【Doom永恆】玩後感:我,即是不可抗力!


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 04:46:42 作者:【無月白熊】 Language

如果你坐在辦公室,有人從你的脖子上拽起工牌,你被從椅子上拖行了一小段,而他只是想用你的工牌打開公司大門的權限。你一定會覺得這個人無比粗魯暴力,並暴怒而起,要和他講講道理不可。

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但如果有人告訴你,這麼做的人是“毀滅戰士”,那麼,你恐怕就會覺得這個動作非但不暴力,還顯得有點溫柔。

要知道,這個平時使用的機槍都是射出大炮口徑子彈的男人,面對那些殘忍邪惡的魔鬼,都是直接上手做拆骨肉的。一個覺得顯示器一直說話很煩,都要上手直接幹碎的男人,能耐著性子這麼拿卡,已經付出了很大的耐心了。

沉默的戰神

通常一款遊戲的主角選擇“沉默”,是為了讓玩家增加代入感。在面對人性抉擇,女主表白時,用自己的情感體會主角的情感。

永恆是一款第一人稱射擊遊戲,但就我個人來說,卻很難帶入毀滅戰士這名角色。

他沉默寡言,遇到任何看起來“不可能完成的任務”,從沒有抱怨與煩惱,這似乎是因為他有無與倫比的強大力量,但操縱他經歷過無數死亡的我,知道他的體力也是有極限的——只是為了殺光那些他看著不爽的邪惡存在,他無所畏懼。

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給火星開了個一個大坑的BFG,他隨手就能拆下,將它當作自己的武器。

當發現無法抵達火星,他也絲毫不建議將自己當作大炮的子彈,將自己發射向太空。

這些超級硬漢的行為,使他看起來像是一個擁有著強大力量的躁鬱症患者,實在無法讓我這樣普通的人代入其中。

但是,一個獵殺惡魔的英雄,本就並非正常的人類。

這是一個將自己活成了不可抗力的男人。

戰鬥技巧:找到開啟鎖的鑰匙

在《Doom永恆》中,任何玩家都可以找到適合自己的難度。在與自己勢均力敵的惡魔交鋒中,收穫與惡魔交鋒的快感。無論是令高手酣暢淋漓的“超級噩夢”,還是給新人玩家準備的“用力打我”,在遊戲中,都能夠找到相應的樂趣。

不過即使通關最簡單的遊戲難度,也是有前提的,它的前提是:認真學習遊戲中的槍械與對應惡魔的剋制關係。

可以說,在我遊玩過的諸多遊戲中,毀滅戰士應該是機動性最高,破壞力最強的一位主角。

所謂棋逢對手,將遇良才,《永恆》中的敵人也是真正的惡魔。它們迅捷,殘忍,力大無窮且致命,而被設計成這樣的強度,只是為了匹配毀滅戰士強大的破壞力。

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在《永恆》中,下到炮灰,上到精英,每種敵人都有其獨特的“弱點”,想要幹掉這些傢伙,僅僅依靠你“喜歡的槍械”是遠遠不夠的,為了剷除這些可怕的怪物,你必須掌握手中七種全部槍械的使用方法,並在遭遇對應惡魔時,迅速掏出對應的槍械,以最快的速度瞄準,射擊,然後應對接下來的敵人。

獨特的戰鬥機制

壯士飢餐胡虜肉,笑談渴飲匈奴血。這是愛國名將 岳飛的一句詩詞。

而《永恆》給了我這種感覺更形象的表達,你所有的資源,幾乎來自於你幹掉的惡魔本身!

比起我所知道的寥寥幾款FPS遊戲來說,“永恆”的戰鬥機制顯得太特殊了。

由於敵人迅捷的移動速度,見面猛攻的作戰特性,幾乎沒有一塊掩體能給你提供超過二秒的喘息。而在不斷擊殺敵人的時候,毀滅戰士的護甲與生命自然也會損失,彈藥也會減少。

但遊戲中,沒有商店,你無法購買一堆彈夾揣在兜裡,遊戲中更沒有換彈這個功能。

當然,你也沒有隨身的血瓶為自己回覆生命。面對這樣堪稱絕境的戰鬥,應該怎樣取得勝利呢?

