湊數量的野獸隊(梟人被我編到第二隊了)
最終戰去對話野獸軍隊成為友軍 其他除了夜晚以外沒上場機會。
除了職業特性外,很多裝備也都附帶技能,所以可以組出很多不同玩法。
但相對地因為PP和AP不夠的關係,勢必要和自己的職業技能做取捨。
故紅藍項鍊的重要性不說,有一些裝備帶有AP和PP的能戴就戴。
至部分商店有賣這類裝備則有副作用,就要看自己判斷值不值得承受得住副作用。
第一輪選史嘉蕾,第二輪選艾爾託琳德,然後稍微看一下其他人的結局。
人物對話我也靠一直吃料理全開出來了,因為大部分的支線加入人物在事件結束後就消失了。
隸屬於不同國家的主要人物之間在主線幾乎也不會有對話。
這邊就只能從人物對話去了解,但因為人太多,不太可能全部都做,所以也沒辦法。
除了熟悉的親友團之外,某些看似毫無關係的兩人意外有共通點有時也讓人一笑。
個人第一次玩的時候原本救完史嘉蕾後,可以選龍國和精靈國。
我因為想先收精靈巫女,就先往精靈國跑,然後馬上被敵人的高階兵種教做人....
只好乖乖先推龍國,再推精靈國,然後按照順序推。
不過第二輪龍國推到一定程度轉職轉了幾個就先去收瑟雷斯特了
人設喜歡又能強化飛行隊戰力
且精靈國也是打到一半就先去獸人國第一戰拿優妮菲,剩下的等推完再說。
戰場上有些則是會因應之前收的人,部分對話和陣容會有些許改變,滿用心的
但是因為某些決定影響戰場因素,或是某些選擇影響作戰偏少,稍稍可惜
象是收梅莉森德那關,有沒有關左方的大門會影響側翼援軍部隊的到來
以及最終戰從哪邊陣營出擊,本陣就設在相對應的位置
或是葛畢爾和貝爾川那戰有三個方針,每個方針敵人的配兵和入隊成員都有所不同
(而且實質上大多數的人應該都會為了全收選擇中立陣營)
如果能像英傑傳、曹操傳之類有更多作戰方針可選擇,樂趣應該會多點,但瑕不掩瑜
其他比較不滿意的部分就是教國的部分大戰役太少了
別的國家打了一好幾場,但教國感覺好像只打了幾場大戰就結束了(不含解放戰)
然後雖說因為自由度高的關係,帝國領土一直丟卻沒反擊攻我也很想吐槽,後來才知道
導致這關沒幾場守城戰,比較有印象的是競技場那關
還有雖然不少人有提到了,在線競技場應該要另開格子跟裝備
不然裝備和隊伍都要調來調去有夠麻煩