王者榮耀:體驗服1月24日調整!亞瑟加強,暃盾山降溫,司馬懿坦克化!


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 04:40:12 作者:名偵探15號 Language

大家好,我是名偵探15號。

注意!這是一篇王者榮耀相關的文章,如果你很討厭這類的文章,希望你直接按個返回,而不是進來對我進行人身攻擊,謝謝!

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今天體驗服上線了一波英雄調整。

本次調整,主要涉及到了6名英雄,其中包括3名中路英雄——沈夢溪、安琪拉、司馬懿,1名對抗路英雄——亞瑟,1名打野英雄——暃,以及1名遊走英雄——盾山。

這一次的調整是比較綜合向的,其中需要重點關注的就是會飛簷走壁的T0新晉野王——暃,在這次更新之後,這些英雄的強度都將發生很大的變化。

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下面偵探來帶大家深入解讀這次更新。

司馬懿-生存能力強化

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在新賽季伊始的改動中,司馬懿就再次降低了爆發,但是把法傷與生命的轉化比例稍微提高,從30%提升到了50%。

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這一點可以變相看做是,司馬懿擁有50%的法術免傷,但對於瞬間的法術爆發來說,司馬懿還是沒得回的,因為司馬懿的回血模式是,在受到傷害後,開始快速回血,3秒內回覆所受傷害50%的生命值。

在設定之初,司馬懿的定位就是一個針對“法術傷害”的刺客,尤其是針對敵方多法傷,比如露娜+周瑜+艾琳等,而新版本強化了這一定位。

司馬懿的法術抗性成長就比正常英雄要高,滿級直接高達288,是其他英雄的2倍。

因此以後的司馬懿更會接近於一個“針對位”來出現,敵方的法術傷害越豐富,司馬懿的效果就越強。

不死鳥之眼會是一件很契合司馬懿的裝備。

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它會提升司馬懿的回覆效果,配合噬神之書的吸血,讓司馬懿更加能抗能打,無畏法師位。

當然,降低迴復效果的夢魘之牙在對位司馬懿的時候是值得出的,這會大幅降低司馬懿的生存能力。

但是之前曾出現的套路雙燒流司馬懿,在這一賽季能否繼續玩呢?

答案是否定的。

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根據出裝數據,高分段司馬懿的紅蓮斗篷、巨人之握出場率都是妥妥的0,至少從目前來看,雙燒不是一條好的出路。

安琪拉-大招生存提升

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安琪拉是一個讓人又愛又恨的英雄。說實話我從未輕視過安琪拉,稍有不慎就會讓自己葬送在火海之中。

但是敵方的安琪拉總是草叢殺手,把我直接抬走,而自己家的安琪拉則是中路一霸,誰來誰掛。(指的是隊友)

我們注意到,新賽季開始後,安琪拉的勝率出現了明顯的下滑,1350以上巔峰賽的數據裡,安琪拉只有45%左右的勝率了。

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這一次的調整主要是靈活性方面,給安琪拉的初始護盾提升了150,而護盾成長提升了100。

滿級的情況下,護盾比以前高了650點。

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15級六神裝安琪拉,會擁有3247點的護盾,還算可觀了。

而護盾存在的3秒內,安琪拉是免疫任何控制包括減速的(類似劉備的護盾)。

這次盾變厚了,會很好的強化安琪拉的霸體性能,更不容易被控住點殺了。

由於使用後的禁用時間從1秒變成了0.5秒,安琪拉的大招更加靈活了,大家也可以利用這種玩法來保護自己防切:

直接開大,然後立刻關大,利用霸體和護盾來後撤。

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偵探試了一下,體驗還不錯,以後的安琪拉勝率有望提高兩個百分點以上。

亞瑟-沉默能力加強

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在去年的8月份,偵探就和大家討論過亞瑟的強度,雖然加強了一次,但是意義並不太大,只是加強了一定的斬殺能力。

好消息是,亞瑟終於迎來了實打實的加強。

這一次加強了亞瑟的強化普攻和加速的持續時間,從3秒變成了5秒了。

加速雖然改成了持續衰減,但是持續時間高達5秒,亞瑟通過出裝疊好40%的冷卻,追上一些自帶位移的英雄,還是不太費勁的。

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亞瑟的強化普攻自帶突進效果,突進距離很可觀且能穿牆,這樣一來,亞瑟的靈活性會大大提高。

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而新版亞瑟的沉默時間從1秒變成了1.5秒,1.5秒的沉默意味著什麼呢?即使有抵抗之靴,也會有接近1秒的時間無法釋放任何的技能!

