S4U:垂掛在上班的地鐵之中,我明白了人生意義就是去碼頭搞點薯條


3樓貓 發佈時間:2025-01-20 05:16:44 作者:伊卡還是在想要羽毛 Language

“在上班之前,永遠想不到上班究竟有多痛苦”。

早上七點半,在北京堪稱地獄級擁擠度的十號線上,拼盡全力將即將墮入睡眠深淵的意識拉回眯縫著雙眼的身體裡,身邊充斥著和我一樣好似行屍走肉的上班族們,面前飄散著讓我屢屢感到不適的“人味”。在我北京一年的實習生活中,這句話無時無刻都不在我的腦海中浮現:

“在上班之前,永遠想不到上班究竟有多痛苦”。

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但仔細回想起來,這份工作真的有多麼讓人疲倦嗎?

是每天早九晚六的工作時長太長了?也不算,拋開午休,工作時長也基本符合八小時;

是每天做的工作太過機械都是dirty work?並沒有,我倒覺得工作內容很有意義也學到了很多;

還是每天同那群性格各異的同事們很難相處?恰恰相反,同組的實習生也好、帶領我的帶教團隊也好,在實習已經結束的現在,回想起來,和他們相處的時光也相當甜蜜……

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思一千想一萬,實際上要將這份痛苦歸結起來,“不願意每天在固定的時間內把自己的自由出賣給公司”這件事大概能構成“不想上班”的百分之九十九。

同樣是準時上下課\上下班,在我還在上學的時候,我甚至還在未每天一成不變的學習、每學期要老命的期末周而長吁短嘆,我從來都沒有想過我竟然會因為上班而丟掉自由這種事情而感到難過。

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紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。思想或許可以誕生在天馬行空之中,體會僅僅能從生活中得來。但此後,在時間的某一隅中,或許又會有一盞回眸,讓你重溫當時的那份感觸。

對我來說,《S4U:都市朋克2011與愛的重拳》正是這樣一部作品,它用能夠戳中每一個打工人心裡的故事、用玩家藉助主角MIKI之手在鍵盤上說出的每一句話,撕開了幻想與現實之間本就模糊不清的面紗。

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當代打工人最需要的法寶——嘴替模擬器

作為一款以敘事為主的作品,如果從玩法的角度來看,本作的玩法設計其實很簡單,那就是“嘴替模擬器”。

遊戲的主角MIKI作為一個在大城市“麻園”摸爬滾打的建築設計師,在從事自己感覺行業日漸不景氣的主業之外,還藉助神秘的“海鷗俠”之手,在業餘時間的網上扮演著“最強嘴替”的角色。

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如果各位是一個和我一樣有些優柔寡斷的人,那麼在生活中碰到難以抉擇的問題、碰到不知道該如何開口的訴求可謂是家常便飯了:

比如當你在工作中遭遇到上司的威逼利誘試圖向你伸出鹹豬手,你害怕,你憤怒,但你不知道是應該忍氣吞聲,還是應該直接辭職曝光他?

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再比如你是一個熱衷於建築設計的新生血液,你渴望著能夠拜建築設計師大佬為師,但你的水平暫時不足以讓大師高抬貴眼,他願意幫你踏入行業的唯一條件你讓你和相愛的女朋友分手——也就是他的女兒,你又該如何選擇?

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在這種情況下選擇把無法啟齒的難題統統丟給MIKI就是一個相當合理的選擇——知道在不同情況下該如何與不同的人交談,MIKI(或者說玩家)就是這份工作的最佳員工。而實現代替買家來和別人溝通的方式,便是登錄這個買家的社交賬號,用TA的口吻來做出自己的判斷。

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你作為上司,敢偷偷威逼利誘員工?那簡單,不管是什麼情況這份工作我肯定都不會再繼續下去了,留著你只會是其他同事的禍害,我直接收集證據,反手一個公開舉報讓你社會性死亡;

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你作為追求夢想的年輕人,當面前出現了愛情與事業的岔路口時,不得不承認這將是一個極為困難的選擇。或許對於理性的人來說,選擇事業、成為大師的弟子、順利進入行業才是一個合理的選擇,但是對於MIKI(我)來說,如果這份藉助於他人的事業上的成功需要我犧牲自己、犧牲自己深愛的人,即使在不遠的將來或許我仍然可以和愛人重歸於好,但是犧牲和愛人共度的時光這件事在我這裡並不是一個選擇題。

