大家好,我是名侦探15号。
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今天体验服上线了一波英雄调整。
本次调整,主要涉及到了6名英雄,其中包括3名中路英雄——沈梦溪、安琪拉、司马懿,1名对抗路英雄——亚瑟,1名打野英雄——暃,以及1名游走英雄——盾山。
这一次的调整是比较综合向的,其中需要重点关注的就是会飞檐走壁的T0新晋野王——暃,在这次更新之后,这些英雄的强度都将发生很大的变化。
下面侦探来带大家深入解读这次更新。
司马懿-生存能力强化
在新赛季伊始的改动中,司马懿就再次降低了爆发,但是把法伤与生命的转化比例稍微提高,从30%提升到了50%。
这一点可以变相看做是,司马懿拥有50%的法术免伤,但对于瞬间的法术爆发来说,司马懿还是没得回的,因为司马懿的回血模式是,在受到伤害后,开始快速回血,3秒内回复所受伤害50%的生命值。
在设定之初,司马懿的定位就是一个针对“法术伤害”的刺客,尤其是针对敌方多法伤,比如露娜+周瑜+艾琳等,而新版本强化了这一定位。
司马懿的法术抗性成长就比正常英雄要高,满级直接高达288,是其他英雄的2倍。
因此以后的司马懿更会接近于一个“针对位”来出现,敌方的法术伤害越丰富,司马懿的效果就越强。
不死鸟之眼会是一件很契合司马懿的装备。
它会提升司马懿的回复效果,配合噬神之书的吸血,让司马懿更加能抗能打,无畏法师位。
当然,降低回复效果的梦魇之牙在对位司马懿的时候是值得出的,这会大幅降低司马懿的生存能力。
但是之前曾出现的套路双烧流司马懿,在这一赛季能否继续玩呢?
答案是否定的。
根据出装数据,高分段司马懿的红莲斗篷、巨人之握出场率都是妥妥的0,至少从目前来看,双烧不是一条好的出路。
安琪拉-大招生存提升
安琪拉是一个让人又爱又恨的英雄。说实话我从未轻视过安琪拉,稍有不慎就会让自己葬送在火海之中。
但是敌方的安琪拉总是草丛杀手,把我直接抬走,而自己家的安琪拉则是中路一霸,谁来谁挂。(指的是队友)
我们注意到,新赛季开始后,安琪拉的胜率出现了明显的下滑,1350以上巅峰赛的数据里,安琪拉只有45%左右的胜率了。
这一次的调整主要是灵活性方面,给安琪拉的初始护盾提升了150,而护盾成长提升了100。
满级的情况下,护盾比以前高了650点。
15级六神装安琪拉,会拥有3247点的护盾,还算可观了。
而护盾存在的3秒内,安琪拉是免疫任何控制包括减速的(类似刘备的护盾)。
这次盾变厚了,会很好的强化安琪拉的霸体性能,更不容易被控住点杀了。
由于使用后的禁用时间从1秒变成了0.5秒,安琪拉的大招更加灵活了,大家也可以利用这种玩法来保护自己防切:
直接开大,然后立刻关大,利用霸体和护盾来后撤。
侦探试了一下,体验还不错,以后的安琪拉胜率有望提高两个百分点以上。
亚瑟-沉默能力加强
在去年的8月份,侦探就和大家讨论过亚瑟的强度,虽然加强了一次,但是意义并不太大,只是加强了一定的斩杀能力。
好消息是,亚瑟终于迎来了实打实的加强。
这一次加强了亚瑟的强化普攻和加速的持续时间,从3秒变成了5秒了。
加速虽然改成了持续衰减,但是持续时间高达5秒,亚瑟通过出装叠好40%的冷却,追上一些自带位移的英雄,还是不太费劲的。
亚瑟的强化普攻自带突进效果,突进距离很可观且能穿墙,这样一来,亚瑟的灵活性会大大提高。
而新版亚瑟的沉默时间从1秒变成了1.5秒,1.5秒的沉默意味着什么呢?即使有抵抗之靴,也会有接近1秒的时间无法释放任何的技能!
