《不/存在的你,我》游玩体验与评价


3楼猫 发布时间:2024-12-20 01:08:04 作者:Parcivale Language

针对该游戏笔者从三个方向上来进行评价

《不/存在的你,我》游玩体验与评价-第0张

1.优点与缺点

优点方面:本作的立绘可以说是十分精良,简单但不简陋,很难想象这是一款售价不到15元游戏所有的立绘,其次是本作的OST,其中绝大多数场景的BGM插入十分顺畅且整体OST水平较高,在游玩过程中第三章的小剧场的livehouse演出的cg制作的十分棒,撑起了本作最令人值得夸赞的部分,最后的一个优点是售价与彩蛋,本作一周目大约需要90min到120min左右后续周目和全成就的解锁再需两个周目即可,彩蛋方面本作加入了《命运石之门》等其他经典游戏的彩蛋和一些梗。

缺点方面:本作作为文字点击剧情互动没有分章存档,没有手动存档,部分对话内容虽然选项很多但后续影响很小,且每章之间的转换与联系较小,章节之间跳跃过大,本作一方面加入一些令人难以理解的RSQ内容如舔蛋糕与喂糖,使本作产生了极大的割裂感,人物塑造缺陷很大。本作缺少游戏帧数限制,会把显卡吃满。

《不/存在的你,我》游玩体验与评价-第1张

2.剧情方面(含有剧透内容❗❗❗):

本作采用表层与深层机构进行叙事,既含有游戏内的主角与在游戏外打破第四面墙的现实游戏玩家,本作的想法是好的奈何编剧的表述与哲学水平过低,编剧想要以该游戏所包含的内容讲述自我,本我,超我,唯物,唯心,个体,群体这些大量的哲学内容,且编剧对哲学很明显缺少系统性学习。游戏女主为游戏内主角的假想人物或者第二人格,在第一章中作者试图讲述在假想的世界里是主管唯心的以此来解释游戏背景是基于游戏馁主角的臆想而产生,编剧试图想要表述每个人内心中或许都有一个“莉莉丝”她或许是具象的或许是抽象的,他/他是我们逃避现实世界/现实世界苦难的假想港湾,其本身的存在于客观并无意义因为其假想仅存在于我们主观之中,无论我们最终是否接受这个莉莉丝/假想体我们最终都要面对现实,正如罗曼罗兰所言:"世界上只有一种英雄主义那就是认清现实且继续的坚定热爱它“或者如加缪所倡导的”我们必须假定西西弗斯是幸福的“在后续几个章节中分别阐述了个人,他人,群体,社会,其中编剧对部分内容的思考与阐述过于模糊或者表达不够精确,个人是具体事物,他人是抽象事物,但他人也是个人,他人与个人组成了群体,群体与个人又构筑社会,社会的形态,群体的阶级是抽象的,在游戏结尾男主角有三个选择杀死女主并勇敢面对现实生活,认清女主的存在并与其一同面对生活,或者自己的人格进入沉睡让女主代替自己面对生活,笔者认为3个结局均为好结局,无论莉莉丝是否存在都无法改变客观世界,存在或者不存在是描述状态与结果的形容词,而在游戏中我们更在意的是状态不是吗?

《不/存在的你,我》游玩体验与评价-第2张

3.创新

一方面本作在玩法上有创新如在第一章加入的类音游互动点击,另一方面本作加入了大量哲学内容,虽然在哲学方面的表述过于浅显与不足,但是不难看出编剧/制作人是对生活有思考,并且想把这种思考传递给玩家的,这一点上无疑是值得表扬的想法大于技术。

最后的最后,笔者祝福制作组,即将游玩该款游戏和已经游玩了该款游戏的玩家,希望大家不止在游戏与自己的内心中遇见那个莉莉丝,在未来的生活中同样也能遇到那个愿意为了你而牺牲自己存在的”莉莉丝“。

《不/存在的你,我》游玩体验与评价-第3张

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