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當你用槍械將敵人掃到失衡,你便可以用“壯烈擊殺”的近戰手段,手撕惡魔,恢復大量生命值。並且恢復“血拳”的充能。

當你用火焰噴射器、或是精通的雙管霰彈槍肉鉤灼燒敵群時,再對他們造成傷害,成片的護甲,就會從敵人身上爆出。

當你用電鋸切割落單的惡魔時,它的體內就會爆出大量的“彈藥”,直接裝填到你槍械的彈夾裡。

也就是說,你在保持高速移動,進攻敵人時,也需要跟據自己身上欠缺的資源,以對應的手段去攻擊敵人。

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因為除了地圖上各個節點為你佈置的並不夠用的補給,這些惡魔才是你“作戰資源”的主要來源。

這樣的戰鬥機制,鼓勵玩家以“向死而生”的戰鬥方式去與敵人作戰。往往你越怕死,死的就越快,如果你把強大的惡魔,當作補給點,並在槍林彈雨中迅速規劃好進攻的路徑,那麼,你便將成為惡魔無法抵抗的力量。

在這一套作戰機制的培訓下,即使是普通玩家,在遊戲中也很容易形成肌肉記憶,享受到獵殺惡魔的快感。

頗具儀式感的解鎖機制

在遵從短平快的當下,有太多遊戲,將自己複雜的系統,塞到菜單面板裡,而你需要做得,只是將遊戲裡獲得的技能點,塞到菜單面板裡就可以了。甚至有的遊戲怕你覺得麻煩,還設置了一鍵分配所有的技能點。

但在《永恆》中,卻有著一種該死的古典儀式感。

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開啟戰士之門,你需要用一把巨大的鑰匙,插在那道頗具質感的大鐵門上。

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收集獲得獎勵,則需要蹦蹦跳跳來到飛船中的艙室,將巨大的守衛電池插入對應的電池槽中。這一切複雜麻煩的設計,卻莫名使得遊戲的質感變得厚重了起來。

就連最後的槍械熟練升級,也並非僅僅通過戰鬥中獲得的技能點可以解鎖,而是需要你完成一個個槍械精通的任務,才能將槍械改造成它們真正的形態。

如果你是新手,最初,你或許會在龐大的地圖中迷路,不過一旦你瞭解了,主線的道路是一個搜尋“綠光在哪裡?”的過程,那麼找路便輕鬆無比了。

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每張地圖中極為豐富的隱藏要素,其藏匿地點也頗具挑戰性,自己尋找雖然有一些難度,但成就感也是無可比擬的。

《永恆》的遊戲設計,對我來說,比起最後得到的結果,這個達成結果的“過程”是無比有趣的。當然,獲得全部武器,精通所有能力,對於那些精益求精的玩家來說,就是另一個全新的開始了。

遊戲中的準星

我FPS遊戲玩的不多,也並不知道是不是其它遊戲中也是如此。

但DOOM中槍械的準星,以及可用招式圍繞在準星周圍的數值提醒我是非常喜歡的。

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這樣簡潔,辨識度高的UI,突出了極強的設計水準。玩過《永恆》的玩家,大概很簡單便能從準星的樣式知道現在裝備的槍械吧?

在射擊敵人時,不必看槍械模型,只是通過準星就能夠第一時間認知到現在使用的是何種槍械,以及現在使用的是這個槍械的哪種模式,甚至在該模式下,充能到達了哪個階段,槍械運轉的如何,某項功能是否在冷卻(例如肉鉤的充能提示,火神炮護盾的充能提示)?

並且這個準星在射擊時,也是頗有質感的,在使用戰鬥霰彈槍的自動模式時,當我們扣下扳機,準星上的三個小點,就會跟著旋轉,就像是會旋轉的槍管一樣。

而火箭筒的三連鎖定,也會在瞄準鎖定敵人時,邊上的六條線貼在一起變成一個首尾相連的六邊形。

這無疑為玩家在戰鬥中的便捷可視化提供了極大的幫助。

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在接觸《Doom永恆》前,我最為擔心的兩點,就是對惡魔的壯烈擊殺,會讓我產生不適。以及這類需要“專精”的遊戲會讓我難以上手。

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但是實際接觸之後,這些疑慮最後都被打消了。其一,毀滅戰士擊殺的對象都是可怕的惡魔,這些惡魔醜陋、恐怖(有的還有點萌),你不揍它們,它們也會揍死你。並不會形成強者欺凌弱者的感覺。而對於遊戲中的人類勢力,他都很溫柔。

也就是說,你強大的力量是為了保護更弱小的存在。整體的動畫表現,更傾向於“解壓”向。

其二,雖然它有面向硬核玩家的一面,但並沒有太過為難普通想要入手遊戲的玩家。遊戲的難度設置相當好,即使是我這種很少玩FPS遊戲的人都不會卡關。單就關卡難度設計,算是老少咸宜。

購入須知:雖然《Doom永恆》的優化還不錯,但我經常會遇到間歇性卡死的情況(有Bgm,畫面突然不動彈了),在劇情關卡時倒是可以重新解決。但是在重新選擇關卡進行遊戲時,就很頭疼了,因為會重置你的進度。這個Bug有時一天也不會發生一次,有時候一天會莫名其妙觸發兩次。

遊戲需要登入一個其它聯網平臺,剛接入遊戲時,很容易卡登錄……我是註冊之後才不卡的。這一點很討厭。#性價比之王第二期#


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