《不/存在的你,我》遊玩體驗與評價


3樓貓 發佈時間:2024-12-20 01:08:04 作者:Parcivale Language

針對該遊戲筆者從三個方向上來進行評價

《不/存在的你,我》遊玩體驗與評價-第0張

1.優點與缺點

優點方面:本作的立繪可以說是十分精良,簡單但不簡陋,很難想象這是一款售價不到15元遊戲所有的立繪,其次是本作的OST,其中絕大多數場景的BGM插入十分順暢且整體OST水平較高,在遊玩過程中第三章的小劇場的livehouse演出的cg製作的十分棒,撐起了本作最令人值得誇讚的部分,最後的一個優點是售價與彩蛋,本作一週目大約需要90min到120min左右後續周目和全成就的解鎖再需兩個周目即可,彩蛋方面本作加入了《命運石之門》等其他經典遊戲的彩蛋和一些梗。

缺點方面:本作作為文字點擊劇情互動沒有分章存檔,沒有手動存檔,部分對話內容雖然選項很多但後續影響很小,且每章之間的轉換與聯繫較小,章節之間跳躍過大,本作一方面加入一些令人難以理解的RSQ內容如舔蛋糕與喂糖,使本作產生了極大的割裂感,人物塑造缺陷很大。本作缺少遊戲幀數限制,會把顯卡吃滿。

《不/存在的你,我》遊玩體驗與評價-第1張

2.劇情方面(含有劇透內容❗❗❗):

本作採用表層與深層機構進行敘事,既含有遊戲內的主角與在遊戲外打破第四面牆的現實遊戲玩家,本作的想法是好的奈何編劇的表述與哲學水平過低,編劇想要以該遊戲所包含的內容講述自我,本我,超我,唯物,唯心,個體,群體這些大量的哲學內容,且編劇對哲學很明顯缺少系統性學習。遊戲女主為遊戲內主角的假想人物或者第二人格,在第一章中作者試圖講述在假想的世界裡是主管唯心的以此來解釋遊戲背景是基於遊戲餒主角的臆想而產生,編劇試圖想要表述每個人內心中或許都有一個“莉莉絲”她或許是具象的或許是抽象的,他/他是我們逃避現實世界/現實世界苦難的假想港灣,其本身的存在於客觀並無意義因為其假想僅存在於我們主觀之中,無論我們最終是否接受這個莉莉絲/假想體我們最終都要面對現實,正如羅曼羅蘭所言:"世界上只有一種英雄主義那就是認清現實且繼續的堅定熱愛它“或者如加繆所倡導的”我們必須假定西西弗斯是幸福的“在後續幾個章節中分別闡述了個人,他人,群體,社會,其中編劇對部分內容的思考與闡述過於模糊或者表達不夠精確,個人是具體事物,他人是抽象事物,但他人也是個人,他人與個人組成了群體,群體與個人又構築社會,社會的形態,群體的階級是抽象的,在遊戲結尾男主角有三個選擇殺死女主並勇敢面對現實生活,認清女主的存在並與其一同面對生活,或者自己的人格進入沉睡讓女主代替自己面對生活,筆者認為3個結局均為好結局,無論莉莉絲是否存在都無法改變客觀世界,存在或者不存在是描述狀態與結果的形容詞,而在遊戲中我們更在意的是狀態不是嗎?

《不/存在的你,我》遊玩體驗與評價-第2張

3.創新

一方面本作在玩法上有創新如在第一章加入的類音遊互動點擊,另一方面本作加入了大量哲學內容,雖然在哲學方面的表述過於淺顯與不足,但是不難看出編劇/製作人是對生活有思考,並且想把這種思考傳遞給玩家的,這一點上無疑是值得表揚的想法大於技術。

最後的最後,筆者祝福製作組,即將遊玩該款遊戲和已經遊玩了該款遊戲的玩家,希望大家不止在遊戲與自己的內心中遇見那個莉莉絲,在未來的生活中同樣也能遇到那個願意為了你而犧牲自己存在的”莉莉絲“。

《不/存在的你,我》遊玩體驗與評價-第3張

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