就能享受到本作脱轨列车般的野蛮趣味。