凑数量的野兽队(枭人被我编到第二队了)
最终战去对话野兽军队成为友军 其他除了夜晚以外没上场机会。
除了职业特性外,很多装备也都附带技能,所以可以组出很多不同玩法。
但相对地因为PP和AP不够的关系,势必要和自己的职业技能做取舍。
故红蓝项鍊的重要性不说,有一些装备带有AP和PP的能戴就戴。
至部分商店有卖这类装备则有副作用,就要看自己判断值不值得承受得住副作用。
第一轮选史嘉蕾,第二轮选艾尔托琳德,然后稍微看一下其他人的结局。
人物对话我也靠一直吃料理全开出来了,因为大部分的支线加入人物在事件结束后就消失了。
隶属于不同国家的主要人物之间在主线几乎也不会有对话。
这边就只能从人物对话去了解,但因为人太多,不太可能全部都做,所以也没办法。
除了熟悉的亲友团之外,某些看似毫无关系的两人意外有共通点有时也让人一笑。
个人第一次玩的时候原本救完史嘉蕾后,可以选龙国和精灵国。
我因为想先收精灵巫女,就先往精灵国跑,然后马上被敌人的高阶兵种教做人....
只好乖乖先推龙国,再推精灵国,然后按照顺序推。
不过第二轮龙国推到一定程度转职转了几个就先去收瑟雷斯特了
人设喜欢又能强化飞行队战力
且精灵国也是打到一半就先去兽人国第一战拿优妮菲,剩下的等推完再说。
战场上有些则是会因应之前收的人,部分对话和阵容会有些许改变,满用心的
但是因为某些决定影响战场因素,或是某些选择影响作战偏少,稍稍可惜
象是收梅莉森德那关,有没有关左方的大门会影响侧翼援军部队的到来
以及最终战从哪边阵营出击,本阵就设在相对应的位置
或是葛毕尔和贝尔川那战有三个方针,每个方针敌人的配兵和入队成员都有所不同
(而且实质上大多数的人应该都会为了全收选择中立阵营)
如果能像英杰传、曹操传之类有更多作战方针可选择,乐趣应该会多点,但瑕不掩瑜
其他比较不满意的部分就是教国的部分大战役太少了
别的国家打了一好几场,但教国感觉好像只打了几场大战就结束了(不含解放战)
然后虽说因为自由度高的关系,帝国领土一直丢却没反击攻我也很想吐槽,后来才知道
导致这关没几场守城战,比较有印象的是竞技场那关
还有虽然不少人有提到了,在线竞技场应该要另开格子跟装备
不然装备和队伍都要调来调去有够麻烦