【CGN】7分!青出於藍而勝於藍,類小丑牌的尖子生《青天井》測評


3樓貓 發佈時間:2024-10-21 04:47:51 作者:舊城Altstadt Language

大家好啊,這不新品節嘛,我在探索新遊列表的時候看到這樣一款遊戲,一款將rogue和麻將相結合的遊戲,看著steam頁面有點像小丑牌,我本人是非常喜歡小丑牌這款遊戲的,也就試玩了一下這款遊戲,感覺玩起來還是相當不錯的,結合了小丑牌的各種優點,加入了自己的些許創新,那麼話不多說,讓我們一起來看看叭。

【CGN】7分!青出於藍而勝於藍,類小丑牌的尖子生《青天井》測評-第0張

遊戲的主要玩法是在每一輪戰鬥中搭建出強勁的番種,再結合上自己有的遺物和道具來打出相應的分數,最終擊敗有著各種技能的boss。而每一次出牌的牌型由面子和雀頭組成,一副完整的牌型最多也必須包含一個雀頭才能將麻將從手上打出。簡單來講就是我們每次出牌都要遵循3+2的模式,2是兩張相同的牌,3是一個順子或者三張相同的牌。可能沒玩過麻將的人在這聽起來就已經很迷糊了,不過遊戲有非常詳細的新手教學,只要跟他的指引來玩一下子就能入門這款遊戲。

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遊戲的ui界面基本和小丑牌類似,左上角顯示當前關卡和目標分數,上方顯示符點數和番點數倍率,和當前出牌所能打出的牌型,得分為符和番的乘機倍率,再加上各種遺物所觸發的效果來結算。

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雖然大體看著和小丑牌類似,甚至還限制了每次出牌的數量,但是青天井我覺得玩起來更有意思,可以說完全借鑑了小丑牌的各種優點,還加入了自己不少的創新。

跟小丑牌類似的是,我們每次出牌前都可以對想要的麻將進行棄置,來換取需要的麻將,而可能獲得的麻將也能通過麻將庫來進行查看,這就引入了精簡牌庫的概念,這個我們在之後再說。青天井在這塊給的棄牌次數更為充足可以通過跳過一次出牌來獲取相應的棄牌次數,青天井在這塊給的棄牌次數更為充足,你完全可以通過消耗所有的棄牌次數來換取此次出牌的最優解。

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說到出牌肯定得提及到青天井獨特的底牌系統,每次出牌後,下一次出牌的雀頭將會把前一次的雀頭替換,而面子保留,基礎牌組共出現四次。簡單來講就是你每輪出的3+2的牌型,這個三會保留,持續影響你之後會打出的牌型,第一次出牌是3+2,第二次出牌3+2的時候結算的是3+2+2,這個結算邏輯給這款遊戲帶來了相當多的構築玩法。也衍生除了相當豐富的牌型可供玩家打出。

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而遊戲為什麼叫青天井呢?青天井為日本麻將的特殊點數算法,因為在這個規則下的點數的累計沒有上限,青天井的叫法就由此而來。遊戲在點數方面沒有設置上限,,反而鼓勵玩家去追求更高的分數,打滿分數可以獲得10點的高額金幣,相比起早早結束帶來的獎勵要多得多,這點我覺得設計得相當不錯。

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作為一款類小丑牌的尖子生,除了這點局內創新當然還不夠。青天井除了可以利用各種消耗品,非消耗品對麻將進行變換,做到出千的操作,又或者利用遺物進行超級加倍之外。出牌時在3+2的模式下還引入經典,七對和十三么等出牌方式,七對和十三么可以在一局內一次性打出大量的麻將,爆炸分數的出現和天糊牌型的打出會帶來極致的爽感。

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青天井相比於小丑牌較為單一的牌型類別,加入了特別多種可打出的牌型類別,可操作空間在3+2的底層邏輯下不斷擴大。不僅如此,青天井解鎖牌型不僅僅侷限於購買卡包,還可以通過在局內打出累計4次本類型的牌型來解鎖,這也變相鼓勵玩家多在遊戲中進行打牌,而不是通過簡單的打滿目標分數草草的結束遊戲進行跑路收工的操作。

