概覽
白金難度:5/10
預計白金時間:15-25 h(取決於Roguelite部分加點和局內運氣)
可錯過杯:無
bug杯:無
難度要求:需要難度5通關
最少白金周目:6周目(1周目?)
所有獎盃均為流程杯,從難度0開始逐漸擊敗每一種敵人即可獲得遊戲的全成就。
流程敵人應對方式
EA版僅有難度0、難度1、難度2。
之後更新出難度3、4。
正式版實裝了難度5。
從難度3開始,殺怪掉落的靈魂結晶和肉塊變成腐蝕版,佔用額外揹包空間且不能直接利用。
需要在新地圖“謀臣的密室”中利用場景交互將腐蝕還原,資源壓縮的很緊。
敵人的數值也隨著難度的增加而驟升,部分敵人也只有在某難度以上才會出現。
以下是根據難度總結的敵人分佈情況及簡單的應對方式。
難度0:
難度1:
難度2:
難度3、4:
難度5:
Roguelite部分局外成長加點推薦
玩家可以利用遊戲中掉落的血液永久提升初始資源量。
靈魂結晶數量在低難度時並不是很重要,但在難度3以上,無法通過擊殺怪物直接獲取之時,初始的這幾個靈魂結晶在開荒階段就很顯得非常重要了,是個必點的選項,但不是首選項。
金塊鐵塊因為跟裝備掛鉤,所以有著不錯的強化優先級,鐵塊可以優先點到2或6用來重鑄部分初始裝備,金塊推薦能拉滿就拉滿,前期的強化可太重要了。
鐵鍬、鑰匙、守護石、防腐劑組合,推薦至少點出1個守護石放在身上防止暴斃,平時開圖常備三把鑰匙兩把鐵鍬保證資源的最大獲取,至於防腐劑,初始的3瓶單人推圖不濫用其實是足夠的,到高難度不得不上多個角色的時候再點防腐劑也不晚。
至於藥草、心臟這些骨架強化道具,在頭骨收集到一定數量前其實是有些雞肋的,基本上強化不出什麼東西來,留到後期需要時再點即可。
血肉因為跟恢復和角色直接掛鉤,前期最好能儘快點到40。
至於眼球,可以通過S/L的方式省下來,不點其實也沒有問題。
(P. S. 關卡內ALT+F4退出遊戲,重進後回到進入關卡前的狀態,關卡內的情況除了敵人掉落都是完全相同的)
骨粉、骨骼、骨架以及下排的初始肉體數量都不要點,流程中會有相當多的機會去獲取這些資源,骨架轉化角色還需要肉塊輔助,點太多意義不大,至於初始肉體,基本都是些90%+腐蝕度的肉體,大多數情況這些肉體都用不上,點了也基本就是拿去分解換肉的,難度3換的還是腐肉,這就更加雞肋了。
初始裝備、剩餘天數和格子空間都是相當重要的資源,有條件的無腦拉滿就對了。
最後總結一下的話,局外加點的優先級大概如下所示:
初始裝備>肉塊40>黃金>鐵塊2或6>揹包格子>活動天數>守護石1>鐵鍬>其他
初始裝備推薦
在點出初始裝備局外加點項並持有了部分初始金礦之後,在高難度戰鬥時最好能刷下初始裝備。
初始裝備就衝著一個詞條——“血肉傷害”去刷。
由於遊戲的出招,敵人格擋/閃避等等都是完全隨機的,玩家真正能操作的地方其實只有格擋/閃避和必殺技的釋放,遊戲中有個非常有意思的“瘋狂”異常狀態,升級後的瘋狂騎士可以常駐這一狀態,此時的瘋狂騎士完全不受玩家的控制,只會自動追蹤並不停攻擊敵人,玩家能做的只有按下技能鍵,玩起來頗有股掛機頁遊的味道。
然而,在搭配到某種特定的裝備後,這個狂化的效果並不比玩家一本正經跟boss交互取得的效果差。血肉傷害在其中就是一個關鍵的屬性。
有了這個詞條之後,戰線可以被大大縮短,玩家彈反失誤的次數可能也會因此而減少,所以不管是什麼開局20 s血肉傷害、血量30%以下血肉傷害,還是特定動作血肉傷害,統統能上就上,順便再關注一個“不會被打斷”的效果詞條,配合上某些動作本身自帶的不被打斷效果,基本上除了難度5最終boss外都可以閉著眼亂殺,最終boss堆三個角色一樣亂殺。
哦對,如果流程中不幸暴斃,記得及時退出遊戲,存檔會回到選擇關卡前的階段,給玩家第二次機會。