概览
白金难度:5/10
预计白金时间:15-25 h(取决于Roguelite部分加点和局内运气)
可错过杯:无
bug杯:无
难度要求:需要难度5通关
最少白金周目:6周目(1周目?)
所有奖杯均为流程杯,从难度0开始逐渐击败每一种敌人即可获得游戏的全成就。
流程敌人应对方式
EA版仅有难度0、难度1、难度2。
之后更新出难度3、4。
正式版实装了难度5。
从难度3开始,杀怪掉落的灵魂结晶和肉块变成腐蚀版,占用额外背包空间且不能直接利用。
需要在新地图“谋臣的密室”中利用场景交互将腐蚀还原,资源压缩的很紧。
敌人的数值也随着难度的增加而骤升,部分敌人也只有在某难度以上才会出现。
以下是根据难度总结的敌人分布情况及简单的应对方式。
难度0:
难度1:
难度2:
难度3、4:
难度5:
Roguelite部分局外成长加点推荐
玩家可以利用游戏中掉落的血液永久提升初始资源量。
灵魂结晶数量在低难度时并不是很重要,但在难度3以上,无法通过击杀怪物直接获取之时,初始的这几个灵魂结晶在开荒阶段就很显得非常重要了,是个必点的选项,但不是首选项。
金块铁块因为跟装备挂钩,所以有着不错的强化优先级,铁块可以优先点到2或6用来重铸部分初始装备,金块推荐能拉满就拉满,前期的强化可太重要了。
铁锹、钥匙、守护石、防腐剂组合,推荐至少点出1个守护石放在身上防止暴毙,平时开图常备三把钥匙两把铁锹保证资源的最大获取,至于防腐剂,初始的3瓶单人推图不滥用其实是足够的,到高难度不得不上多个角色的时候再点防腐剂也不晚。
至于药草、心脏这些骨架强化道具,在头骨收集到一定数量前其实是有些鸡肋的,基本上强化不出什么东西来,留到后期需要时再点即可。
血肉因为跟恢复和角色直接挂钩,前期最好能尽快点到40。
至于眼球,可以通过S/L的方式省下来,不点其实也没有问题。
(P. S. 关卡内ALT+F4退出游戏,重进后回到进入关卡前的状态,关卡内的情况除了敌人掉落都是完全相同的)
骨粉、骨骼、骨架以及下排的初始肉体数量都不要点,流程中会有相当多的机会去获取这些资源,骨架转化角色还需要肉块辅助,点太多意义不大,至于初始肉体,基本都是些90%+腐蚀度的肉体,大多数情况这些肉体都用不上,点了也基本就是拿去分解换肉的,难度3换的还是腐肉,这就更加鸡肋了。
初始装备、剩余天数和格子空间都是相当重要的资源,有条件的无脑拉满就对了。
最后总结一下的话,局外加点的优先级大概如下所示:
初始装备>肉块40>黄金>铁块2或6>背包格子>活动天数>守护石1>铁锹>其他
初始装备推荐
在点出初始装备局外加点项并持有了部分初始金矿之后,在高难度战斗时最好能刷下初始装备。
初始装备就冲着一个词条——“血肉伤害”去刷。
由于游戏的出招,敌人格挡/闪避等等都是完全随机的,玩家真正能操作的地方其实只有格挡/闪避和必杀技的释放,游戏中有个非常有意思的“疯狂”异常状态,升级后的疯狂骑士可以常驻这一状态,此时的疯狂骑士完全不受玩家的控制,只会自动追踪并不停攻击敌人,玩家能做的只有按下技能键,玩起来颇有股挂机页游的味道。
然而,在搭配到某种特定的装备后,这个狂化的效果并不比玩家一本正经跟boss交互取得的效果差。血肉伤害在其中就是一个关键的属性。
有了这个词条之后,战线可以被大大缩短,玩家弹反失误的次数可能也会因此而减少,所以不管是什么开局20 s血肉伤害、血量30%以下血肉伤害,还是特定动作血肉伤害,统统能上就上,顺便再关注一个“不会被打断”的效果词条,配合上某些动作本身自带的不被打断效果,基本上除了难度5最终boss外都可以闭着眼乱杀,最终boss堆三个角色一样乱杀。
哦对,如果流程中不幸暴毙,记得及时退出游戏,存档会回到选择关卡前的阶段,给玩家第二次机会。