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從本作的成就解鎖來看,或許你會發現,“選擇暫時和女朋友分別一年並實現夢想”大概是這段故事在製作組看來最為完美的結局,但是能夠用自己的本心做出玩家自己的選擇,也正是本作這樣的作品令人著迷之處。

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在最強嘴替的背後,也有著獨屬於每一個人的悲傷

就像我在網上是一個會分享自己喜歡遊戲的博主,但在現實中仍然是一個為了即將到來的秋招而拼命當苦力去實習的大學生一樣。

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當MIKI作為嘴替在網上幫助無數求助者做出最讓他們滿意的選擇時,她是打工人的福音,是朋友們的天使,甚至還是被壓迫的底層生命舉旗揮向壟斷公司帝國的聖女貞德,但在現實中,她只是一個因行業不景氣不知何時便會被開除的建築設計師,是一個深愛著媽媽卻不知道該怎麼表達的女兒,是一個獨自一人在大城市打拼看著朋友們一個個都離自己而去的孤獨患者,也是一個穿著簡單的短T恤、一邊嘴裡叼著煙一邊踢踏著大拖鞋在街上散步,卻會因為一個喜歡自己的賽博生命售貨機而駐足停步的小女孩。

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在我看來,本作最讓人觸動的地方,便是在你解決了一起事件之後,或許在不久之後的小區樓下,你就能在雙方都不知道彼此是誰的情況下同故事的主人公完成一次浪漫的邂逅,你也將親眼看到,在你的幫助下,這群可愛的人們又因為你發生了哪些變化——

當然,你不能說。

因為在他們看來,MIKI在網上幫助他們時他並不知道MIKI的真實身份。因此在現實中即便萍水相逢,你們也只是陌生人罷了。

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然後,你便會見到那個因為性格“軟弱”而被上司騷擾都不敢大聲言語的求助者慢慢發生了變化,她開始做起了相當酷炫的髮色,紋上了紋身,好像徹底決定和過去軟弱的自己說再見——直到她再度找到了在互聯網壟斷公司TT的職位,而這個職位讓她知道了我們從事的非法兼職,在丟掉工作與恩將仇報上,她又一次變回了那個性格“軟弱”的女孩;

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然後,你便會見到那個看起來樂天派、一張嘴便是二次元濃度拉滿的自媒體從業者,跟她聊天總會讓你有一種摸不到頭腦的神經大條感,被無理取鬧的領導罵也好,被最好的朋友背刺也好,她一副不在乎的模樣,好像這個世界爆炸也與她無關似的——直到你在樓下碰到那個手握著買給曾經的朋友的展覽門票,如今卻不知道和誰一起看的女孩,哭的稀里嘩啦。原來互聯網才是外殼,在現實的空氣裡柔軟的心處處都會受到刺痛。

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看似本作中的每一個故事都是相互獨立的,但是其實在事件結束後,你都能在互聯網的犄角旮旯裡看到這些曾經飽受困擾的角色們他們之後的變化。哪怕是陌生人也好,能夠看到這些人因為我的緣故,發生了一點點變化,這都是一件讓人幸福的事。

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“經過我們之間的故事,你的思想構成了我,我的靈魂融化了你,我們的人生就此互相交融在一起。你瞧,這個世界上還有比這更浪漫的事情嗎?”

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“Speak For You”

對於劇情類遊戲而言,相當重要的一個評價指標便是遊戲的“沉浸感”,因為很多情況下唯有將玩家拖入遊戲的世界,玩家才能徹底移情到主角身上,感受到發生在遊戲世界中的情感。

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但是在本作中,雖然你能看到製作組做了不少增強玩家沉浸感的設計,譬如遊戲中文本選擇枝的選擇方式正是通過玩家在鍵盤上“假裝打字”的敲擊完成的,但實際上你會發現本作並不需要額外強調沉浸感——答案就是本作的故事足以引起每一個玩家觸及靈魂的共鳴

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S4U——“Speak For You”

正如這部遊戲的標題所言,這是一部關於“S4U公司”的遊戲,也是能夠為每個玩家講出在心中隱藏著的某段故事的遊戲。為了避免劇透,我也不在此過多贅述遊戲的劇情。但我可以肯定的是,無論你是學生,還是已然踏進社會多年,或者和我一樣半隻腳在學校半隻腳在公司的邊緣人,你都能在本作中找到能夠觸及你回憶的那段故事,然後被狠狠地來上一擊“愛的重拳”。

感謝神聖的網絡將我們聯繫到了一起。

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