那些年玩過的日式JRPG,《幻想水滸傳》系列大回顧


3樓貓 發佈時間:2024-05-08 11:58:29 作者:羊毛菌 Language

由經典日式角色扮演遊戲《幻想水滸傳》原班研發人馬推出的精神續作,JRPG正統群像劇《百英雄傳》在4月23號推出。或許現在的部分玩家不知道,這款遊戲的推出其實是很具指標性的。在20年前,《幻想水滸傳》可是相當的紅火,其憑著自己獨特的風格被無數玩家所推崇。


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在2000年前,可謂是日式RPG的黃金時代,那時誕生的大作可以說是百花齊放,以《勇者鬥惡龍》為首,包含了《Final Fantasy》、《超時空之鑰》、《異域神兵》等,以現在的眼光看來,每一款都是JRPG的神作。

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但如果要問的是多角色JRPG,相信只要有經歷過九零年代的玩家,一定都會想到KONAMI在1995年推出的《幻想水滸傳》。

《幻想水滸傳》系列的銷量在當時可能比不上史克威爾和艾尼克斯這兩家大廠的作品,但對不少JRPG的老玩家們來說,一直是堪比初戀的存在,有著超越時代的優秀劇本、獨特的戰鬥系統和多達108人的夥伴。這些獨特的特色讓玩家們流連忘返,甚至在系列結束多年之後,依然有大量的歐美粉絲期待有續片推出。

《幻想水滸傳》製作團隊的經歷

誕生於1995年的《幻想水滸傳》,是由當時剛進KONAMI三年的村山吉隆所主導製作的遊戲。以程式設計師的職位入職的村山原本只是負責品管相關的工作,不過他對遊戲企劃有著濃厚的興趣,時不時就會提交企劃草案。當時的部長雖然不喜歡他的不務正業,但還是將他調去研發KONAMI自制主機的遊戲。他也在那裡遇見了後來成為系列班底,但當時還是新人設計師的河野純子。

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在該主機的企劃廢棄之後,村山就與河野純子、負責音樂的東野美季等人一起,被派去研發KONAMI在PS主機上的第一款遊戲。這款遊戲就是鼎鼎大名的《幻想水滸傳》一代。

在當時的業界已經開始對3D產生興趣,而村山吉隆的目標,也的確是要打造能夠媲美《勇者鬥惡龍》與《Final Fantasy》的IP。但由於他對早期的3D表現並不滿意,所以決定繼續使用精靈圖(Sprite)的方式來研發2D RPG。

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受到《北斗神拳》等漫畫啟發的他,決定使用自己的愛書《水滸傳》為例,向老闆提案一款擁有大量配角的RPG遊戲。於是,就在2D RPG時代的末期,一款有著多達108名角色,史無前例的RPG,就這樣誕生了!

1995年誕生的一代《幻想水滸傳》

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雖然是完全原創的故事,作為系列第一代,1995年在PS推出的幻想,《幻想水滸傳》是最像《水滸傳》原作的作品。故事的舞臺建立在一個腐敗的赤月帝國,身為帝國大將軍之子的男主角,為了保管好友託付的“噬魂之紋章”判出宮廷,成為了義軍的領導人,就此踏上率領命運中的108位志士推翻腐敗帝國的戰鬥。

雖然故事基本上就是《水滸傳》的架構,但在當年,相對於劇情幾乎都是主人公代表正義拯救世界的其他作品,描述價值觀和理念衝突的《幻想水滸傳》可以說是相當嶄新的劇本。

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在系統方面,《幻想水滸傳》也開創了本系列的眾多先河。戰鬥系統一開始就設計的非常完整,像是以6名可操控角色組隊,以斜45度角展開的回合制,遠、中、近三種射程的設計,超帥的協力攻擊,可以讓玩家一定程度上特化角色能力,還有變化豐富的“紋章”等設定。

另外也搭載了“單騎”和“集團戰爭”這兩種以猜拳為基礎的戰鬥模式,並加入了臺詞和些許的戰略選項,增加了不少代入感。這些架構一直到系列後來的作品都沒有太大的改變,可以說是這款遊戲的靈魂所在。

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《幻想水滸傳》還有一個當時RPG很少見的要素,那就是“根據地”。作為根據地的古城會隨著進度開啟新功能和設施,收集夥伴並和他們互動的過程,也變成了玩家們最愛的事情。對於當時JRPG的玩法相對制式化的業界來說,《幻想水滸傳》的確是相當有獨創性的作品,某種程度上,這些系統也都成為了日後群像劇RPG的典範。

1998年《幻想水滸傳Ⅱ》

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雖然沒能一舉成為一線大作,但一代推出之後也是好評如潮。於是村山吉隆決定延續一代的路線和世界觀,在三年後,即1998年推出了《幻想水滸傳Ⅱ》。

