【Doom永恒】玩后感:我,即是不可抗力!


3楼猫 发布时间:2022-02-17 04:46:42 作者:【无月白熊】 Language

如果你坐在办公室,有人从你的脖子上拽起工牌,你被从椅子上拖行了一小段,而他只是想用你的工牌打开公司大门的权限。你一定会觉得这个人无比粗鲁暴力,并暴怒而起,要和他讲讲道理不可。

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但如果有人告诉你,这么做的人是“毁灭战士”,那么,你恐怕就会觉得这个动作非但不暴力,还显得有点温柔。

要知道,这个平时使用的机枪都是射出大炮口径子弹的男人,面对那些残忍邪恶的魔鬼,都是直接上手做拆骨肉的。一个觉得显示器一直说话很烦,都要上手直接干碎的男人,能耐着性子这么拿卡,已经付出了很大的耐心了。

沉默的战神

通常一款游戏的主角选择“沉默”,是为了让玩家增加代入感。在面对人性抉择,女主表白时,用自己的情感体会主角的情感。

永恒是一款第一人称射击游戏,但就我个人来说,却很难带入毁灭战士这名角色。

他沉默寡言,遇到任何看起来“不可能完成的任务”,从没有抱怨与烦恼,这似乎是因为他有无与伦比的强大力量,但操纵他经历过无数死亡的我,知道他的体力也是有极限的——只是为了杀光那些他看着不爽的邪恶存在,他无所畏惧。

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给火星开了个一个大坑的BFG,他随手就能拆下,将它当作自己的武器。

当发现无法抵达火星,他也丝毫不建议将自己当作大炮的子弹,将自己发射向太空。

这些超级硬汉的行为,使他看起来像是一个拥有着强大力量的躁郁症患者,实在无法让我这样普通的人代入其中。

但是,一个猎杀恶魔的英雄,本就并非正常的人类。

这是一个将自己活成了不可抗力的男人。

战斗技巧:找到开启锁的钥匙

在《Doom永恒》中,任何玩家都可以找到适合自己的难度。在与自己势均力敌的恶魔交锋中,收获与恶魔交锋的快感。无论是令高手酣畅淋漓的“超级噩梦”,还是给新人玩家准备的“用力打我”,在游戏中,都能够找到相应的乐趣。

不过即使通关最简单的游戏难度,也是有前提的,它的前提是:认真学习游戏中的枪械与对应恶魔的克制关系。

可以说,在我游玩过的诸多游戏中,毁灭战士应该是机动性最高,破坏力最强的一位主角。

所谓棋逢对手,将遇良才,《永恒》中的敌人也是真正的恶魔。它们迅捷,残忍,力大无穷且致命,而被设计成这样的强度,只是为了匹配毁灭战士强大的破坏力。

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在《永恒》中,下到炮灰,上到精英,每种敌人都有其独特的“弱点”,想要干掉这些家伙,仅仅依靠你“喜欢的枪械”是远远不够的,为了铲除这些可怕的怪物,你必须掌握手中七种全部枪械的使用方法,并在遭遇对应恶魔时,迅速掏出对应的枪械,以最快的速度瞄准,射击,然后应对接下来的敌人。

独特的战斗机制

壮士饥餐胡虏肉,笑谈渴饮匈奴血。这是爱国名将 岳飞的一句诗词。

而《永恒》给了我这种感觉更形象的表达,你所有的资源,几乎来自于你干掉的恶魔本身!

比起我所知道的寥寥几款FPS游戏来说,“永恒”的战斗机制显得太特殊了。

由于敌人迅捷的移动速度,见面猛攻的作战特性,几乎没有一块掩体能给你提供超过二秒的喘息。而在不断击杀敌人的时候,毁灭战士的护甲与生命自然也会损失,弹药也会减少。

但游戏中,没有商店,你无法购买一堆弹夹揣在兜里,游戏中更没有换弹这个功能。

当然,你也没有随身的血瓶为自己回复生命。面对这样堪称绝境的战斗,应该怎样取得胜利呢?

