《黑神话》整活——简析虎年贺岁短片


3楼猫 发布时间:2022-02-17 04:51:51 作者:gdtop Language

今天是22年春节小年,游戏科学发布了拜年小短片《阶段成果》,按照惯例《黑神话:悟空》的制作团队是一年两更:年前放一个小短片的剪辑,暑假8月20日拿出重磅的实机演示视频。正所谓慢工出细活,今年的拜年短片借用整活去调侃技术也是非常有意思。

《黑神话》整活——简析虎年贺岁短片-第0张



整活1:“新技术”光学动捕

开头游戏科学就奠定了整活的气氛,光学动捕,这个其实也没什么好说的,技术不新了,现在基本所有项目都在用,但是成本还真不低,几年前我们还是不大用得起的,开头游戏科学先用“自嘲式”的口吻叙述光学动捕这个他们在用的“新技术”。

《黑神话》整活——简析虎年贺岁短片-第1张

然后性转过后的美术总监杨奇登场,说这个技术几年前还是不大用得起,小团队嘛,出去租棚,开机费大几万的,一天数据下来,十几万跑不了的。之前还用不起,但获得了大量关注度,人才和资金足够动捕的开销后,也开始了动捕的工作。

《黑神话》整活——简析虎年贺岁短片-第2张

当时的游戏,也不需要精度那么高的动画资源,风格也不一样。好像有点AOE的意思,以前因为时代因素,机器性能不高,技术也没有这么高,或是实力问题,或是需求问题,厂商不用花费高额的费用去做动捕这些大手笔的资金投入,但如今启用游戏演员做动捕已经是各大游戏厂商的标配。

《黑神话》整活——简析虎年贺岁短片-第3张

接下来,一夜内老了30岁的游戏科学制作人”冯骥“登场。之前我就说,现在既然这么多人关注了,干脆就咬咬牙,自己建一个动捕棚,起码可以省下开棚的钱。这一段”冯骥“也是“自嘲的”话,但是内涵的信息量很大,建棚显然资金投入远超租棚费用,但某种程度上说,动捕棚也是游戏开发的“基建项目”。

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”冯骥“继续补充,当上手开始做后,发现还是想简单了,你想动捕演员都是人,只有两条腿,咱们从小看过的中国神话,古代厉害妖怪都是由动物修炼成人形的,两条腿的动捕可以做,四条腿的动画效果该怎么处理呢?

《黑神话》整活——简析虎年贺岁短片-第5张



整活2:四条腿的这么办?

一人分饰多角的动画技术专家高尚出场,说自己之前在波士顿研究非刚体仿真,不免让人想到波士顿动力这家天天弄四足机器狗的公司。接着他说通过机器学习和补间算法,加人工反馈去迭代参数,最终得到能有任意模拟四足哺乳动物的复杂行为。

《黑神话》整活——简析虎年贺岁短片-第6张

刚刚听到这里,这恰好和笔者研究方向对口,说得人差点就信了。这里的工作相当于在三维模型的重建的基础上,进一步生产任意四足哺乳动物的复杂行为模型,还得靠人工反馈去调整四足动物三维模型重建工作。如此大量的数据得累死多少人啊,况且之后男刀还要去攻关动物复杂行为的半监督或者无监督性学习吗?

《黑神话》整活——简析虎年贺岁短片-第7张

接下来画风一转,猫咪登场,游戏科学设计了一套自研对猫的动作捕捉系统,采集到大量数据送到超算中心计算,通过陆吾模型进行训练,然后根据动捕专家的人工打分结果进行模拟训练。接下来是几位修仙过后大佬剪接的话,意思是国内没人做,国外积累了几十年,有人觉得技术太难太贵,但游戏科学还是想从头做起。

《黑神话》整活——简析虎年贺岁短片-第8张



整活3:涉足餐饮行业

一段第一人称视角晃动后,来到整活的老虎,老虎突然以非常逗的方式飞上天,然后是各种Bug,镜头逐渐拉远,原来游戏科学已经人走茶凉,开摆!这时如果结尾来个Ubisoft巨献就是神作了、

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波士顿回国的工程师再次化身分子生物学与营养学专家,基于外卖大数据,去分析各国的餐饮习惯,和人类基因图谱之间的关系,分析人类基因与人类失误爱好的关系,第二步再去根据亚洲人的爱好,去选择食材。于是高员外美蛙鱼头开业。

《黑神话》整活——简析虎年贺岁短片-第10张

这里的技术实际上和前面动捕系统技术陆吾模型形成了呼应,同一套技术把公司做破产了,然后海龟砖家继续忽悠,直接从3D Reconstruction转型去Recommend System,然后忽悠出一家高员外美蛙鱼头。

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游戏真的在做,暂无阶段成果。

愿君严肃活泼,始终热爱生活。

新年快乐!

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整体来看就是游戏科学整活的视频,首先是自嘲以前用不起动捕(实际上现在海外大厂游戏公司动捕已经相当常见),然后用演员讽刺了不懂玩家的女策划,讽刺了不懂游戏的大龄制作人,讽刺了海龟满嘴跑火车得砖家,最后做出来堪称大圣归来的Demo。

《黑神话》整活——简析虎年贺岁短片-第13张

但也有通过戏谑的方式,疑似吐露真心话的地方,比如视频中的冯骥说”很多看似高不可攀的技术短板,真正缺乏的,其实就是下地干活的耐心,有些人一开始就说这个东西太难,太贵,太麻烦,别人能做是因为累积了几十年,我不行,我不配,我们,从来不信这个邪。“

《黑神话》整活——简析虎年贺岁短片-第14张

有多少人用着开玩笑的语气说出了真心话。虽然这句话连着和后面Bug百出的Demo看很好笑,但是单独拿出来,很像游戏科学的写照。能拍出这样的短片,很有可能在他们开发的过程中真的遇到了这些问题,遇到过短片人物的言论,甚至还去尝试过。

《黑神话》整活——简析虎年贺岁短片-第15张

长期以来,我们的游戏公司太过于追求眼前的利润,能躺着挣钱绝不站着,技术遇到难关能躲就躲,一切以利润为目标,而不是以游戏质量为目标,互联网科技公司追求短平快,要求短期内做到一定的用户数量,占领市场上市供股东套现,这样的指导思想,能做出好的文化产品吗?

《黑神话》整活——简析虎年贺岁短片-第16张

”很多看似高不可攀的技术短板,真正缺乏的,其实就是下地干活的耐心“,这句话是说给游戏开发者听的,当然也是说给玩家听的,当中国3A未来的名号压在游戏科学头上,他们也喘不过气来,做一个整活视频消解一下氛围。我们不想再看到赛博朋克2077还没做好就急着发布半成品的游戏笑话。退一万步讲,即使黑神话失败了,那就再来呗。只要一群人始终朝着一个目标奋斗,取经成功之路还会远吗?

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借用冯骥的话作为结尾

从创立游戏科学的第一天起,就一直在思考公司的100种死法。不是天性悲观,而是通过不停的自问自答,去搞清楚到底有没有一些目标,是“明知前途未卜,依然开心去做”。这次的虎年贺岁短片,再看仍很忐忑,除了转折生硬,还有不少故作轻佻的成分。但话说回来,大过年的,当然希望每个看到的朋友有被暖到,或者会心一笑。拜托~人生哪有那么多阶段成果,最紧要是每一件小事都认真去做。

《黑神话》整活——简析虎年贺岁短片-第18张

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