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當然這麼優秀的局內元素還不是青天井的重中之重,局外元素也做得特別好。我們每一次入井前都會有一次入井事件,你可以選擇其中一種事件收益來進入對局。這裡有那種超強的收益隱藏在裡面,我玩的時候選過一次遺物橡皮擦,可以多一次出牌機會,玩起來強度爆炸,單靠這個入井事件就讓遊戲簡單了特別多。

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我們每打完打完一輪牌局,我們都可以從中獲得隨機的道具,道具可以在對局中出老千,做到意想不到的效果。還可以拿到免費的二選一番種包,可以根據你升級的番種類型來構築你所需要打出的牌型套路。如果覺得開到的番種類型不適合自己,還可以進行刷新,相比起小丑牌更加考驗個人對遊戲的理解構築而不僅僅侷限於運氣成分。

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還會進入到琳琅殿的商店,商店中可以購買到各種強大功能的遺物和番種包,不過僅有遺物支持刷新,番種包不支持刷新,並且遺物系統也有上限,變相增加了構築成型難度吧。

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但遊戲還是給玩家留了一種可控的局外成長方式,我們可以選擇合適的道路來控制自己的牌組,可以對麻將進行附魔,讓他的數值提升又或是加錢提升倍率等。又或者是進入道具庫購買道具控制局內的麻將。不過我本人最喜歡的是刪牌加牌的設定,相比起小丑牌刪牌加牌的機會更多,對牌組的把控性更高,操作性個人覺得也是更強,打完每一小輪就可以對牌庫進行一次大控制。只要你有錢,一輪可以控制12張麻將牌,精簡牌庫從而打出你想打出的牌型。不過牌庫也不宜太少,過少的卡牌會讓你無牌可打,控制到一定的卡牌數量是最為合適的。

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說完了優點,稍微談及一下這個遊戲的缺點吧,因為本遊戲結合的麻將種類特別多,大概有國際麻將,廣東麻將,四川麻將,浙江麻將,東北麻將等等,使得能打出的牌型種類特別多,相比起撲克牌精通難度肯定是要高不少的。不過遊戲想通關需要達到的數值還是不高的,不擅長麻將也可以嘗試玩這款遊戲,上手難度不高。

【CGN】7分!青出於藍而勝於藍,類小丑牌的尖子生《青天井》測評-第3張

因為是和麻將相關的的遊戲,遊戲內每個遺物,道具和牌型都用專有名詞來進行解釋,讀起來非常的難以理解,甚至玩過麻將的都不一定能明白。還有遊戲的ui美術的像素畫風做的很一般,個人感覺有很廉價的感覺,不過製作組認為遊戲只要好玩就足夠了。相比起小丑牌遊戲節奏慢了,完整打完一局需要好幾小時的時間,再搭配上僅有一首的bgm可能玩得沒那麼舒服。

【CGN】7分!青出於藍而勝於藍,類小丑牌的尖子生《青天井》測評-第3張

我個人玩起來玩的也蠻菜的,也說不上來有什麼攻略,大概就是按經濟類遺物+成長類遺物+倍數類遺物這樣進行選擇吧,開局多拿經濟類遺物進行發育,多在對局中衝擊青天井的高額上線金幣獎勵。新手開局可以刷一手橡皮擦開局,對熟悉遊戲和衝擊高額數值也非常有效,玩起來也簡單。可以嘗試精簡牌庫,新手我覺得的話把所有牌都刪掉僅僅留剩萬字叭,成型容易玩起來也簡單。

【CGN】7分!青出於藍而勝於藍,類小丑牌的尖子生《青天井》測評-第3張

總結一下,按個人的評分機制可以給到七分,還是蠻值得推薦的,也適合完全不懂麻將的玩家上手體驗,個人玩起來是更勝於小丑牌的。希望遊戲能打磨一下美術風格和數值設計叭,期待正式版能帶來不一樣的驚喜吧,底子還是非常不錯的。

【CGN】7分!青出於藍而勝於藍,類小丑牌的尖子生《青天井》測評-第3張

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