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当你用枪械将敌人扫到失衡,你便可以用“壮烈击杀”的近战手段,手撕恶魔,恢复大量生命值。并且恢复“血拳”的充能。

当你用火焰喷射器、或是精通的双管霰弹枪肉钩灼烧敌群时,再对他们造成伤害,成片的护甲,就会从敌人身上爆出。

当你用电锯切割落单的恶魔时,它的体内就会爆出大量的“弹药”,直接装填到你枪械的弹夹里。

也就是说,你在保持高速移动,进攻敌人时,也需要跟据自己身上欠缺的资源,以对应的手段去攻击敌人。

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因为除了地图上各个节点为你布置的并不够用的补给,这些恶魔才是你“作战资源”的主要来源。

这样的战斗机制,鼓励玩家以“向死而生”的战斗方式去与敌人作战。往往你越怕死,死的就越快,如果你把强大的恶魔,当作补给点,并在枪林弹雨中迅速规划好进攻的路径,那么,你便将成为恶魔无法抵抗的力量。

在这一套作战机制的培训下,即使是普通玩家,在游戏中也很容易形成肌肉记忆,享受到猎杀恶魔的快感。

颇具仪式感的解锁机制

在遵从短平快的当下,有太多游戏,将自己复杂的系统,塞到菜单面板里,而你需要做得,只是将游戏里获得的技能点,塞到菜单面板里就可以了。甚至有的游戏怕你觉得麻烦,还设置了一键分配所有的技能点。

但在《永恒》中,却有着一种该死的古典仪式感。

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开启战士之门,你需要用一把巨大的钥匙,插在那道颇具质感的大铁门上。

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收集获得奖励,则需要蹦蹦跳跳来到飞船中的舱室,将巨大的守卫电池插入对应的电池槽中。这一切复杂麻烦的设计,却莫名使得游戏的质感变得厚重了起来。

就连最后的枪械熟练升级,也并非仅仅通过战斗中获得的技能点可以解锁,而是需要你完成一个个枪械精通的任务,才能将枪械改造成它们真正的形态。

如果你是新手,最初,你或许会在庞大的地图中迷路,不过一旦你了解了,主线的道路是一个搜寻“绿光在哪里?”的过程,那么找路便轻松无比了。

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每张地图中极为丰富的隐藏要素,其藏匿地点也颇具挑战性,自己寻找虽然有一些难度,但成就感也是无可比拟的。

《永恒》的游戏设计,对我来说,比起最后得到的结果,这个达成结果的“过程”是无比有趣的。当然,获得全部武器,精通所有能力,对于那些精益求精的玩家来说,就是另一个全新的开始了。

游戏中的准星

我FPS游戏玩的不多,也并不知道是不是其它游戏中也是如此。

但DOOM中枪械的准星,以及可用招式围绕在准星周围的数值提醒我是非常喜欢的。

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这样简洁,辨识度高的UI,突出了极强的设计水准。玩过《永恒》的玩家,大概很简单便能从准星的样式知道现在装备的枪械吧?

在射击敌人时,不必看枪械模型,只是通过准星就能够第一时间认知到现在使用的是何种枪械,以及现在使用的是这个枪械的哪种模式,甚至在该模式下,充能到达了哪个阶段,枪械运转的如何,某项功能是否在冷却(例如肉钩的充能提示,火神炮护盾的充能提示)?

并且这个准星在射击时,也是颇有质感的,在使用战斗霰弹枪的自动模式时,当我们扣下扳机,准星上的三个小点,就会跟着旋转,就像是会旋转的枪管一样。

而火箭筒的三连锁定,也会在瞄准锁定敌人时,边上的六条线贴在一起变成一个首尾相连的六边形。

这无疑为玩家在战斗中的便捷可视化提供了极大的帮助。

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在接触《Doom永恒》前,我最为担心的两点,就是对恶魔的壮烈击杀,会让我产生不适。以及这类需要“专精”的游戏会让我难以上手。

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但是实际接触之后,这些疑虑最后都被打消了。其一,毁灭战士击杀的对象都是可怕的恶魔,这些恶魔丑陋、恐怖(有的还有点萌),你不揍它们,它们也会揍死你。并不会形成强者欺凌弱者的感觉。而对于游戏中的人类势力,他都很温柔。

也就是说,你强大的力量是为了保护更弱小的存在。整体的动画表现,更倾向于“解压”向。

其二,虽然它有面向硬核玩家的一面,但并没有太过为难普通想要入手游戏的玩家。游戏的难度设置相当好,即使是我这种很少玩FPS游戏的人都不会卡关。单就关卡难度设计,算是老少咸宜。

购入须知:虽然《Doom永恒》的优化还不错,但我经常会遇到间歇性卡死的情况(有Bgm,画面突然不动弹了),在剧情关卡时倒是可以重新解决。但是在重新选择关卡进行游戏时,就很头疼了,因为会重置你的进度。这个Bug有时一天也不会发生一次,有时候一天会莫名其妙触发两次。

游戏需要登入一个其它联网平台,刚接入游戏时,很容易卡登录……我是注册之后才不卡的。这一点很讨厌。#性价比之王第二期#


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