本作的故事建立在一代的三年後,舞臺變成了北方的瓊斯頓都市同盟。主角和好友喬伊被捲入了都市同盟和王國的戰爭之中,他們在逃難的同時,也一起得到了“27真之紋章”中的“始之紋章”,主角獲得了其中的“輝盾紋章”,而喬伊則獲得“黑刃紋章”。但這兩位原本要好的主角,卻因為理念不同而逐漸對立,最後發展成相愛相殺、同窗相殘的結局,這種糾結的故事在當年讓傳統RPG的玩家備受震撼。最終在應許之地中,主角和喬伊單挑的場面,真的是讓許多玩家非常揪心、印象深刻。

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如此悽美的主線,再加上大量的支線和互動橋段,《幻想水滸傳Ⅱ》會成為JRPG史上的神作絕非浪得虛名。

在系統方面,有存檔繼承要素之外,在前作中以猜拳為基礎的戰爭玩法,這代加入了SLG戰旗的要素。保留了原本的相剋概念,並加入了紋章,或是移動和待命等多種指令,讓玩法變得更加豐富。

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而在基地的部分,新增了有如貿易玩法的“交易所”、可以遊玩烹飪玩法的“餐廳”等等系統。原本幾乎全要靠自己攻略的夥伴,現在也多了“偵探”可以調查。其他還有信箱、釣魚、養殖等等系統,大幅增加了基地的可玩性。

《幻想水滸傳Ⅱ》也成為了歷代中最受歡迎的一代,全球銷量高達68萬套,光是在日本只有38萬套的銷售成績,可以說是幻水的巔峰。

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《幻想水滸傳Ⅱ》還有一個比較知名的開發逸事,那就是負責音樂的東野美紀一個人,就Carry了本作整整105首的BGM。在這樣繁重的工作量下,《幻想水滸傳Ⅱ》的音樂依然被眾多愛好者認為是經典中的經典。雖然她本人因為這次發功過度,導致退出了遊戲音樂界,但如果沒有她的音樂,《幻想水滸傳》系列是否有這樣子的成績恐怕就很難說了。

以3D模型為基礎的《幻想水滸傳Ⅲ》

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二代推出後,過了四年進入到PS2時代。2002年,《幻想水滸傳》也終於跟上潮流,推出了以3D模型為基礎的《幻想水滸傳Ⅲ》。

《幻想水滸傳Ⅲ》在劇情和戰鬥等系統上有著進一步的創新,首次推出多主角制,打造了“三位一體視角系統”,讓玩家可以從多個視角觀看故事的全貌。

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戰鬥也與此前的前後排置有所不同,採用了自由定位戰鬥系統和夥伴系統,將同一行的角色視為一組夥伴,在戰場上依照指令的不同改變位置。

雖然有著劇情過長的劣勢,《幻想水滸傳Ⅲ》依然有50多萬套的銷售成績,同時這也是製作人村山吉隆參與的最後一款作品,在發售前一個月,他就默默離職,隨後成立了自己的公司Blue Moon Studio。他的名字也因為內規,並沒有出現在《幻想水滸傳Ⅲ》的製作名單當中。

採用大航海主題的《幻想水滸傳Ⅳ》

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在村山吉隆離職後兩年,2004年KONAMI推出了《幻想水滸傳Ⅳ》。

四代採用了大航海主題,搭載了船戰和徽章炮等有趣的系統,並將戰鬥小隊改成了4人,有著劇情語音和多周目等要素。原本以為會是充滿改革的一代,但因為劇情和內容明顯縮減,重複性極高的戰鬥體驗以及缺乏和三代的連結,導致本代的評價沒有前幾代來的高,銷量也只有30多萬套,相當可惜。

四代外傳作品《幻想水滸傳狂想曲》

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2005年在PS2上發售的《幻想水滸傳狂想曲》是四代的外傳作品,以全新主角對紋章之謎展開探索冒險,遊戲的操作簡單,讓非系列粉絲也能輕鬆上手。

由於故事與部分四代劇情相關,《幻想水滸傳狂想曲》也被玩家稱為是《幻想水滸傳Ⅳ》的補完作品,因而大受好評。

本傳最後一部《幻想水滸傳Ⅴ》

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或許是受到了《幻想水滸傳狂想曲》好評的鼓勵,KONAMI在2006年推出了系列本篇的最後一款作品《幻想水滸傳Ⅴ》。

吸收了之前的教訓,《幻想水滸傳Ⅴ》沿用初代的水彩畫風,將戰鬥方式迴歸傳統的6人小隊,讓每個角色可以分別控制,新增了輔助成員和陣型系統,讓玩家的隊伍變得更加龐大。早期的猜拳戰爭系統和紋章系統也通通迴歸,故事也備受好評。