如果技能使用得当,我们可以打出二次沉默的技巧,实现存好一个1技能,打出去后,立刻用第二次1技能,卡好1.5秒沉默,再打出强化普攻,配合大招,即可打出持续3秒的沉默,持续3.5秒的控制时间。
如果想要快速秒杀残血,也可以利用卡强化普攻的时间快速打出两次强化普攻,伤害瞬间拉满。
新版的终结技能也加强了,无论是巨人之握还是贪婪之噬,都会有适配亚瑟的打法出装,相信加强后的老亚瑟一定不会让我们失望的。
沈梦溪-手感大幅优化
这次看似是对沈梦溪的手感优化,但是绝对会大幅度影响沈梦溪的正式服强度。
这波增强的是“追踪轮盘施法”的效果,在用上之后,沈梦溪的炸弹会变成自动锁定的效果,手动瞄准需要的工作量大幅度降低了。
设置界面调整“技能释放方式”这一项就可以完成了。
在开启后,沈梦溪的炸弹仿佛长了眼睛一样,就算自己或者敌人移动,也会进行锁定释放,非常的方便和快捷。
另外,在使用2技能加速的时候,以前只能用1技能,现在也可以利用3技能了,结合取消后摇一起考虑,这都是在提升沈梦溪的大招灵活性。
由于出手更快了,以后的沈梦溪会更加神出鬼没,前中期的收割能力大幅增加,滚雪球也更容易了,对脆皮的威胁程度更强。
但是大后期沈梦溪乏力这一点依然没有得到好转,大家在选出沈梦溪的时候,尽量要配备中期快速推塔的阵容,尽早在强势期没过去的时候快速拿下比赛。
暃-控制能力降温
目前暃已经成为了新晋野王,出场率和禁用率之和达到了85%,这意味着非BAN必选。
可以看到这个英雄虽然胜率不超过50%,但是MVP率极高,达到了28%,意味着他绝对不是一个“混子”的存在,大有当年澜朋友的意思了。
这次主要还是对他的控制能力进行了降温。
原版暃的1技能2段像不知火舞的大招一样,可以击飞路径上的全部英雄,但现在更新之后,1技能2段只能击飞后面的韩信了,只能对前面的韩信造成一定的冲锋伤害。
因此他的团控能力大幅度下降了。
而其他的手感强化补充,只能说是在一定程度上增加了他的灵活性,但是控不住人就是控不住人了,其他的加强都无法弥补这一点。
我认为改动上线后,暃的胜率会降低到49%以下,但是禁用率并不会下降很多,毕竟在顺风和均势局里,这个英雄的收割能力是一等一的强悍。
盾山-开团能力降低
盾山已经在之前1月6日的版本更新中,就把飞行物的格挡机制改成了“耐久值系统”,但由于恶心人的能力和开团能力,依然非常强势,禁用率近80%。
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于是这一次对盾山又进行了补充降温。
好可怜一个机器人。
之前盾山的2闪开团可以背回来好几个人,可以说是最强开团技能之一了,但在这一次改动中,盾山的2闪范围直接小了100码,威慑力小幅降低了,如果不适应还追求极限距离2闪,很有可能空掉自己的控制技能。
另外值得说明的一点,就是之前版本盾山的大招开启后,会对附近的敌人有持续击退效果。
但是现在的盾山单纯只是制造了一堵墙,无法让敌人通过,并造成少量的伤害,但论威胁程度还是低了不少,分割战场的能力小了很多。
总的来说,盾山引以为傲的三大能力——飞行物格挡、突进开团、分割战场,在这一次的调整中都受到了不小的影响,强度是肉眼可见的降低了,如果这次改动能上线,预计胜率会掉3个百分点左右,禁用率也会下降到65%以下。
好啦,本次的更新内容播报就到这里啦,我是名侦探15号,感谢大家的阅读。
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