由经典日式角色扮演游戏《幻想水浒传》原班研发人马推出的精神续作,JRPG正统群像剧《百英雄传》在4月23号推出。或许现在的部分玩家不知道,这款游戏的推出其实是很具指标性的。在20年前,《幻想水浒传》可是相当的红火,其凭着自己独特的风格被无数玩家所推崇。
在2000年前,可谓是日式RPG的黄金时代,那时诞生的大作可以说是百花齐放,以《勇者斗恶龙》为首,包含了《Final Fantasy》、《超时空之钥》、《异域神兵》等,以现在的眼光看来,每一款都是JRPG的神作。
但如果要问的是多角色JRPG,相信只要有经历过九零年代的玩家,一定都会想到KONAMI在1995年推出的《幻想水浒传》。
《幻想水浒传》系列的销量在当时可能比不上史克威尔和艾尼克斯这两家大厂的作品,但对不少JRPG的老玩家们来说,一直是堪比初恋的存在,有着超越时代的优秀剧本、独特的战斗系统和多达108人的伙伴。这些独特的特色让玩家们流连忘返,甚至在系列结束多年之后,依然有大量的欧美粉丝期待有续片推出。
《幻想水浒传》制作团队的经历
诞生于1995年的《幻想水浒传》,是由当时刚进KONAMI三年的村山吉隆所主导制作的游戏。以程式设计师的职位入职的村山原本只是负责品管相关的工作,不过他对游戏企划有着浓厚的兴趣,时不时就会提交企划草案。当时的部长虽然不喜欢他的不务正业,但还是将他调去研发KONAMI自制主机的游戏。他也在那里遇见了后来成为系列班底,但当时还是新人设计师的河野纯子。
在该主机的企划废弃之后,村山就与河野纯子、负责音乐的东野美季等人一起,被派去研发KONAMI在PS主机上的第一款游戏。这款游戏就是鼎鼎大名的《幻想水浒传》一代。
在当时的业界已经开始对3D产生兴趣,而村山吉隆的目标,也的确是要打造能够媲美《勇者斗恶龙》与《Final Fantasy》的IP。但由于他对早期的3D表现并不满意,所以决定继续使用精灵图(Sprite)的方式来研发2D RPG。
受到《北斗神拳》等漫画启发的他,决定使用自己的爱书《水浒传》为例,向老板提案一款拥有大量配角的RPG游戏。于是,就在2D RPG时代的末期,一款有着多达108名角色,史无前例的RPG,就这样诞生了!
1995年诞生的一代《幻想水浒传》
虽然是完全原创的故事,作为系列第一代,1995年在PS推出的幻想,《幻想水浒传》是最像《水浒传》原作的作品。故事的舞台建立在一个腐败的赤月帝国,身为帝国大将军之子的男主角,为了保管好友托付的“噬魂之纹章”判出宫廷,成为了义军的领导人,就此踏上率领命运中的108位志士推翻腐败帝国的战斗。
虽然故事基本上就是《水浒传》的架构,但在当年,相对于剧情几乎都是主人公代表正义拯救世界的其他作品,描述价值观和理念冲突的《幻想水浒传》可以说是相当崭新的剧本。
在系统方面,《幻想水浒传》也开创了本系列的众多先河。战斗系统一开始就设计的非常完整,像是以6名可操控角色组队,以斜45度角展开的回合制,远、中、近三种射程的设计,超帅的协力攻击,可以让玩家一定程度上特化角色能力,还有变化丰富的“纹章”等设定。
另外也搭载了“单骑”和“集团战争”这两种以猜拳为基础的战斗模式,并加入了台词和些许的战略选项,增加了不少代入感。这些架构一直到系列后来的作品都没有太大的改变,可以说是这款游戏的灵魂所在。
《幻想水浒传》还有一个当时RPG很少见的要素,那就是“根据地”。作为根据地的古城会随着进度开启新功能和设施,收集伙伴并和他们互动的过程,也变成了玩家们最爱的事情。对于当时JRPG的玩法相对制式化的业界来说,《幻想水浒传》的确是相当有独创性的作品,某种程度上,这些系统也都成为了日后群像剧RPG的典范。
1998年《幻想水浒传Ⅱ》
虽然没能一举成为一线大作,但一代推出之后也是好评如潮。于是村山吉隆决定延续一代的路线和世界观,在三年后,即1998年推出了《幻想水浒传Ⅱ》。
