《黑神話》整活——簡析虎年賀歲短片


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 04:51:51 作者:gdtop Language

今天是22年春節小年,遊戲科學發佈了拜年小短片《階段成果》,按照慣例《黑神話:悟空》的製作團隊是一年兩更:年前放一個小短片的剪輯,暑假8月20日拿出重磅的實機演示視頻。正所謂慢工出細活,今年的拜年短片借用整活去調侃技術也是非常有意思。

《黑神話》整活——簡析虎年賀歲短片-第0張



整活1:“新技術”光學動捕

開頭遊戲科學就奠定了整活的氣氛,光學動捕,這個其實也沒什麼好說的,技術不新了,現在基本所有項目都在用,但是成本還真不低,幾年前我們還是不大用得起的,開頭遊戲科學先用“自嘲式”的口吻敘述光學動捕這個他們在用的“新技術”。

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然後性轉過後的美術總監楊奇登場,說這個技術幾年前還是不大用得起,小團隊嘛,出去租棚,開機費大幾萬的,一天數據下來,十幾萬跑不了的。之前還用不起,但獲得了大量關注度,人才和資金足夠動捕的開銷後,也開始了動捕的工作。

《黑神話》整活——簡析虎年賀歲短片-第2張

當時的遊戲,也不需要精度那麼高的動畫資源,風格也不一樣。好像有點AOE的意思,以前因為時代因素,機器性能不高,技術也沒有這麼高,或是實力問題,或是需求問題,廠商不用花費高額的費用去做動捕這些大手筆的資金投入,但如今啟用遊戲演員做動捕已經是各大遊戲廠商的標配。

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接下來,一夜內老了30歲的遊戲科學製作人”馮驥“登場。之前我就說,現在既然這麼多人關注了,乾脆就咬咬牙,自己建一個動捕棚,起碼可以省下開棚的錢。這一段”馮驥“也是“自嘲的”話,但是內涵的信息量很大,建棚顯然資金投入遠超租棚費用,但某種程度上說,動捕棚也是遊戲開發的“基建項目”。

《黑神話》整活——簡析虎年賀歲短片-第4張

”馮驥“繼續補充,當上手開始做後,發現還是想簡單了,你想動捕演員都是人,只有兩條腿,咱們從小看過的中國神話,古代厲害妖怪都是由動物修煉成人形的,兩條腿的動捕可以做,四條腿的動畫效果該怎麼處理呢?

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整活2:四條腿的這麼辦?

一人分飾多角的動畫技術專家高尚出場,說自己之前在波士頓研究非剛體仿真,不免讓人想到波士頓動力這家天天弄四足機器狗的公司。接著他說通過機器學習和補間算法,加人工反饋去迭代參數,最終得到能有任意模擬四足哺乳動物的複雜行為。

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剛剛聽到這裡,這恰好和筆者研究方向對口,說得人差點就信了。這裡的工作相當於在三維模型的重建的基礎上,進一步生產任意四足哺乳動物的複雜行為模型,還得靠人工反饋去調整四足動物三維模型重建工作。如此大量的數據得累死多少人啊,況且之後男刀還要去攻關動物複雜行為的半監督或者無監督性學習嗎?

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接下來畫風一轉,貓咪登場,遊戲科學設計了一套自研對貓的動作捕捉系統,採集到大量數據送到超算中心計算,通過陸吾模型進行訓練,然後根據動捕專家的人工打分結果進行模擬訓練。接下來是幾位修仙過後大佬剪接的話,意思是國內沒人做,國外積累了幾十年,有人覺得技術太難太貴,但遊戲科學還是想從頭做起。

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整活3:涉足餐飲行業

一段第一人稱視角晃動後,來到整活的老虎,老虎突然以非常逗的方式飛上天,然後是各種Bug,鏡頭逐漸拉遠,原來遊戲科學已經人走茶涼,開擺!這時如果結尾來個Ubisoft鉅獻就是神作了、

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波士頓回國的工程師再次化身分子生物學與營養學專家,基於外賣大數據,去分析各國的餐飲習慣,和人類基因圖譜之間的關係,分析人類基因與人類失誤愛好的關係,第二步再去根據亞洲人的愛好,去選擇食材。於是高員外美蛙魚頭開業。

《黑神話》整活——簡析虎年賀歲短片-第10張

這裡的技術實際上和前面動捕系統技術陸吾模型形成了呼應,同一套技術把公司做破產了,然後海龜磚家繼續忽悠,直接從3D Reconstruction轉型去Recommend System,然後忽悠出一家高員外美蛙魚頭。

《黑神話》整活——簡析虎年賀歲短片-第11張

遊戲真的在做,暫無階段成果。

願君嚴肅活潑,始終熱愛生活。

新年快樂!

《黑神話》整活——簡析虎年賀歲短片-第12張

整體來看就是遊戲科學整活的視頻,首先是自嘲以前用不起動捕(實際上現在海外大廠遊戲公司動捕已經相當常見),然後用演員諷刺了不懂玩家的女策劃,諷刺了不懂遊戲的大齡製作人,諷刺了海龜滿嘴跑火車得磚家,最後做出來堪稱大聖歸來的Demo。

《黑神話》整活——簡析虎年賀歲短片-第13張

但也有通過戲謔的方式,疑似吐露真心話的地方,比如視頻中的馮驥說”很多看似高不可攀的技術短板,真正缺乏的,其實就是下地幹活的耐心,有些人一開始就說這個東西太難,太貴,太麻煩,別人能做是因為累積了幾十年,我不行,我不配,我們,從來不信這個邪。“

《黑神話》整活——簡析虎年賀歲短片-第14張

有多少人用著開玩笑的語氣說出了真心話。雖然這句話連著和後面Bug百出的Demo看很好笑,但是單獨拿出來,很像遊戲科學的寫照。能拍出這樣的短片,很有可能在他們開發的過程中真的遇到了這些問題,遇到過短片人物的言論,甚至還去嘗試過。

《黑神話》整活——簡析虎年賀歲短片-第15張

長期以來,我們的遊戲公司太過於追求眼前的利潤,能躺著掙錢絕不站著,技術遇到難關能躲就躲,一切以利潤為目標,而不是以遊戲質量為目標,互聯網科技公司追求短平快,要求短期內做到一定的用戶數量,佔領市場上市供股東套現,這樣的指導思想,能做出好的文化產品嗎?

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”很多看似高不可攀的技術短板,真正缺乏的,其實就是下地幹活的耐心“,這句話是說給遊戲開發者聽的,當然也是說給玩家聽的,當中國3A未來的名號壓在遊戲科學頭上,他們也喘不過氣來,做一個整活視頻消解一下氛圍。我們不想再看到電馭叛客2077還沒做好就急著發佈半成品的遊戲笑話。退一萬步講,即使黑神話失敗了,那就再來唄。只要一群人始終朝著一個目標奮鬥,取經成功之路還會遠嗎?

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借用馮驥的話作為結尾

從創立遊戲科學的第一天起,就一直在思考公司的100種死法。不是天性悲觀,而是通過不停的自問自答,去搞清楚到底有沒有一些目標,是“明知前途未卜,依然開心去做”。這次的虎年賀歲短片,再看仍很忐忑,除了轉折生硬,還有不少故作輕佻的成分。但話說回來,大過年的,當然希望每個看到的朋友有被暖到,或者會心一笑。拜託~人生哪有那麼多階段成果,最緊要是每一件小事都認真去做。

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