但致命的是,遊戲的最佳化相當差,頻繁的讀取和CGI以外的動畫水準表現相當不佳,造成本作銷量相當慘淡,甚至低於《幻想水滸傳Ⅳ》的30萬套。

《幻想水滸傳》系列的正篇故事也在這裡畫上了句點。

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2008年12月,在NDS推出了《幻想水滸傳 黃道之輪》,2012年2月在PSP上推出了《幻想水滸傳 百年交錯》,感覺得出來想要重振系列,但可惜沒有成功,讓眾多《幻想水滸傳》的愛好者只能緬懷過去,回憶那個失落的青春,感嘆日式RPG的時代已經過去。

精神續作《百英雄傳》募資製作過程

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就在玩家以為這個系列已經徹底消失的那一刻,已經獨立許久的村山吉隆在2020年宣佈要與505 Games合作,成立Rabbit&Bear Studios,表示要開始募資來研發《幻想水滸傳》的精神續作《百英雄傳》。

研發團隊找來了系列老班底,包含了河野純子,《幻想水滸傳 黃道之輪》的製作人小牟田修《惡魔城 曉月圓舞曲》的製作人村上純一。音樂則是交給曾參與《狂野歷險》的成毛美智子和曾參與《銀河遊俠》的櫻庭統來負責,可以說是眾星雲集。

而新作消息一推出,短短5天之內就吸引了高達23000人的贊助,贊助金額更是高達230萬美元,遠遠超出最初50萬美元的目標,更超過了當時日本團隊募資的最高金額。最終結束募資時,總共募集到460萬美元的贊助金額。可見有許多老玩家都非常期待與《幻想水滸傳》再次見面。

重溫當年的《百英雄傳》

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而在募資成功四年後的現在,雖然製作人村山吉隆在2月6號因多重器官衰竭與世長辭,他留下了最後嘔心瀝血的遺作,那就是在4月23日推出的《百英雄傳》。

《百英雄傳》的故事延續了《幻想水滸傳》那充滿價值觀和立場衝突的劇本風格,遊戲的舞臺建立在一個存在著“符文透鏡”的世界,這種技術可以讓人們使用魔法,強大的帝國更是早就將透鏡給武器化。在諸國同盟和帝國對峙的大陸上,我們扮演的主角是諸國同盟的邊境守衛隊的新人諾瓦,故事就從諾瓦和帝國的年輕軍官賽恩邂逅,一起找到傳說中的魔法透鏡開始。

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故事從兩人成為好友,一路發展到兩位主角勢力間的戰爭。劇情發展類似《幻想水滸傳Ⅱ》,這次在遊戲中期就會直接變成雙主角模式。

遊戲繼承了《幻想水滸傳》系列的眾多優點,並採用時下流行的2.5D技術,讓我們可以在宛如箱庭的小小空間內,一邊享受懷舊的像素風格,一邊欣賞精緻的美術。

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《百英雄傳》也維持了6人小隊為主的經典戰鬥系統,並搭載《幻想水滸傳Ⅴ》備受好評的預備小隊系統。特殊的英雄組合還能夠使出強大的合體技“英雄連擊”,還有變化更加豐富的紋章和角色特性,甚至在Boss戰中新增了機關的要素,我們可以藉由判斷何時啟動機關來回避Boss的高傷害技能。而充滿演出感的“單騎”系統、SLG玩法的戰爭也都有完整保留下來。

至於最重要的養成要素:根據地,這一次給了更大的科技建築樹,我們可以把破爛的要塞建築變得美輪美奐。還新增了卡牌、陀螺等有趣的小遊戲,在拯救世界的同時,也能抽空當個決鬥者或是陀螺戰士來放鬆。二代有的這邊全部都有,甚至遠比以前還要更加豐富有趣,就算是一度探索過的地方,再次探索也往往都會有新的驚喜。讓人不由得回想起當年那個為了湊齊全部夥伴,將每張地圖刷了遍遍又一遍的自己。

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《百英雄傳》的口味和玩法真的就是這麼老派,上市推出之後雖然在Steam上獲得了大多好評的評價,但畢竟這是一部有著老靈魂的JRPG,玩起來相對慢熱,需要投入大量時間,才能夠慢慢發現吸引人的地方。對於《幻想水滸傳》系列的老玩家們可能沒有影響,但對於習慣了快節奏遊戲的現代玩家而言,可能還沒有進入狀況就想要棄坑了。

還有一點很可惜,就是遊戲的翻譯品質不佳,也超譯了某些政內容,導致現在對這個議題相當敏感的海外玩家有所不滿。在Steam的近千個評價中,只拿下了其中78%的大多好評。

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在看完了《幻想水滸傳》的系列大回顧,你有沒有玩過《幻想水滸傳》呢?如果有的話,歡迎在留言區跟大家分享一下當年你印象最深刻的點,或是最感動的地方,一起來回憶一下當年的青春吧。


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