本作的故事建立在一代的三年后,舞台变成了北方的琼斯顿都市同盟。主角和好友乔伊被卷入了都市同盟和王国的战争之中,他们在逃难的同时,也一起得到了“27真之纹章”中的“始之纹章”,主角获得了其中的“辉盾纹章”,而乔伊则获得“黑刃纹章”。但这两位原本要好的主角,却因为理念不同而逐渐对立,最后发展成相爱相杀、同窗相残的结局,这种纠结的故事在当年让传统RPG的玩家备受震撼。最终在应许之地中,主角和乔伊单挑的场面,真的是让许多玩家非常揪心、印象深刻。
如此凄美的主线,再加上大量的支线和互动桥段,《幻想水浒传Ⅱ》会成为JRPG史上的神作绝非浪得虚名。
在系统方面,有存档继承要素之外,在前作中以猜拳为基础的战争玩法,这代加入了SLG战旗的要素。保留了原本的相克概念,并加入了纹章,或是移动和待命等多种指令,让玩法变得更加丰富。
而在基地的部分,新增了有如贸易玩法的“交易所”、可以游玩烹饪玩法的“餐厅”等等系统。原本几乎全要靠自己攻略的伙伴,现在也多了“侦探”可以调查。其他还有信箱、钓鱼、养殖等等系统,大幅增加了基地的可玩性。
《幻想水浒传Ⅱ》也成为了历代中最受欢迎的一代,全球销量高达68万套,光是在日本只有38万套的销售成绩,可以说是幻水的巅峰。
《幻想水浒传Ⅱ》还有一个比较知名的开发逸事,那就是负责音乐的东野美纪一个人,就Carry了本作整整105首的BGM。在这样繁重的工作量下,《幻想水浒传Ⅱ》的音乐依然被众多爱好者认为是经典中的经典。虽然她本人因为这次发功过度,导致退出了游戏音乐界,但如果没有她的音乐,《幻想水浒传》系列是否有这样子的成绩恐怕就很难说了。
以3D模型为基础的《幻想水浒传Ⅲ》
二代推出后,过了四年进入到PS2时代。2002年,《幻想水浒传》也终于跟上潮流,推出了以3D模型为基础的《幻想水浒传Ⅲ》。
《幻想水浒传Ⅲ》在剧情和战斗等系统上有着进一步的创新,首次推出多主角制,打造了“三位一体视角系统”,让玩家可以从多个视角观看故事的全貌。
战斗也与此前的前后排置有所不同,采用了自由定位战斗系统和伙伴系统,将同一行的角色视为一组伙伴,在战场上依照指令的不同改变位置。
虽然有着剧情过长的劣势,《幻想水浒传Ⅲ》依然有50多万套的销售成绩,同时这也是制作人村山吉隆参与的最后一款作品,在发售前一个月,他就默默离职,随后成立了自己的公司Blue Moon Studio。他的名字也因为内规,并没有出现在《幻想水浒传Ⅲ》的制作名单当中。
采用大航海主题的《幻想水浒传Ⅳ》
在村山吉隆离职后两年,2004年KONAMI推出了《幻想水浒传Ⅳ》。
四代采用了大航海主题,搭载了船战和徽章炮等有趣的系统,并将战斗小队改成了4人,有着剧情语音和多周目等要素。原本以为会是充满改革的一代,但因为剧情和内容明显缩减,重复性极高的战斗体验以及缺乏和三代的连结,导致本代的评价没有前几代来的高,销量也只有30多万套,相当可惜。
四代外传作品《幻想水浒传狂想曲》
2005年在PS2上发售的《幻想水浒传狂想曲》是四代的外传作品,以全新主角对纹章之谜展开探索冒险,游戏的操作简单,让非系列粉丝也能轻松上手。
由于故事与部分四代剧情相关,《幻想水浒传狂想曲》也被玩家称为是《幻想水浒传Ⅳ》的补完作品,因而大受好评。
本传最后一部《幻想水浒传Ⅴ》
或许是受到了《幻想水浒传狂想曲》好评的鼓励,KONAMI在2006年推出了系列本篇的最后一款作品《幻想水浒传Ⅴ》。
吸收了之前的教训,《幻想水浒传Ⅴ》沿用初代的水彩画风,将战斗方式回归传统的6人小队,让每个角色可以分别控制,新增了辅助成员和阵型系统,让玩家的队伍变得更加庞大。早期的猜拳战争系统和纹章系统也通通回归,故事也备受好评。
但致命的是,游戏的最佳化相当差,频繁的读取和CGI以外的动画水准表现相当不佳,造成本作销量相当惨淡,甚至低于《幻想水浒传Ⅳ》的30万套。