如果技能使用得當,我們可以打出二次沉默的技巧,實現存好一個1技能,打出去後,立刻用第二次1技能,卡好1.5秒沉默,再打出強化普攻,配合大招,即可打出持續3秒的沉默,持續3.5秒的控制時間。

如果想要快速秒殺殘血,也可以利用卡強化普攻的時間快速打出兩次強化普攻,傷害瞬間拉滿。

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新版的終結技能也加強了,無論是巨人之握還是貪婪之噬,都會有適配亞瑟的打法出裝,相信加強後的老亞瑟一定不會讓我們失望的。

沈夢溪-手感大幅優化

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這次看似是對沈夢溪的手感優化,但是絕對會大幅度影響沈夢溪的正式服強度。

這波增強的是“追蹤輪盤施法”的效果,在用上之後,沈夢溪的炸彈會變成自動鎖定的效果,手動瞄準需要的工作量大幅度降低了。

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設置界面調整“技能釋放方式”這一項就可以完成了。

在開啟後,沈夢溪的炸彈彷彿長了眼睛一樣,就算自己或者敵人移動,也會進行鎖定釋放,非常的方便和快捷。

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另外,在使用2技能加速的時候,以前只能用1技能,現在也可以利用3技能了,結合取消後搖一起考慮,這都是在提升沈夢溪的大招靈活性。

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由於出手更快了,以後的沈夢溪會更加神出鬼沒,前中期的收割能力大幅增加,滾雪球也更容易了,對脆皮的威脅程度更強。

但是大後期沈夢溪乏力這一點依然沒有得到好轉,大家在選出沈夢溪的時候,儘量要配備中期快速推塔的陣容,儘早在強勢期沒過去的時候快速拿下比賽。

暃-控制能力降溫

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目前暃已經成為了新晉野王,出場率和禁用率之和達到了85%,這意味著非BAN必選。

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可以看到這個英雄雖然勝率不超過50%,但是MVP率極高,達到了28%,意味著他絕對不是一個“混子”的存在,大有當年瀾朋友的意思了。

這次主要還是對他的控制能力進行了降溫。

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原版暃的1技能2段像不知火舞的大招一樣,可以擊飛路徑上的全部英雄,但現在更新之後,1技能2段只能擊飛後面的韓信了,只能對前面的韓信造成一定的衝鋒傷害。

因此他的團控能力大幅度下降了。

而其他的手感強化補充,只能說是在一定程度上增加了他的靈活性,但是控不住人就是控不住人了,其他的加強都無法彌補這一點。

我認為改動上線後,暃的勝率會降低到49%以下,但是禁用率並不會下降很多,畢竟在順風和均勢局裡,這個英雄的收割能力是一等一的強悍。

盾山-開團能力降低

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盾山已經在之前1月6日的版本更新中,就把飛行物的格擋機制改成了“耐久值系統”,但由於噁心人的能力和開團能力,依然非常強勢,禁用率近80%。

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於是這一次對盾山又進行了補充降溫。

好可憐一個機器人。

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之前盾山的2閃開團可以揹回來好幾個人,可以說是最強開團技能之一了,但在這一次改動中,盾山的2閃範圍直接小了100碼,威懾力小幅降低了,如果不適應還追求極限距離2閃,很有可能空掉自己的控制技能。

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另外值得說明的一點,就是之前版本盾山的大招開啟後,會對附近的敵人有持續擊退效果。

但是現在的盾山單純只是製造了一堵牆,無法讓敵人通過,並造成少量的傷害,但論威脅程度還是低了不少,分割戰場的能力小了很多。

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總的來說,盾山引以為傲的三大能力——飛行物格擋、突進開團、分割戰場,在這一次的調整中都受到了不小的影響,強度是肉眼可見的降低了,如果這次改動能上線,預計勝率會掉3個百分點左右,禁用率也會下降到65%以下。

好啦,本次的更新內容播報就到這裡啦,我是名偵探15號,感謝大家的閱讀。

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