《幻想水浒传》系列的正篇故事也在这里画上了句点。
2008年12月,在NDS推出了《幻想水浒传 黄道之轮》,2012年2月在PSP上推出了《幻想水浒传 百年交错》,感觉得出来想要重振系列,但可惜没有成功,让众多《幻想水浒传》的爱好者只能缅怀过去,回忆那个失落的青春,感叹日式RPG的时代已经过去。
精神续作《百英雄传》募资制作过程
就在玩家以为这个系列已经彻底消失的那一刻,已经独立许久的村山吉隆在2020年宣布要与505 Games合作,成立Rabbit&Bear Studios,表示要开始募资来研发《幻想水浒传》的精神续作《百英雄传》。
研发团队找来了系列老班底,包含了河野纯子,《幻想水浒传 黄道之轮》的制作人小牟田修《恶魔城 晓月圆舞曲》的制作人村上纯一。音乐则是交给曾参与《狂野历险》的成毛美智子和曾参与《银河游侠》的樱庭统来负责,可以说是众星云集。
而新作消息一推出,短短5天之内就吸引了高达23000人的赞助,赞助金额更是高达230万美元,远远超出最初50万美元的目标,更超过了当时日本团队募资的最高金额。最终结束募资时,总共募集到460万美元的赞助金额。可见有许多老玩家都非常期待与《幻想水浒传》再次见面。
重温当年的《百英雄传》
而在募资成功四年后的现在,虽然制作人村山吉隆在2月6号因多重器官衰竭与世长辞,他留下了最后呕心沥血的遗作,那就是在4月23日推出的《百英雄传》。
《百英雄传》的故事延续了《幻想水浒传》那充满价值观和立场冲突的剧本风格,游戏的舞台建立在一个存在着“符文透镜”的世界,这种技术可以让人们使用魔法,强大的帝国更是早就将透镜给武器化。在诸国同盟和帝国对峙的大陆上,我们扮演的主角是诸国同盟的边境守卫队的新人诺瓦,故事就从诺瓦和帝国的年轻军官赛恩邂逅,一起找到传说中的魔法透镜开始。
故事从两人成为好友,一路发展到两位主角势力间的战争。剧情发展类似《幻想水浒传Ⅱ》,这次在游戏中期就会直接变成双主角模式。
游戏继承了《幻想水浒传》系列的众多优点,并采用时下流行的2.5D技术,让我们可以在宛如箱庭的小小空间内,一边享受怀旧的像素风格,一边欣赏精致的美术。
《百英雄传》也维持了6人小队为主的经典战斗系统,并搭载《幻想水浒传Ⅴ》备受好评的预备小队系统。特殊的英雄组合还能够使出强大的合体技“英雄连击”,还有变化更加丰富的纹章和角色特性,甚至在Boss战中新增了机关的要素,我们可以借由判断何时启动机关来回避Boss的高伤害技能。而充满演出感的“单骑”系统、SLG玩法的战争也都有完整保留下来。
至于最重要的养成要素:根据地,这一次给了更大的科技建筑树,我们可以把破烂的要塞建筑变得美轮美奂。还新增了卡牌、陀螺等有趣的小游戏,在拯救世界的同时,也能抽空当个决斗者或是陀螺战士来放松。二代有的这边全部都有,甚至远比以前还要更加丰富有趣,就算是一度探索过的地方,再次探索也往往都会有新的惊喜。让人不由得回想起当年那个为了凑齐全部伙伴,将每张地图刷了遍遍又一遍的自己。
《百英雄传》的口味和玩法真的就是这么老派,上市推出之后虽然在Steam上获得了大多好评的评价,但毕竟这是一部有着老灵魂的JRPG,玩起来相对慢热,需要投入大量时间,才能够慢慢发现吸引人的地方。对于《幻想水浒传》系列的老玩家们可能没有影响,但对于习惯了快节奏游戏的现代玩家而言,可能还没有进入状况就想要弃坑了。
还有一点很可惜,就是游戏的翻译品质不佳,也超译了某些政内容,导致现在对这个议题相当敏感的海外玩家有所不满。在Steam的近千个评价中,只拿下了其中78%的大多好评。
在看完了《幻想水浒传》的系列大回顾,你有没有玩过《幻想水浒传》呢?如果有的话,欢迎在留言区跟大家分享一下当年你印象最深刻的点,或是最感动的地方,一起来回忆一下当年的青春吧。